Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Di

PC™
  • Публикаций

    4 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Di

  1. о стационарности говорит предназначение устройства. устройство, предназначенное для домашнего использования, должно быть удобным при игре на тв (никакого постоянного геморроя с подключением, поддержка необходимой периферии, картинка и геймплей - адаптированные под большой экран) была. Игры пс2 делались с расчетом на игру на sdtv больших диагоналей - и отлично игрались на экранах тв своего времени. я считаю, что актуальность платформы каждый определяет сам. Для кого-то стационар неактуален, если на нем нет зельды и метройда, для кого-то - при отсутствии ассасина и баттлы. Но стационарность - это вопрос предназначения и соответствующих функциональных особенностей.
  2. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    Предлагаю культурный обмен мнениями на тему "стационарности"-"портативности" - сюда
  3. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    есть две крайности: - нин использует старый проверенный и в теории дешевый максвел, в целях энергосбережения режет все, что можно, и мы имеем консоль в пару раз мощнее вию (~400гф) - нин ставит новенький паскаль, в доке выжимает из него все, что можно, а в портативе режет частоты и использует его более эффективное энергосбережение в сравнении с максвелом. на выходе имеем это http://gonintendo.com/stories/267660-rumor-japanese-journalist-details-switch-s-nvidia-architecture , и разницу с иксбоксваном можно рассматривать под лупой. истина посерединке? в любом случае западной мультиплатформы скорее всего(!) будет мало не потому, что флопсов не хватает (2-1.5 раза в производительности при поддержке современных техов и движков - это никак не разница поколений, как было в случае виию), а потому , что нинтенда клала болт на окучивание западных разработчиков последние несколько генов. но я буду надеяться на лучшее! )
  4. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    странно что консоль, на которую показали только(!) стационарные игры, позиционируют как стационар? нин не делает игр в отрыве от устройств - для портатива она всегда пыталась делать игры, рассчитанные на игру в дороге. стационар-портатив - это концепт, а не железо. уход со стационарного рынка означал бы отказ от игр под "большой экран". мне по-прежнему непонятно - чем это свитч в доке "не-стационар"
  5. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    люди , которые играют на тв, и "большие" игры нин - которые делаются для тв 720п/1080п внезапно "не айс"
  6. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    да какая разница - фейк с форчана или твой фейк с гафа )
  7. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    максимум игр на одном устройстве (два в одном) --> больше юзер база --> жизнеспособная консоль (отдельные устройства у нин ни в портативе ни в стационаре уже не дают прежнего выхлопа)
  8. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    затем что нинтенде надо занять оба сегмента. показали, кстати, только "большие" игрушки
  9. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    нвидиа щилды на старом железе - передают привет и техи не стоят на месте п.с. 300 баксов - потолок для нх иначе слабо верится в успех
  10. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    я не знаю, с кем вы запутались, но на утверждение "почему этой мощщщи мобилок не видно в играх " я всего лишь отметил очевидное - тяжелая андройд-оболочка и фоновые задачи + наверное доступ к железу не тот, что у консольных разрабов более ни о чем не говорил а что до уровня мощности нх, то гибрид - в случае, если это правда - обязывает удовлетворять потребности и портативной, и стационарной аудиторий. если нинтендо в это ввязывается - значит у нее должно быть оптимальное решение (и по цене, и по производительности). и этот оптимум сейчас никак не может быть слабее виию (предыдующего стационара нин).
  11. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    может потому, что мобилочки обременены кучей других задач поверх игр?
  12. Di

    Ваш любимый Soulsborne

    амана, лока драконов, маджула, гробница, пристань, дранглеик - "зеленый ад" - ок эйс про текстуры, вы ему за архитектуру - о разных вещах какбе текстурирование весьма посредственное что в дс1, что в дс2 (расскажи про разнообразие текстур в катакомбах, гробнице гигантов, нью лондо, сенс фортресс, фаирлинке, лесных локах - и да - анор лондо тоже: "зеленый ад", либо "коричневый ад", иногда черный, а самые выразительные - эш лейк и раскрашенный мир) чтд про механику тоже можно было бы говорить, но даже не в этом суть
  13. Di

    Ваш любимый Soulsborne

    дс2 ругали за линейность; засвеченные/яркие локации (тот еще "недостаток" - но ругали); плоские, короткие или монотонные локи (лесные в особенности); слишком плотную расстановку бонфаеров и мобов; за соул мемори и боссов-гуманоидов папа Миядзаки умудрился повторить в дс3 все то, в чем упрекали дс2 (за исключением СМ и боссов), а фанаты сделали вид, что ничего не заметили. дс3 - еще более линейный маршрут, бонфаеры то тут, то там на расстоянии двух шагов друг от друга, толпы врагов в узких коридорах (вспоминаем путь к храму глубин или переулки иритилла), позорный изолит, плоские, как доска, лес и болото, фансервисный закуток анор лондо, ничем не примечательные катакомбы все три дарка - отнюдь не ровные игры. и в этом тоже их сила: унылые серые монотонные отрезки сменяются яркими эмоциональными моментами. а вот напыщенный хейт второй части вызывает недоумение П.С. с улыбкой вспоминаю упреки дс1 пятилетней давности в убогом артдирекшне и отсутствии атмосферы в сравнении с ДеС. Но первому дарку повезло больше, чем дс2 - тк основная масса начинала именно с него, и игра внезапно обрела культовый статус.
  14. Di

    Ваш любимый Soulsborne

    эмоционально - хочется расположить игры в таком порядке DeS = BB > DS1 = DS2 > DS3 но судя по степени вовлечения и времени игры DS1 = DS2 > DeS = BB > DS3 а может так... DS1 = BB > DeS = DS2 > DS3 или так DS1 = DS2 = DS3 = DeS = BB вот хрен его знает - склоняюсь к двум последним вариантам П.С. Маджула лучшая!!
  15. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    перевод у этой фразы один - он простой. трактовать можно, как хочется. эти люди отвечали на разные сообщения - и рассуждений на тему дока и разных режимов там и дальше дофига. пост Iherre - пища для размышления: "консоль производительностью разочаровала, ничего еще на 100% не ясно, о разных режимах не слышал" - но гаф от этой инфы не перевернулся и не должен был, выводы сейчас делать смешно. речь не об этом. допустим в портативке железо, способное выводить картинку лучше, чем виию, и в 1080п. нет совершенно никакого смысла использовать всю эту мощность для вывода той же картинки в 540п. поэтому в целях экономии заряда и снижения нагрева разумно понизить частоты - а в доке уже разгонять железо на полную.
  16. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    Шинн, ты забыл эти и многие другие комментарии, последовавшие после того постинга как я уже сказал и мнения самые разные
  17. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    люди на форуме точно так же продолжили рассуждать о том что может быть ничего не поменялось а пост был вообще о другом - о "разочаровавшей" (его лично) мощности системы (которая "очевидно не может быть равной х1 и пс4, тк это портативка" - его слова) о режиме работы в доке у него нет информации
  18. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    я не слышал о разных режимах работы != я слышал, что режим работы один ему не сообщали такой инфы, но и не опровергали ее иначе бы он так и написал "мой источник опровергает инфу о специальном режиме работы в доке"
  19. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    In fact I didn't heard anything about different modes (i mean that when docked anything changes) всё что там есть
  20. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    нет - по твоей ссылке этого не пишут. Человек пишет, что об увеличении мощности он "ничего не слышал от своего источника". То есть не может подтвердить этого (и опровергнуть тоже). Нет никакого смысла ограничивать портативку в энергопотреблении, когда она находится в стационарном режиме. Ничто не мешает работать ей на повышенный частотах в доке (или - иными словами - на пониженных в портативном режиме для экономии заряда). И нет никакого смысла в голом апскейле 540п на тв (потому как твоими же словами это "ужасно"). То, что ты описываешь, это псп почти в чистом виде (отсутствие адаптации под игру на большом экране). А нинтендо уже позиционирует свою систему в том числе как home console (интервью Реджи, слава Кимисимы - вместе с инфой еврогеймера). П.С. и да - источники, заслуживающие хотя бы минимального доверия (та же Эмили), характеризовали мощность системы как "что-то между Виию и хВан", "пс3 и пс4" а слухи разные - да
  21. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    There's an additional wrinkle to the story too, albeit one we should treat with caution as it is single-source in nature with a lot of additional speculation on our part. This relates to the idea that the Tegra X1 in the NX development hardware is apparently actively cooled, with audible fan noise. With that in mind, we can't help but wonder whether X1 is the final hardware we'll see in the NX. Could it actually be a placeholder for Tegra X2? (с) eurogamer еврогеймеру нашептали про активное охлаждение. без понятия, как это может быть реализовано
  22. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    в "портативном виде" этого и не надо. достаточно мощности, необходимой для вывода "сопоставимой картинки" на экран куда более низкого разрешения. в доке можно забить на энергопотребление и нагрев (подключив дополнительное охлаждение) - и работать в разогнанному режиме, для тв-разрешения.
  23. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    Новая консоль - не просто портативка. Одно из ключевых отличий от любого мобильного устройства - режим работы в доке, который позволит не заботиться об энергопотреблении и нагреве. Консоль в портативном режиме может работать на заниженных частотах - выводя сопоставимую "каррент ген" картинку на экран сравнительно небольшого разрешения (меньше 720p скорее всего), а в доке уже разгоняться до максимальных значений, подключая дополнительное охлаждение и используя питание от розетки. Вероятное (!) кастомное решение на основе последнего SoC нВидии да не обремененное тяжелой андройд-оболочкой - вполне может приблизить передовую мобильную NX к технологиям четырехлетней давности не самого продвинутого даже на тот момент xOne. Все это, конечно, досужие рассуждения пока, но мощность железа - последнее, о чем сейчас переживал бы по теме мульти на консоли Нин. В конечном итоге всё опять сведется к удобству инструментария, популярности самой консоли и продажам непосредственно игр 3д-пати. Wii U на ланче загрузили старой мультиплатформой - а продажи подвели, в результате даже актуальная мульти пастгена (Evil Within, Bioshock 3, DS2 и многие другие) была не востребована и на платформе не появилась.
  24. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    во-первых - спорный вопрос, какая там у планшета в вакууме первостепенная функция и есть ли она вообще а во-вторых - из моего постинга не следует, что люди покупают планшеты только для игр. там речь о другом
  25. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    в том, чтобы отожрать кусок нового рынка, всегда есть смысл "казуалов" может привлечь "недорогой игровой планшет" - но это все очень зыбкая почва, и нинтенда будет учитывать тьму факторов
×