Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

frukt

Олдфаги
  • Публикаций

    2 078
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент frukt

  1. Здесь предлагаю рекомендовать и обсуждать те старые игрушки, которые, на ваш взгляд, не просто достойны включения во всяческие топы "важнейших", "лучших" и т.д. - но действительно способны привлечь игрока и удержать игротское внимание даже на фоне нынешних хитов, то есть что называется "играбельны" в полной мере и сейчас. [img]http://img109.imageshack.us/img109/7735/mystisland.jpg[/img] Тут есть некоторые подводные камни: рекомендовать известную если не всем, то по крайней мере многим бородатую классику не то, что можно - очень даже нужно, но главное разделять просто знаковые игрушки и те, которые среднестатистический современный геймер будет способен при этом переварить - вот в этом топике интересует именно последнее. [img]http://img848.imageshack.us/img848/8418/princeofpersia1.jpg[/img] Например, если третья супер марио брос более-менее играется и в наши дни, то предлагать на полном серьезе в кач-ве альтернативы нынешним адвенчурам зельду 2 я бы не решился, хотя обе игры в известной мере знаковые. Надеюсь, суть ясна, и с удовольствием почитаю, что же из старья, по мнению товарищей, годится для многочасового (и если не многочасового, то по крайней мере упоенного) задротствования даже во времена анчартидов и крайзисов. [img]http://img577.imageshack.us/img577/8256/retrometroid.jpg[/img] Навеяно топиками, посвященными мейеровскому мнению по поводу развития игровых технологий и спору о том, лучше ли игры 90-ых, чем нынешние. [size=5]Временную границу предлагаю установить на уровне 95-ого года (назад - хоть до понга): начало эры пс и повсеместной трехмеризации.[/size]
  2. frukt

    The Legend of Zelda

    Предлагаю повыбирать самую удачную/любимую/значительную/заметную (всё ненужное зачеркнуть) Зельду за время существования серии. На западных форумах на этот счет интересные обсуждения получаются, может и здесь такое выйдет ) Открою голосовалку, но кроме того было бы любопытно посмотреть на "тройки", "пятерки" и т.д. любимых зельд в самом обсуждении. Темки такой в открытом форуме до сих пор не было - что на мой взгляд упущение ) П.С. поделки по лицензии на cd-i и зельды из серии swords adventures не учитываются.
  3. frukt

    The Binding of Isaac

    Темы нет. Непорядок. Ждал порт на 3дс, терпел-терпел - да не дотерпел. Хочу купить лестницу, и всегда, когда она есть, денег таких нет. бтв, игра года - как это часто бывает с хорошим инди - "щас так не делают!!!11", а на самом деле делают, и за пять копеек. П.С. и не смейте переносить тему в галимый раздел "аркадок", и вообще удалите это позорище. убогая попытка ньюфагов дискредитировать словечком "аркадки" подлинный олдскул и мастерпис самых разных жанров - вроде мит боя, лимбо, брейда, исаака и прочих неизвестных героев.
  4. frukt

    Crusader Kings 2

    Всем, кто желает знать, чем дышит ПК, кто неравнодушен к глобальным стратегиям - срочно в СТИМ. Всего 600р, 700 - вместе с двумя аддонами. Внезапно (для меня) - она вышла. Вторая часть неподражаемой средневековой стратежки. http://www.youtube.com/watch?v=GwUe-SYfvJw&feature=related Вчера вечером сел и провалился на пол ночи. Играющие/желающие обсудить есть?
  5. frukt

    3DS vs PSV [vs iOS]

    Вопрос топика - а нужна ли вторая? Вопреки расхожей точке зрения, есть мнение, что конкуренция часто на пользу потребителю не идет. Игровой рынок - пожалуй один из самых ярких примеров. Особенно удавались те поколения, где противоборства не было вовсе (или оно было довольно условным) - геймбой, нес, снес, гба, пс2. Пользователь не выигрывает от необходимости покупать 2-3 системы, мечущиеся от платформы к платформе издатели вынуждены минимизировать риски, не имея возможности как следует вложиться в проект для флагманской консоли, т.к. нельзя быть уверенным в достойной отдаче от ограниченной инстал-базы. Выход - мульти со всеми вытекающими "дробэками" или меньшие тиражи при возросшей стоимости разработки. Такие дела никак не способствуют творчеству, а провоцируют конвейер. Конкуренты не двигают рынки вперед, их первая цель - уничтожить друг друга. Посмотрите, с каким воодушевлением издатели восприняли анонс 3дс, насколько впечатляющая игровая линейка объявлена уже! Никто не будет стесняться выбрасывать на рынок громкие тайтлы и амбициозные нишевые проекты, если будет уверен в платформе. Одновременный анонс псп2 безусловно вынудил бы издателей выжидать и осторожничать, пользователей склонил бы или к тому же самому, или заставил бы готовить деньги на обе платформы, никакого положительного момента в этом нет. Снова неопределенность для разработчика с нахождением [местоположения/наибольшей концентрацией] профильной аудитории, связанные с тем риски и естественное нежелание издателя рисковать, ну и далее все вытекающие, сюда же моменты с "освоением разных архитектур" и т.п. Опыт предыдущих поколений показал - для игровых процветания и благоденствия индустрии конкуренция платформ не нужна. Сейчас псп2 - наследнице довольно спорной портативной платформы сони - остается все меньше возможностей заскочить в последний вагон уходящего нового портативного поколения и на мой взгляд все меньше надобности в том (и для самих потребитселей тоже). Сони уже опоздала, и при этом - что важнее всего - 3дс не оставляет никакого вакуума, который было бы необходимо заполнять конкуренту. На данный момент ситуация видится так.
  6. Совсем скоро случится ровно год, как портативочка явилась игровому "комуните" (ну, точнее - японской его части, запад 3дс-ка посетила через месяц). Ланч вышел небеспроблемный, а первый год жизни - довольно спорный, в игровом плане. Тем не менее, это явно не худший стартовый год игровой платформы, и вот что 3дс, на данный момент, имеет нам предложить http://www.gamerankings.com/browse.html?search=&numrev=3&site=3ds Считаю, уже настало время открыть топик, где будем делиться топ-листами своих любимых игрушек, только надо оговорить: сюда попадает софт, разработанный или переписанный специально под 3дс, а всяческая эмуляция не считается то есть 3д классика годится, ешоп-релизы годятся, коробочные 3дс игрушки - само собой; а вот игрушки виратуальной консоли и дсайвары уже нельзя, дс игры, конечно, тоже не пройдут. Давайте сюда свои пятерки, у кого уже накопилось - десятки, и рекомендуем/обсуждаем ) [b]Мой топ[/b] на данный момент выглядит так: 10. Resident Evil: Revelations (хорошая, атмосферная, красивая пострелушка получилась) 9. Super Street Fighter 4 (качественный порт с "больших")) 8. Mario Kart 7 (лучший мариокарт) 7. PullBlox (необычный, здорово исполненный "стерео-паззл") 6. Super Monkey Ball 3D (ага - сайд-режимы ужасны, половина трасс задизайнена так себе , но другая - еще как затянула, на удивление) 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (отличный ремейк) 4. Steel Diver (классный, необычный подлодкосим, несчастный - недопонятый...) 3. 3d classics: Kid Icarus (шикарная переделка культового ... "платформера") 2. Super Mario 3d Land (уникальный микс 2д-3д платформера) 1. Pilotwings Resort (15 лет ждали продолжения серии - в результате получили ровно то, что надо) Вне конкурса - [b]LetterBox[/b] - просто чума! - шикарнейшая штука. Тут все согласятся ) Вперед! - поддерживайте
  7. Навеяно недавно всплывшим в холиварах консольным [url=http://www.ign.com/top-25-consoles/]топом игн[/url] и оффтопом, разгоревшимся на тему. Споры о том, что круче, мд или снес, н64 или пс1, нес или пс2, теплое или мягкое, жопа или палец были, а вот о "вкладах" рассуждали как-то всюду и вскользь. Предлагаю здесь, дабы не оффтопить в бокс360 вс пс3, на этот счет договориться. В опросе список платформ, которые что-то значимое и желательно сколь-нибудь осязаемое (читай - "формализуемое") вложили, ниже - немного конкретики. Если кого-то из фигурантов упустил - модеры добавят. Ну и вопрос на повестке дня [или ночи] - так кто же породил/сотворил/вывел (селекционно) это чудище во всей его нынешней неприглядности, нареченное игровой индустрией? [b]Atari 2600[/b] - отцы говорят, что с этого в принципе все по-настоящему и началось, этим же могло и окончиться, если бы не... [b]NES[/b] - джойпад в более-менее привычном нам виде (с крестовиной), популяризация/основы большинства ныне традиционных игровых направлений (jrpg, 2d-platformer и другие), начало многих классических серий, масса доп. переферии [b]MegaDrive[/b] - расцвет сеги, ряд классических серий, первая (если ничего не путаю) 16битная консоль со всеми вытекающими [b]SNES[/b] - развитие несовских серий на новом техническом уровне, первые эксперименты с 3д (стар фокс, ф-зиро и некоторые другие), некоторые считают золотой эрой джрпг [b]3DO[/b] - внедрение CD-формата как стандарта, попытка - пусть и неудачная - консолидировать вокруг одной платформы крупнейших разработчиков и производителей электроники [b]PlayStation[/b] - одна из первых и самая успешная 32-битка. Расцвет джрпг и начало ряда ныне культовых 3д-серий. [b]Nintendo 64[/b] - аналоговое управление (или по крайней мере его успешная популяризация), перевод в 3д - и весьма успешный - ряда классических серий. Мощнейшая консоль своего времени, потенциал которой был несколько скован устаревшим форматом носителя. [b]Dreamcast[/b] - последняя консоль сеги, на которой получили 3д-развитие многие ее культовые серии. [b]PlayStation 2[/b] - самая успешная консоль современности с широчайшей библиотекой (тьфу - но так принято вроде говорить, как бы по сути глупо не звучало )) игр. усё - пока хватит. Об остальных, на мой взгляд, либо рано еще судить, либо слишком мелко оно. Да - замечательные по-своему были еще, но вставлять сюда скажем мастер систем или даже сатурн - по мне несколько несерьезно, т.к. перевернуть что-то или хотя б основы потрясти чуток им не удалось (пусть и там были очень и очень яркие жемчужины). П.С. "позорный топ игн" полностью, по просьбам трудящихся: [spoil] [b]1.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/1.html]NES[/url] 2.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/2.html]Atari 2600[/url] 3.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/3.html]PlayStation 2[/url] 4.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/4.html]SNES[/url] 5.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/5.html]MegaDrive[/url] 6.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/6.html]Xbox 360[/url] 7.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/7.html]PlayStation[/url] 8.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/8.html]Dreamcast[/url] 9.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/9.html]Nintendo 64[/url] 10.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/10.html]Nintendo Wii[/url] 11.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/11.html]Xbox[/url] 12.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/12.html]Colecovision[/url] 13.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/13.html]TurboGrafx-16[/url] 14.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/14.html]Intellivision[/url] 15.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/15.html]PlayStation 3[/url] 16.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/16.html]GameCube[/url] 17.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/17.html]Atari 7800[/url] 18.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/18.html]Sega Saturn[/url] 19.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/19.html]NeoGeo[/url] 20.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/20.html]Master System[/url] 21.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/21.html]Magnavox Odyssey 2[/url] 22.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/22.html]3DO[/url] 23.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/23.html]Atari 5200[/url] 24.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/24.html]Atari Jaguar[/url] 25.[url=http://www.ign.com/top-25-consoles/25.html]Magnavox Odyssey[/url] [/b][/spoil]
  8. frukt

    Kid Icarus Uprising

    Прошел три главы. Первое, о чем с уверенностью могу сказать - те, кто наиграл десятки часов в хантерс и дементиум на дс, вряд ли испытают особые проблемы с управлением (дефолтная схема + стойка). В полете оно идеально, на земле отличается от хантерс лишь тем, что приходится еще и крутить камеру стилусом (тпс все же) + высокая скорость и много доджа - в результате контрол такой слегка сумбурный. Но не более. Пошел первую на интенс 2.0, после этого перепрошел на >6 и ниже уже не ставил. Сложность, драйв - просто класс, а челлендж вознаграждается. Решил пока освоиться с луками, зафьюзил соник боу какой-то - приличная штука. Первая и третья главы - шикарные, вторая - так себе. Дизайн и графика - просто лучшее из всего, что было на 3дс, а ведь по видео и не скажешь. Пока впечатления сильные и сугубо положительные.
  9. frukt

    Глобальные стратегии

    Кажется, уже открывали тему по стратегиям парадоксов, но все же хочу создать топик по жанру "grand strategy" в целом. Собрать в голосовалку самые примечательные его экспонаты, постить сюда время от времени интересующие меня [и, может быть, кого-то еще на форуме] события и новости, касающиеся жанра, ну и просто че-нить обсудить - некоторым вещам открывать отдельные темы на гамаке бессмысленно. Вообще, жалко, что этому замечательному стратежному направлению у нас уделяется так мало внимания. На мой скромный взгляд самая суть пк-гейминга как-раз в его мозговыносящих неспешных и до неприличия комплексных глобальных кампаниях с теми самыми пресловутыми экранами статистики во весь монитор, многочасовыми партиями за чашкой кофе - в коих истинный фриплей, о котором так много рассуждают разработчики консольных адвенчур, и кроется. Не фпс, не crpg и даже не [немного троллинга для привлечения внимания] спинномозговые ртсины, которые - разумеется в особо[й] извращенной форме - рано или поздно на консолях приживутся или уже, а именно глобальные стратегии. Игры, в которых перед игроком ставят цели не разработчики, цель кампании задает сам игрок, игры, в которых механика строится на полной свободе действия в заданных условиях и реакциях больного-хромого на обе ноги, но все же функционирующего АИ, а не на ситуациях, жестко заданных скриптами и ведущими, как по рельсам (которые вполне себе могут ветвиться, закольцовываться и т.д. - что сути не меняет), к заранее известному финалу. Здесь все не так. Здесь консольный подход к игровому дизайну принципиально расходится с подходом исконно пкшным. Для того, чтобы понять, надо поиграть хотя б недельку - и тогда вполне себе уясните, что, пока хотя бы студия Paradox и старина Сид выпускают свои стратегии, истинный пк-гейминг нихрена не мертв. Сам я парадоксов давний поклонник (с момента выхода бессмертной europa universalis 2), так что по Европе в первую очередь, ну и по Виктории с Крестоносцами наверняка смогу подсказать, помочь - в общем, обращайтесь с вопросами )) Ну а первая, взбудоражившая кучку верных фанатов, новость - анонс Crusader Kings 2! [color=#FFFFFF]______________________________[/color][url=http://www.paradoxplaza.com/press/2010/8/crusader-kings-ii-announced][img]http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/imagecache/news-large/crusaderkings_draft1_cospy.jpg[/img][/url] об этой игрушке парадоксов молили года три точно, наконец-то достучались. Продолжение их наверное самой необычной глобальной стратегии и самой атмосферной. П.С. если кому-нибудь захочется увидеть в опросе что-то еще - дайте знать мне/модерам, добавлю.
  10. frukt

    3DS

    [b][member=ACE][/b], ну - без 3д-эффекта - все то же самое можно в арт академии в принципе, а там кисточка, красочки, водичка и без ластика. Интереснее, мне кажется
  11. frukt

    3DS

    [b][member=Gau][/b], нормально. довольно однообразно. в принципе - на уровне пушблокс может быть даже. пушблокс тоже однообразная фиговина. и когда это переставали делать задротские игры? - никакие тенденции нормальных мелких разрабов не трогают )
  12. frukt

    Dark Souls | Remastered

    [b][member=Taelsien][/b], у фром два огромных балансовых прокола в ДрС: элементальное оружие (не нужно качать скейлящие параметры, чтобы иметь примерно тот же дамаг, что пацаны со скейлами, 100-ых левелов ) и тяжелая броня в комбинации с "облегчающими" итемами (чем тяжелее, тем обычно и больше пойс, благодаря чему легкая броня преимущественно сосет). Притом они даже не заикаются о том, чтобы править такие вещи, что меня откровенно поражает. И ладно, я еще понимаю, может в ДрС такой ребаланс обычным патчем невозможен (там будут нюансы) - ну так они даже не признают, не замечают этого недостатка, будто в следующих играх все вполне может так и остаться... И это удручает. Это означает, что пвп-сцена им не так уж интересна. Ну а в сингле, понятно, что против компа рулит все - благодаря человеческим прямым рукам и настойчивости. Вот против другого хьюмана - в хавеле, с огромными топорами - против такого в "халате" особо не пофайтишься...
  13. frukt

    3DS

    [b][member=nindo][/b], тетрис - надо брать геймбоевский оригинальный (есть в ешопе - он безоговорочно лучший) и дсный - для мультиплеера. Остальное - порожняк. стилдайвер и "леталка с мии" - вещицы более годные, чем "какой-нибудь" мариокарт!
  14. [b][member=Shibito][/b], [quote name='Shibito' timestamp='1333974242' post='2606977']аниме появилось под непосредственным влиянием диснея, а так же советской мультипликации[/quote] а джрпг - под непосредственным влиянием западных - ультимы например. ну и что? зачем еще раз вспоминать диснея и говорить о том, что игры - не еда, когда я уже вроде пояснил, что хотел этим сказать. границы жанров, и уж тем более терминология - штука вообще в большей мере интересующая игроков и критиков, а авторов заботит куда меньше. но так получилось, что японцы в течение лет выработали характерную им игровую манеру повествования, ставшую основой отдельного жанра - jrpg. И когда мы для себя определяем - относится вещь к этому жанру или нет, в последнюю очередь мы должны ссылаться на национальность авторов. Не знай я, кто изготовил дарк соулс - в ответ на вопрос "какого жанра эта игра" я бы и не подумал сказать "джрпг". Я об этом. А почему не подумал бы - попробовал объяснить на предыдущей странице.
  15. [b][member=Getter][/b], мне неинтересно аниме в данный момент, мне непонятен этот оффтоп, суть примера: не все, что делает японец - жрпг или аниме. Если он сделает пельмени - "суси" их, по месту изготовления, называть не будут. Хотя бы потому, что первое делается из мяса, а второе - из рыбы. И найдут еще массу других признаков, по которым то, что сделал японец, стоит отнести к пельменям или чему-то еще с фаршем и в тесте, но никак не к суши. То же самое попробовал сделать и я - расписать, почему ингредиенты и формула, по которой они намешаны в ДС, ну никак с моей точки зрения не позволяют отнести две этих игры к жрпг. Это в моем понимании жанр - у него есть свои границы (которые, максимум, могут расширяться). Иначе стоило озаглавить топик как-то по-другому, например - "лучшие рпг поколения, сделанные в Японии". Было бы понятнее и правильнее (если ДС и т.п. включать).
  16. frukt

    3DS vs PSV [vs iOS]

    [b][member=corpZ][/b], согласен. пора вернуться к корням и заняться играми для взрослых - открыть пару публичных домов в Киото, например (как раз новые здания строят). А какие ролевушки можно замутить - розалина-девственница и темный марио в коже и с плеткой для тех, кому надо поострее. Хардкорщики на гамаке будут довольны
  17. [quote name='Shibito' timestamp='1333894068' post='2606005']Думаю надо вносить все японские рпг, включая Демон соулс[/quote] лично я в упор не вижу, каким местом серия ДС может относиться к жрпг (кроме страны производителя). Когда-то у жанра были свои каноны, которые сейчас несколько размываются, тем не менее: рисовка/стилистика? - да нет же, на 100% в духе западных рпг; тактика/боевка? - это и не слешер, это и не хэкнслеш, но уж точно не традиционная для жанра тактическая возня с однопартийцами, когда те же црпг были куда более экшн-ориентированы и в этом плане опять же более похожи на ДС; может быть в игровых акцентах? - джрпг - для японцев это в первую очередь такой игровой способ рассказать историю, один из тех жанров - где сюжет и персонажи - первичны, в этом одно из первых концептуальных отличий от классических западных рпг, где отыгрыш роли происходит не через сюжет, в котором - по-японски - ты принимаешь активное участие, но с минимумом вариаций, а через геймплей, когда - в западной манере - ты задаешь и персонажа, и то, как он будет идти по игре, а в качестве бравых героев на старте нередко выступали безымянные болванчики, с возможностью полной настройки игроком (осекать меня ранними фф в данном случае не надо - тогда, на заре времен, связь с комп. рпгшками, от которых японские и произошли, была безусловно сильнее). Ну так на что похожи ДС? - да ни на грамм на джрпг. Это все равно что, если японец нарисует мультик на 100% в стилистике Диснея, а любители аниме начнут включать его в свои топы аниме только потому, что автор - японец. По мне, это как-то... как минимум странно Такая ИМХА, если хотите )
  18. frukt

    3DS

    [quote name='ACE' timestamp='1333876664' post='2605679']на вии окарина для эйса неиграбельна[/quote] ну - чтоб поточнее было. на 3дс получше. но есесено - что там, что там шедевр. [b][member=MattHazard][/b], если б выбирал я - взял бы кид икарус и пайлотвингс (вот уж и то, и то - отличная демонстрация возможностей 3дс и широченное поле для задротства) + кое-что в ешопе (в том числе из убивалок времени). но народ будет рекомендовать (можно я, да , - за всех )) марио 3д ленд и кид икарус, окарину и марио, мариокарт и марио, резидента и 3д ленд, резидента и мариокарт, резидента и кид икарус, ДоА и Стрит Файтер, резидента и окарину, резидента и марио 3д ленд и т.д.
  19. frukt

    Dark Souls | Remastered

    [b][member=vodafon][/b], во время удара кувалдой в стену резко ныряй к нему за жопу - огонь не заденет. Старайся находиться вблизи и мочи режущим с блидом - блид он очень плохо переносит (можно взять прокачанный кинжальчик). Как только он в середине твоей серии взлетает в воздух или медленно поднимает кувалду вверх - отступай и через полсекунды сразу обратно - вплотную, фигачить. Он не очень сложный.
  20. frukt

    3DS

    [b][member=kawa77][/b], 3дс оч жестко (и жестоко) регионально залочено. Боюсь, не один из трех пунктов не прокатит. С покупкой!
  21. frukt

    Футбол (устарела)

    с судейством дело нечисто, на самом деле, т.к. (не беря даже челси - весь этот хайп вокруг эвребе я не разделяю и склоняюсь к тому, что в поражении виноваты в первую очередь сами челси) - т.к. были и интер, и реал, и арсенал, и сейчас милан, где сомнительные решения судей оставляли минорам совсем мало шансов на успех. и нечисто на мой взгляд это дело в двух моментах: первое (но не самое главное) - это частота таких ошибок в пользу барсы на решающих стадиях ЛЧ и то, что на самом деле всё это уже ОЧЕНЬ невыгодно самой барселоне (и никогда выгодно не было по правде) - т.к. ставит под сомнение имидж команды и то, что на мой взгляд подвергаться сомнению не должно - превосходство собственно в классе и по игре практически в любом матче и над любым соперником. А поскольку и барсе такие ошибки в ее пользу вредны в долгосрочной перспективе - это в том числе и ее проблема. С этим нужно что-то делать всем. Как правильно заметили и замечали не раз - судейство становится все более и более отчетливой и злободневной проблемой всего футбола (под этим словом подразумеваю и "комьюнити"), прогресс на месте не стоит, двигаются и другие виды спорта, а футбол... ну и второй момент - момент оценок: это тоже некоторые отмечали уже. Гегемония барсы поднадоела многим болельщикам уже конкретно, а шансов против нее у любого соперника ровно столько же, сколько было года три-четыре назад. В результате, когда судья убивает последнюю интригу - это вызывает просто бурю негодования. При этом - естественно - ускользает от внимания то, что в каждом таком спорном противостоянии подобное судейское "преступление" неизменно, хотя бы раз, совершается против барсы (что с интером, что с реалом, что с арсеналом и уж тем более с челси). Но барса же фаворит, ей - комариный укус в слоновью жопу - она свое возьмет, а на судейской ошибке никто и внимания не заострит. Зачем? - тем более что хейтеров у барсы с каждым годом прибывает , как мне кажется, значительно больше, чем поклонников.
  22. frukt

    Футбол (устарела)

    [b][member=ZITRON][/b], понятно. думал, что победитель милан - барселона на бавария - марсель. ну ок - барсе есть, что доказывать особенно после сегодняшнего.
  23. frukt

    Футбол (устарела)

    [quote name='.wanderer' timestamp='1333487116' post='2599213']а я вот хочу, как поклонник Челси, чтобы мы прошли Бенфику завтра, потом одолели Барсу, отомстив за тот матч (ты понял, о чем я), а в финале [/quote] насколько я понимаю, челси не может встретиться с барселоной в полуфинале.
  24. frukt

    Dark Souls | Remastered

    [quote name='шепард' timestamp='1333474597' post='2598743']где можно нафармить Demon Titanite? надо срочняк вкачать Quelaags Furysword а то атака маленькая какая то [/quote] [quote name='Deutscher Bar' timestamp='1333477073' post='2598834']К нему не советую идти с 50 левелом.[/quote] я не советую идти к нему в ближний бой. а так - все т демоны в коридорах - убиваемые на любом уровне. стрел и терпения - и не забывать делать шаг назад и в сторону после выстрела (ну и тайминг блюсти) - от электричества и соблюдая дистанцию. два титанита за один подход. в течение часа можно неплохо нафармить )
  25. [b][member=Mr. Awesome][/b], [b][member=xtr][/b], и здесь по поводу управления и порта на вии... [quote='Я']Игра в нынешнем виде не игралась бы лучше на вии. Этот Кид Икарус - претензия на дисциплину, кастомайзинг и мульт здесь - огромный пласт, наверное не менее значимый, чем в броле. И при текущем балансе важны и скорость, и точность (и в сингле, и особенно в мульте) - в этом стилусное дсное управление на голову превосходит моутовое виишное. Представить хотя бы, какой страшный геморр был бы с банальной сменой ракурса (либо перерабатывать всю концепцию - вешать камеру за спину, делать по сути совсем другие вещи), и какие потери в скорости... [/quote] [quote='Я']Тач - самый адекватный мышезаменитель для тпс/фпс хотя бы в плане скорости вращения камеры и точности позиционирования курсора. Моут хорош в рельсовых, но из-за специфики поворота камеры моутом - медленнее в фпс (М+ тут не поможет). И в крайне шустрой КИ переложить все функции стилуса на моут, боюсь, не получится. А это повлечет за собой переработку всей системы - камеру скорее всего придется фиксировать за спиной, баланс править, снижая скорость, мульт поменяется... А кто сказал, что мне нужна другая игра? - меня устраивает этот КИ, и пока мне не особо интересно, как его можно адаптировать под Вии.[/quote] [b][member=xtr][/b], единственная толковая претензия к игре - это ее относительная непортативность, т.к. играется лучше всего на стойке да еще львиную долю фана ты получаешь в задротных мульт-режимах. Но про фейл года - это, простите, какое-то "эпичное" признание собственной криво... (подставьте ту часть тела, которая вам ближе). Некстгенобои любят козырять, какие они хардкорные - а как всплывает мало-мальски сложная какая-то системка в игре, требующая определенной "настройки рук" - получаются такие нормальные казуальные обсёры а-ля деструктойд.
×