ZеT

Пользователи
  • Публикаций

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент ZеT

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='Zertylon'], I have a question for you. Do you think love can bloom even on a battlefield? http://www.youtube.com/watch?t=&v=N2L-kGWL9VE
  2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

        хранитель на территории нашей мазерленд священных православных скреп мгс, выкованных самостоятельно Фукушимой под величавой сакурой канами до того, как он предал сумесшедшего каджиму за форсинг японщины. А ещё он админ пачившего в тролличьем жиру некогда здравомыслящего комьюнити мгстейшон и демонстративный сокрушитель копий мгс4. С этим человеком никто по моему скромному мнению не сравнится, каждым своим постом он мне напоминает бешеного бриллиантового пса, который с пеной у рта, закатившимися красными глазами и ноющими истомными йоба-йоба-звуками изливает свои мысли в литры текста, где неотфильтрованными и плохо выстроенными аргументами и фактами доказывает, что каджиме пора в дурку. Мне кажется, он это доказал, когда проанализировав пиксели восьмибитного 2д-семпла из мг2 левой стороны ББ, аргументированно показал, что ББ не терял руку в 80-х и РР таким образом не канон. Чтоб идти на такие глубокие анализы надо как минимум быть самым верным фанатом франшизы и настоящим фкушимопоклонником. Вот уж где фантомные боли и настоящий экспериенс от игры. С ностальгирующим лалилулело не сравнится. 
  3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='Всеми любимый и уважаемый'], самая первая версия двойки, официально вроде как не выходившая, также единственная версия в которой присутствует оригинальная "каноническая" концовка, ныне отовсюду вырезанная.  Как известно, двойка вышла в период массовой истерии по 11 сентября, осенью 2001-ого года, а в оригинальной концовке по некоторым слухам, не помню их источник, имелась визуальная сцена, демонстрирующая как Арсенал Гир таранит ВТЦ. По легенде, незадолго до релиза эту сцену в страхе переписали и мы имеем то, что имеем за вычетом нескольких "нетронутых" японских копий игры неизвестно откуда взявшихся. Это и есть Stockholder Commemoration Edition, редкая и дорогая дрянь. При этом, самой этой фантомной концовки по определённым причинам в нетах нет, а некоторые прошедшие эту версию игры с первых рук заявили, что разницы с обычной версией никакой (например, товарищ Арктик). В общем, игры патриотов.
  4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name='as1000' timestamp='1439152488' post='4918335'] единственное что огорчает, изза фултона отпадает потребность прятать тела [/quote]  Не отпадает, ибо количество фултонов ограничено и обратно пропорционально уровню сложности, к тому же, находясь в просторных помещениях, из которых просто так не выбраться, прятать тела будет необходимостью.  [member='legato'], я ещё в дотрофейные времена прошел четверку за 4 часа и 23 минуты, и это не спидран. Одно из условий получения медали Биг Босса, помимо непотребеления медкитов и отсутствия убийств, тревог и смертей -- пройти игру за менее, чем 5 часов, что как бы намекает на её среднюю продолжительность. И я могу сказать, что в геймплее четвёрки зарыт огромный и нераскрытый потенциал.
  5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name='lalilulelo' timestamp='1439139314' post='4918178'] Мир игры тоже не фонтан. Не, крокодилов и джунгли Сибири я ещё кое-как, скрепя душой, вытерпел. Но летающих овец на воздушных шариках уже не смог. Кодзима нам обещал реализм, на деле же, мы получили сплошной цирк. Враги хотят ТОЛЬКО по одинаковому маршруту и не могут отличить нарисованную женщину, настоящей. Стоит ли говорить о летающих немых и невидимых девушках? [/quote]  Значит, коляски-джет-паки в 60-х, тентаклевый костюм Солидуса-онии-чана, управляемых шершней, компенсирующие габариты пулемёта Волкан Рейвена и прочих вампиров-трансиисусов да всякую необъяснимую японщину ты тоже сумел вытерпеть и даже проникнуться. Со скрипом, конечно, но тем не менее. Взаимоисключающие параграфы ага. А интерпретировать в серии на макро-уровне нечего, уж точно до богомерзкого Волкера МГС был прямой как шлагбаум и дырявый как дуршлаг, но, как говорил мой старый знакомый из МИТ Дик Андерсон, не надо быть семи пядей во лбу, чтоб осознать, что во всём всегда виноваты наномашины. И если уж говорить о сюжете серии, то следует признать, что учитывая определённые сценарные огрехи на микро-уровне, некоторые из которых затерялись в переводе (многие персонажами в 4, например, не нужны, вроде Акибы, а психология ББ не прописана идеально в масштабах всех игр, в отличие от Солида и т.д.), тамошний ЛОР в определённой степени богат и даёт поле для теоретических размышлений, кои мы здесь уже третий год наравне с Руссо-Бортовичем размазываем на шесть сотен страниц. И ведь серий именно игровых на такое способных очень мало; очень мало игр, сеттинг которых настолько же объёмен хронологически и хрестоматически. Нынче, почти все игры подобного масштаба базируются на книгах/комиксах; недавнее исключение из правил -- Ласт оф Ас, но это пока не серия. Ровно такая же ситуация наблюдается в кино. В принципе, я сейчас сравнил лор МГСа с лором Ведьмака или Бетмена, и я могу заявить, что МГС по богатству и качеству сеттинга не хуже Бетса. И как минимум за это серию можно любить, а так везде бывают и взлёты (по типу киллинг джоук), и падения (...). Я разделяю твой здоровый скепсис по поводу серии в целом и отдельных её падений, Кодзима должен был в идеале остановится после третьей части, это правда, но не устоит умолять заслуги новых игр и забывать недостатки старых.
  6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name='lalilulelo' timestamp='1439134972' post='4918092'] why do you keep torturing yourself? [/quote]  'cause I'm already a demon [spoil] And I like MGS in all its glorious absurdity http://coub.com/view/7mmhg [/spoil]
  7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    «THEY PLAYID USH LIKE A DAMN FIDDLE! GIVE IT BACK! THISH ISHN'T RIGHT! THAT WASH OURSH! *pdumm*» — Kazuhira Miller, Military strategist and privatization advocate
  8. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name='r0m1988' timestamp='1439118446' post='4917863'] Было бы прикольно если бы кто-нибудь из фанатов нарисовал версию клипа, где главными героями были бы Квает и Снейк) [/quote] ...грудь и бороды которых в кровищи и прахе оф фоллен камрадс. В ресторане они фултонят пышную официантку на мамкобазу, чтоб борщи готовила, а в рисованном мире за ними гонятся xof, воспламенённые киты и Волгин на единороге.
  9. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  10. GOTY 2015

    Последние несколько лет этот человек страдает от хронической течки, везде шедевры и 10/10 кто б научил его оценки ставить
  11. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Кавер на "зе бест ис йет ту кам" никакой, причём вообще, ритм не стоило менять так кардинально и язык могли ирландский оставить, ведь это кавер. Донну произношению прост подучить и можно исполнять, всё-таки профессональная певица. Конами -- грязные грешники, в их портфолио хранятся одни из самых музыкально богатых игровых франчайзов за всю историю, и будь то данс данс революшн или сайлент хилл, им бы в лишний раз надругаться над ними. Причем это уже не в первый и не во второй раз; вот, например, сайлент хилл саунд бокс 2011-ого года выпуска -- самый дорогой и всеобъемлющий ост серии, на девяти сд которого аккумулировали все её композиции, как результат, имя Ямаоки упоминается лишь раз, и это в самом конце буклета в разделе благодарности и без всяких указаний на авторство (да, Кодзима не первый и не последний), логотип на лицевой обложке написан с опечаткой, и ещё многих треков не хватало, вроде акустической темы Лауры.  Просто надеюсь, что последнему большому мгс ост достанется подходящий, пусть и не идеальный во всех аспектах, несмотря на помехи со стороны больших капиталистических полных продажности и алчного гноя корпораций. [quote name='Maximus' timestamp='1438967449' post='4916542'] Не хватало мне ещё передернуть на девочку. которая мальчик с сиськами и без члена.  [/quote] Как будто что-то плохое. Для полноты образа ей не хватает костюма Солидуса и многотонных рейп-щупалец.
  12. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    По воле случая узнал, что Йонг сегодня берёт интервью у Рики Муранаки; я пока не прочитал кто она, даже попытаться вспомнить её не удосужился, а она композитором оригинальной тетралогии оказалась, The best is yet to come и Snake Eater Theme её рук дело.  Переслушал впервые за долгое время эти её работы. И чот приуныл. Слушаю, приунываю, вспоминаю былые времена, приунываю ещё сильнее, а потом случился когнитивный диссонанс:  "Recall the times when you were happy. Recall the times when you laughed. Life is wonderful. Do you have faith in it? Turn your face to life, To eternal joy. What happened to those days? What happened to those nights? Do you remember, How you turned to grief? Do you remember, How you turned to sorrow? [...] What caused our grief and fighting? Can there be beauty in life?..." Эти строки из The best's yet to come -- полная противоположность PP c его олриди э димон, взрывчаткой во влагалищах да кровищей/прахом на бородах и сиськах. Все пять трейлеров GZ/PP и прилагающееся муз. сопровождение -- полное отицание любого позитивистского настроя и тотальное позиционирование вечной борьбы, мести, человеческой ярости, радикального коммунизма из 1984 и вечного упадка без единого просвета надежды (строишь, вербуешь, тренируешь, всё ради лучшей идеологии = всё к херам уничтожает Сайфер... делаешь то же самое, но умножаешь всё на два с Оцелотом и разодраными колготками Тихони = такой же итог... сходишь в конец с ума и в память Босс да на зло Зиро строишь аутер хейвен = приходит такой Снейк и опять всё уничтожает, чёрт, бедный ББ, он обречён повторять одни и те же ошибки, даже жаль его, воистину никакого просвета). Что я хотел сказать: здесь заново поднимаются темы пацифизма, ядерной политики и прочего мгс-стандарта, но подаётся всё с точностью наоборот Волкеру. Если в последнем все махают каждые две секунды двумя пальцами, прокламируют мир, маленькую каваи-девочку зовут буквально Мира Ивановна, мсф помогает сиротам вроде Чико и всяким бродячим пёсикам во имя антимилитаризма и всё такие веселые танцуют с Мирой после сеанса с ней в коробке, то в PP всё это развёрнуто на 180°. Теперь везде кровища, разруха, выжженные подростки, Миру Ивановну насилуют в прямом эфире, детишек и пёсиков тоже, но сначала пытают до смерти, а у ББ едет от фантомных болей крыша, короче, всё дико-ядерно и пообще нот зат кайнд оф пипл. Назову это: "из одной крайности в другую в поисках утерянного баланса". Собсна, what happened to those days? What caused our grief and fighting? Can there be beauty in life?  И тем не менее, PP сделала этот радикальный разворот очень правильно, стильно так, в компании Марриконе, Оруэлла, Голдинга и Чорана. Big Boss is watching you.
  13. Король лицензии (ч.2) {Тема Устарела}

    [offtopic][member='razore3'], ваш вкус превосходен, сударь.[/offtopic]
  14. Shenmue III

    Ты пишешь про 47 млн через каждое сообщение, хотя просто прикинуть куда именно были потрачены деньги в ту эпоху не в состоянии. Да, точно не известно куда был инвестирован каждый цент, но мне кажется, что всё-таки ты обладаешь эрудицией и можешь понять, что разработка первой части продолжалась параллельно разработке VF3, а инициирована была в примерно в 1994-1995 гг, когда Судзуки и Хираи начали билдить движок под Сатурн, и так вплоть до декабря 1999-ого. Ты можешь прикинуть, что разработка заняла таким образом от 4 до 5 лет, что очень много для японцев 90-х, и включала три затратные аферы: кучу исследований для сценарной аутентичности, включая поездки в Китай команды АМ2, разработку и перенос на 128 бит передового на тот момент движка и наконец маркетинговую кампанию, вроде презентации 1998-ого в Йокохаме в огромном арендованном зале со всеми шишками японской развлектельноый сцены, куда был приглашен сам Мамору Осии только потому, что Судзуки его фанат (иррациональная сволочь, деньги СЕГИ на ветер выкидывал, из-за него они разорились). И я уверен, ты можешь оценить ситуацию "тогда и сейчас"; вроде как японским нормальным языком было сказано, что все затраты на маркетинг, рекламу, продвижение и паблишинг берет на себя СОНИ, а именно эти затраты являются самыми значительными сегодня. Ещё свой собственный движок не надо разрабатывать годы напролёт мучаясь с уникальными двумя ЦПУ Сатурна, потом переносить всё это на новые 128 бит, дирижируя командой в примерно 200 программистов (именно эту цифру произнёс Хираи в интервью 2009 года, то есть, под конец разработки он руководил бригадой в две сотни человек, многие из которых пришли из Эникс) только для того, чтобы работал новейший на тот момент жанр. Ну как бы нужды в этих подвигах сегодня нет, деньги и время на это тратить более не надо и о 47 млн как минимуме речи не идёт, ибо все диспозитивы в наличии, вроде движка, твори не хочу (ровно та же ситуация была с Ш2, отсюда разница в бюджете и качестве двух игр). Почему ты продолжаешь в таком случае флудить в теме для этого не предназначенной?
  15. Shenmue III

    [member='Phoenix Wright'], ох уж эта шенму
  16. Shenmue III

    В свете анонса трёшки меня одним вечером заинтересовала история твитов Судзуки за последний год, то есть, за период проработки Кикстартер-кампании, которую инициировали около года назад, судя по некоторым источникам. Раньше я к каждому редкому проявлению жизнедеятельности его тви по традиции относился с продушным скепсисом, но сейчас всё стало намного интереснее. В голову сразу же влетели воспоминания о фотке на GDC с Марком Церни годовалой давности и ещё какие-то мелочи, но в особенности меня заинтересовало это фото от 26 мая сего года:  Стоит просто понять кто именно тут Судзуки обнимает. Ву Лянжи, 68 лет от роду, мастер с мировым именем по Бадзи -- боевого искусства, основанное приерно триста лет назад семьёй Ву (Лянжи -- полнопраавный и чистокровный потомок семьи-изобретателя) из Мэнцуня. В основу легли быстрые, но мощные удары руками, в особенности локтем, и действенные защитные стойки; грубо говоря, все движения заключены в 8 Ба Ши -- фундаментальных движениях Бадзи (четыре движения — атакующие, четыре — защитные). Стоит отметить, что задница Судзуки уже страдала в исследовательских целях под ударами этого мастера, было это в далеких 90-х, во времена Виртуа Файтер 2, когда наш геймдизайнер отправился со своей командой в Китай узнать побольше о Бадзи в целях наделить его любимого Акиру из VF аутентичными движениями (добавлю от себя, что Акира -- один из самых для меня живых бойцов за всю историю файтингов), впоследствии, мастерами этого же стиля стали отец Рио, Лишао Тао из Шенму 2 (в прощальной кат-сцене под полной луной она демонстрирует кстати приём Демонического Треугольника, одного из восьми Ба Ши структуры Бадзи) и всякие Фуку-саны. Короче говоря, персонаж он знаменательный для истории боевых искусств, не только оной в видеоиграх. Текст тви под фото гласит, что даже спустя столько лет, Ву в добром здравии и вообще не изменился.  К чему я тут всю эту демагогию устроил: учитывая слова в тексте, сущестует жирный шанс того, что Ву будет учавстовать в проекте как мокап-актёр для Рио, или же как инструктор по боевым искусствам для самих актёров, что-то вроде Мотосады Мори для МГС и тамошнего CQC. Проблема кроетса в деталях, всё-таки Лянжи является представителем семьи, предки которой изобрели Бадзи, он же -- один лучших бойцов этого стиля в этом грязном мире, он же -- старейший хранитель традиций, обычаев и техник Ба Ши. Грубо говоря, его услуги стоят дорого, даже учитывая старую дружбу с Судзуки-режиссером, а Кикстартеровсие деньги стоит тратить с умом.  Рациональнее, как по мне, будет обратится к ученикам Ву, к тем же пекинцам из клуба Бадзи оттуда, идеальные актёры Рио для мокапа.  P.S. Последние новости c поля Кикстартер-действий. 10 000 вечнозелёных задонатил вчера (ранее взявший отказался от пледжа) 35-летний американец, который является учителем английского языка в школе деревни Яньшуо, префектура Гуйлинь, провинция Гуанси. Преподаёт он совместно со своим братом-близнецом для детей-выходцев из бедных сельских семей, у которых нет средств на подобающие уроки иностранного языка; учителей в этой области в китайском горном селе просто нет... а сподвигнула этих братьев на подобные действия, черт меня дери, именно дилогия Шенму. Я знаю людей, которые после Шенму профессионально заинтересовались геймдизайном/повестсвованием в играх, боевыми искусствами, китайской философией/историей, но чтоб вдохновить двух братьев на такое... других таких игр я от своей, наверное, невежественности не знаю. Для незнающих: последний диск Шенму 2 разворачивается именно в этом самом районе, а Байлу, родная деревня Шен Фа, находится в горном Гуйлине, оттуда же все истоки сюжета Шенму истекают с этим тысячилетним деревом, зеркалами, мифами, мастерами боевых искусств, триадами и прочим. Фотка учителя, одного из братьев, и его класс, напоследок:  о боже, эта серия воистину изменяет судьбы целых поколений, до сих пор
  17. NieR: Automata

      Именно. Эми Эванс гений и просто няша, а ОСТ Нира, над которым она с Окабе прокорпела, как по мне, один из самых многогранных, глубоких и новаторских остов прошлого поколения (все эти языковые исследования и создание новейших языков для пения -- невероятная работа). И голос у неё такой нежный. В общем, ОСТ лучший в прошлом поколении. https://youtu.be/k-fWIkgbsrI И если Окабе её позовёт для работы над сиквелом, то вкупе с геймплеем от Платинумов и артом от художника брефвли дефолт, игра становится заочным вином со всех перспектив: эстетической и геймплейной.
  18. Shenmue III

    Со временем прояснится ситуация с айпи: могут выкупить или временно использовать (как с баей 2 было).  Но айпи ещё ладно, вот с мини-играми как выкрутятся, за спейс харриер и аут ран в аркадках нужно платить сеге. Сделают ли они так, сохранят старую библиоткеу мини-игр ака старые тайтлы Судзуки как было в оригинальной дилогии, или добавят что-нибудь от сони, скажем, Краша... у сони в аркадном бизнесе опыта нет, равно как и игр, а игры с домашних консолей некомильфо.
  19. Final Fantasy VII Remake

    [quote name='Lucius' timestamp='1434444113' post='4860324'] тогда всё очень плохо, к юбилею не успеют. [/quote] Смотря к какому юбилею... 
  20. Shenmue III

    Меньше, чем за 9 часов. Данный факт, как ни один другой, должен в полной мере продемонстрировать корпоративным крысам из сеги и белым воротничкам у калькуляторов силу гласа народа. 
  21. Shenmue III

    Я не контролирую свои слезные железы.  Закинул 120 вечнозелёных.
  22. E3 2015

    Я тут заметил: Тодд Говард вообще не стареет. С Е3-презентации F3 прошло семь лет всё-таки.
  23. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='FrØmSpace'], ошибся. Голос этот я никогда ранее не слышал.
  24. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='FrØmSpace'], если судить по монтажу, это Code Talker (появляется на 01:43), но голос, как по мне, не подходит столь старому персонажу.
  25. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='MRDrama'], классическая вирусная стратегия продвижения своего мнения в массы от Логвинова: сначала недоаргументированно засрать зад снейка, быть не как все, контркоррелировать с мнением мировых журналистов с целью привлечения внимания того же Йонга, а после релиза поменять своё мнение на полностью противоположное и считать родинки на ягодицах этого чертового бб. Из одной крайности прямиком в другую. Именно то же самое было с ГЗ.