Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

snegoviK-vortex-

Пользователи
  • Публикаций

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент snegoviK-vortex-

  1. snegoviK-vortex-

    Dragon Age: Origins и Awakening

    2007/08! Только что прочитал интервью с Game Lead в EDGE. Очень интересно. Жду с нетерпением. ) Порадовали несколько обещаний: - Background stories. - При создании персонажа, в зависимости от выбора, например, расы, будут разные вступления (где-то на часик-два). Во время этих квестов, игрок сможет окунуться в мир Dragon Age, немного привыкнуть к нему и приготовить себя к приключениям. Более того, решения, которые игрок приймет во время выполнения этих квестов, будут иметь прямое влияние на концовку игры. ) Так что очень возможно, что игру можно будет проходить по разному несколько раз. - Взаимодействие между персонажами в группе - Интересное нововведение, которое позволит создать как бы "головоломки" при каждом сражении. То есть, например, одного персонажа какой-то монстр может проткнуть копьем и приковать к стене, и ваш другой персонаж должен будет освободить его (все это во время боя!). - Графика, проработанный игровой мир и замечательная проработка характеров персонажей. ) Вообще, хвалит BioWare свой новый движок. Говорят, что проект откладывался именно потому, что технологии не позволяли сделать именно то, что они хотели. Потому всё это время они работали именно над технологиями. Над самим движком. - Дизайнеры рассказывают, что мир собой будет представлять, что-то что они называют dark fantasy. Типа, high fantasy - это драконы, маги, войны, эльфы и т.д., короче, стандартное фентези. А dark fantasy - это что-то более реалистичное и глубокое, что-то более взрослое. То есть, некоторые ландшафты довольно мрачные и страшные, некоторые монстры ужасны, и вообще в поведении героев намного больше реализма - они ведут себя так, как на их месте бы повел обычный человек. - К сожалению или к счастью, никто не будет нас больше заставлять тратить часы на создание песронажа. По словам дизайнеров - базовых классов всего три - маг, вор и воин. А вот по мере развития персонажа, вам будут открываться множество advanced classes. Говорят, эти классы станут доступными очень быстро (но не все сразу). То есть, развитие персонажа будет очень гибким. Есть надежда, что система мульти-классовых персонажей наконец-то будет доведена до ума и она будет поощряться (как иначе объяснить возможность развивать свои способности в разных направлениях почти каждые несколько уровней?). Короче, много вкусного обещают BioWare. ) Порадовало заявление: "Мы понимаем, что большинство наших фанатов - ветераны Балдурс Гейта. Почти всем из них уже за 20, некоторым уже даже за 30. Естественно, что эти люди стали более требовательными к играм. Именно это мы и попытались взять во внимание." Вот и интересно, как у них это получится. Автор скептически замечает, что неаккуратные нововведения, которые могут испортить традиционные качества серии BG, могут очень легко испортить игру, но менеджер проекта, только усмехается: "Я думаю, вы будете очень удивлены тем, насколько далёко мы зайдем с этим проектом..."
  2. Это может звучать по-детски и как-то тупо, но факт остается фактом, многие люди непросматривают всю страницу, а смотрят только на 5-7 первых журналов. Предлагаю организовать рейтинг журналов, чтобы: 1) Насладить читателя, лучшим и новейшим :) 2) Убрать из виду всех замороженных, типа Segal's & Sirgamer's Reviews (инет ему пухом). 3) Дать возможность раскрутить несчастных внизу, которых даже не замечают. Звучит шуточно, но имеет под собой серьезный смысл и объективные выгоды. Если не хватает ресурсов, я смело делаю шаг из ряда и готов стать первым членом жюри. :) З.Ы. Хотя, нет... Жюри это плохая идея. Лучше, судить по хитам.... Хотя нет... И это не то, потому что у самых верхних, как я сказал, их всегда будет больше... Помогите додумать, а то вроде в голове крутится что-то ценное, а написать так сразу не могу. :)
  3. snegoviK-vortex-

    Wii Sports

    Не прошло и месяца, как я втюхивал буклетик с рекламкой Wii сестрёнке в надежде ей понравится. ) И вот я приезжаю домой, к ребятам и моему другу дарят на Рождество Wii! ЭТО ТАКОЕ НЯ!!!! Естественно, не долго думая, мы все себе создали Mii и начали резаться в Wii Sports. ЗАРЯД ПАЗИТИФА НА ВЕСЬ ДЕНЬ! Это так смешно, так прикольно и так весело. ) А главное - sociable! Очень-очень понравилось и реально рекомендую попробовать. ) В тусе по приколу на 15-20 минут поиграть в боулинг или еще что-нибудь перед походом в ночной клуб. ) Кстати, Wii сама выгоняет гулять - после каждой игры высвечивается предложение пройтись по улице. ) "Типа, я тут буду стоять и ждать тебя. Никуда не убегу") Кроме Wii Sports еще удалось посмотреть на Zelda Twilight Princess. Очень приятно выглядит игрушка. Графика, хоть неочень продвинутая, но качественная и очень приятная. Очень понравился способ, который разработчики придумали для скрытия некоторых графических недочетов. ) Мы там бегали у каких-то водопадов, и водопады, хоть и приятно выглядели, но были каким-то уж слишком прямоугольными. Ни с чем как с очень высококачественным GIF-ом сравнить нельзя было. ) Решили попытаться проверить, действительно ли изображение не меняется, путём "загона Линка под водопад". Увы и ах, встать под водопад не удалось, разработчики просто не дают вам испортить геймплей. )
  4. snegoviK-vortex-

    Dragon Age: Origins и Awakening

    Пока нет. Mass Effect планируется на Xbox 360.
  5. snegoviK-vortex-

    Dragon Age: Origins и Awakening

    Эксклюзивом, думаю, не будет, но я хочу перейти на Vista. ^_^ Тем более, что она мне достанется бесплатно! ^_^v
  6. snegoviK-vortex-

    Dragon Age: Origins и Awakening

    Кстати, очень надеюсь, что Dragon Age поддерживает DX10. Можно отменить выход новой картой и переходом на Vista. ^~
  7. snegoviK-vortex-

    Dragon Age: Origins и Awakening

    Правда? А я не знал) Вообще-то Скотт Греиг (Scott Greig), говорит, что ранний анонс на E3 2004 был сделан только потому, что в то время BioWare выпускали две консольных игры - Jade Empire и KOTOR. Плюс, был анонс Mass Effect. Ребята почувствовали, что уж слишком обделили писишников и заявили о DA, чтобы фанаты знали, что BioWare работает над игрой для PC. В основном, разработчики хотеле более глубокого погружения игрока в мир Dragon Age. Как говорит Скотт, в Балдуре был всего лишь один канал обмена эмоциями - игровой мир. Игрок ощущал всё, что происходит в игре только по тому, что выплёскивал мир Балдура на экран. Передать же свои эмоции, разделить их со своими товарищами, было практически невозможно. То есть, чтобы выразить злость, игроку ничего не оставалось, кроме как, написать, что-то типа "О! Чёрт!" На этом обмен эмоциями заканчивался. В KOTOR-е появился еще один канал - озвучка диалогов. Каждый диалог, каждая реплика сопровождалась звуком и это положительно повлияло на игровой процесс. С выходом игр Mass Effect и Dragon Age, Bioware попытается запустить еще один канал обмена эмоциями, а именно цифровых актёров. Теперь мы имеем не только текст, не только озвучку, но также соответствующие изменения выражений лица персонажей, их движения и т.д. Как я уже писал, всё это время шума особого не было, потому что показывать особо нечего было - работа шла над next-gen движком. Сюжет же игры разрабатывался почти параллельно, ребята говорят, что сюжет жил в мечтах и ему уже около 20-ти (!) лет. Кстати, Dragon Age уже была создана один раз - на движке NWN с помощью их редактора. Так они тестировали сюжетные линии на ранних стадиях.
  8. snegoviK-vortex-

    Dragon Age: Origins и Awakening

    Sorry ^^ Линакс собака в UTF-8 постил) Блинки, хая!)
  9. snegoviK-vortex-

    Heroes of Might and Magic 5

    Игра супер! =) Очень понравилось! Дизайн юнитов и анимация просто шикарные... А первая миссия за Демонов это... это... Очень-очень нравится! Не понравилось: 1) Заставки - какие-то мрачные и игра актёров очень уж банальна. 2) Озвучка некоторых юнитов. В основном, геймплей такой как и у всех Героев... Изменения очень незначительные, но в тоже время, приятные. Кста, ангелы тупо напоминают героев FF. =)
  10. snegoviK-vortex-

    Новый движок форума

    Релакс. =) Меня Сегал попросил. =) Решено, не решено, а кривые лапы. =) Меня просто бесит это обрамление белых пикселей. ^_^ ---- *Полистал тему* Протупил =) Хер с ними, пусть весят. ^_^
  11. snegoviK-vortex-

    Новый движок форума

    Я заметил лапки неаккуратно вырезаны с логотипчика. Я сделал векторную копию лапки 100х100 пикселей. Её можно изменить как вам угодно - добавить эффектов, вставить в другие рисунки, изменить цвет и т.д и т.п. [img]http://forums.gamemag.ru/templates/subSilverPlus/images/common/folder_new_big.gif[/img] [img]http://www.cs.bris.ac.uk/home/aa5899/gamemag_paw.gif[/img] Вот [url=http://www.cs.bris.ac.uk/home/aa5899/gamemag_paw02.psd]исходный PSD файл[/url]. Вот простенький примерчик: [img]http://www.cs.bris.ac.uk/home/aa5899/example.gif[/img]
  12. snegoviK-vortex-

    Апрельские тезисы

    А Сталкир таки вышел! ^_^
  13. snegoviK-vortex-

    S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

    Потому что разные топики. 54 страницы у топика, заметь. Если я хочу обсудить игру, я беру и обсуждаю её с игравшими... Причем, мне интересно мнение и создателя топика. А где у нас тут мнения игравших? Где мнение создавшего? Мне пометочку сделать, что обсуждение начинается с 345-й страницы? Игра-то одна, но стесняться разбивать её обсуждение на несколько топиков, если обсуждаются разные аспекты игры, не надо. Это только облегчит чтение и поможет собраться с мыслями. ЗЫ. А как же форумы про _одну_ игру? Там что один топик создан? Более того, там существуют разные разделы. Именно для того, чтобы не пихать всё в одно место и создавать флейм по 100 страниц.
  14. snegoviK-vortex-

    Креатифф

    А у меня терь новый сигначер. =) ЖЖ-ный свой имидж сделал. [img]http://img146.imageshack.us/img146/1526/itsme9hb.jpg[/img]
  15. snegoviK-vortex-

    S.T.A.L.K.E.R. на золоте!

    Короче говоря, смысла продолжать дискуссию нет. Читатели разделились на две группы - те кто думают, что это розыгрыш и те кто играют в игру. Я как самый умный завтра спрошу у Сегала лично. ^_^
  16. snegoviK-vortex-

    S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

    А если тема неактуальна, то зачем тут писать? Создай новую и обсуждай.
  17. Мне для проекта нужны продажи игр посвященных ралли. Colin McRae Rally 2.0, Richard Burns Rally и тд. Где их можно взять? Искал, искал ничего не нашел. Также, если возможно, продажи других игр, чтобы их сравнить. Есть такие ресурсы? ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! Заранее спасибо!
  18. snegoviK-vortex-

    Final Fantasy XII

    Дело в том, что мне как бы уже все равно какая на приставке графика, какой звук, как она выглядит, просто количество хороших игр моего любимого жанра там намного больше, чем на PC. И jRPG просто ня, а на PC нормальных тайтлов jRPG вообще нет. Вообще RPG, как такового, на PC не осталось. MMOGRPG, Action/RPG есть... Разве что TES4:O вот... Хотя еще надо будет увидеть, что Bethesda там сотворили. А вот превью FF12 в Геймплее было последней стрелой в мое сердце. Просто как-то самого себя жалко стало - вроде, эксперт-геймер то-се, а столько игр просто проигнорировал по жалкой причине, что вот видите ли, на другой они платформе. И уже парадоксальный факт, что эту тему создал писишник, должен как-то указывать на то, что переход на приставки неизбежен. Вот только, я заметил, что тема у меня немного другая, больше подходит для "Игровой индустрии", т.к. обсуждать саму игру мне неинтересно, интересно услышать, что думают другие писишники, мне, например, абсолютно не верится, что я едиснтвенный, кто чувствует себя обделенным. ^__^ Перенесите тему на соответствующую доску, пожалуйста, а?
  19. snegoviK-vortex-

    Final Fantasy XII

    Проблема во времени. ^_^ И ты просто, наверное, не знаешь, я тут уже давно и я истинный писишник. ^_~
  20. snegoviK-vortex-

    Final Fantasy XII

    Я приставку просто уже та-а-ак хочу... Просто слюнки текут по РПГ, которые выходят на приставках... Они издеваются! Кстати, есть ли возможность пс2 подключить к компьютеру и переключить изображение? Всмысле, чтобы монитор использовать вместо телевизора?
  21. snegoviK-vortex-

    Fable :The Lost Chapters

    Порадовала игра, кстати. Прошел за 3 дня и не пожалел. ^_~ *back to BG2*
  22. snegoviK-vortex-

    Final Fantasy XII

    Блин, дилемма. Покупать пс2 или уже ждать FF на пс3? ^_^
  23. snegoviK-vortex-

    Модерирование

    [offtopic]Эх, вы. Испортили мое кавайное заключение. ^_^[/offtopic]
  24. snegoviK-vortex-

    Модерирование

    [quote name="Warge"]Можно статьей спровоцировать как обсуждение, так и мордобой. И в обеих случаях - автор молодец будет. Будут и хлеб, и зрелища... [/quote] Это зависит от реакции читателей, а не от автора. Есть, например, открыто-провакационный стиль, который я неочень люблю. Это стиль крайностей, когда автор тупо пытается навязать свою точку зрения (Я, уже ни раз и ни два, хвалил Блайнда за его старую подпись. В ней очень метко давалось определение "точки зрения".). Так же, присутствуют высказывания, которые явно пытаются зацепить читателя. Может эмоционально. Может психологически. Как правило, такие статьи на меня производят абсолютно противоположный эффект. Я или перестаю их читать на втором абзаце, либо просто считаю тему "нераскрытой". Статьи со сбалансированной точкой зрения производят на меня намного более сильное впечатление. Это те статьи, где автор старается доказать почему он так думает, почему так следует думать и тд. Также, в таких статьях часто приводятся пункты "против" мнения автора. Это уже заслуживает кое-какого уважения. Не все способны сказать: "Я не прав", или: "Могу быть не прав, потому что...". Анализ очень редкая и полезная штука. Доводы против можно использовать в своих целях. Так можно взвесить "за" и "против" и сказать: "В данном случае...", и пошло-поехало. Такие статьи провоцируют намного сильнее или на спор, или наоборот, на похвалу, согласие и тд. Все зависит от того, какой тон письма для вас является убедительным. Для кого-то грубости и хамство - провокация. А для кого-то - это просто признак глупости. Сравнений много. Выбирайте любое. [quote name="Warge"]Ты совершенно зря равняешь BlindGuard'а и Strange. Один - модератор, второй - такое ощущение, что занимается моделрацией для того, чтоб лично иметь возможность избавляться от неприятных ему граждан.[/quote] А я их не ровняю. Понимаешь, подпись зеленым цветом, жирным шрифтом, под их постами, для меня - лишь подпись. Почему-то, меня на этом форуме еще не тревожил ниодин модератор. Меня их работа не касалась, и сомневаюсь, что когда-то будет касаться. Почему? Вот тем у кого проблемы с модераторами и стоит задуматься. Как же я тогда сужу про их работу? Форум довольно чистый, флуд понемножку разгребают, ботов и хамов банят регулярно. Мне хорошо. А им (нарушителям)? Мне как-то все равно. Хочется также отметить важность "человеческого фактора". У каждого бывают плохие дни, дипрессии, каждый делает ошибки, каждый бывает груб. Мы - люди. Модераторы это не боты, это тоже люди. Они такие же как я, ты или еще кто-нибудь. Они имеют на этом форуме обязанности. Они их выполняют бесплатно. Некоторые из них довольно добры, чтобы отчитываться перед посетителями если они были не правы, а некоторые нет. Ну и что? У каждого есть свои плохие черты и не надо людей заставлять нервничать. На самом деле, модерация это не так легко, все-таки. Потому скажем им всем, большо-о-о-о-о-е спаси-и-и-ба и закроем топик. ^_^ Вот такое кавайное заключение, такого долгого и нудного поста. Ня.
×