Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Администраторы
  • Публикаций

    35 404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    73

Весь контент Azzy

  1. Azzy

    Stellar Blade

    Ninja Gaiden все же я понимаю почему так может казаться, типа "костры" есть, использование предметов как в Souls и блокировать или уворачиваться все время надо, но опять же, последнее это Ninja Gaiden. У Souls или даже Bloodborne оно работает инача чем тут и чем Ninja Gaiden. В Sekiro похоже, но он как раз сам был больше NG чем Souls Тут по идее часть саундтрека написал он же.
  2. Azzy

    Stellar Blade

    В одном из чатов был спор по поводу внешнего вида героини. Скопирую сюда тоже: К слову, желающие посмотреть на такую "нереалистичную" физику тела в реальности, могут открыть для себя показы мод в стиле Body Tape Art (+18 — местами очень откровенные "купальники") Прошёл демку, и сейчас могу сказать с большей уверенностью что проблема выдуманная. По крайней мере на мой взгляд. За время прохождения я не заметил ни одного момента где можно было бы действительно успеть рассмотреть какую-то нереалистичную физику тела. То есть наверняка стоя где-нибудь около укрытия приблизив камеру и делай какие-то шаги вправо влево или ещё что-нибудь в этом роде можно пристально рассматривать и увидеть там что всё же колышется всё не на 100% реалистично. Однако если просто играть в SB, то это вообще не бросается в глаза, по караней мере в демо. Сама игра меня порадовала. Похоже у неё весьма неплохая боевая система с увесистыми деревьями прокачки. Я такое очень люблю. Возможно по глубине механик это не DMC или Bayonetta, но и не примитивный слэшер. Кстати сравнивая игру с другими слэшерами, здесь скорее боёвка ближе к Ninja Gaiden, чем к DMC\Bayo, так как бои больше построены на контратаках, таймингах парирования и уворотов. Судя по всему именно этот момент людям кажется взятым из Souls (видел такие комментарии), но это фишка именно из NG, а в классических DS механика всё-же иначе работает. Видимо в совокупности с механикой лечения у людей такая ассоциации срабатывает. Единственный момент который мне не понравился — это музыка. Она уж очень попсовая и не сочетается с происходящим на экране. Я понимаю, что такое может нравится, но я говорю не с позиции вкуса в музыке, то есть я не требую чтобы там был рок или металл которые мне должны нравится. У той же Automato был офигенный OST в котором композитор проявил просто какой-то невероятный креатив в сочетании разных жанров. К слову битва с тем боссом, после которого демо заканчивается, хотя бы какой-нибудь более подходящий трек заиграл. Вполне возможно в самой игре музыка будет более разнообразной, подходящий под декорации и события в игре. Ещё я попробовал поиграть в режиме повышенного разрешения, Просто захотел собрать чуть более красивый футаж для ролика который хочу сделать в понедельник. Однако в 30 FPS игра сильно теряет отзывчивость и попадать в тайминги парирование или у ворота становится сильно сложнее, то есть игра явно не рассчитана на этот режим. Притом сбалансированным всё выглядит вполне неплохо.
  3. Azzy

    Killer Instinct

    [hide="Trailer первого сезона:"] http://www.youtube.com/watch?v=VuJs8XpSMk4[/hide][hide="Trailer второго сезона:"] http://www.youtube.com/watch?v=chHrUttxv64[/hide][table][td]Разработчики: Double Helix Games, Iron Galaxy Studios, Rare Ltd. Издатели: Microsoft Studios Композитор: Mick Gordon Серия:  Killer Instinct[/td] [td]Движок: HEX Engine Платморма: Xbox One Жанр: Файтинг Рингтоны: Ultra-a-a! ; Ultra Combo!!! [/td][td]..........................................[/td][/table][hide="Ростер персонажей"] Первый сезон: [hide=Jago]   http://www.youtube.com/watch?v=tJJuhGrEpWc [/hide] [hide="Sabrewulf"]   http://www.youtube.com/watch?v=xD33g8qXHgY [/hide] [hide=Glacius]   http://www.youtube.com/watch?v=NdvvYjMt4Nw [/hide] [hide=Thunder]   http://www.youtube.com/watch?v=vGVZlVNdXzI[/hide] [hide=Sadira]   http://www.youtube.com/watch?v=NPBdYJcu1Yg [/hide] [hide=Orchid]   http://www.youtube.com/watch?v=094lx00CiT0 [/hide] [hide=Spinal]   http://www.youtube.com/watch?v=bYUEwxDzO7w [/hide] [hide=Fulgore]   http://www.youtube.com/watch?v=VZZEXpm1DFU [/hide]   Второй сезон: [hide="TJ Combo"]   http://www.youtube.com/watch?v=ZElgzU8cneY http://www.youtube.com/watch?v=odOaD2ugkrg[/hide] [hide=Maya]   http://www.youtube.com/watch?v=Ru4b3yaxttM http://www.youtube.com/watch?v=KzYWGDcJxGA[/hide] [hide=Kan-Ra]   http://www.youtube.com/watch?v=akH5xenzw34 http://www.youtube.com/watch?v=TZm-Xm0biMs[/hide] [hide=Riptor] https://www.youtube.com/watch?v=1ybg-uLKrCs http://www.youtube.com/watch?v=ovNweyYNdgA[/hide] [hide="Omen"]   http://www.youtube.com/watch?v=ZN374Dft2x4[/hide] [hide="Aganos"]     http://www.youtube.com/watch?v=EonYj1rW-eQ http://www.youtube.com/watch?v=L8QCsS1dlIs&index=20&list=PLHXrezoc98F4MRyONHEjMR5783uy74eQt[/hide] [hide="Hisako"]       [/hide] [/hide][hide="Список желающих поиграть"] [member=DGQ] gt: Darius GQ (Orchid, Glacius, Maya, Thunder); Время: будние дни (вечер), выходные (рандомно) [member=kamui] gt: Kamuikamui (Jago); Время: будние - в районе 22.00-00.00 по Мск; выходные - по-разному [member=artemnet] gt: artemnet (Jago, Sabrewolf, Combo, Orchid); Время: будни - в районе 20.00-22.00 по Мск; выходные - по-разному [member=Syst3m divide] gt: Syst3m Divide (Main - Sadira и Spinal. Pocket - Glacius и Fulgore); Время: в будние дни обычно вечером в Live захожу, часов в шесть-семь, но частенько бывает и днём. В выходные - как получится.  [member=Andrian Lobachev] gt: AndrianLob (Sabrewulf); Время: 19-23 по мск   Шаблон для вставки сюда *ваш ник на форуме* gt: *ваш ник в XBL* (Ваши персонажи, не больше 3-4); Время: *когда вы обычно играете*[/hide]
  4. Гость Михаил, передал техадмину
  5. Если у Вас возникают проблемы со входом и работой форума, в связи с переездом на новый сервер, попробуйте удалить файлы "cookies" в настройках вашего браузера.
  6. Azzy

    Футбол

    У Cербов всегда есть интересные игроки. Сейчас там Тадич, Митрич (реально автозамена поменяла Митровича на Митрича, но так даже лучше ), Савичи тоже крутые. Кстати, там и Грузия отобролась с Хвичей и внезапно Вилли Саньелем в качестве тренера (да-да тот самый, легенда Баварии)
  7. Azzy

    Horizon Forbidden West | Burning Shores

    Ох, жалко конечно, у самого такое несколько раз бывало. Хотя, движок тут хороший и умеет сохранять автоматом, просто не всегда срабатывет. В этом смысле, так как я регулярно пишу большие посты, то могу сказать что случаев когда страница случайно обновилась или браузер загючил браузер в момент написания, но текст сохранился бывало гораздо чаще. Хотя я уже иногда подстраховываюсь, когда понимаю что начал писать большой пост, переношу его в Google Docs, там заканчиваю и возвращаю обратно. Вот ты пишешь что такое было пару раз, а у меня что именно так и воспринимается вся игра. Это я просто к тому, что люди по-разному могут воспринимать одни и те же вещи. И понятное дело что бывают откровенно плохо сделанные игры или фильмы, а бывают просто те которыми ты не можешь проникнуться по каким-то причинам. Horizon хорошие игры, которые не всем подходят и нравятся, это совсем не значит что они плохие, они очень хорошие.
  8. Azzy

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Пока без предов и банов и в целом обсуждение идет нормально, но напряжение немного возрастает и очень прошу не надо излишнего обострения, просто спорьте без лишнего накала пожалуйста.
  9. Azzy

    Horizon Forbidden West | Burning Shores

    15 уровень, если гугл не врет, то это уже уже "запад". Прогрессия построена таким образом, что за само закрытие сюжетной ветки обычно игрок получает достаточно опыта чтобы идти дальше. Это типичный момент современных около-rpg игр, который пошел с Ведьмака 3. Однако у тебя не просто чуть-чуть не хватает, как может иногда случаться, а ты прям сильно отстаешь от задуманного. 6 уровень, это примерно третий сюжетный квест. Даже интересно посмотреть как у тебя так получается (судя по всему не только в этой игре). При этом ты говоришь то еще и бегал качался... это прям очень странно. Возможно какие-то баги. А сколько часов у тебя сыграно?
  10. Azzy

    Horizon Forbidden West | Burning Shores

    Смотрю я на свой очередной длиннопост и думаю... надо на форуме микротранзакции ввести, типа за 500 рублей в месяц я буду писать больше длинных постов, а так же надо ввести возможность скрывать мои длиннопосты уже за 15990.
  11. Azzy

    Horizon Forbidden West | Burning Shores

    Это тоже не совсем верно, ведь если я ничего не путаю, то нет таких барьеров типа "вы не достигли такого-то уровня, поэтому дальше не пустим" (или я что-то забыл?). Ну то есть в игре есть зоны которые открываются постепенно по сюжету и это сделано для того чтобы игроки сразу не растерялись. Это очень расхожий сценарий, который регулярно обсуждался на разных лекциях по разработке и геймдизайну, мол отпускать игрока на все 4 стороны сразу могут лишь очень устоявшиеся серии вроде TES или GTA. У многих игр с этим бывают сложности, поэтому тут скорее вопрос к игрокам, а не к разработчикам. Мне лично этот аспект вообще не важен. Открытый мир сразу целиком или постепенно это не важно. Да и в целом, в контексте HFW, ты сразу хочешь с первой секунды пойти туда куда не пускают, чтобы что? У тебя есть контент которого хватает. Мест для исследований и битв с роботами в начале полно. Пока ты этим участком насытишься, в сюжете дойдешь до нужного момента. Более того, если так не терпится выйти на "запретный запад", то вступительную сюжетку можно быстро пробежать. Опять же зачем это делать непонятно, но если прям так горит и ничего не интересно кроме того как сразу убежать на "запретный запад", то ты можешь это сделать зарашив квесты на легкой сложности. Другое дело, что если тебе тут сразу скучно и хочется побыстрее к куда-то, куда не пускают, то вообще в чем смысл? Если тебе не нравится выполнять квесты и охотится тут, то вряд ли там станет интереснее... Ты с первой минуты хочешь пойти на больших монстров? Но их же надо искать, анализировать слабые стороны, подготовить нужное оружие, это в начале не реально. Это как в "Ботве" сразу идти к Гэнону, можно, но в этом нет смысла если только иначе игра уже была пройдена. В Horizon все именно так работает: постепенно развиваешь какое-то оружие, пробуешь разное снаряжение, потом постепенно начинаешь понимать что лучше подходит для той или иной ситуации. Кто-то может хотеть от игры иного. Как тут уже писали, были такие, кто пытался на пилозуба с копьем идти и почему-то не получилось, о чем он расстроенно написал здесь же, обвинив игру задротскости и сложности. Другой возмущался почему он не может увернуться от атак стреляюшего робота (не помню имя моба). То есть есть были люди жаловавшиеся на сложность потому, что нельзя играть как в обычный шутер или слешер. Играли как в какой-нибудь far cry и не понимали почему не получается, по их убеждениям "это же обычная опенворлд дрочильня похожая на все игры до этого, почему не получается потому что игра говно". Вот тут как раз фактика не бьется, это не обычная OW дрочильня. Когда объясняешь что надо играть опредеенный образом и что это игра про охоту, то не редко в ответ слышишь "не, это все не так, вы придумываете, нет тут никакой охоты". Причем я даже не утрирую, эти ответы тут есть сейчас, а кто тему читает давно наверняка даже могут вспомнить кто именно жаловался на сложность. При этом когда советуешь снизить сложность, ведь в игре есть буквально "убивать с одного выстрела", то начинаются жалобы на то что так скучно... Люди сами не хотят играть в Horizon таким образом как она предполагает и жалуются, что скучно им либо из-за низкой сложности, либо из-за слишком высокой. Убедить таких людей в том, что самый интерес тут в том, что врага нудно заманивать в ловушки, которую ты перед этим спланировал и расставил – невозможно! Вот буквально тут это написано на ближайших страницах. Это все равно что играть в Hitman или MGS как в шутер и жаловаться на то что скучно. Даже аргументы похожие мол "если это про скрытность, то нафига в игре столько громкого оружия". Согласен, в этом есть одна из серьезнейших проблема, только не у игры. Я сейчас не про то, что ты такой нехороший, не разобрался в игре. Не, это и не твоя проблема, особенно если смотреть на все более глобально. Эту игру (и не только эту) не понимают и не принимают люди которые пытается играть в нее как в шутер или слешер, а она совсем про другое. Проблема в том, что система сложности позволяет тебе это делать, но тогда теряется суть. Поэтому вы играете будто бы это очередной far cry или assassin's creed, а это не так! И конечно большая проблема тут в самой индустрии, которая раздула бюджеты настолько сильно, что игру надо продавать даже тем кому она не предназначается. Я не знаю покупал ты игру или скачал в "альтернативном GOG", это в данном контексте не так важно, но суть в том, что ты этот проект не понимаешь, он тебе не нравится. Возможно теоретически тебе нравится что-то в нем, но не нравится реализация и это нормально. Другой вопрос, что ты почему-то свой негативный опыт, который складывается потому что эта игра не для тебя, перекидываешь на то что игра плохая и тебе непонятно почему ее любят, а разговоры про охоту от Azzy и других – вранье, потому что они сонибои и фанаты пухлощеких рыжух (к слову, рыжух я люблю, но Элой как персонаж в этой части мне не нравится по характеру, она мне кажется чудаком на букву "м"). На деле тебя никто не обманывает, просто бывает что хорошие игры не нравятся. Мне тоже много что не нравится, что люди обожают. Вот хороший пример, игры вроде Fortnite или PUBG. Мне очень нравится сама концепция "королевской битвы", но пока еще ни одна игра в жанре не зацепила, а Fortnite и PUBG мне кажутся очень скучными. При этом сами шутеры от третьего лица я люблю, вон Helldivers 2 наворачиваю с удовольствием. Я так же не понимаю кайфа игры в MOBA игр. Для меня это "наделали ограниченных персонажей чтобы можно было играть только с сыгранной командой", бессмысленность этой концепции для меня это как бег со штангой, можно конечно, но это же фигня. Однако у этой фигни миллионы фанатов, огромные доходы и что не мало важно весьма качественно сделанные с творческой стороны проекты (ну это конкретно про LOL и DOTA2). Я для себя принял, что это скорее всего не фигня, а просто не мое. Таких примеров много. К слову пока писал, очередной раз поймал себя на мысли, что видимо правильно FromSoftware не дает легкой сложности в тех же Dark Souls, они как раз отсеивает тех кто мог бы так же возмущаться, мол "я прошел игру просто размахивая мечом, в чем кайф не понял". Парадокс в том, что японцы вырастили свою публику до размеров когда продажи исчисляются десятками миллионов, а Horizon был сразу очень дорогой и без таких в прямом смысле казуальных (мимо проходящих) игроков у игр AAA не будет успеха. У Elden Ring конечно же есть очень большой успех, но там и бюджет не такой огромный, и опять же публику они очень долго поэтапно готовили. При этом есть фанаты студии кому ER не нравится. Вот это совсем не верное утверждение. Ну то есть я с трудом представляю как ты на "нормальной" (не легкой) сложности просто ковыряешь луком Громозева или даже кого-то вроде Буревестника. Ну то есть если ты не пытаешься отстрелить тому же Громозему оружие, не пытаешься ослабить его броню и т.д., это просто долгое и нудное ковырялово, которое на нормальной сложности закончится после пары ошибок. Есть машины которых легче всего бить их же оружием, которое нужно оторвать, а чтобы это сделать необходимо спланировать свои действия и иметь нужный инвентарь, что весьма не тривиальный подход. То есть в игре множество битв к которым нужно готовиться и на средней сложности их просто так не пройдешь с наскока, разве что сильно повезет и то сомневаюсь. Поэтому если для тебя битва к которой нужно подготовиться, проанализировать слабые стороны, расставить ловушки и прочее, не является интересной то эта игра действительно не для тебя. Если ты по какой-то причине этого не видешь и утверждаешь что это я выдумываю, ну ок. Забавно, но сейчас игра про крепкую мужскую дружбу и преданную любовь к жене считай невозможна по определению.
  12. Azzy

    Horizon Forbidden West | Burning Shores

    Странное предположение хотя бы потому, что перечислены тобою проекты уже являются запоминающимися и оригинальными проектами. Это новые торговые марки, с новыми героями и новыми механиками. Кто бы что ни говорил про схожесть, на самом деле игры очень разные. Говорить про то что эти игры похожие потому что там открытый мир и есть "прятки в траве" – как минимум странно, Это примерно как говорить, что Call of Duty, Borderlands и Halo похожие игры, так как там небольшие карты и нужно прятаться за укрытиями и стрелять... Если серьёзно, то главные геймплейные механики перечисленых игр сильно отличаются. Horizon – охота на железных зверей при помощи луков и всяческих приспособлений, тут важна баллистика и подбор экипировки под нужного врага, исследование местности для расположение ловушек и т.д. К слову этого всё гораздо хуже работало бы в коридорной игре, вернее в коридорной вообще не работало бы, а в более камерной структуре. Это могло бы сработать только в том случае, если бы это было нечто вроде уровней как в Hitman или Monster Hunter и то это бы ощущалось гораздо топорнее. Days Gone от Horizon помимо механики прятоки в траве и системы открытого мира, не имеет вообще ничего общего. Тут основная механика – это стрельба из пистолетов, автоматов и прочего против большого количества зомби. Тут совсем нет продвинутой баллистики и механика сама по себе строится иначе чем в других перечисленных играх. Опять же если они похожи, то в целом все игры одного глобального жанра тогда тоже похожи... Важной частью DG являются путешествия на мотоцикле, который также не работал бы в миссионной и линейной игре. Ну и Ghost of Tsushima, возможно мог бы быть линейной игрой в стиле Ninja Gaiden или DMC, но опять же игра бы лишилась интересных механик с исследованием, наблюдением за животными и прочими вещами, уже не говоря о том что это самый правильный Assassin's Creed которого очень многие хотели. Возможно такое работало бы в концепции как у Nioh, но опять же мир GoT это одна из важных фишек игры и лишиться её было бы странно. Вроде должна быть
  13. Azzy

    Baldur's Gate 3

    Странный нюанс. С чего ты взял что большинство не покупало новую игру Larian, если предыдущие две их игы отлично продались. Ну и просто для интереса, загугли продажи оригинальных Baldur's Gate, особенно на момент когда они выходили и сравни их с продажами Divinity Original Sin 2. Сильно удивишься. Торговая марка Baldur's Gate конечно же была продающим факторами для покронников оригинальных игр, но их не так много как может показаться.
  14. Тем не менее, у него чёрный
  15. У всех свои нужды, у меня к телеку подключено все, поэтому мне иногда приходится переключаться туда-сюда. Банально, вот недавно, записывал Shorts, а для этого надо было записать геймплей с консоли. Я записал, переключился на комп, оказалось что написал не совсем так как надо, переключился обратно и т.д. Бывают разные ситуации, понятно что не всем нужно как мне, но те же примеры медиа контентом, которые уже привел Tarnumius. У меня еще были ситуации когда надо просто поставить скачивать игру. Там тоже удобно, что можно без пада это сделать. Так что по разному бывает.
  16. Azzy

    Helldivers 2

    Evgeniy да, тоже в плеере давно под него очень круто заниматься на элипсоиде или бегать. Как будто больше сил появляется
  17. Azzy

    Helldivers 2

    сюда оказывается не постил еще, я уже три ролика по helldivers выпустил. это первый пошел плохо (статистика хорошая, но выдачи в ленте нет), поэтому посмотрите пожалуйста до конца (29 сек) P.S. Кто узнает музыку, дам плюс
  18. Azzy

    Baldur's Gate 3

    Даже если бюджет и был настолько большой, на Divinity OS2 они заработали больше, где-то даже цифры были
  19. Так это же можно отрегулировать. У меня тоже CX и плойка включается только если переключаю на канал к которому она привязана (HDMI 3). Если привязать кнопки 1-9 на пульте к конкретным каналам и устройствам, то даже при выключеном ТВ можно удерживать ту или иную цифру, а ТВ будет включаться сразу на нужном канале, соответственно плойка будет автоматом включаться только когда запускается её канал.
  20. Azzy

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Kusarevich n6x6n6x заканчивайте споры с переходом на личности, они пока не такие откровенные, но дальше все идет к вашему обоюдному бану, мне бы этого не хотелось. Поэтому самый простой способ, просто заканчивайте спор и не отвечать друг другу.
  21. Azzy

    Baldur's Gate 3

    Причем он это заявляет уже не первый раз и не первый раз для людей это неожиданно Я напомню, что сразу после выхода он сказал что ни DLC, ни 4 часть он не планирует. Так же было сказано, что в фентези-сеттинге он сделал все что хотел и дальше хочет попробовать фантастику. Причем он не уточнял, но были слухи, что по известной вселенной. Некоторые сразу раскатали губу на Стартрек, но никаких более менее реальных разговоров и слухов об этом не было. Хотя есть предположение, что Divinity 3 отправится в космос или\и киберпанк.
  22. Azzy

    PS5 vs. XSX vs. PC – Смутный диспут!

    Короче, так как это может быть троллингом сразу и на ПК-шников и на консольщиков, я запощу это тут, а не в теме игры Я конечно на ПК недавно, но про такое даже не слышал. Запускаю Horizon Forbidden West и игра работает 24 кадра в секунду. Кинемотаграфичненько, но странно. Я пробовал разные настройки, снижал разрешение вплоть до 800х600, включал dlss, генерацию кадров, ничего не помогало, в игре 24 fps. Причём в графе в которой указан потолок кадров стоит 60, я там тоже разные показатели выставлял, тоже ничего не помогло. Знаете в чём оказалась проблема? Отключил от компьютера DualSense и fps взлетел 90+ Причем с геймпадом от Xbox или с Razer Raiju все ок, а с родным прям сразу "кинематографичный" режим включается. Я тут никакого объяснения не вижу, кроме того, что Sony таким образом заботится о поклонникам, которые привыкли к кинематографичным 24 кадрам в секунду. Геймпады от Xbox и от Razer, такого эффекта на игру не оказывают. Видимо Соня пытается сделать все чтобы не шокировать свою публику... А если серьезно, то это прям очень странный баг и получается что NIXXES, не тестировали игру с родным падом.
  23. Я думаю это удивительный сценарий и весьма странный ход для современной Sony, ведь это звучит крайне разумно и рационально.
  24. Если я правильно понимаю, то проблем этих изменений "интерфейса", не в том, что особо ничего не изменится для пользователя, а конкретно в том, что ничего вообще не изменится для пользователей вне США. Насколько я понимаю Explorer есть только там. По крайней мере в моих британских, турецких и гонконгских аккаунтах его нет, есть только в американском.
  25. Azzy

    Экранизация Halo

    Все фильмы, сериалы и прочие аудио-визуальные проекты будут обсуждаться здесь. В данный момент умы фанатов будоражит сериал от Paramount+. Поэтому лучше его особенности обсуждать тут, а не в теме консоли. Год производства 2022 (1 сезон) Жанр: фантастика, боевик Режиссер: Отто Батхёрст, Джонатан Либесман, Роэль Рейн, ... Сценарий: Стивен Кэйн, Кайл Киллен Продюсер: Отто Батхёрст, Роберт Берначчи, Джастин Фэлви, ... Премьера: 14 марта 2022 – Сезон 1 – оценка СМИ (47 рецензий) – 70% оценка пользователей (1431 человек) – 59% оценка СМИ (19 рецензий) – 61 оценка пользователей (215 человек) – 6.2 IMDb
×