Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 704 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент ZеT
-
У японцев дикие проблемы с методами маркетинга, тут сам Вии Ю вспоминается. Собственно, всем понятно, что лицевая анимация будет добавлена в игру, но не на той стадии, на которой сейчас игра находится. В таком случае, к чему в тизере заострять внимание на лицах, когда они могли в полной мере сосредоточиться на красотах окружения и боевой системы? Зачем отторгать потенциальную европейскую аудиторию недоработанными мимикой? Причин, как и с Вии Ю, должно быть много.
-
Эта игра -- пример имплементации новых технологий с целью углубления повествовательных аспектов и усиления видеоигрового опыта: бинуриальный 3D-звук, одновременный моушен и фейс капчеры, и черт его знает что еще. Этот дьявольский голос, который просыпается в голове Сенуа ближе ко входу в Хель, будет меня преследовать в самых темных кошмарах. П.С. Головоломки, воздействующие 3 из 5 человеческих чувств (найти выход следуя за звуком, вибрацией джойстика и зрительным элементам), гениально вплетены в повествование и реализованы сами по себе (хммм этот дип филд в 5:1 наушниках). Хоть кто-то экспериментирует с этим в геймдизайне.
-
Пройдено. И каждую потраченную секунду, и те воспоминания, что трилогия Уэды оставила, я пронесу с собой и буду лелеять.
-
Нет выбора, это видео должно быть опубликовано:
-
Эпично безусловно будет, студия это делать умеет. Но мне эти несоответствия глаза режут, древнескандинавский паганизм уникален в своих деталях и нехорошо столь небрежно к нему относиться. Кстати, таких откатов в первых двух частях не замечал, хотя древние греки мне импонируют поменьше. Так или иначе, игра меня своим сеттингом уже заинтересовала, чего уж там.
- 11 073 ответа
-
- god of war
- god of war 2018
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пойду помолюсь Уэде, богу геймдизайна и спасителю душ наших.
-
Человеческие существа в Йотунхейме или Утгарде -- кощунство. Просто игра не соблюдает мифологические заветы; разрабы даже Эдду Стюрлусона не пролистали.
- 11 073 ответа
-
- god of war
- god of war 2018
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В ролике мальчик его именует троллем (под мостом же, все дела). Следуя древним исландским эддическим текстам 8-10 веков, троллей можно назвать йотунами или "jǫtunnar" на древнеисландском/древнескандинавском, в финской Калевале таких звали "турсами", что в принципе обычное варягское наследие (варяги = шведы, то же касается Рюриковичей, кстати). Проблемы в игре как раз здесь и заключаются: древнеэддические тексты содержат лишь ОДНО упоминания тролля, в самом начале, где всевидящая описывает зарождение мира и Рагнарёк (см. Прорицание Вёльвы, строфа 40): Austr sat in aldna í Járnviði ok fœddi þar Fenris kindir; verðr af þeim öllum einna nökkurr tungls tjúgari í trolls hami. и это упоминание всего-лишь перифраза йотуна, одно из его синонимов. Йотуны же -- дословно гиганты и враги богов Асов, живущие в своем мире Йотунхейме и в Мидгарде не появляющиеся. При этом, само описание троллей как существ, напоминающих нашего лешего (живут под мостом, кушают маленьких мальчиков и прочая сказочная чушь) датировано постсредневековой Норвегией/Швецией и к мифологии не относится. В общем, меня, как специалиста в теме, этот ролик покоробил. Об анахронических рунах я даже не упоминаю.
- 11 073 ответа
-
- god of war
- god of war 2018
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На это ушло 17 прекрасных дней и 16 бессонных ночей. Ну и около года ожидания того, чтобы выбить из своего графика такое количество времени да обсмаковать каждую секунду, каждую деталь, каждый шорох этой лучшей игры от Фромов. Снимаю шляпу!
-
Тем временем, господин Иючи, композитор написавший одни из лучших треков оригиналов, аплоадит в свой саунд-калауд один из своих демо-треков с эрху, скрипкой и пианино: https://soundcloud.com/ryujiiuchi/erhu OST SIII спасён, воистину.
-
Игра года: Undertale RPG года: Witcher и Bloodborne
-
Изначальный мой план состоял в том, чтоб пройти игру на 100% и лишь затем дать ей оценку, расписав почему всё так плохо, а могло бы быть незабываемо (идеи на уровне язык равнозначен культуре и псхологическому базису индивидуума, через который оный манипулируется на всех уровнях жизни мне импонировала, равно как тема мести). Однако к 150-ому часу демоны съели мою душу, реальность ускользнула из-под моих пальцев, эмоций более не осталось; писать не о чем и незачем. Я пуст и я устал. Оценка моя под спойлером: [spoil][/spoil]
-
А что если сгоревшее последнее лицо ББ (или Сакллфейса) = отслыка к огнемёту Солида и его применению по отношению к ББ?
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[member='Broke'], + дедсадовсвкие орфография и синтаксис на русском.
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Никогда не видел по какой-то случайности. Перевод ужасен, кстати, но само качество классическое от FunTV. Насколько я помню, именно они реализовали документалки по второму и третьему хиллу, и этот диктор с британским акцентом, точно они.
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Чуток косплея Чико: [spoil][/spoil]
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Так он уже.
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[member='Xopek'], конечно, я ни черта о дорожном движении на Кипре не уведомлён, но насколько нам известно соу фар, больница, где ББ провалялася найн ирс, находится на Кипре, который являлся долгое время британской колонией, а в Британии, как известно, движение правостороннее. Логично.
-
[member='dinukri'], тебе американка нужна. У меня та же проблема: сохранения из ГЗ переносятся в РР только того же региона.
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[member='OkaRin'], переименуй тред в "Церковь Преподобного Кодзимы, приход GM", а в шапку кинь это и это, пожалуйста. Ещё желательно упомянуть, что в сием треде не может существовать никакого субъективного, даже аргументированного мнения, лишь одно настоящее единственно возможное и объективное, всё остальное кодзимопреступление, которое «нельзя скрывать [и терпеть] вечно. Изворачиваться какое-то время ты можешь, и даже не один год, но рано или поздно до тебя доберутся [кодзимополиция]. Бывало это всегда по ночам – арестовывали по ночам. Внезапно будят, грубая рука трясет тебя за плечи, светят в глаза, кровать окружили суровые лица [кодзимофаны]. Как правило, суда не бывало, об аресте нигде не сообщалось. Люди просто исчезали, и всегда – ночью. Твое имя вынуто из списков [и тредов], все упоминания о том, что ты делал, стерты, факт твоего существования отрицается и будет забыт. Ты отменен, уничтожен: как принято говорить, распылен. Кодзимопреступление не влечет за собой смерть: кодзимопреступление ЕСТЬ смерть». [quote name='zeka456' timestamp='1440107961' post='4930297'] 60евро, зарплата у меня 800евро(прибалтика) шел бы ты отсюда [/quote] Один мой друг продал почку, чтоб купить коллекционку с игрушечной био-рукой. Настоящий ядерный фанат.
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[member='zeka456'], купи и подтверди, что МГС необходимо продолжать доить, несмотря на уход Кодзимы, Волкер и сюжетные дыры, диаметр которых увеличивается с каждым новым "каноном", но не оставить серию в памяти как чудесную и уникальную трилогию, нет.
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[member='Asten'], так все деньги всё равно пойдут в карман плохой Конами. Кодзиме цифры продаж не интересны уже, можно не брать.
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Последующее является отрезюмированным переводом, где вся инфа от мсье Кэсе будет отсортирована и дословно переведена в четырёх мелких частях: 1) заметки по геймплею из текста рецензии; 2) заметки по сюжету из текста рецензии; 3) "ДНК" игры в процентном соотнешении; 4) вердикт автора. 1) — «Расставим точки над i: первые часы MGSV — галлицинация. Между прологом, который с первой секунды сооружает сверхъестественную и интригующую атмосферу, и последующим дозированным раскрытием геймплея с его головокружительным богатством, скучать нам не придётся ни секунды»; — «Маниакальный дизайн уровней каждой миссии, тотальная свобода предоставленная игроку, и не забываем про звуковое оформление, [...] каждый из элементов игры погружает нас в это приключение. [...] Тем не менее, по мере прохождения и открытия новых миссий, невозможно не почувствовать нечто вроде усталости, переизбыточности. Причина могут приписаны трём вещам: своебразная система игры, открытый и не идеально сконструированный мир, а также неоднозначно разбавленное во всём этом повествование»; — «Рекрутируйте солдат на поле боя, похищая их с помощью шаров Фултон, и назначайте их в различные отделы Базы с целью разработки нового оружия. Проблема, уже упомянутая в наше превью от предыдущего месяца, заключается в том, что разблокировка гаджетов и оружия, позволяющих захватывать солдат в плен не причиняя им физического вреда, идёт очень медленно, тогда как оружия смертоносного в разы быстрее, будучи на момент бесполезным. К тому же, развитие Базы вынуждает к прохождению многочисленных второстепенных заданий, которые нужны для получения необходимого для сюжетной миссии гаджета. [...] Это затруднение в получении усовершенствованных моделей оружия и гаджетов приводит к привычной в РПГ "прокачке" и перепрохождению по нескольку раз некоторых миссий. В Peace Walker, данное не являлось проблемой благодаря короткой длительности миссий, здесь же, всё это сразу же удлиняется вследствие просторного открытого мира [...] Окромя проблемы сверхпродолжительности отдельных миссий, следует признать, что открытые пространства игры за ненадобностью останутся неисследованными, ведь не считая растений и животных, которых можно отправить на Базу, игра не предлагает настоящего поощрения в этих исследованиях. Так называемые второстепенные миссии мало чем отличается по задачам от миссий основных, то есть, игра концентрируется в основном на инфильтрации лагерей/баз. Как результат, геймплей не разнообразен, если не считать полную свободу ваших действий при инфильтрации. Если сравнивать с Witcher 3 или Batman: Arkham Knight, которые предлагают игроку самые разнообразные возможности времяпрепровождения, MGSV кажется ограниченным»; — «С очень конкретизированной точки зрения, даже если игра предоставляет лишь инфильтрацию как основу многочисленных миссий, следует признать, что от многообразия всевозможных способов в достижении этой цели мы остаёмся ошарашенными. Да, нужно быть терпеливым, любить экспериментировать, быть любопытным и чувствовать экипировку на кончиках пальцев [...] То же касается партнёров: интерес в них появляется постепенно, следует подождать пока уровень доверия повыситься, чтоб открылись новые способы взаимодействия с ними. Как результат, дабы не заскучать от передозировки, MGSV должна играться без спешки, и разделение игры на эпизоды-серии [...] этому способствует» 2) — «...каждая игра серии являлась кладезем для незабываемых и неожиданных моментов (в пример подобных моментов приводятся схватка с мантисом из еденички, сценарный сюрприз с протагонистом в двойке и геймдизайн схватки с The End из трёшки — заметка перев.). Было естественно ожидать, что MGSV тоже удивит, особенно учитывая его трейлеры, наполненные загадочностью и суровостью, а также сценарную важность (игра — недостающее звено между эпохами Биг Босса и Солида Снейка). Все эти факторы предвещали произведение для зрелой аудитории, оставляли в надежде на шедевр. Реальность же оставляет лишь со смешанными чувствами: новая часть наименее "безумная", нежели её предшественники, или же с точностью до наоборот, но совсем зашифрованно и элитарно»; — «После дебюта в фанфарах, кат-сцены постепенно сходят на нет, оставляя сценарий на втором плане... и так вплоть до самого конца. И в момент, когда все кусочки головоломки встают на свои места, глобальный смысл сценария проходит мимо игрока. И, пока финальные титры уплывают по экрану, основная часть заданных по ходу игры вопросов остаётся без ответов, словно Кодзима намеренно хотел оставить публику интерпретировать в замешательстве (что уже происходило после выхода MGS2). Или же, всё совсем не так, и существует "настоящий" эпилог, зарезервированный самым упорным игрокам [...] Как бы то ни было, после 50 часов игры и финальной кат-сцены, повествовательный аспект остаётся небесспорным [...] И всё же, структура повествования более или менее унаследована от Peace Walker, и пуристы удивлены не будут»; — «[...] акцент сделан на геймплее и "бесконечных возможностях", которые он предоставляет»; — «Эта неоднозначная, немногословная, метафоричная история — вероломный по нам удар исподтишка от Кодзимы, даже если история эта не финализирует серию или скрывает свой настоящий эпилог для кучки счастливчиков». 3) 5% времени за просмотром кат-сцен, задаваясь вопросом, вроде: «Куда всё это может нас привести?»... 15% времени за задалбливанием проигранных инфильтраций или же за прохождением по-настоящему сложной миссии... 25% времени в меню менеджмента Базы, за сортировкой персонала с целью разблокировать новое оружие, которые вы так хотите! 55% времени на поле боя, за нападением на вражеские базы в поисках людей и документов, которые необходимо извлечь. 4) Между богатым геймплеем, самоповторяющимися миссиями и сценарием, который обещает много, но даёт мало, MGSV удивляет и оставляет в неведении в равной степени. [...] Последняя загадка Кодзимы?
- 22 254 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )