Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
16 946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент CRIMATOR
-
Ну с геймдизайном и боевкой все понятно, печально конечно, но ладно. Надеюсь игра в итоге будет таким ордером 1886 этого поколения - простенькая концепция, но интригующий мир с сюжетом и мощнейший визуал
-
это просто в цитаты великих
-
Боевка та же, пазлы те же, геймдизайн тот же, игра на 8 часов. Стесняюсь спросить а что они делали все эти годы, учитывая что игра в разработке с 2018 зачем линейному коридорчеку с одноклеточной боевкой 60 фпс? Все правильно сделали, лучше уж все в графон.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
CRIMATOR ответил в теме Azzy в разделе Sony
Астробот, хоррор Фаерспрайт, хоррор Баллистик Мун, проект Блюпоинт, что еще может быть такого -
https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-04-03/apple-explores-home-robots-after-abandoning-car-efforts
-
Там уже даже отбитые фанатики коробки начали что-то замечать https://twitter.com/OGG1993/status/1775154592394662011
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
CRIMATOR ответил в теме Azzy в разделе Sony
Грань между поколениями стала более размытая имхо. Раньше сразу было очевидно что вот это игра с пс2, а это пс3. Сегодня же какой-нибудь кроссгенный хорайзн или каллисто протокол выглядит как тру нестген на фоне формально каррентгенных деслупа, госвайр, ронина, редфолла, готэм найтс и кучи других игр. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
CRIMATOR ответил в теме Azzy в разделе Sony
Мы считаем аутпут Сони в разные поколения, а не то где какая игра вышла. Все эти игры - из поколения пс5 -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
CRIMATOR ответил в теме Azzy в разделе Sony
Если бы Хульста рассматривали на пост CEO, то уже бы сделали анонс. А тут очевидно ищут не внутри компании -
Опять Аристан будет бухтеть что не делают на старых ассетах
-
this is fine
-
Так к хорайзону и пауку тут в основном и выставляют претензии. Гов сделал серьезный ребут, совсем другая игра теперь. Еще раз, это не сравнить с халогирзофорцами, которые друг от друга как раз не так сильно отличаются уже даже не первое десятилетие.
-
Халогирзофорцы уже на пятых/шестых/седьмых частях, франшизы Сони только вторых. Вообще не сравнимо.
-
Если сравнить экзы за первые три года пс4 и экзы за первые три года пс5, то получится что вторых больше, а метакритик у них в среднем выше. Новых IP меньше да.
-
Риск был бы выше от последствий провала. А так теперь Тодд может все спокойно списать на гейпасс
-
Так давай объясни в чем принципиальное отличие. В том что полигонов в коридоры насыпали? Так это на анриле 5 сделать сейчас вообще не проблема, никакие бюджеты не нужны.
-
а какие принципиальные отличия у первой от второй? Ну такие которые бы как-то говорили что у второй действительно большой AAAшный бюджет. У первой был 10 млн, допустим у второй 30 или даже 40. Это AA бюджеты.
-
Что в нем рискованного? Тоже самое что первая часть судя по всем демонстрациям, но по богаче. Да и в дороговизне есть сомнения, 8 часов в темных коридорах не просто так даже не за фулл прайс продают.
-
Масса людей на заводе Нагибатора Куда, в плюс? Давай. Что крупные игры от флагманских студий добавлять дей1 не будут При условии что не придумают какую-нибудь ультра премиум подписку за хорошие деньги конечно
-
Тем временем Фил: эксклюзивы никому не нужны, прекратите выпускать свои эксклюзивы!!!
-
Я даже готов пованговать что будет с пассом. Фил говорил что он не ждет того что бизнес пасса выйдет за пределы 10-15% от всего игрового бизнеса МС. Соотвественно, какого-то принципиального роста подписчиков на консолях/ПК ждать не приходится. МС уже перестала обещать сторонним разрабам золотые горы за добавление их игр в пасс. Причины тут три - отсутствие роста подписчиков, общее состояние игровой индустрии и ставка на контент от внутренних студий, которым не нужно ничего дополнительно платить. В погоне за окупаемостью десятков миллиардов, МС вдруг обнаружит, что зарабатывает больше денег с прямых продаж своих игр на всех платформах, чем на подписке. Фокус на пассе начнет увядать. И в один прекрасный день Наделла посмотрит на цифры и спросит "а какого фига мы выпускаем игры вроде тес6 и колды дей1 в подписке если они отлично продаются за $70?". И в этот момент пасс превратится во что-то вроде пс плюса у Сони.
-
Чувак который не способен выпускать качественные экзы пушит нарратив что они не нужны. Ор да и только
-
Старфилд потенциально мог на что-то повлиять, но вышло то что вышло. А если бы был целый набор систем селлеров, допустим тот же старфилд уровня прошлых игр бесезды, хало уровня банжи, гирзы уровня эпиков, что-то новое прорывное, допустим от аркейн, мы бы сейчас говорили про совершенно иной разрыв с ПС. Фил говорит, что экзы не решают, при том что как раз в самое успешное поколение для МС у них была куча крутых экзов. Совпадение?
-
эм, вся игра буквально построена на совершенно новой, потенциально революционной, механике, вы каким раком читаете другой вопрос будет ли она работать
-
Все ресурсы уже сонибойские, ведь почти все репортят последствия решений широкого