Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент /anty/
-
Приятная игра, после botw конечно кривоватая и ограниченная в плане движения персонажа, но всё равно красивая, с отличной проработкой локаций (что естественно невозможно в полноценном опен вёрлд вроде botw), первый остров ну блин словно в отпуск где-то в адриатике))
- 182 ответа
-
- wind waker
- sotc
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Чтобы её снять, её сначала нужно купить))) Ну и поцарапаю со временем, но это вполне естественно для любого девайса, чего так париться то?
-
Наман, не царапается почему-то...
-
И что сложного было в этом шрайне?)))
-
Ну эт респаун монстров такой сюжетный. Впрочем у меня как то с интервалом в минут 5 случилось два))
-
Ага, я иногда сначала щитом выстрел отобью, потом рублю, пока он в отходит, ноги и потом можно спокойно его докрамсать.
-
Впринципе всё что возможно в зельде связанно с геймплеем. Просто так для физики и графики нет практичиски нифига. И арт директинг практически идеальный. Очень лаконичное окружение. Ничего лишнего и всё в меру.
-
После BotW вобще тяжело в игры другие играть. Поиграл я тут в один эксклюзив недавно вышейдший, так странн всё, то нельзя, так неполучается, постоянно на экране иконки куда идти и что сделать))) Артдиректинг в духе - а давайте всего и побольше и пофиг на композицию...
-
Да я и не говорю что проблема, у самого дофига вариантов, ибо рыщу повсюду и шрайны с крутым лутом. Просто как то жалко крутое оружие на слабых мобов расходовать. Но опять таки это выбор и мне это нравится. В случае с этим ревью тупое непонимание что постоянное оружие нарушит баланс нафиг. Впрочем данная типа "проблема" на самом деле отмазка кликбэйта.
-
Касательно ломающегося оружия. Давайте сделаем GTA с бесконечной аммуницией. От круто буду бегать всё время с ракетницей... Вот за тем же тут и разрушения оружия. Даже крутое ломается и по сути ставит игрока против мобов на уровень начала игры, НО с опытом как лучше сражаться и действовать. Апгрейд в игре есть, апгрейд игрока.
-
Претензии к графике мне непонятны. Да там многое оптимизировано, но абсолютно все современные графические штуки там в наличии. Ну разве что нет sss. Но в тун рендере это вообщем не к чему.
-
Я обычно сначала дрова, потом рядом кремень, а затем мечём по кремню
-
Разачаровала это мягко сказано.... А вот новая практически идеал. Механика окарины великолепно работала в окарине, уже слабее в WW ( который практически предтеча новой зельды) терпимо, но притянуто за уши в Твайлайт, и скучно и заезжено в SS. Окарина создала свой собственный жанр окарины, но со временем серия ушла самоповтор... Обычно игровые студии очень боятся что то менять в классической серии. Слишком много фанатов которые разведут вонь, слишком сильны привычки, в данном случае уже сам шаг на переосмысление серии в взывает уважение. Создание действительно СОВРЕМЕННОЙ игры, уход от множества штампов и догм это смело, а то что это произошло в столь здоровой и консервативной компании как Нинтендо практически можно считать чудом)))) BotW абсолютно современная игра. С современным геймплеем и графикой. Да визуальная часть сильно оптимизирована под железо, но исполнение абсолютно грамотно и професионально, что с японскими студиями мне казалось вообще невозможным))) Очень качественный Арт директинг, работа с цветом, материалами, анимации... Просто не все понимают что зельда это не только окарина, что зельда это приключение, это магия где-то рядом, это разные мелочи и внимание к необычным деталям, это разнообразие ситуаций и игровых механик. И BotW именно этим и является.
-
Всё отлично и на 75 дюймах. Мне поначалу после TV в портативном режиме было тяжело, нифига непонятно кто там в далеке. А игра конечно прорыв, полное переосознание зельды. Как по мне отдельные данжионы вобще игре нафиг ненужны, было бы интересно если бы они были просто частью локации, с использованием нелазательных стен где нужно по геймплею. (Впринципе в Hourglass были похожие моменты, вроде как и данж, но короткий вроде прохода через пещеру) А вобще хочу DLC с мултиплеером, духе The Journey. Хотя и полноценные рейды с друзьями в духе Destiny тоже бы прокатили. Локальные лан пати или полноценный онлайн. Забавно что коробка игры больше самой коробки свича))
-
Касательно растительности- Что в Uncharted 4 что в Ведьмаке вобщем то одинаковая))) SpeedTree называется ))))
-
Блин круто придумано! Жёсткая миниигра с соглашением с правилами... Надпись в нормальном виде по прочтению ( скролу вниз) отсуствует. При обнавление страницы она появляется на секунду-две и и сама скролится влево, одновременно стоновясь прозрачной... С нной попытки попал в чек бокс и успел нажать энтер...
-
Ну открытые пространства в ордере скорее театральны, но интерьеры, материалы обьектов и персонажей там смотрятся лучше. В анчартед лучше открытые пространства, без вопросов, да и игра куда увлекательней))
-
Поиграл чуть, впринципе приятно, ничего вобщем в начале нового, но управление и движение персонажа очень естественные. Визуально - впринципе - Проапгрейженный анчартед, игра симпатична, но к примеру Order 1886 смотрится лучше.
-
The Legend of Zelda: Twilight Princess.
/anty/ ответил в теме Forrest Gump в разделе The Legend of Zelda
Кстати Амибо оч классный Игра смотрится терпимо, не виндвейкер конечно, но даже на большом экране особо не напрягает качество моделей и текстур. Самое пожалуй забавное было ощущение - что то все не с той стороны (чем на wii) Потом вспомнил почему)) -
Кроссплей иногда нещадно тормозит однако. Раза три сегодня дичайшие тормоза были((( * играл на PS4
- 6 133 ответа
-
- street fighter
- ps4
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
MP прикольный, но народ играет в тупое мясо к сожалению. Потенциал огромнный, но про него никто не узнает к сожалению (((
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Apple официально представила 12.9-дюймовый iPad Pro
/anty/ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Эмм itunes что ли? ))) -
Apple официально представила 12.9-дюймовый iPad Pro
/anty/ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Пока нормальных фотошопа и скетчбук про не будет нах этот девайс ненужен. У меня был синтек компаньён, вернул его обратно по причине того что мобильные приложения мягко говоря отстой в сравнении с десктопными. В итоге остаётся на выбор или сарфайс или более дорогие версии синтека портативного. И тут опять таки за эти деньги можно купить полноценный синтек и рисовать в альбоме забесплатно))))