Di

PC™
  • Публикаций

    4 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Di

  1. Luigi's Mansion 2

    Жанр: Action/Adventure Разработчик/Издатель: Next Level Games/Nintendo Дата выхода (Европа): 28/03/13     Геймплей с авторским комментом )   http://www.youtube.com/watch?v=Tx8CWA41Q4s     По моему скромному мнению - самая крышесносная из ожидаемых новинок на платформе. Что просто чудесно - унылость годичной давности под миямотовским кнутом преобразилась в адвенчуру/платформер чуть ли ни уровня "галактического" креатива. Марио обзавидуется. Очень ждем.   Под спойлером видео замечательной первой части, кому интересно   [spoil]http://www.youtube.com/watch?v=bYRQqqMnmdk[/spoil]
  2. The Legend of Zelda. Части сериала, вышедшие на N64, по праву считаются вершиной жанра. Настоятельно рекомендую. Высказывайтесь, делитесь впечатлениями.
  3. Nintendo Switch (старая тема)

    это не имеет значения (тем более, полгода - это не полный срок от начала производства до поступления на полки). Важно то, что нин не сделает столько ремастеров, сколько хотелось бы перевыпусков. + их стоимость. Ну и в принципе странный разговор, когда одно зачем-то противопоставляется другому.
  4. Nintendo Switch (старая тема)

    1. Выпуск ремастеров не особо противоречит эмулятору. 2. Эмуляция - это дешевле и быстрее, чем три года ковырять ремастер. Нин в эмуляторе переиздала большую часть интересных игр каталога н64 на вии (рассчитывать на 20 ремастеров не приходится).
  5. Давно хотел вывести разговор о позиционировании NS в отдельный топик. И сейчас опять появился повод - основную тему зафлудили. Тут есть несколько интересных моментов, которые предлагаю обсудить. 1. Зачастую, когда говорят о позиционировании NS и указывают на то, что это по сути "мобильное устройство с выводом картинки на ТВ" - отталкиваются не от функциональных ограничений, а от функциональных преимуществ Switch над любым другим стационаром - и в этом ошибка. Ведь возможность взять консоль с собой и вывести картинку на собственный экран никак не помешает NS исполнять функции стационара. 2. Ограничение по мощности само по себе не может определять "стационарность" или "портативность" устройства. Производительность обуславливается множеством факторов, и я напомню, что Wii была в десятки раз слабее своих конкурентов (разница между NS и PS4/xOne будет в худшем случае в разы - в грубых цифрах). При этом Wii была полноценным стационаром. 3. Таким образом, утверждая, что Switch не является стационарной консолью, нужно указать те функциональные ограничения, которые не позволят устройству в полной мере быть стационаром. 4. Существует популярный аргумент против - "PSP тоже выводила картинку на ТВ, но от этого не становилась домашней консолью". И это так. Но в данном случае опять же надо говорить об ограничениях, которые "не позволили". Что должно быть у Switch, чего не было у PSP: - Стационарное положение по умолчанию и поддержка периферии. Поправьте меня, если это не так, но у PSP не было дока, постоянно подключенного к сети и ТВ и оснащенного всеми необходимыми интерфейсами. Его отсутствие делало перевод PSP в режим стационара просто неудобным и требовало возни с подключением. - Адаптация софта под большой экран. Сами игры не проектировались из расчета на крупные диагонали: игровые интерфейсы и сцены писались под экран портативки, а PSP не поддерживала мало-мальски комфортных для игры на ТВ разрешений. Если бы Sony позиционировала PSP как домашнюю консоль и адаптировала игры и софт под ТВ - PSP вполне могла бы использоваться в качестве стационара, а если бы у нее был док - в качестве удобного гибридного устройства. 5. В случае NS Nintendo сделает домашнее использование максимально удобным. Мало того, не исключаю, что Switch окажется в большей мере стационаром, чем портативкой. То есть допускаю существенные ограничения именно мобильного режима работы: размеры устройства (для меня не критично - но тем не менее), время автономной работы (если слухи о трех часах подтвердятся - это будет весомо). Но определяющим будет софт: в коротком ролике нин сделала акцент на "больших" играх - стационарных флагманах. Эти игры рассчитаны на длинные сессии, а играть в них комфортнее на большом экране (скайрим, зельда, сплатун - с другой стороны марио карт, например, более универсален). Сейчас информации мало - но более чем уверен, что крупных "стационарных" игр будет достаточно. Впрочем, в равной мере надеюсь и на традиционно "мобильные" серии (хочу новых эдванс ворс и даже покемонов для Switch) - тк собираюсь использовать NS именно как гибридное устройство. При этом ничто не помешает пользователю комфортно играть только на ТВ и ни разу не вытащить Switch из дока. Discuss.
  6. Nintendo Classic Mini: SNES

    лист совместимости оригинального эмулятора выложили на гафе думаю, стоит добавить в первый постинг и шапку темы
  7. Nintendo Classic Mini: SNES

    сейчас вполне рабочий вариант. используйте оригинальные ромы американских версий игр (без всяких хаков и прочего) - и в большинстве случаев будет вам счастье (у меня проблемы были в одной игре из 15 добавленных - в симсити 2000 глючит звук, с остальными все в полном порядке). о проблемных можно звонить авторам на гбх
  8. Nintendo Switch (старая тема)

    Роман Хачатурьян https://www.thecardcloset.com/search/nintendo мгновенная доставка на эл. почту http://www.play-asia.com/search/eshop доставка на эл. почту до недели (смотреть срок доставки - если в наличии, то доставят в течение нескольких часов) из забугорных, которых проверял (на продажу американских карт), только эти два дружат с русскими кредитками и русским пэйпалом. есть еще туча русскоязычных площадок, торгующих кодами, но туда как-то стремно лезть
  9. ARMS

    вот - с про-контроллером другое дело!
  10. ARMS

    Gau я играл моушн управление пока мне не очень зашло путался довольно много и левая кривая отчего-то выходила не в ту сторону ) сейчас попробую с про-контроллером
  11. Nintendo Switch (старая тема)

    неадекватный ценник - это единственная ее серьезная проблема. выглядит и играется этот стрит замечательно. в сравнении с хд ремиксом немного твикали картинку (по пропорциям и гамме), ну и куча балансовых правок, новые персонажи и свой набор режимов и настроек (нет выбора скорости боя - но мне это нравится, никогда не понимал фишку). ну и вэй оф хадо - это отдельная тема, которую лучше вообще не открывать. на одной из арен по какой-то причине крошечное облачко не плывет - "недоанимированные фоны", ага после прайсдропа рекомендую всем любителям сф, сейчас - если ностальгия жжет или остаток в ешопе некуда деть. 40 баксов многовато - но это отличный мобильный стрит с кучей опций и вариантов игры.
  12. Nintendo Switch (старая тема)

    Сегодня в американском сторе появится The Binding of Isaac: Afterbirth+ . Европе придется подождать. В условиях игрового голода на ближайшие пару месяцев покупка игрушки Макмиллана по-моему просто неизбежна. В связи с этим короткая инструкция - как пробраться в американский стор. 1. Идем сюда https://accounts.nintendo.com/ Если вы уже находитесь в своей учетке - выходим, регистрируем нового пользователя на любой e-mail. В строке "регион" указываем нужный (в нашем случае Соединенные Штаты Америки из списка). 2. В меню консоли идем в Настройки --> Пользователи. Создаем нового. Выбираем "Войти с помощью e-mail и пароля". Вводим данные аккаунта из п.1. 3. В главном меню жмем на ешоп и выбираем только что созданного юзера. И мы в американском сторе. Так просто. Создав несколько пользователей для разных стран, мы без труда можем переключать ешопы и делать покупки в любом регионе.
  13. Nintendo Switch (старая тема)

    по количеству ядер и частотам, указанным на еврогеймере. таким образом - по этим данным - на предыдущей странице правы все, кроме фрозен рэйна. шин только не договаривает, что там, где можно использовать половинную точность (fp16) , гигафлопсы свича возрастают двукратно (но это разумеется не 100%, а какая-то часть вычислений игры). то есть при всех преимуществах, свич - грубо - в два и более раза производительнее 360-го/ виию, но ощутимо отстает от вана и тем более пс4, хотя использует, как говорят, даже более современные технологии. по играм - пока преимущество над виию наиболее ярко демонстрирует игрушка fast rmx. есть ролик от дф с разбором.
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    все это мне в очередной раз напоминает старые как мир разговоры о новаторстве. марио 64? - ха! да аналоговое управление было в тех же авиасимах, а трехмерные платформы - в джампинг флеш, и вообще первый 3д платформер - это какая-то шняга из 80-ых. BotW? интерактивное окружение - это майнкрафт, физика - это хл2, живой мир, рыба, костры и прочее - любая выживалка. главное повторять себе "все это уже было - все это уже было", как бы не отдавая отчета в том, что всякое новаторство существует не в вакууме, а в каком-то контексте. когда найдутся физика, интерактив, мир - в комплексе приключенческой игры да сопоставимого уровня - тогда и поговорим. а пока - это тот же разбор марио 64 на десяток дерьмовых и не известных никому игр, где было все, но по отдельности. инновация - она всегда в реализации идей, а не в голом новаторстве. П.С. к слову, одно очень важное и больше новшество BotW совершенно очевидно (хотя опять же в контексте жанра и последних лет 15, как минимум). если хотя бы на минутку задуматься, КАК ты можешь пройти этот сендбокс.
  15. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    я там циклопа на горе взорвал - сфера в океан улетела вылавливал прошел в конце концов ) хороший триал
  16. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  17. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    тема Рито в версии ботв - шикарная очень интеллигентный в игре звук - без модного говно-эпика (почти) тихие оркестровые аранжировочки одна плавно сменяет другую здорово рекомендую английскую озвучку Зельды - совсем другое восприятие персонажа. У Сомерсет чудесный акцент и классная сдержанная подача (в отличие от нашей... кхм... "громкой" Зельды)
  18. Nintendo Switch — добавление в друзья

    3631-5079-3322
  19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    сегодня вечером постараюсь глянуть
  20. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    есть - с т.з. текстурирования - единообразие интерьеров я допускаю что это может не нравиться меня особенно радует внешняя эстетика "подземелий". выходишь наружу куда-нибудь "на горб" - и офигеваешь
  21. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    эпикфейл которого нет у каждой конюшни и города есть святилище. настрой локатор на них, осматривай район деревни лошадь, как ни странно, не главное средство передвижения в игре - не везде пройдет, в некоторые регионы просто не попадет. там, где нужна и есть хотя бы дороги - всегда конюшня с телепортом. а главные инструменты быстрой доставки тела до нужного места (исключая телепорт) - это высота и планер не в первый раз отмечаю эту удивительную вещь - люди закрывают глаза на то, что устройство больших и малых данжей великолепно, и называют их "одинаковыми" по той причине, что стены в разные цвета или текстуры не раскрашены... в больших данжах - одни из лучших пространственных головоломок серии (на уровне стоун темпла из мм или вотер темпла из окарины). в скайворда и тп такого просто нет. паззлы и челленджи святилищ повторяются буквально считанные разы - и это отличный результат. ну и в начале игры, ближе к центральным регионам, задания конечно проще. святилища и разбросаны по миру в том числе в целях его большего насыщения загадками и испытаниями. плотность контента по миру ботв разная - зависит от региона. ботв - игра как это ни странно вертикальная. "высота" решает сразу много проблем - в том числе ориентации на местности, поиска интересных целей и быстрого перемещения. при желании беготню можно свести к минимуму. сравнивать с великолепной, но крайне сегментированной сс не стоит. это структурно разные игры - и локации сс часто насыщены чем-то одним, но полностью лишены другого (на земле - паззлы и боевка есть, а вот квестов-персонажей-городов - фиг).
  22. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    ACE я наоборот играю в доке. на большом экране с про контроллером шикарно
  23. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    феникс, наиграв 30 часов за два дня, написал, что зельда говно
  24. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    это может случиться нескоро делать вид, что разницы нет - странно. она есть - выражается в большем количестве точек на экране и в более стабильном фпс что, разумеется, не делает виию версию "неиграбельной" или "ущербной"
  25. Nintendo Pocket Football Club

      Платформа: 3DS Жанр: Football Manager/Arcade Разработчик: ParityBit Издатель: Nintendo Дата выхода:  апрель 2014     [hide='Карточные комбо'] Passing + Aerobics + Mini-camp = Linked Partners Sliding + Kicking + Judo = Deadly Slide Sprinting + Judo = Commander Passing + Stretching = Velvet Pass Freestyling + Judo = Magic Trapping Weights + Sprinting + Stretching = Bodywork Analysis + Place Kicks = Wing Change Place Kicks + Kicking + Mini-camp = Homing Cross Sprinting + Agility + Oil Therapy = Feint Steps Line Control + Karaoke = Vocal Tactics Analysis + Passing = Triangle Pressuring + Visualising = Wing Block Line Control + Dribbling + Mini-camp = Total Football Line Control + Sprinting = Covering Marking + Pressuring = Iron Defence Sliding + Meditation = Risky Block Countering + Set Plays + Judo = Last Gasp Miracle Analysis + Signing = Fan Service Mini-game + Dribbling + Kicking = Shock Dribble Countering + Aerobics + Stretching = Acrobatics Dribbling + Freestyling + Aerobics = Phantom Dribbler Place Kicks + Shooting = Banana Shot Pressuring + Sprinting = 2nd Strike Marking + Countering = Open the Gates Passing + Sprinting + Visualising = No-Look Pass Marking + Gaming = Marking Transfer Pressuring + Aerobics = Chasing Dribbling + Passing + Signing = Rush Attack Pressuring + Weights + Mini-camp = Relentless Pressure Analysis + Marking + Line Control = The Chain Dribbling + PK Practice = Attack Pivot Place Kicks + Passing + Agility = Midfield Maestro Analysis + Stretching = Multitool Set Plays + Agility = Titanic Goalie Pressuring + Line Control = Compact Field Dribbling + Shooting = Dribbling Shot Mini-game + Mini-camp = Control Tower Agility + Aerobics = Pivot Turn Mini Game + Shooting + Meditation = Miracle Loop Running + Aerobics + Sprinting = Wild Man Sliding + Stretching = Blocking Line Control + Sprinting = Covering Countering + Sliding = Rapid Turnaround Countering + Mini-Game = Open Space Dribbling + Running = Wing Attack Sliding + Visualising = Intercepting Mini-Game + Running = Attack Waves Freestyling + Kicking = Body Balance Analysis + Freestyling = Tricky Feint Passing + Heading = Hold up play Heading + Agility = Headed shot Dribbling + Sprinting = Fast Dribble Shooting + Stretching = Volley Shot Shooting + Freestyling = Controlled Shot Passing + Freestyling = First-Touch Pass Mini-game + Meeting = Eye Contact Set Plays + Visualising = Impulse Play Running + Visualising = Diagonal Run Line Control + Meeting = Offside Trap Mini-game + Passing + Agility = Flowing Football Countering + Signing + PK Practice = Lucky Chance Countering + Oil Therapy + Gaming = Wonder Boy Analysis + PK Practice + Meeting = Pitch Director Analysis + Mini-game + Karaoke = Mood Maker PK Practice + Judo = Heart of Steel Shooting + Running  = Rocket Shot Place Kicks + Weights = Long Pass Kicking + Meditation = Brick Wall Running + Meeting = Captaincy Pressuring + Meditation = Determination Oil Therapy + Signing + Meeting = Team Love Heading + Meditation = Super Save Countering + Running = Overlapping Analysis + Signing = Fan Service Countering + Shooting + Sprinting = Driving Shot Dribbling + Visualising = Rapid Dribbling Passing + Judo = Pin-Point Pass Passing + Kicking + Oil Therapy = Killer Pass Countering + Passing + Meditation = Last Gasp Pass Freestyling + Stretching + Visualising = Magnet Trapping Freestyling + Running + Meditation = Ball Control Analysis + Weights + Kicking = Body of Steel Agility + Signing = Scissors Feint Place Kicks + Aerobics + Signing = Star Striker Place Kicks + Freestyling + Heading = Ball Magician Mini-game + Line Control + Judo = Keen Coaching Marking + Kicking + Agility = Wild Rage Stretching + Oil Therapy + Spa = Ultra Relaxation Aerobics + Meditation + PK Practice = Desperate Saves Analysis + Sliding + Agility = Samba Steps Line Control + Stretching + Spa = Choo-Choo Train Heading + Stretching + Judo = Gutsy Clearance Marking + Sliding + Sprinting = Star Takedown Pressuring + Dribbling + Sliding = Tough Midfielder Pressuring + Running + Agility = Hard Dynamo Marking + Mini-game + Oil Therapy = Rock-A-Bye Set Plays + Place Kicks + PK Practice = FK Master Set Plays + Signing = Trickery Sprinting + PK Practice = Super Sub Weights + Meditation = Hungry for Glory Marking + Weights + Judo = Iron Fist Set Plays + Freestyling + Weights = Blind Plane Shooting + Oil Therapy + Mini-camp = Knuckle Shot Marking + Heading + Mini-camp = Explosive Header Sliding + Heading + Spa = Sliding Header Passing + Gaming = Strategist Set Plays + Heading + Kicking = Aerial Specialist Countering + Heading + Weights = Target Man Set Plays + Running + Karaoke = Goalie Runs Up Shooting + Weights + Signing = Midfield Strike Place Kicks + Visualising + Mini-camp = Free Kick Legend Set Plays + Passing + Spa = Last Trump Analysis + Set Plays + Gaming = Football Professor Marking + Shooting = Blind Shot Weights + Aerobics + Spa = Long Throw Agility + Stretching + Gaming = Roulette Turn Line Control + Agility = Superior Numbers Mini-game + Aerobics = Holding Ground Aerobics + Oil Therapy + Karaoke = Super-Refreshment Spa + Gaming + Karaoke = Escape Reality (отсутствует в комбо-листе, но дает бонус)   [/hide]   В первые сезоны, кажется, интереснее открывать комбо самому. Но понятно, что тогда в эти первые сезоны более тонко настраивать игру (по каждому футболисту) не получится - методом проб, ошибок и по наитию. Поэтому, если не жаль отнимать у себя толику фана и требуется наибольшая эффективность команды (например, для игры онлайн) - спойлер сверху.   [hide='Game Tips']   - Не пропускайте подсказки специалистов и пользуйтесь меню Help (иконка с вопросительным знаком): в игре огромное число очень неочевидных моментов - По наблюдениям пользователей геймфака спец. комбо (см. первый спойлер) не только дают бонус к отдельным параметрам, но и конкретный скилл: так, пишут, что после получения Goalie Runs Up вратарь команды стал ходить в штрафную соперника в концовке матчей - Если угадали две карты из трех - в следующую тренировку игрок может выделить это комбо и подсказать цвет третьей карты - Посмотреть лист открытых комбо - кнопка Y меню тренировки - Позиция игрока на поле, его прокачка и спец. комбо, которые он получает во время тренировки в итоге скажутся на его специализации (строка "Balanced") - целесообразно прокачивать каждого определенным образом, по позиции и роли в команде - Состояние игрока - индикатор зеленый-желтый-красный кружочек (красный - высокий риск получения травмы) - Не пренебрегайте трансферным рынком - можно перехватить сильного игрока - Узость зоны контроля - плотность игры команды; чем уже - тем проще перехватывать мяч и тем быстрее будут уставать игроки - Чем больше игроки играют в определенном составе и на определенных позициях - тем выше сыгранность - По наблюдению: practice matches дают по крайней мере не меньше карт, чем frendlies, но длятся 45 минут (что само по себе меньше нагружает игроков) и не влияют на отношение болельщиков к команде - Уставших игроков снимайте с товарищеских матчей и не тренеруйте; игроков с красной индикаций снимайте с сезонных игр; восстановление травмированного игрока от 2 до 12 недель - Строка потенциала футболиста (красные стрелки): чем более заполненная - тем эффективнее тренировки/прокачка (через какое-то количество сезонов потенциал пойдет на убыль)   [/hide]   Расшифровка статов игрока   [quote]     По сути только начал играть (часов 10, наверное, наиграл). Поэтому постите свои советы и наблюдения - добавлю. По игре: матч длится 7 минут реального времени. Смотреть - интересно. Так как, в отличие от многих других симов, игра не воспринимается схемой, игроки - не одинаковые функции с показателями скорости, физики. Они пожарят-паникуют, толкаются, хватаются за майки, сумбурно перемещаются - и чем слабее команда, тем больше сумбура в ее игре, а команды высших лиг четкостью взаимодействий напоминают барселону на фоне дворого коллектива. Переменных - великое множество, в команде так или иначе просматривается манагерская рука. Способов гибкой настройки - дофига, и при этом инструменты крайне просты, но требуют вдумчивого освоения. Именно поэтому Покет Футбол Клаб - уже сейчас игра, которой ставит в лучшем случае неплохие (если не сказать средние) оценки пресса (71 балл на мк, 75 - на гр), и высокие оценки игроки (в районе 85-90) - у игрожура ревьюхи на потоке и вникать некогда. Рекомендую всем поклонникам футбола - для них эта игра, думаю, будет лучшим скачиваемым релизом на 3дс.