Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ZеT

Пользователи
  • Публикаций

    1 704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент ZеT

  1. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    В ближайший час прочту, переведу и пройдусь по основным замечаниям этого француза. Но уже сейчас хочу прояснить: этот чувак не пишет "про сюжет на уровне МГС2", он сравнивает уровень энигматичности финала РР с эндингом двойки, ибо по мнению этого автора игра к концу оставит игроков наедине с двойственными и неоднозначными вопросами, на которые финал не ответит ("в замешательстве и интерпретации"). Про общий уровень сюжета он не заикался, но упомянул, что труъ финал скорее всего пропустил, ибо учитывая структуру повествования схожую с Волкером, для оного придется задрочить все миссии на S, чего он не делал ("геймплейные пуристы будут довольны").
  2. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Дед Целл. вис аттитюд! https://www.youtube.com/watch?v=j5SPNCsXEAk
  3. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='Broke'], не только про волосы, но об одежде, аксессуарах, шраме у брови, да абсолютно всём; внешность этого "Солида" идентична внешности Илая. Эти кадры — монтажный трюк, чтоб в лишний раз продемонстрировать двойственность некоторых персонажей в трейлере, их характеров; то же самое со сценой ББ перед зеркалом и его прогулке по коридору меж лампами и Скаллфейсом. Всё это монтажные трюки, служащие сценарным целям. Что касается самой игры, то никто не знает будет ли там Солид или даже Ликвид (кто говорит, что Илай = Ликвид?). Да и пофиг, от самой игры больше удовольствия получим. 
  4. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='OLD DEIS'], помнится, голубиное дерьмо на доках Биг Шелл оказывало такой же "скользящий" эффект.
  5. ZеT

    Лучшие сериалы

    За что я благодарен Детективу, так это за открытие Леры Линн. Такой джазовой МакГлинн.  Что создаёт атмосферу тягучую  Детективу лишь присущую.  https://www.youtube.com/watch?v=yL2JgT04ULw брурурум~~
  6. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='zeka456'], ничего наверняка неизвестно, но на этих кадрах точно нет ни Солида, ни Солидуса. Приглядись к одежде и отличтиельным чертам этих близнецов, вроде шрамов. Они сюрреалистично идентичны. Скорее всего монтаж.
  7. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='dinukri'], православно, так держать, бро. Да прибудет с тобой во имя святого Каза дикость и ядерность.
  8. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='SerorDe'], эта смесь должна идти в комплекте с писовалкером
  9. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='Zertylon'], I have a question for you. Do you think love can bloom even on a battlefield? http://www.youtube.com/watch?t=&v=N2L-kGWL9VE
  10. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

        хранитель на территории нашей мазерленд священных православных скреп мгс, выкованных самостоятельно Фукушимой под величавой сакурой канами до того, как он предал сумесшедшего каджиму за форсинг японщины. А ещё он админ пачившего в тролличьем жиру некогда здравомыслящего комьюнити мгстейшон и демонстративный сокрушитель копий мгс4. С этим человеком никто по моему скромному мнению не сравнится, каждым своим постом он мне напоминает бешеного бриллиантового пса, который с пеной у рта, закатившимися красными глазами и ноющими истомными йоба-йоба-звуками изливает свои мысли в литры текста, где неотфильтрованными и плохо выстроенными аргументами и фактами доказывает, что каджиме пора в дурку. Мне кажется, он это доказал, когда проанализировав пиксели восьмибитного 2д-семпла из мг2 левой стороны ББ, аргументированно показал, что ББ не терял руку в 80-х и РР таким образом не канон. Чтоб идти на такие глубокие анализы надо как минимум быть самым верным фанатом франшизы и настоящим фкушимопоклонником. Вот уж где фантомные боли и настоящий экспериенс от игры. С ностальгирующим лалилулело не сравнится. 
  11. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='Всеми любимый и уважаемый'], самая первая версия двойки, официально вроде как не выходившая, также единственная версия в которой присутствует оригинальная "каноническая" концовка, ныне отовсюду вырезанная.  Как известно, двойка вышла в период массовой истерии по 11 сентября, осенью 2001-ого года, а в оригинальной концовке по некоторым слухам, не помню их источник, имелась визуальная сцена, демонстрирующая как Арсенал Гир таранит ВТЦ. По легенде, незадолго до релиза эту сцену в страхе переписали и мы имеем то, что имеем за вычетом нескольких "нетронутых" японских копий игры неизвестно откуда взявшихся. Это и есть Stockholder Commemoration Edition, редкая и дорогая дрянь. При этом, самой этой фантомной концовки по определённым причинам в нетах нет, а некоторые прошедшие эту версию игры с первых рук заявили, что разницы с обычной версией никакой (например, товарищ Арктик). В общем, игры патриотов.
  12. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name='as1000' timestamp='1439152488' post='4918335'] единственное что огорчает, изза фултона отпадает потребность прятать тела [/quote]  Не отпадает, ибо количество фултонов ограничено и обратно пропорционально уровню сложности, к тому же, находясь в просторных помещениях, из которых просто так не выбраться, прятать тела будет необходимостью.  [member='legato'], я ещё в дотрофейные времена прошел четверку за 4 часа и 23 минуты, и это не спидран. Одно из условий получения медали Биг Босса, помимо непотребеления медкитов и отсутствия убийств, тревог и смертей -- пройти игру за менее, чем 5 часов, что как бы намекает на её среднюю продолжительность. И я могу сказать, что в геймплее четвёрки зарыт огромный и нераскрытый потенциал.
  13. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name='lalilulelo' timestamp='1439139314' post='4918178'] Мир игры тоже не фонтан. Не, крокодилов и джунгли Сибири я ещё кое-как, скрепя душой, вытерпел. Но летающих овец на воздушных шариках уже не смог. Кодзима нам обещал реализм, на деле же, мы получили сплошной цирк. Враги хотят ТОЛЬКО по одинаковому маршруту и не могут отличить нарисованную женщину, настоящей. Стоит ли говорить о летающих немых и невидимых девушках? [/quote]  Значит, коляски-джет-паки в 60-х, тентаклевый костюм Солидуса-онии-чана, управляемых шершней, компенсирующие габариты пулемёта Волкан Рейвена и прочих вампиров-трансиисусов да всякую необъяснимую японщину ты тоже сумел вытерпеть и даже проникнуться. Со скрипом, конечно, но тем не менее. Взаимоисключающие параграфы ага. А интерпретировать в серии на макро-уровне нечего, уж точно до богомерзкого Волкера МГС был прямой как шлагбаум и дырявый как дуршлаг, но, как говорил мой старый знакомый из МИТ Дик Андерсон, не надо быть семи пядей во лбу, чтоб осознать, что во всём всегда виноваты наномашины. И если уж говорить о сюжете серии, то следует признать, что учитывая определённые сценарные огрехи на микро-уровне, некоторые из которых затерялись в переводе (многие персонажами в 4, например, не нужны, вроде Акибы, а психология ББ не прописана идеально в масштабах всех игр, в отличие от Солида и т.д.), тамошний ЛОР в определённой степени богат и даёт поле для теоретических размышлений, кои мы здесь уже третий год наравне с Руссо-Бортовичем размазываем на шесть сотен страниц. И ведь серий именно игровых на такое способных очень мало; очень мало игр, сеттинг которых настолько же объёмен хронологически и хрестоматически. Нынче, почти все игры подобного масштаба базируются на книгах/комиксах; недавнее исключение из правил -- Ласт оф Ас, но это пока не серия. Ровно такая же ситуация наблюдается в кино. В принципе, я сейчас сравнил лор МГСа с лором Ведьмака или Бетмена, и я могу заявить, что МГС по богатству и качеству сеттинга не хуже Бетса. И как минимум за это серию можно любить, а так везде бывают и взлёты (по типу киллинг джоук), и падения (...). Я разделяю твой здоровый скепсис по поводу серии в целом и отдельных её падений, Кодзима должен был в идеале остановится после третьей части, это правда, но не устоит умолять заслуги новых игр и забывать недостатки старых.
  14. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name='lalilulelo' timestamp='1439134972' post='4918092'] why do you keep torturing yourself? [/quote]  'cause I'm already a demon [spoil] And I like MGS in all its glorious absurdity http://coub.com/view/7mmhg [/spoil]
  15. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    «THEY PLAYID USH LIKE A DAMN FIDDLE! GIVE IT BACK! THISH ISHN'T RIGHT! THAT WASH OURSH! *pdumm*» — Kazuhira Miller, Military strategist and privatization advocate
  16. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name='r0m1988' timestamp='1439118446' post='4917863'] Было бы прикольно если бы кто-нибудь из фанатов нарисовал версию клипа, где главными героями были бы Квает и Снейк) [/quote] ...грудь и бороды которых в кровищи и прахе оф фоллен камрадс. В ресторане они фултонят пышную официантку на мамкобазу, чтоб борщи готовила, а в рисованном мире за ними гонятся xof, воспламенённые киты и Волгин на единороге.
  17. ZеT

    GOTY 2015

    Последние несколько лет этот человек страдает от хронической течки, везде шедевры и 10/10 кто б научил его оценки ставить
  18. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Кавер на "зе бест ис йет ту кам" никакой, причём вообще, ритм не стоило менять так кардинально и язык могли ирландский оставить, ведь это кавер. Донну произношению прост подучить и можно исполнять, всё-таки профессональная певица. Конами -- грязные грешники, в их портфолио хранятся одни из самых музыкально богатых игровых франчайзов за всю историю, и будь то данс данс революшн или сайлент хилл, им бы в лишний раз надругаться над ними. Причем это уже не в первый и не во второй раз; вот, например, сайлент хилл саунд бокс 2011-ого года выпуска -- самый дорогой и всеобъемлющий ост серии, на девяти сд которого аккумулировали все её композиции, как результат, имя Ямаоки упоминается лишь раз, и это в самом конце буклета в разделе благодарности и без всяких указаний на авторство (да, Кодзима не первый и не последний), логотип на лицевой обложке написан с опечаткой, и ещё многих треков не хватало, вроде акустической темы Лауры.  Просто надеюсь, что последнему большому мгс ост достанется подходящий, пусть и не идеальный во всех аспектах, несмотря на помехи со стороны больших капиталистических полных продажности и алчного гноя корпораций. [quote name='Maximus' timestamp='1438967449' post='4916542'] Не хватало мне ещё передернуть на девочку. которая мальчик с сиськами и без члена.  [/quote] Как будто что-то плохое. Для полноты образа ей не хватает костюма Солидуса и многотонных рейп-щупалец.
  19. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    По воле случая узнал, что Йонг сегодня берёт интервью у Рики Муранаки; я пока не прочитал кто она, даже попытаться вспомнить её не удосужился, а она композитором оригинальной тетралогии оказалась, The best is yet to come и Snake Eater Theme её рук дело.  Переслушал впервые за долгое время эти её работы. И чот приуныл. Слушаю, приунываю, вспоминаю былые времена, приунываю ещё сильнее, а потом случился когнитивный диссонанс:  "Recall the times when you were happy. Recall the times when you laughed. Life is wonderful. Do you have faith in it? Turn your face to life, To eternal joy. What happened to those days? What happened to those nights? Do you remember, How you turned to grief? Do you remember, How you turned to sorrow? [...] What caused our grief and fighting? Can there be beauty in life?..." Эти строки из The best's yet to come -- полная противоположность PP c его олриди э димон, взрывчаткой во влагалищах да кровищей/прахом на бородах и сиськах. Все пять трейлеров GZ/PP и прилагающееся муз. сопровождение -- полное отицание любого позитивистского настроя и тотальное позиционирование вечной борьбы, мести, человеческой ярости, радикального коммунизма из 1984 и вечного упадка без единого просвета надежды (строишь, вербуешь, тренируешь, всё ради лучшей идеологии = всё к херам уничтожает Сайфер... делаешь то же самое, но умножаешь всё на два с Оцелотом и разодраными колготками Тихони = такой же итог... сходишь в конец с ума и в память Босс да на зло Зиро строишь аутер хейвен = приходит такой Снейк и опять всё уничтожает, чёрт, бедный ББ, он обречён повторять одни и те же ошибки, даже жаль его, воистину никакого просвета). Что я хотел сказать: здесь заново поднимаются темы пацифизма, ядерной политики и прочего мгс-стандарта, но подаётся всё с точностью наоборот Волкеру. Если в последнем все махают каждые две секунды двумя пальцами, прокламируют мир, маленькую каваи-девочку зовут буквально Мира Ивановна, мсф помогает сиротам вроде Чико и всяким бродячим пёсикам во имя антимилитаризма и всё такие веселые танцуют с Мирой после сеанса с ней в коробке, то в PP всё это развёрнуто на 180°. Теперь везде кровища, разруха, выжженные подростки, Миру Ивановну насилуют в прямом эфире, детишек и пёсиков тоже, но сначала пытают до смерти, а у ББ едет от фантомных болей крыша, короче, всё дико-ядерно и пообще нот зат кайнд оф пипл. Назову это: "из одной крайности в другую в поисках утерянного баланса". Собсна, what happened to those days? What caused our grief and fighting? Can there be beauty in life?  И тем не менее, PP сделала этот радикальный разворот очень правильно, стильно так, в компании Марриконе, Оруэлла, Голдинга и Чорана. Big Boss is watching you.
  20. ZеT

    Король лицензии (ч.2) {Тема Устарела}

    [offtopic][member='razore3'], ваш вкус превосходен, сударь.[/offtopic]
  21. ZеT

    Shenmue III

    Ты пишешь про 47 млн через каждое сообщение, хотя просто прикинуть куда именно были потрачены деньги в ту эпоху не в состоянии. Да, точно не известно куда был инвестирован каждый цент, но мне кажется, что всё-таки ты обладаешь эрудицией и можешь понять, что разработка первой части продолжалась параллельно разработке VF3, а инициирована была в примерно в 1994-1995 гг, когда Судзуки и Хираи начали билдить движок под Сатурн, и так вплоть до декабря 1999-ого. Ты можешь прикинуть, что разработка заняла таким образом от 4 до 5 лет, что очень много для японцев 90-х, и включала три затратные аферы: кучу исследований для сценарной аутентичности, включая поездки в Китай команды АМ2, разработку и перенос на 128 бит передового на тот момент движка и наконец маркетинговую кампанию, вроде презентации 1998-ого в Йокохаме в огромном арендованном зале со всеми шишками японской развлектельноый сцены, куда был приглашен сам Мамору Осии только потому, что Судзуки его фанат (иррациональная сволочь, деньги СЕГИ на ветер выкидывал, из-за него они разорились). И я уверен, ты можешь оценить ситуацию "тогда и сейчас"; вроде как японским нормальным языком было сказано, что все затраты на маркетинг, рекламу, продвижение и паблишинг берет на себя СОНИ, а именно эти затраты являются самыми значительными сегодня. Ещё свой собственный движок не надо разрабатывать годы напролёт мучаясь с уникальными двумя ЦПУ Сатурна, потом переносить всё это на новые 128 бит, дирижируя командой в примерно 200 программистов (именно эту цифру произнёс Хираи в интервью 2009 года, то есть, под конец разработки он руководил бригадой в две сотни человек, многие из которых пришли из Эникс) только для того, чтобы работал новейший на тот момент жанр. Ну как бы нужды в этих подвигах сегодня нет, деньги и время на это тратить более не надо и о 47 млн как минимуме речи не идёт, ибо все диспозитивы в наличии, вроде движка, твори не хочу (ровно та же ситуация была с Ш2, отсюда разница в бюджете и качестве двух игр). Почему ты продолжаешь в таком случае флудить в теме для этого не предназначенной?
  22. ZеT

    Shenmue III

    [member='Phoenix Wright'], ох уж эта шенму
×