Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Di

PC™
  • Публикаций

    4 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Di

  1. Всегда вписывались. Подход очень даже нинтендовский, равно как и сопутствующий антураж проектов.
  2. Di

    Wii за $249?

    [b]Fuz[/b], Железо будет мощнее в несколько раз, разговоры о маломощности - провокации некоторых особо рьяных личностей...
  3. Di

    Wii за $249?

    Фанаты задолбали. Графика - кал? У вас Wii уже у телевизоров стоят? Про геймплей, вообще, - уржаться... "Мультяшиский" - новый термин, прям.
  4. Di

    Wii за $249?

    [b]SpiritofICQ[/b], вот мне и непонятна массовая "личная неприязнь". А понимаю я достаточно многое, обо всем спрашивать устанешь...)))
  5. Di

    Wii за $249?

    [b]SpiritofICQ[/b], "играть за этого усатого" - я о неприязни к Марио - патологической, со стороны очень многих людей, она мне непонятна, и причем здесь "ИМХО"? Да, я знаю, что означает эта аббревиатура.
  6. Di

    Wii за $249?

    [b]SpiritofICQ[/b], Цитата: "Посмотрев видео геймплея понял что гама хороша...но опять же играть за этого усатого...лучше уж рэйман..."
  7. Di

    Wii за $249?

    [b]SpiritofICQ[/b], откуда такие фобии, кто-нибудь знает! Народ, мне страшно за людей - может к доктору...
  8. Di

    Wii за $249?

    [b]Doxtur[/b], и снова в тему! [b]Molodnyak[/b], купи себе куб, накопи на 30 основных эксклюзивных хитов и в полной мере осознай, что поражения нинтендовских систем - это исключительно маркетинговые поражения. На приставках "большой N" всегда есть во что играть. Пока не попробуешь сам - лучше не пиши, с тем же успехом я могу сказать, что на ПС2 играть не во что)))
  9. Не будь он русским - растерзали бы сейчас судью за такое судейство. Избитая фраза - судья должен быть самым незаметным человеком на поле. Иванов выделялся больше всех. Три (или даже все) удаления - за две желтых, ему мало было пары удалений? Нельзя было остановить собственную руку? - да в раж он вошел, не был хладнокровным, еще и игроков "подогрел", в итоге, - настоящее мясо. Где, кстати, минут двадцать второго тайма ушло на разборки и позорную симуляцию игроков обеих команд, а добавлено было всего шесть... Дисквалификация - достойная награда Иванову. Все ИМХО, конечно... И пардон за резкость - но "патриотизм" в данной ситуации мне кажется абсолютно неуместным, а положительные отклики на судейство могу объяснить только этим. Очень расстроило меня судейство в этом матче.
  10. Di

    Famitsu

    [b]inkvizitor[/b], Территория-то большей частью азиатская, а вот население -европейское. Наша культура неразрывно связана с западной - нравится это кому-то или нет. Мы - часть Старого света, назвать Россию европейской страной - правомочно, назвать азиатской, имхо, - смешно...
  11. Di

    Eternal Darkness

    Как вам это? "Trivia: The cop in the beginning of the game is named Inspector Legrasse. This is the same name of the Inspector in H.P. Lovecraft's story "The Call of Cthulhu", a story and an author which were clearly inspirations for this game. Similarly, the Roivas Mansion is located in Rhode Island--Lovecraft's home state." [url=http://www.kinomagia.com/base/id/title/tt0326862/]http://www.kinomagia.com/base/id/title/tt0326862/[/url] Весьма любопытный момент, учитывая то, что есть еще и гораздо более поздний, чем Eternal Darkness, проект для XBox, думаю, всем хорошо известный, который обыгрывает все те же мотивы. Вот отчего он столь схож с ED, оказывается, базировались на одном произведении, только опоздал года на три, ED - великая вещь, хотя в The Call of Cthulhu на XBox не играл.
  12. Di

    Eternal Darkness

    [b]Dark_Knight[/b], там далеко не только финальный босс меняется - очень многие сюжетные вставки и пара геймплейных моментов.
  13. Di

    Eternal Darkness

    Главы за Антония, против инквизиции, во время первой мировой - мои любимые, собор неподражаем и крайне тревожен. Вообще, все места действий удивительны своей глубокой мистичностью - это одно из главных достижений разработчиков.
  14. Di

    Код да Винчи

    Мама дорогая, что за опрос! Кто ж такой остроВумный предложил подобные варианты ответов на и без того сомнительный вопрос...
  15. Di

    Eternal Darkness

    [b]rodion[/b], помнишь момент, когда героиня проходит в ванную комнату, подходит к ванне, а там... Подобные моменты в игре - просто класс! Как например, с парнем, повешенным у рояля; не говоря уже о рандомных сдвигах по фазе напуганных персонажей!))) А этот крик, в самом первом сне героини: "Пусть крысы выедят вам глаза! Тьма наступает!" - на который, вроде, и внимания не обратишь, вначале непонятно даже - к чему это. Таких интересных мелочей в игре - невероятно много, здоровская вещь!
  16. из списка мне интересны New Super Mario Bros., Metroid Prime Hunters, Tetris DS, Animal Crossing Wild World, три из четырех казуальными назвать, даже с очень большой натяжкой, трудно.
  17. Di

    Eternal Darkness

    а все-таки - как долго разрабатывалась ED... По самым скромным подсчетам, провозились лет пять с ней, в итоге - шедевр на все времена, где единственным недостатком являлись лишь модели героев и их анимация. Продолжение, имхо, - тяжелая и сомнительная задача. Сэднесс... Я пока об этом проекте не читал и толком не разглядел его. Так... Могу спутать... Это тот, где графика в черно-белых тонах? [color=green][size=75]Posted after 1 minute 7 seconds:[/size][/color] [b]rodion[/b], сюжет в ED - отдельная песня... А насколько атмосферно переданы эпохи... Сказка!
  18. Di

    Eternal Darkness

    *ответ [b]rodion[/b]'у на пост в теме Metroid* [b]rodion[/b], раз 20 процентов, то призовут "рыцарей" на службу, когда будет угодно - доля очень весомая. Без участия "силиконов" - я категорически против любого продолжения.
  19. Di

    Metroid

    [b]rodion[/b], дабы не "офтопить" - переезжаем в другую тему, а то разговор давно уже не о метройде)))
  20. Di

    Metroid

    [b]rodion[/b], "силиконов" можно попросить посодействовать. Надеюсь, права на марку остались у Нинтендо. В качестве второй части я бы воспринял игру, продолжающую идею, но под другим названием, развивающую параллельную ветвь событий. Все равно, действие, которое раньше происходило в эпохах прошлого, переносить в будущее, имхо, нелепо. А темных пятен в истории можно найти немало, если покопаться. Все-таки, насколько здоровская игра получилась. Браво "кремниевым рыцарям" :mrgreen: !!! Что касается метройда, то "супер" уже достаточно давно начал проходить, но, опять же, времени пока нет... Может, сегодня ночью продолжу...)))
  21. Di

    Metroid

    [b]rodion[/b], Создатель сериала - Гумпей Йокой, не Миямото. Йокой также являлся создателем серии систем GameBoy, кое-где его называли учителем самого Шигерю. Думаю, эта одна из важных причин, по которым данный сериал по духу сильно отличен от остальных нинтендовских. Справедливости ради, стоит отметить, что для большинства из этих самых "остальных",имхо, детской можно назвать только обертку. Метройд вряд ли изначально позиционировался как "детский" продукт - а это, согласен, нетипично для Нинтендо эпохи конца 80-ых. Скажем так, слово "искусство" с большой буквы, к сожалению, о других играх сериала мне трудно говорить, так как не знаю их столь же хорошо, как первый прайм. Времени нет, чтоб, наконец, добить второй прайм - но игра великолепна. Что касается даркнэсса, то я не очень-то хочу продолжения. Чтобы Вы ("ты" - как будет угодно :mrgreen: ) понял меня правильно, имхо, - это все равно, что Коппола взялся бы снимать фильм "Дракула 2: Месть Влада", то есть кощунственно по отношению к законченному произведению. Все продолжения будут уже надуманными, созданными с целью выжать побольше денег. Даркнэсс - не Резидент :razz: [color=green][size=75]Posted after 13 minutes 4 seconds:[/size][/color] [b]rodion[/b], может темку отдельную открыть по Eternal Darkness? Правда, боюсь, что там только мы вдвоем и будем :mrgreen: Игру оценили журналюги, но не геймеры, а жаль. Не нравятся массам нестандартные подходы... Но продукт получился экстраординарным!
  22. Di

    Metroid

    Метройд - как много в этом звуке для сердца нашего слилось!)))) Первый прайм - это произведение искусства. Это игра, которую я бы безусловно включил в пятерку своих самых любимых проектов (если кому интересно, наряду с The legend of Zelda: Majora's Mask, "Европа 2", Uncharted Waters 2, Eternal Darkness - каждую из названных считаю великой игрой, хотя список кому-то и покажется странным). Первый прайм обладает невероятной графикой и атмосферой, в свое время конкурентов по этим пунктам у него не было. Мощнейшая сюжетная составляющая, вечно гнетущее состояние полного одиночества (чего уже нет во втором), соответствующий блестящий саундтрэк. Играя и переигрывая, я раз за разом приходил к выводу, что у этой игры немало общего...с Myst, как не странно. Когда в опустошенном мире остались только письменные (хотя к прайму "письменные" - не совсем корректно) свидетельства былого величия исчезнувших цивилизаций. А геймплэй скорее адвенчурный, чем FPS-ный. Игр подобного масштаба выходило очень мало. Насколько проработан огромнейший мир, наполненный жизнью, которой (жизни) в принципе по барабану, чего там делает Самус, потрясен дизайн локаций также, как и их оформление, огромная свобода действий, что на таком уровне никогда не встречалось в шутерах (если ошибаюсь - поправьте), широчайший простор для исследрвания мира. Упомянутый сюжет - отдельная песня. Монументальная история о падении цивилизации, казалось бы простая, - но КАК приподнесенная - это нужно просто увидеть и прочувствовать. Тут говорилось о том, что праймы имеют мало общего с предшественниками, мое мнение - это неверно. В начале я прошел именно первый кубовский метройд и лишь потом вернулся к двухмерным, с удивлением обнаружил, что играю во что-то очень знакомое, хотя и другое. Атмосфера, антураж были очень близкими - а именно эти элементы в серии, имхо, - главное. Первый прайм, повторюсь, - произведение искусства.
  23. [b]Kefka[/b], сударь, а Вы уверены, что эта яхта не покрупнее одного авианосца :-D Годовая прибыль нинтендо всегда была сопоставима (а иногда и превосходила, если не ошибаюсь) годовую прибыль всей корпорации Sony - ВСЕЙ, не только игрового отделения. Вообще, настойчивость этих абсурдных рассуждений - особенно в прессе - о том, что у нинтендо не хватает финансовых ресурсов, просто поражает. Это гон. Достаточно сопоставить цифры. Вот и разбери, кто здесь яхта, а кто авианосец)))
  24. Я не понял, новость - то, что следующая приставка нинтендо в 2-3 раза мощнее куба?! И из-за этого такой переполох? "Нет - этого не может быть", "да гонят они" и пр. в том же духе. Ребят, помнится, пару недель назад все, прекрасно ЗНАЯ эту "новость", говорили, что с таким железом ловить нечего в борьбе с конкурентами... Уж простите, но устроили театр абсурда... - так мало это или много по-вашему: в 2-3 раза мощнее? А то вас тут не поймешь :mrgreen: А вы, случаем, не слыхали, что эти самые конкуренты хвастались, будто их системки в 20, а то и в 30 раз мощнее предшественниц. Чего ж вас так смущать стало увеличение мощности Wii в два-три раза? :-D Думаю, что большинству из "отписавшихся" (ударение в последнем слове ставьте, как хотите) все равно, во сколько раз инженеры нинтендо увеличат мощность, все равно - какие там цифры будут, важно просто сказать, что либо это гон, либо этого будет недостаточно в борьбе с консолями конкурентов. Уж очень не любят "крутые перцы" эту "Вии"... Комплексуют, наверное, по поводу своей взрослости. [b]-=N*R*G=-[/b], согласен. Повторюсь, эта цифра была известна ДАВНО, и ничего запредельного в ней никогда не было, совершенно адекватная вполне приемлемая мощность, а то модно стало компаниям говорить о превосходстве в десятки раз, когда потом оказывалось, что реализованное гораздо скромнее (вспомните шум по поводу XBox и PS2, на деле оказалось, что GameCube превосходит вторую и лишь незначительно уступает первой). Тем не менее, не отрицаю, что PS3 предложит лучшую картинку, это, пожалуй, очевидно.
  25. [b]Raven_;)[/b], фанат - это про тебя, пардон за переход на личности. Читай ВНИМАТЕЛЬНЕЙ мои последние три постинга. Повторяться не собираюсь.
×