Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ZеT

Пользователи
  • Публикаций

    1 704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент ZеT

  1. ZеT

    Shenmue III

    В свете анонса трёшки меня одним вечером заинтересовала история твитов Судзуки за последний год, то есть, за период проработки Кикстартер-кампании, которую инициировали около года назад, судя по некоторым источникам. Раньше я к каждому редкому проявлению жизнедеятельности его тви по традиции относился с продушным скепсисом, но сейчас всё стало намного интереснее. В голову сразу же влетели воспоминания о фотке на GDC с Марком Церни годовалой давности и ещё какие-то мелочи, но в особенности меня заинтересовало это фото от 26 мая сего года:  Стоит просто понять кто именно тут Судзуки обнимает. Ву Лянжи, 68 лет от роду, мастер с мировым именем по Бадзи -- боевого искусства, основанное приерно триста лет назад семьёй Ву (Лянжи -- полнопраавный и чистокровный потомок семьи-изобретателя) из Мэнцуня. В основу легли быстрые, но мощные удары руками, в особенности локтем, и действенные защитные стойки; грубо говоря, все движения заключены в 8 Ба Ши -- фундаментальных движениях Бадзи (четыре движения — атакующие, четыре — защитные). Стоит отметить, что задница Судзуки уже страдала в исследовательских целях под ударами этого мастера, было это в далеких 90-х, во времена Виртуа Файтер 2, когда наш геймдизайнер отправился со своей командой в Китай узнать побольше о Бадзи в целях наделить его любимого Акиру из VF аутентичными движениями (добавлю от себя, что Акира -- один из самых для меня живых бойцов за всю историю файтингов), впоследствии, мастерами этого же стиля стали отец Рио, Лишао Тао из Шенму 2 (в прощальной кат-сцене под полной луной она демонстрирует кстати приём Демонического Треугольника, одного из восьми Ба Ши структуры Бадзи) и всякие Фуку-саны. Короче говоря, персонаж он знаменательный для истории боевых искусств, не только оной в видеоиграх. Текст тви под фото гласит, что даже спустя столько лет, Ву в добром здравии и вообще не изменился.  К чему я тут всю эту демагогию устроил: учитывая слова в тексте, сущестует жирный шанс того, что Ву будет учавстовать в проекте как мокап-актёр для Рио, или же как инструктор по боевым искусствам для самих актёров, что-то вроде Мотосады Мори для МГС и тамошнего CQC. Проблема кроетса в деталях, всё-таки Лянжи является представителем семьи, предки которой изобрели Бадзи, он же -- один лучших бойцов этого стиля в этом грязном мире, он же -- старейший хранитель традиций, обычаев и техник Ба Ши. Грубо говоря, его услуги стоят дорого, даже учитывая старую дружбу с Судзуки-режиссером, а Кикстартеровсие деньги стоит тратить с умом.  Рациональнее, как по мне, будет обратится к ученикам Ву, к тем же пекинцам из клуба Бадзи оттуда, идеальные актёры Рио для мокапа.  P.S. Последние новости c поля Кикстартер-действий. 10 000 вечнозелёных задонатил вчера (ранее взявший отказался от пледжа) 35-летний американец, который является учителем английского языка в школе деревни Яньшуо, префектура Гуйлинь, провинция Гуанси. Преподаёт он совместно со своим братом-близнецом для детей-выходцев из бедных сельских семей, у которых нет средств на подобающие уроки иностранного языка; учителей в этой области в китайском горном селе просто нет... а сподвигнула этих братьев на подобные действия, черт меня дери, именно дилогия Шенму. Я знаю людей, которые после Шенму профессионально заинтересовались геймдизайном/повестсвованием в играх, боевыми искусствами, китайской философией/историей, но чтоб вдохновить двух братьев на такое... других таких игр я от своей, наверное, невежественности не знаю. Для незнающих: последний диск Шенму 2 разворачивается именно в этом самом районе, а Байлу, родная деревня Шен Фа, находится в горном Гуйлине, оттуда же все истоки сюжета Шенму истекают с этим тысячилетним деревом, зеркалами, мифами, мастерами боевых искусств, триадами и прочим. Фотка учителя, одного из братьев, и его класс, напоследок:  о боже, эта серия воистину изменяет судьбы целых поколений, до сих пор
  2. ZеT

    NieR: Automata

      Именно. Эми Эванс гений и просто няша, а ОСТ Нира, над которым она с Окабе прокорпела, как по мне, один из самых многогранных, глубоких и новаторских остов прошлого поколения (все эти языковые исследования и создание новейших языков для пения -- невероятная работа). И голос у неё такой нежный. В общем, ОСТ лучший в прошлом поколении. https://youtu.be/k-fWIkgbsrI И если Окабе её позовёт для работы над сиквелом, то вкупе с геймплеем от Платинумов и артом от художника брефвли дефолт, игра становится заочным вином со всех перспектив: эстетической и геймплейной.
  3. ZеT

    Shenmue III

    Со временем прояснится ситуация с айпи: могут выкупить или временно использовать (как с баей 2 было).  Но айпи ещё ладно, вот с мини-играми как выкрутятся, за спейс харриер и аут ран в аркадках нужно платить сеге. Сделают ли они так, сохранят старую библиоткеу мини-игр ака старые тайтлы Судзуки как было в оригинальной дилогии, или добавят что-нибудь от сони, скажем, Краша... у сони в аркадном бизнесе опыта нет, равно как и игр, а игры с домашних консолей некомильфо.
  4. ZеT

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    [quote name='Lucius' timestamp='1434444113' post='4860324'] тогда всё очень плохо, к юбилею не успеют. [/quote] Смотря к какому юбилею... 
  5. ZеT

    Shenmue III

    Меньше, чем за 9 часов. Данный факт, как ни один другой, должен в полной мере продемонстрировать корпоративным крысам из сеги и белым воротничкам у калькуляторов силу гласа народа. 
  6. ZеT

    Shenmue III

    Я не контролирую свои слезные железы.  Закинул 120 вечнозелёных.
  7. ZеT

    E3 2015

    Я тут заметил: Тодд Говард вообще не стареет. С Е3-презентации F3 прошло семь лет всё-таки.
  8. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='FrØmSpace'], ошибся. Голос этот я никогда ранее не слышал.
  9. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='FrØmSpace'], если судить по монтажу, это Code Talker (появляется на 01:43), но голос, как по мне, не подходит столь старому персонажу.
  10. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='MRDrama'], классическая вирусная стратегия продвижения своего мнения в массы от Логвинова: сначала недоаргументированно засрать зад снейка, быть не как все, контркоррелировать с мнением мировых журналистов с целью привлечения внимания того же Йонга, а после релиза поменять своё мнение на полностью противоположное и считать родинки на ягодицах этого чертового бб. Из одной крайности прямиком в другую. Именно то же самое было с ГЗ. 
  11. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='Bergamot'], ББ всё-таки формально основатель Аутер Хейвена, а зная всё сказанное о языке в свежем трейлере и общую инфу по Аутеру из прошлых частей, можно сделать вывод, что эта идеология станет одной из основ, держащей под одной крышей кучу солдат под предводительством ББ ("Из покон веков, именно слова сплочали разрозненных людей в группы, в нечто более сильное"). Что интересно, эту мысль озвучивает в ролике Миллер, вроде бы.
  12. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Абсолютно каждый кадр трейлера раскрывает тезис о языке. По моим филознаниям, Чоран (именно его цитируют в прологе трейлера) был тем ещё прагматиком, консерватором и нацистом, его философия, грубо говоря, основополагающая Аутер Хейвена (никаких национальностей, никаких стран, никаких границ = никакого языка, или же, унифицированный язык). Просто стоит почитать биографию Чорана, это во многом копипаст истории Скаллфейса (родился в Румынии во времена когда это была Австро-Венгрия до первой мировой, потом можете представить его историю становления личности -- по накатанной, к тому же, учился он на французском), а значит, Кодзима решил, что тему РАСЫ не раскрыть, не затронув язык, и это очень важно заметить, ибо как по мне, персонажи, некоторые фичи игры (вербовка на Мазербейс переводчиков для сотрудничества и работы с иностранными солдатами и агентами) и Сазерленд очень так красиво это делают. То есть, нам пытаются ответить на вопрос: что такое нация и родина, если в некоторый момент они перестают для тебя существовать, будь то физически -- географически на карте, будь то иначе -- как было, когда предали ББ и его идеалы? Для Чорана мазерленд -- это место, где мы родились, и о котором у нас остаются воспоминания с детства, а фазерленд -- язык, на котором мы изъяснялись в тот период становления личности.
  13. ZеT

    Аниме (японская анимация)

    отличный тред, можно душу раскрыть: читаю щас Iron Wok Jan, а на днях впервые за долгое время поглядел отличную комедийку Plastic Nee-san, сцена нежданного уличного рейпа на вес золота [member='NamelessRocker'], тайтл тож ничего, посмотреть и вспомниать впоследствии можно. тимотэ-тимотэ-тимотээээ~
  14. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='Collektor'], оставят только чтоб вызывать фантомные боли у игроков, вместе с этим четвертую стеночку разрушать
  15. ZеT

    Shenmue Series

    Серии исполнилось 15 лет.  Сеге во всех отношениях наплевать. Печально. 
  16. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

      А мне можно перевод?! Ну в смысле поясни плиз. Там не будет русского языка?  Ну, смотри, Снейк является полиглотом. В третьей части, на территории СССР он свободно говорил на русском, например. Так вот, в самой игре он говорит на английском, и игрок слышит английский даже если он или кто-то там еще говорит HE нa англе, как резултат, определенные нюансы сеттинга теряются (этим, кстати, израдно грешит нынешняя популярная культура, основывая повествование в угоду массово используемому языку забывая о логике). В РР же, Кодзима, как мы вот узнали, решил абсолютно каждую страну-локацию дистанциировать, то есть, из-за комы Снейк более не знает ни одного языка кроме английского, что подразумевает определенные геймплейные изменения: для допроса людей не шпарящих на английском придется нанимать переводчиков, для вербовки иностранцев тоже. Этот нюанс, как по мне, добавит реализма и атмосферы, ибо многого на той или иной локации мы априори понимать не будем, что уж точно будет круто вписано в общий ход истории и ее вербально-коммуникативные особенности.  Касаемо перевода самой игры, то сабы будут. Должны быть.   Поможем Кодзиме дуть! http://youtu.be/p3LmW-GV--c
  17. ZеT

    Новый геймплейный трейлер Shenmue HD

    Эта музыка.  Осталось забацать ролик демонстрирующий снег под Christmas on Dobuita Street.
  18. Ну расизм ведь не только "черных" и "узкоглазых" унижать:) Это ведь может быть конфликт между представителями двух европейских рас :) Это не расизм, а национилизм или нацизм, зависит от тяжести высказываний. 
  19. Какая-то проклятая серия. 
  20. ZеT

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Kосплей лого Кодзимы Продакшенс:
  21. ZеT

    Журнал "Страна Игр"

    [member='Knuck Knuck'], в сети этого материала не было. Журнальный экз. До сего момента.
  22. [member='car breaker'],  http://youtu.be/CRF_4Ewaxt4 Битва с Бегемотом (00:17).
  23. Уж что я заметил в двух видео опубликованных в новости, так это отсутствие крови в новейшем билде.  Изначально Версус позиционировался Номурой как ответвление тринашки и вообще всей основной номерной линейки финалок в сторону эдакого финалко-кингдом хартс синтеза невиданного ни фанатами, ни рпгэшниками; он цитировал Шекспира в первом ролике, яркость действа была ниже плинтуса, а Шимомура всё это специфически дополняла своим до сих пор единственным версусным треком с пробирающим хором. Вокруг этого "ответвления" витала до некоторого момента по-настоящему уникальная для финалок атмосфера...  Потом это всё дело переименовывают, из ответвления, где возможен экспериментальный подход (на манер Crystal Bearers) игра превращается в обыденную финалку, без крови, Шекспира и вечной ночи, но всё ещё с интересными идеями, оставшимися ещё с концепта версуса, вроде боевки и непохожей на себя Шимомуры. Немножко огорчает, но не настолько, чтоб перестать ждать это японское чудо.
  24. ZеT

    Немного новой информации о Hellblade

    Сенуя, вроде. 
×