Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Di

PC™
  • Публикаций

    4 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Di

  1. Di

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    ACE я наоборот играю в доке. на большом экране с про контроллером шикарно
  2. Di

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    феникс, наиграв 30 часов за два дня, написал, что зельда говно
  3. Di

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    это может случиться нескоро делать вид, что разницы нет - странно. она есть - выражается в большем количестве точек на экране и в более стабильном фпс что, разумеется, не делает виию версию "неиграбельной" или "ущербной"
  4. Di

    Nintendo Pocket Football Club

      Платформа: 3DS Жанр: Football Manager/Arcade Разработчик: ParityBit Издатель: Nintendo Дата выхода:  апрель 2014     [hide='Карточные комбо'] Passing + Aerobics + Mini-camp = Linked Partners Sliding + Kicking + Judo = Deadly Slide Sprinting + Judo = Commander Passing + Stretching = Velvet Pass Freestyling + Judo = Magic Trapping Weights + Sprinting + Stretching = Bodywork Analysis + Place Kicks = Wing Change Place Kicks + Kicking + Mini-camp = Homing Cross Sprinting + Agility + Oil Therapy = Feint Steps Line Control + Karaoke = Vocal Tactics Analysis + Passing = Triangle Pressuring + Visualising = Wing Block Line Control + Dribbling + Mini-camp = Total Football Line Control + Sprinting = Covering Marking + Pressuring = Iron Defence Sliding + Meditation = Risky Block Countering + Set Plays + Judo = Last Gasp Miracle Analysis + Signing = Fan Service Mini-game + Dribbling + Kicking = Shock Dribble Countering + Aerobics + Stretching = Acrobatics Dribbling + Freestyling + Aerobics = Phantom Dribbler Place Kicks + Shooting = Banana Shot Pressuring + Sprinting = 2nd Strike Marking + Countering = Open the Gates Passing + Sprinting + Visualising = No-Look Pass Marking + Gaming = Marking Transfer Pressuring + Aerobics = Chasing Dribbling + Passing + Signing = Rush Attack Pressuring + Weights + Mini-camp = Relentless Pressure Analysis + Marking + Line Control = The Chain Dribbling + PK Practice = Attack Pivot Place Kicks + Passing + Agility = Midfield Maestro Analysis + Stretching = Multitool Set Plays + Agility = Titanic Goalie Pressuring + Line Control = Compact Field Dribbling + Shooting = Dribbling Shot Mini-game + Mini-camp = Control Tower Agility + Aerobics = Pivot Turn Mini Game + Shooting + Meditation = Miracle Loop Running + Aerobics + Sprinting = Wild Man Sliding + Stretching = Blocking Line Control + Sprinting = Covering Countering + Sliding = Rapid Turnaround Countering + Mini-Game = Open Space Dribbling + Running = Wing Attack Sliding + Visualising = Intercepting Mini-Game + Running = Attack Waves Freestyling + Kicking = Body Balance Analysis + Freestyling = Tricky Feint Passing + Heading = Hold up play Heading + Agility = Headed shot Dribbling + Sprinting = Fast Dribble Shooting + Stretching = Volley Shot Shooting + Freestyling = Controlled Shot Passing + Freestyling = First-Touch Pass Mini-game + Meeting = Eye Contact Set Plays + Visualising = Impulse Play Running + Visualising = Diagonal Run Line Control + Meeting = Offside Trap Mini-game + Passing + Agility = Flowing Football Countering + Signing + PK Practice = Lucky Chance Countering + Oil Therapy + Gaming = Wonder Boy Analysis + PK Practice + Meeting = Pitch Director Analysis + Mini-game + Karaoke = Mood Maker PK Practice + Judo = Heart of Steel Shooting + Running  = Rocket Shot Place Kicks + Weights = Long Pass Kicking + Meditation = Brick Wall Running + Meeting = Captaincy Pressuring + Meditation = Determination Oil Therapy + Signing + Meeting = Team Love Heading + Meditation = Super Save Countering + Running = Overlapping Analysis + Signing = Fan Service Countering + Shooting + Sprinting = Driving Shot Dribbling + Visualising = Rapid Dribbling Passing + Judo = Pin-Point Pass Passing + Kicking + Oil Therapy = Killer Pass Countering + Passing + Meditation = Last Gasp Pass Freestyling + Stretching + Visualising = Magnet Trapping Freestyling + Running + Meditation = Ball Control Analysis + Weights + Kicking = Body of Steel Agility + Signing = Scissors Feint Place Kicks + Aerobics + Signing = Star Striker Place Kicks + Freestyling + Heading = Ball Magician Mini-game + Line Control + Judo = Keen Coaching Marking + Kicking + Agility = Wild Rage Stretching + Oil Therapy + Spa = Ultra Relaxation Aerobics + Meditation + PK Practice = Desperate Saves Analysis + Sliding + Agility = Samba Steps Line Control + Stretching + Spa = Choo-Choo Train Heading + Stretching + Judo = Gutsy Clearance Marking + Sliding + Sprinting = Star Takedown Pressuring + Dribbling + Sliding = Tough Midfielder Pressuring + Running + Agility = Hard Dynamo Marking + Mini-game + Oil Therapy = Rock-A-Bye Set Plays + Place Kicks + PK Practice = FK Master Set Plays + Signing = Trickery Sprinting + PK Practice = Super Sub Weights + Meditation = Hungry for Glory Marking + Weights + Judo = Iron Fist Set Plays + Freestyling + Weights = Blind Plane Shooting + Oil Therapy + Mini-camp = Knuckle Shot Marking + Heading + Mini-camp = Explosive Header Sliding + Heading + Spa = Sliding Header Passing + Gaming = Strategist Set Plays + Heading + Kicking = Aerial Specialist Countering + Heading + Weights = Target Man Set Plays + Running + Karaoke = Goalie Runs Up Shooting + Weights + Signing = Midfield Strike Place Kicks + Visualising + Mini-camp = Free Kick Legend Set Plays + Passing + Spa = Last Trump Analysis + Set Plays + Gaming = Football Professor Marking + Shooting = Blind Shot Weights + Aerobics + Spa = Long Throw Agility + Stretching + Gaming = Roulette Turn Line Control + Agility = Superior Numbers Mini-game + Aerobics = Holding Ground Aerobics + Oil Therapy + Karaoke = Super-Refreshment Spa + Gaming + Karaoke = Escape Reality (отсутствует в комбо-листе, но дает бонус)   [/hide]   В первые сезоны, кажется, интереснее открывать комбо самому. Но понятно, что тогда в эти первые сезоны более тонко настраивать игру (по каждому футболисту) не получится - методом проб, ошибок и по наитию. Поэтому, если не жаль отнимать у себя толику фана и требуется наибольшая эффективность команды (например, для игры онлайн) - спойлер сверху.   [hide='Game Tips']   - Не пропускайте подсказки специалистов и пользуйтесь меню Help (иконка с вопросительным знаком): в игре огромное число очень неочевидных моментов - По наблюдениям пользователей геймфака спец. комбо (см. первый спойлер) не только дают бонус к отдельным параметрам, но и конкретный скилл: так, пишут, что после получения Goalie Runs Up вратарь команды стал ходить в штрафную соперника в концовке матчей - Если угадали две карты из трех - в следующую тренировку игрок может выделить это комбо и подсказать цвет третьей карты - Посмотреть лист открытых комбо - кнопка Y меню тренировки - Позиция игрока на поле, его прокачка и спец. комбо, которые он получает во время тренировки в итоге скажутся на его специализации (строка "Balanced") - целесообразно прокачивать каждого определенным образом, по позиции и роли в команде - Состояние игрока - индикатор зеленый-желтый-красный кружочек (красный - высокий риск получения травмы) - Не пренебрегайте трансферным рынком - можно перехватить сильного игрока - Узость зоны контроля - плотность игры команды; чем уже - тем проще перехватывать мяч и тем быстрее будут уставать игроки - Чем больше игроки играют в определенном составе и на определенных позициях - тем выше сыгранность - По наблюдению: practice matches дают по крайней мере не меньше карт, чем frendlies, но длятся 45 минут (что само по себе меньше нагружает игроков) и не влияют на отношение болельщиков к команде - Уставших игроков снимайте с товарищеских матчей и не тренеруйте; игроков с красной индикаций снимайте с сезонных игр; восстановление травмированного игрока от 2 до 12 недель - Строка потенциала футболиста (красные стрелки): чем более заполненная - тем эффективнее тренировки/прокачка (через какое-то количество сезонов потенциал пойдет на убыль)   [/hide]   Расшифровка статов игрока   [quote]     По сути только начал играть (часов 10, наверное, наиграл). Поэтому постите свои советы и наблюдения - добавлю. По игре: матч длится 7 минут реального времени. Смотреть - интересно. Так как, в отличие от многих других симов, игра не воспринимается схемой, игроки - не одинаковые функции с показателями скорости, физики. Они пожарят-паникуют, толкаются, хватаются за майки, сумбурно перемещаются - и чем слабее команда, тем больше сумбура в ее игре, а команды высших лиг четкостью взаимодействий напоминают барселону на фоне дворого коллектива. Переменных - великое множество, в команде так или иначе просматривается манагерская рука. Способов гибкой настройки - дофига, и при этом инструменты крайне просты, но требуют вдумчивого освоения. Именно поэтому Покет Футбол Клаб - уже сейчас игра, которой ставит в лучшем случае неплохие (если не сказать средние) оценки пресса (71 балл на мк, 75 - на гр), и высокие оценки игроки (в районе 85-90) - у игрожура ревьюхи на потоке и вникать некогда. Рекомендую всем поклонникам футбола - для них эта игра, думаю, будет лучшим скачиваемым релизом на 3дс.
  5. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    то есть они сделают ровно то, за что извинялись 6 лет назад перед фанатами, скупающими консоли в первые месяцы? и теперь это не форс-мажор, а расчет? я бы не надеялся на прайсдроп в этом году - бандлы, может быть какие-то акции на осень. цену сбросят только если все опять совсем плохо будет
  6. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    игры будут делать с учетом обоих режимов UE4 к примеру меняет не только разрешение, но и настройки графики для дока цифры флопсов в случае разных архитектур не позволят судить о соотношении производительности в играх, кроме того они по-прежнему неофициальные, и конфиг станет известен в лучшем случае в марте fp16, "флопсы нвидии против флопсов амд", трехкратное увеличение памяти и тд вообще, кому надо за тех. частью - лучше читать неогаф, там хватает прошаренных людей вроде "трактора" (которого недавно переводили для гамака) транслировать оттуда сюда утомительно )
  7. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    mario kart - 1080p/60 zelda - выше детализация, дальность прорисовки, другой свет, разрешение 720p --> 900p xenoblade и odyssey в играбельном виде не представили - о чем тут вообще говорить по сплатуну варианты на выбор - или все-таки будет 1080п в релизе - или ощутимый буст детализации/масштаба - или факап разработки а то зельду и марио карт железо подтянуть позволило, а сплатун не позволило
  8. Di

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    вот мое мнение по свичу и презентации - раз кого-то здесь интересует "чего это молчит ди"
  9. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    раз на других площадках от моего имени какие-то чудаки из этого треда постят вот такую шнягу выскажусь по теме свича - все равно собирался. (к слову ни на каких игровых форумах кроме гамака нет моих постов под ником "Di") Презентация мне не понравилась отсутствием важных деталей - ни подробностей по сервисам, онлайну, ачивментам и тп, ни даже демонстрации интерфейса. Забыли про виртуальную консоль, ни слова про мииверс. Половина значимых анонсов и даже ранее показанных игр не удостоились презентации - они конечно же будут, но позже. Из всего этого делаю вывод, что консоль в софтварном плане попросту неготова к мартовскую релизу. Будет такой своеобразный бета-ланч, уже с полноценным показом на е3 и настоящим запуском всех сервисов в ноябре (платный онлайн с какими-то фишками, мииверс и тд). Что касается железа - консоль очевидно дорогая в производстве. Джой-коны порадовали. Экран оказался качественным. По мощности и поддержке апи/движков я писал раньше - не буду повторяться. В целом как железка свич меня скорее всего устроит. Цена - по верхней допустимой границе. В европе кое-где даже перевалило за 300 - что на мой взгляд уже опасно. Рассчитывал на 250.
  10. Di

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch - часть 4

    ты конечно как истинный самурай выпилишься с форума, если не найдешь цитат , где я после слитых спеков убеждаю в мощности хуана? по-моему как-то странно в теме, открытой для того, чтобы люди кидались какашками друг в друга, пытаться что-то нормально обсудить нет? мне не понравилась презентация, и на твоем месте я бы просил у Гудвина другой предмет
  11. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    жаль что разработчики, которые работают со свич, этого подтвердить не могут но спасибо за аналитику
  12. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    технически это мобильное устройство с доком и стационарным режимом и это единственная стационарная консоль нинтенды на ближайшие несколько лет это их выбор - им нужна домашняя консоль именно там будут все большие тайтлы под экран тв и запросы публики будут соответствующие
  13. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    [Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме. дф и еврогеймер, если что, это одно и то же
  14. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    то, что я написал, нигде не противоречит слитым спекам от DF поддержка апи, движков и технологические преимущества - это данность ничего "скрытого" здесь нет первые выводы можно будет делать с официальным показом, окончательные по железу и поддержке - где-нибудь через год-полтора
  15. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    а не надо впереди паровоза бежать свитч поддерживает актуальные api и наиболее популярные движки (уе4 - как и пс4/ван во "взрослой", а не мобильной версии). само по себе это уносит консоль на поколение вперед в сравнении с пс360. в любом случае это железка, технологически опережающая пастген на десять лет. и даже в пессимистичных цифрах еврогеймера свитч все равно превосходит и виию, и 360 (в доке), сюда же преимущества архитектуры (fp16 например), минимум в 6 раз больше памяти для игр... надо ждать подтвержденных характеристик и смотреть, что с ними будут делать разработчики
  16. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis укажи, где это в тексте когда производитель заявляет, что делает кастом - я поверю ему, а не форумным экспертам. и сейчас все так же считаю, что важные куски информации насчет конфига нам неизвестны, поэтому с выводами надо ждать как минимум до 13 января
  17. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    еще новости http://wccftech.com/nintendo-switch-supports-vulkan/
  18. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    обстоятельный пост с гафа http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=226861686&postcount=2358 жду комментарий графодрочеров экспертов - насколько все это разумно/правдоподобно. паниковать рано?
  19. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    с наложенным поверх свитча видосом? )
  20. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    кроме зельды мы ничего толком и не видели а зельда - "кроссген" решение о порте принимали с последним трамваем - это виюшная игра
  21. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    вот откуда ты это берешь?.. ) свитч - консоль куда более современной архитектуры, на которую гораздо проще портировать (в сравнении с ppc виию, которому больше 15 лет). к тому же гпу в худшем случае будет в пару раз быстрее, памяти для игр - в три раза больше, процессор - быстрее на порядок. общего там нет ничего.
  22. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    это сентябрьская инфа эмили и еврогеймера о плэйсхолдере х1 с задранными частотами и шумным вентилятором в девките стоковую х1 опровергает даже сама нвидиа (а ей фактологическая ложь боком выйдет - проверяется легко) от эмили до сих пор ждем бабулинка и мозер 3
  23. Di

    Nintendo Switch (старая тема)

    инфа про максвелл от источника, ранее утверждавшего, что проц для нх делает амд http://venturebeat.com/2015/07/16/more-hints-that-amd-is-building-nintendo-nxs-processor/ спеки х1 к реальности отношения не имеют в свитче так или иначе будет кастомная тегра максвелл или паскаль - о мощности само по себе это не скажет ничего
  24. а может тогда без экрана выйдет? а то нафига он всем тем людям, которым нужен просто новый стационар нинтенды хинт: киллерфича консоли - универсальность (потом может и будут раздельные версии)
  25. Di

    Nintendo Classic Mini: NES

    как человек, который регулярно играет в нес игры и без нес мини (а не просто увлекается странным спортом под названием "эмуляция"), вот что имею сказать: решение олдскульное - в том смысле, что очень простое, законченное и закрытое - т.о. в духе своего времени. приятная миниатюрная железка с двумя клацающими кнопкам и меню, где есть все необходимые опции, но не более того (сэйв стейты - по четыре на игру и их блокировка, настройки изображения, языка, базовые настройки железа, сортировка игр). при этом оформлено все это совершенно здорово, а эмуляция образцовая: это действительно нес игры в хд (как результат грамотного масштабирования и хороших фильтров). выглядит, будто в современный шовел найт играешь. не выключаю третий день. лучший подарок для нес-фанатика и безальтернативный плаг н плэй девайс для игры в нес на современном тв. значимый недостаток один - всего 30 игр. хочу возможность добавлять новые игрушки в прошивку.
×