ZеT

Пользователи
  • Публикаций

    1 668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент ZеT

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [b][member='шепард'][/b], а что не так, у меня тоже древняя аркада прямиком из 2008 года, хард драйв купил впоследствии отдельно специально для таких игр.
  2. Помогите вспомнить название игры

    [member='Galfimbul'], на чем игра выходила? Есть вероятность, что это Spec Ops: The Line, но он вышла чутко позже 2008 года. Или America's Army. Опиши поподробнее локации.
  3. http://2.bp.blogspot.com/-R4OQlP5CkbU/U2rYPKmNDwI/AAAAAAAAQFk/ErgXTXssmYk/s1600/y_cf20a052.jpg Не знал, что такой знатный перевод пятерочки существует. Игра тут словно надсмехается над образом жизни среднестатистического джрпгешника
  4. Король лицензии (ч.2) {Тема Устарела}

    :agree: Альбом сам по себе небольшой, чуть больше сорока минут в общей продолжительности, но каждый в нем что-нибудь для себя найдет
  5. Король лицензии (ч.2) {Тема Устарела}

    Скоро поездка в Бретань на фестиваль кельтской музыки, и вот, решил купить уже давно ожидавшую покупки совместную работу Масато Като (сценариста Хроно Триггера) и одного ярого любителя кельтской культуры, Ясунори Митсуды    Митсуда всем известен как один из лучших японских игровых композиторов (его ОСТы серий Chrono и Xeno, например), ну и как просто лучший композитор (для меня) сольных композиций для японских игр, чего только стоят Pain из первой Ксеносаги, Jewel That Has Not Been Stolen из Кросса, Star-stealing Girl оттуда же, Beyond the Sky из Ксеноблейда, да тысячи их! Ну а Kirite примечательна тем, что это в первую очередь книга с фото-иллюстраиями, маленький рассказ от писателя Като идущий вместе с диском, на котором музыка раскрывающая общую атмосферу сеттинга, дополняющая персонажей и творящая прочие музыкальная вещи.  Под спойлером книжка: [spoil] Фотографии очень редки на страницах, сама история рассказывает о мальчике Киритэ и девочке Котанохе, сеттинг -- некое фентези-средневековье.[/spoil] Вторая отличительная черта альбома, это наглядная и вовсю расцветшая любовь Митсуды к кельтской музыке, унаследованная скорее всего от работ Уематсу из 90-х. Особенно этот трек показателен (вистлы, народная скрипка, волынка и быстрый темп мелодии, все и сразу):  http://youtu.be/R9KHlHzNJmQ И еще одна примечательность, это одна из последних совместных работ Митсуды и певицы-пианистки Эри Каваи, которая умерла от рака в 2008 году, а работали эти двое талантов вместе довольно долгое время (некоторые композиции Кросса и Саги спеты голосом Эри, Soma Bringer тоже показательна). А голосок у неё чарующий http://youtu.be/gXcIJAIMsHI http://youtu.be/gHCRYF22Gt4
  6. [quote name="Shagohod" post="4122938" timestamp="1399457259"][quote name="Tinkino" post="4122766" timestamp="1399454811"]   А хотелось бы большую игру от tri-ace... [/quote] Тоже хочу. Резонанс судьбы оказалась лучшей мультиплатформенной стационарной джрпг за ушедшее поколение -- неимоверно реиграбельное чудо, в котором у меня платина и 200 часов проведенного времени.
  7. The Last of Us 2 в разработке?

    Он уже потерял дочь и не хотел терять Элли. Из-за собственного эгоизма он обрёк человечество. Такие дела. [/spoiler] Включил мелодию под спойлером, и вспомнил аж всю игру до мельчайших деталей спустя год. Музыка в игре воистину шедевральная.
  8. Shenmue Series

    [quote name="Hideo" post="4071641" timestamp="1397318896"]   [url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-12-i-never-want-to-play-shenmue-3-half-life-3-or-the-last-guardian]http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-12-i-never-want-to-play-shenmue-3-half-life-3-or-the-last-guardian[/url][/quote] Чушь, в Шенму открытый мир и интернактивность до сих пор интереснее некоторых современных игр, чего стоит парикмахер и обязательное невыполнение кте, ловля листочков второй час подряд, слежка за безгрудой мафиозой, воспоминания, фотки о школьных друзьях, битва с 70 врагами, душевность музыки и общая философия в сюжет вложенная; уникум, а не игра, таких за прошедшую декаду и не выходило. Пусть третья часть выходит, не слушайте этого дебила с еврогеймера
  9. Final Fantasy XV

    [member='OkaRin'], да, картину Этро в хайрезе я б хотел, Амано же (хотя раньше я кое-что находил, под спойлером оставлю)... но на самом деле с самого анонса на Е3 прошлого года ничего особенного по игре не раскрывали и не выкладывали, то есть, ты ничего не пропустил Ждем июня! [spoil][/spoil]
  10. Король лицензии (ч.2) {Тема Устарела}

    вовремя,особенно когда 6ая вышла Шутка про Почту России
  11. Final Fantasy XV

    [member='OkaRin'], это ж обычный скриншот ролика, но в высоком разрешении, заметны артефакты видео вроде блюра у мелких обектов... сам кадр взят из трейлера седьмого года, второго по счету (здесь на 3.48).
  12. Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    ай да Кодзима, ай да хитрец, незаметно стелсово отрубил сосион бедного Чико и заставил на него фапать фанатов.
  13. Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Все эти теории, заговоры, интриги, расследования, намеки, подгоревшие сосиськи, обрезанные сосиськи, кетчуп вейтинг с сосиськами, рейп лысых лоли которые нелоли, метал гир зик вместо таза Хьюи, кости лоли в башке ее Босса, бомбы в вагине лоли (!) и прочие интересные вещи, да заодно и в виртуальной реальности намного в результате оказываются круче, нежели сама игра. ай лав митал гиар
  14. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Яровой как всегда со своей позиции правду матушку катит. Мнение его пусть и субъективно, но отлично аргументировано всегда, то же и с вышепредставленным текстом. Одно но: он судя по написанному не смотрел фильм Монтальдо, в котором рассказывалась история всем известных итальянских иммигрантов, и в котором дебютирует композиция Мариконе и Баэз. Если бы смотрел, его бы проперло с первой же секунды оного фрагмента в ролике. Помню как вышел первый трейлер ГЗ, и помню как мурашки ордой по всему телу пробежали, когда Чико включил плеер; вот! Кодзима после недоремикса этой мелодии в эндинге четверки выделил денег на покупку оригинальной композиции, наконец, она используется там, где надо и так, как надо, показывая историю ББ через призму отличном песни, почти гимна свободе, посвященной людям, которых американский гос аппарат разрушил внутри и снаружи почти так же, как и ББ. Но тут наверное мои собственные воспоминания о фильме играют; для меня, посмотревшего фильм в первый раз в довольно раннем возрасте, финальная сцена экзекуции идущая сразу же после прочтения письма сыну, в самом финале которой, после всех приготовлений, начинает играть вступительный орган, а к вступлению вокала Баэз начинаются сыпаться титры и диктор с грузным голосом читает последнюю дежурную строчку смертного приговора, эта сцена врезалась мне в сознание и разум, наверное, на всю оставшуюся жизнь, чего уж греха таить (даже Зеленая Миля некоторое время спустя со своим похожим во многом финалом эти чувства и эмоции убить не смогла). Так что, тут все субъективно. Сама режиссура Кодзимы штука очень субъективная, что его часовые разговоры по Кодеку, что прыжки с Манхетеновского моста и саперы с вином в руках и роликами на ногах, ничто из всего ранее и ныне им созданного в плане режиссуры не станет никогда объективно хорошим для всех. Тут Яровой, что бы он ни говорил, не прав (хотя рушащие все наследие прошлых частей поющие МГ на ИИ из ПВ и сам ПВ все равно уг и позор серии).
  15. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Вот, вспомнил кого мне Квает по абсурдности одежки напоминает, Каине из NieR. Обе безпричинно оголенные девушки в играх, в которых акцент идет на сюжет, и в которых подобная безпричинная нагота идет вразрез со всей рассказанной в игре историей.
  16. Обзор: inFamous: Второй Сын

    Из монитора потек жир, застыл, киркой не отдирается. Пишу текст вслепую тут.
  17. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    ОК, мне найти да скопипастить не сложно  Последующий за спойлером текст объяснит упомянутую теорию; автор Яровой (сейчас он главный хейтер серии в рунете, но раньше серию он любил также сильно, как сейчас ненавидит), источник: тред по сюжету серии в группе mgstation во ВК. Не стесняйтесь открывать спойлер, если не слышали о теории, там действительно интересные вещи затрагиваются: [spoil]Официальных "трактовок" ни у одной части нет, есть информация которая подается прямо в игре, а есть информация которая в игре подается тонкими намеками, которые можно пропустить и не понять и так и не узнать истину, (например многие до сих пор не знают как и почему Оцелот внезапно оказался сыном Босс, официальных трактовок не было и в игре прямо это никогда не сообщалось, но те кто играли внимательно раскопали подсказки говорящие о родственных связях, но там все было легче чем в вопросе с VR - намеки здесь тоньше копать надо больше, искать подсказки лучше и лучше анализировать... за что я и любил серию, так это за то что она заставляла думать, глубоко копать и читать между строк не вываливала тебе весь сюжет на блюдце как есть, часть сюжета игры просто происходит "за кадром" и игра дает подсказки и намеки как реконструировать в голове то что осталось за кадром. Так вот, МГС 3 дает очень много подсказок, говорящих о том что весь сюжет игры - Виртуальный трейнинг, я приведу самые заметные и существенные из них и пожалуй сделаю это в почти хронологическом порядке их появления: 0) Это подсказка не из МГС 3, а факты из сюжета МГС 2 - Райден прошел 300 виртуальных трейнингов перед Биг Шелл инцидентом, и точно известны подробности об одном из них... одним из трейнингов Райдена было полное воссоздание инцидента на Шедоу Моузес, в котором он, как очевидно, отыгрывал роль Снейка. Если у райдена была такая продвинутая виртуальная тренировка с событиям Шедоу Моузес тот тут уже прямым текстом сообщают что первая МГС возможно происходила не совсем в реальности, то есть события происходили но их отыгрывал райден, хотя даже если мы все же играли в первую часть вне виртуальной реальности (хотя и там было намеков полно, взять хоть весь диск Интеграла с бонус миссиями, в которых и за Грея Фокса можно было поиграть и пофоткать Мей Линг.), точно известно что виртуальную симуляцию МГС 1 Райден "играл" и это была лишь одна из 300 симуляций. Это в свою очередь говорит о том что в оставшиеся 299 (а может и больше, учитывая что наномашины в голове райдена подменяли память, то он мог просто часть не помнить) так же симулировали важные для патриотов события, вероятно включая события МГС 3 и даже МГ 1 и 2. Все это было частью программы SSS которая для прикрытия называлась Solid Snake Simulation (хотя на деле была Social Sanity Selection), и райдена пытались заставить мыслить как Снейка и вероятно не только солид снейка, для чего он и проиходил виртуальную симуляцию событий МГС 1 и (что прямо не говорится, так как на момент выхода МГС 2 не существовало еще 3 части, но по аналогии очевидно) МГС 3. Еще одна важная информация - Райдена зовут ДЖЕК. До самого начала миссии на биг шел, у райдена не было клички райден и виртуальный полковник, АИ патриотов, называл райдена не иначе как СНЕЙК, Что означает что во время всех виртуальных миссий райдена полковник называл Снейком. От этой информации из МГС 2 я и отталкиваюсь, связывая с ней намеки уже из мгс 3. 1) В самом начале игра прямым текстом намекает (да, так бывает, когда ответ лежит перед твои носом, тебе его сообщают, но ты просто еще не знаешь что искать и что это и был ответ) во время разговора ББ и Зиро бб тот переспрашивает насчет ВИРТУОЗ мишн и говорит "Виртуал мишн?". Это намек на то что человек который проживает жизнь ББ в виртуальной реальности говорит за ББ и не всегда по сценарию, так как знакомые слова и образы пробуждают память и осознание того что это не реальность, а виртуальная реальность.  Дальше нам говорит Зиро "its no training op", что по идее должно отвлечь от мысли что это тренировка и что она виртуальная, не плохой психологический прием, только работает он скорей на усиление подозрений, то есть мы слишим 2 ключевых слова подряд "ВИРТУАЛЬНЫЙ" и "Трейнинг", но нас тут же пытаются убедить что ни виртуальный и ни трейнинг... На необычность этой фразы в контексте указывает еще и тот факт, что слово виртуальность или vritual появилось лишь в 1959 году (от Vritue, оно имело другое значение) и было известно очень узкой группе ученых разрабатывавших компьютеры, люди за пределами научного круга не знали б этом слове и его значении, по этому простой солдат в начале 60х просто не мог знать слова и употреблять его (немного истории виртуальной реальности не повредит тем кто сомневается http://archive.ncsa.illinois.edu/Cyberia/VETopLevels/.. - и до Писвокера МГС была реалистичной в плане истории и технологий, так что вариант про альтернативную историю и про то что во вселенной МГС в 60х у всех были компьютеры в доме и лазеры с телепортами - не пройдет, во времена МГС вплоть по МГС 4, таймлайн начал расходиться с реальной историей только в 90х, все остальное до 90х было вписано в контекст реальной истории, пока Писвокер ее не испортил), а вот Райден мог. 2) В этом же диалоге Зиро обращается к Нейкед Снеку не иначе как ДЖЕК, а ведь это имя Райдена. Странное совпадение, не так ли? Только в серии МГС (ну до МГС 4 и последующей халтуры именно так и было) совпадений не бывает и если ружье весит на стене, то оно обязательно стреляет и если Биг Босса зовут так же как Райдена, то это явно на что-то намекает. 3) Далее при выборе варианта "i love MGS2" нам еще и лицо Райдена показывают в виде маски, некоторые считают что это просто прикол, а я считаю что это еще одна подсказка, опять же прямым текстом намекающая на истинного персонажа МГС 3. Будь это единственной подсказкой, можно было бы в ней усомниться, но в придачу в вышесказанному и тому что я скажу ниже, она лишь укрепляет веру в мою трактовку. 4) При попытке любого отхода от правильного сценария игры, например при убийстве персонажей, которые дожны жить после событий игры - евы, оцелота и прочих, а так же при совершении действий, которые приводят к невозможности последующих событий МГ1-2 и МГС 1-2, например смерти самого Нейкед Снейка - появляется экран ТАЙМ ПАРАДОКС, и не просто появляется, при этом мы слышим голос говорящий "Snake, you cant do that! The future will change! You will create a time paradox!" и что самое интересное, этот голосу не принадлежит ни одному из персонажей МГС 3, это голос Полковника из МГС 1 и 2, а точнее 2 и стоит обратить внимание, что обращается полковник из МГС 2 к Снейку. Многие сочли это за очередной прикол и не придали ему смысла, но стоит подумать хоршенько - ПОЧЕМУ ИМЕННО ГОЛОС ПОЛКОВНИКА И ПОЧЕМУ Вообще тайм парадокс? А что я выше говорил в пункте 0? Что райден до МГС 2 во время виртуальных трейнингов общался исключительно с виртуальным полковником и виртуальный полковник называл его СНЕЙКОМ. Еще одно совпадение? Сомневаюсь! Я считаю что нам целенаправленно дают услышать голос Полковника обращающегося к СНЕЙКУ, чтобы мы могли понять истину сокрытую от глаз. Еще один важный момент над которым похоже никто кроме меня не задумывался - сам тайм парадокс говорит о том, что события игры не происходят в настоящем времени и что кто-то либо отправился в прошлое в машине времени (вот эта версия была обыграна в шуточном ролике с дополнительного диска МГС 3) либо что кто-то не отправлялся в прошлое физически, а отправился в него ВИРТУАЛЬНО и что Полкан (как и Зиро в начале) просто хочет опять отвести мысли о виртуальной реальности, и заменить их мыслями о путешествии во времени. То есть это уже неоспоримый факт о том что действия игры не простой приквел, а путешествие кого-то ИЗ БУДУЩЕГО в ПРОШЛОЕ (либо реальное, либо виртуальное, сделаю пока вид что я не уверен). Теперь давай его анализировать - кто путешествует именно? Полковник обращается к СНЕЙКУ, значит в прошлое отправился один из снейкво и вариантов у нас немного, сам Нейкед, Солид, Ликвид, Солидус и ... кто бы вы думали? Нет, не волшебный кролик, а РАЙДЕН, ведь он тоже СНЕЙК и был им до инцидента на бигшел. Но какой из снейков общался со старым (по голосу) полковником и кому бы полковник в 90-2000х стал помогать? Нейкеду? До событий МГ2 полкан успел с ним поссориться, во время событий МГС 1-2 ББ обгоревший и полумертвый лежал в коме и не мог общаться ни с реальным, ни с виртуальным полковником, так что он отпадает. Ликвид? тоже нет, они не друзья до мгс 1 и после он вообще умер! Солидус? Аналогично, да и пост президента как-то мешал. Кто у нас остается? Солид и Райден! Но солид точно до событий МГС не мог, был в ссоре с полканом и гонял упряжку хаски по заснеженной аляске, после МГС они тоже не стали лучшими друзьями, так как полковник много врал, да и с чего вдруг Солиду Снейку что реально, что виртуально путешествовать во времени? Он тоже отпадает! И кто остается? Райден, он как раз общался с виртуальны полковником, райдена называли Снейком, и он, как достоверно известно из МГС 2 можно сказать "путешествовал во времени" виртуально, участвуя в виртуальной симуляции событий МГС1... значит так же могл быть и с событиями МГС 3, других вариантов нет, нет других снейков, которые имели возможность "путешествовать во времени", так же заодно этот вариант отвергает реальное путешествие и заменяет его виртуальным. Впрочем если вы еще думает о реальном путешествии во времени - то его не было на все 100%, нет потивации и выгоды ни у одного, да и при реальном путешествии при изменения времени путешествие продолжается и голос полковника не говорит что ты изменил время и не приходится переигрывать в случае изменения времени, по этому путешествие только виртуальное и слышим мы голос виртуального полковника из МГС 2 обращающегося к еще пока не райдену,а Снейку, котого зовут ДЖЕК. Добавте к этому другие совпадения и картина станет еще более ясной. 5) Если и этого мало, то в игре даже чисто визуально имеются подсказки на то что все действия происходят в виртуальной реальности. Еще со времен TRON так уж повелось, что изображая виртуальную реальность всегда в ней что-то рассыпается на пиксели и кубы, что подчеркивает нереальность происходящего, почти каждый фильм или игра с виртуальной реальностью имеет что-то что распадается на кубы и пиксели или из чего вылетают куби и пиксели, начиная с трона и заканчивая последним Assassin's Creed (который как мне кажется фишку с симуляцией старых событий в виртуале из вышедшей раньше МГС 3 и утащил, и не секрет что МГС и Хитмен со Сплинтер Целом и Принцем Персии и книги Брауна были одним из основных источников вдохновения). Есть такое и в МГС 3. Не замечали? Убейте зверюшку и любуйтесь как ее тело распадается на пиксели и полигоны улетающие в небо. Вы думали это прикол или вообще не думали почему лягушки, змеи и крокодиы распадаются на пиксели? Виртуальная реальность - единственное возможно рациональное объяснение, и опять же этот эффект в игре явно не случайно, это очередная подсказка, которая говорит о виртуальном мире. 6) Внутриигровое пробивание 4ой стены (собственно все выше тоже является частью этого) - игра словно нарочно показывает свою нереалистичность и КОМПЬЮТЕРНОСТь во всем игровом процессе, начиная от распадающихся на пиксели лягушек и змей и заканчивая перекраской камуфляжа и тем что во время разговоров по кодеку герои зачитывают тексты вроде "нажм такую-то кнопку чтоб совершить такое-то действие" "следи за шкалой здоровья и стамины" и тд. Хоть мне эти моменты в игре жутко не нравятся, так как они делают геймплей слишком условным и нереалистичным, но если оценивать их в контексте всего вышсказанного, то выходит что игра намеренно пытается показать что действие происходит не в реальности, а в какой видеоигре, опять же указывая на виртуальную реальность. Аналогично кстати все обставлено в Ассассинс крид - пока вы в анимусе у вас и интерфейс и подсветки всякие и прочая нереалистичная ерунда, которая всем своим видом кричит "я условная игра", а только вы выходите в реальный мир, как игра внезапно становится крайне реалистичной, а учитывая что вероятно эта фишка и была дернута из МГС 3, аналогия становится крайне очевидной. Надо заметить что в других частях серии тайм парадоксов, распадающихся на пиксели тел и такого большого количества нереалистичных условностей нет (за исключеним Портабл опс, в которой тоже есть парадокс и которая по моей версии продолжает виртуальный трейнинг МГС 3, и возможно так же и писвокер происходит в виртуале, как и все игры про ББ в прошлом, включая ГраундЗирос), хоть они и не самые реалистичные игры, но среди 4х основных частей именно МГС 3 и (и ПО) зашкаливает по этой части количеством условностей. 7) Одна из дичайших сцен игры - концовка, полнейший психодел. Для начала после смерти босс за одно мгновение все белые цветы окрашиваются в красный цвет, символизируя пролитую кровь и лепестки внезапно взлетают в воздух (обычно такой символ с летающими лепестками в анимэ встречается во время нереальных событий, во сне или в фантазии или прочем астрале), затем Снейк берет один из красных цветков в руку, позже из самолета он отпускает лепесток и в полете лепесток с ярким сиянием (аналогично сиянию в Ассассинс Криде во время построения или смены моделей) по мере удаления от снейка становится снова белым. Для конца, после покраснения лепестков ШРАМ В ВИДЕ ЗМЕИ, внезапно так же становится белым свечением и УПОЛЗАЕТ С ТЕЛА БОСС, ОСТАВЛЯЯ ЕЕ БЕЗ ШРАМА. Призраками и наномашинами это не оправдаешь, это не могло происходить в реальности, это определенно искаженное видение того, кто "проигрывает" воспоминания биг босса о тех событиях, и побеление лепестка при отдалении от ББ именно свидетельствует о том что в реальности он белы, но ББ или тот кто его играет в этом виртуальном театре, видит его красным и на самом деле все события игры могли бы сильно искажены и в действительности много могло быть не так. Мы видим не реальные события как они были, а вольную интерпретацию событий патриотами, которые поместили Райдена в VR training и еще и невольную интерпретацию событий самим сознанием райдена, что и приводит к таким искажениям восприятия как пиксели от животных, краснеющие цветы и уползающие шрамы. Тут будет уместна цитата из матрицы, чтобы наиболее полно передать смысл: "Не пытайся согнуть ложку; это невозможно. Вместо этого, попытайся понять истину. Ложки нет. И тогда ты увидишь, что это не ложка гнется, а ты сам." (с) Так вот, шрама-змени нет, это не шрам-змея уползает, а сознание змея известного как райден. Есть и еще куча признаков и не только в МГС 3 (например MGS Digital Graphic Novel - в итоге "комииксы" оказывается виртуальной реальностью и базой данных патриотов, фрагменты которой надо собирать в виаре). Все сказанное на все 100% применимо и к Портабл Опс так как она точно следует фабуле МГС 3, правда не уверен до конца насчет Писвокер и Граунд Зирос (пока не видел тайм парадоксов в них), но подозреваю что это применимо и к ним и может оправдать весь идиотский сюжет ПВ как нечто не происходившее в реальности - совсем разбушевавшуюся фантазию (ложка не просто вугнулась, а связалась в морской узел) в трейнинге или сказку о ББ, сочиненную или очень приукрашенную Патриотами.[/spoil]
  18. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [quote name="UnreaL" post="3995002" timestamp="1394711412"][quote name="M0rr0" post="3994995" timestamp="1394711174"][b][member='UnreaL'][/b], прототипы наномашин[/quote]кручеотряд кобра ПРИТВОРЯЛИСЬ что у них есть суперспособностиАЙ ДА КОДЗИМА АЙ ДА ГЕНИЙ[/quote] Существует древняя как мгс3 версия о том, что вся игра и история внутри игры -- это виртуал мишн для Райдена. Этим объясняется весь бред с боссами, тайм парадоксы, распадающиеся на пиксели убитые животные, читал об этом уже давно. Если желаешь, найду.
  19. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Кто там играет в GZ, расскажите, насколько убог коль нет в игре AI. Реагируют ли враги на звуки, работает ли обещанный трекинг по следам на грязи, их поведение при примечании фигуры ББ и т.д., и я имею ввиду ситуацию на высочайшем уровне сложности. [quote name='dozensnake' timestamp='1394603652' post='3991734'] А вот перевод конечно тот еще угар: Boss, no backup - Босс, нет резервной копии [/quote] Норм. Охлаждать трахание не обязательно
  20. Желтый огонь смерти (YLOD)

    Купленная в 2008-м фатка издохла словив ИЛОД с неделю назад. Ей как раз в фервале исполнилось шесть лет, и за все эти шесть лет она исправно работала, только лишь голубой лазер помирал три раза (каждые два года получается), три раза я его менял. Черт меня раздери, на этой консоли я прошел лучшие игры почти ушедшего поколения, я купил мою фатушку в преддверии выхода МГС4, потом была Валькирия Хрониклс, Фольклор, Анчи, серия Соулс, ФФ13 (пусть и никчемная, но дико ожидаемая), Хеви Рейн, Якудзы, ревизия пятого Виртуа Файтера, Гран Туризмо, Ксиллия, Резонанс оф Фейт, ей богу Ласто оф Ас и его дополнение напоследок, ну не могу я обменять эту консоль на запчасти, она стала моим лучшим другим за эти лета, столько эмоций за её играми пережито, столько всего    Не могу я предать мою фатушку, а делать прогрев самостоятельно ни к чему, все-равно по статистике через пару месяцев она выдохнется. Найду сервисный центр, уже плевать на цену, мне еще с ней выход ДрСоулс2 отметить надо.
  21. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [b][member='Hideo'][/b], этот нпц в PW присутствовал тоже
  22. она не делала сценарий к тлоу.новость читай внимательней Даже больше, она не писала напрямую сценарий второй части, она была помощником сценариста (Нила вроде). Третий Анч и его история -- полностью её рук дело.
  23. The Last of Us

    Прошел тут Left Behind. Мне нечего сказать, или добавить. Спасибо ND за ещё один шанс вернуться в эту вселенную, к этим героям
  24. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [offtopic][member='OkaRin'], спасибо, бро :up:[/offtopic]
  25. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    [member='Hideo'], ща Тае Окарина спрошу.