Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

musicant

C3™
  • Публикаций

    9 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные musicant


  1. В 04.06.2023 в 13:11, Paletz сказал:

    А геймплейно смогли в этот раз разнообразнее сделать, или опять всю игру плюс-минус одним и тем же сценарием все бои проходятся, с минимальным и довольно примитивным набором механик?

    От части. Добавили "магию" и разнообразие пошло. Но они сами ограничивают выбор в отряде. Этот момент когда можно только одного сопартийца брать после основных. Ну такое. Из за этого приходится вызывать подкрепления , чтобы численный перевес убирать. Скажем так, если надо - можно разнообразить бой хорошо, но это не самый эффективный способ. При этом я менял набор скиллов, то есть эффективных связок больше стало.

     

    Прошёл. Хорошо, но мувы сюжета в конце смешные. 


  2. 6 часов назад, Solidus Snake сказал:

    Очень часто замечаю баг, когда один из челов тупо застревает. и за ним приходиться возвращаться. Особенно бесяче, если прошел сложный участок, и его где-то подловили и минус. А ближайший сейв минут 20 назад. перегорел от этого несколько раз. Минусы отсутствия микроконтроля.

    Ну так следить надо где он. ) 


  3. 6 часов назад, Solidus Snake сказал:

    Решил для ознакомления начать на среднем. И первый город прошел с 5 вылазки. Как же там наказывают, чихнуть негде.

    Претензии к морпехам. Почему-то все доступные изначально имеют негативный пассивный  статус. Причем у некоторых есть статус который уменьшает получаемое кол-во експы:ass:.

    И второй момент это травмы, имеющие 3 уровня по три сегмента, по заполнению которых на тебя накладывается дебаф. 

    Сложилось впечатление, что игра намеренно усложнена, чтобы ты страдал и терял отряд. Я даже не могу выбрать себе любимчика, как это было в х-ком, так как их дебафы заставляют слить его при первой же встрече с чижиками.

    Я пока не знаю, но надеюсь что с продвижением по игре, можно хоть как-то всё это убирать и будут попадаться норм пацаны. 

    Еще один момент. В поселении были выжившие из которых вылез чижик. И мне вот интересно, можно ли их засейвить, если проходить локацию быстрее или по дефолту кто-то жив, кто-то мёртв? Склоняюсь к тому, что надо укладываться во время, как в Чижик 3 на денди.

    Что за сейврум? Помимо чекпоинтов в ключевых моментах, сейв дают во время отдыха. А для этого надо заварить двери.

    Среди багов один раз баганула дверь. Я только начал её заваривать и чижик хотел ворваться, анимация сварки отменилась, но чижик остался в двери и еще толпа за ним. Как стая гусей визжали от бешенства. Самый облом, что пока у тебя красный уровень тревоги, ты ни с чем не можешь взаимодействовать. Меня спас огник и гранаты.

    Ну я про этот сейв рум и говорил. Самодельный)


  4. В 22.06.2023 в 17:31, Blink 55 сказал:

    musicant с геймпада нормально управлять? 

    Тут нет какого то микро . то есть морпехами ты вправляешь движением , цель они сами атакуют, а мы выбираем необходимые способности. Абилки на курок и включается дикое замедление. В принципе удобно, но чужие, зараза, быстрые. Иногда не успеваю отвести.

    Поиграл сегодня более осознанно.и механики основные познал. Нравится. Сама игра представляет собой набор из 12 экспедиций по планете, в которые мы высаживаемся и выполняем обширный список задач.  Между ними у нас база с классическими отсеками из любого хком.Сами же экспедиции это многоуровневые карты-песочницы с чужими. Очень много лорных записей, мини сцен с выжившими. Очень много деталей и геймплейных нюансов: все действия анимированные хорошо, отрываются конечности с влиянием на геймплей у чужих, у морпехов, сами морпехи имеют систему вредных привычек, стресса. Чужие нападают группами, устраивают засады, преследуют, пытаются схватить морпехов и утащить к себе.  Постоянное комментирование ситуаций, эмоции отряда, ужас у них. Я прям даже не знаю. Это изметричный алиен изолейшен местами по атмосфере с поправкой на экшен составляющую

    Само перемещение по карте это еще несколько механик. Во первых вокруг отряда всегда показывают цели чужих в радиусе 80 метров и получается такая игра в кошки мышки. И этим пользуешься, потому что  долгое столкновение может привести вообще к отрядам алиенов волнами на отряд и каждое столкновение тревожит из все сильней. 

    Во вторых есть возможность перемещения в бтр по точкам. Стрелять не дадут, но он  сам стреляет. + можно совместить передвижение отряда и БТР по карте для очистки улиц, если видим чужих. Да, чужие реагируют на звук и  их много чего привлекает.

    Ну и до кучи сюда наслаиваются уровни заражения, уровень встревоженности врагов и уровень агрессии. В некоторых случаях у меня получалось перемещаться только в БТР.).

     

    Управление морпехами как и говорил выше лишено микро менеджмента. Оно больше про поведение, позиции, своевременное тактическое реагирование.патроны общие, просто как  обоймы на отряд. Морпехи сами перезарядят. Патроны к особому оружию не нужны. Тут это очки способностей. Они восстанавливаются и. т.п. поэтому этим можно управлять и это избавляет от поиска типов патронов.

    Прогрессия есть, она не прям навороченная, но думаю и не надо. Прокачался до специализации. На тебе мины, огнемёты. Разнообразия хватает. Ситуативного так вообще.  У меня руки отрывало что стрелять не мог, попадал в засаду, отбивался от чужих заваривая двери и смотрел как мой напарник тащит другого отстреливаясь и их сжирала толпа. 

    Фанатам чужого думаю надо радоваться. Наконец то хорошая игра во вселенной. Каких то багов, про которые писали у обзорах не видел. Про систему сохранений вообще смешно, писали что непонятно и глючит. А тут все просто : авто сейв при отдыхе на карте в сейвруме, сейв на корабле и сейв на основных миссиях на карте. Ручного нет. Но это и понятно доля напряжения терялась бы.

     

     


  5. Я немного поиграл. Первую миссию , но да. Внимания к деталям хорошее. Пока каких то багов не встречал. Радуют постоянные комментарии ситуаций, анимаций на все и чужие, которые жмут. Кошки мышки работают. По карте пытаюсь иногда обходить их. Очень быстрые, любое столкновение стресс и потеря. 


  6. На самом деле очень скучная. Выдержал первого босса,немного дальше и дропнул.

    Ретро шутер, оно понятно, но уж слишком никакое. По фанц пару часов провести можно, но по итогу оно скучное хождение по уровням с одинаковыми и толстыми  монстрами. 

    Локации такие безликие, скучные и не настроены на изучение, что из пробегаешь только чтобы по быстрее пройти. 


  7. Играю по тихонько на Макс сложности. Нравится. Улучшенный мутант с большим бюджетом. Графика приятная на удивление в 60 фпс. Опять интересно мир исследовать,густая атмосфера. Геймплейно не смотря на схожесть с прошлой игрой имеет свои особенности с поправкой на сеттинг. В общем хорошо.


  8. 8 минут назад, TomWert сказал:

    Так какая ситуация на данный момент? На турецкий аккаунт пс5 куплена игра, гамать пока можно только с него, со своего рф аккаунта возможно после официального старта можно будет?

    Можно с русского.

    Как обойти ошибку 315306 в Diablo 4 на PS5, если хотите играть на своём русском аккаунте.

     

    1. Зайди в Diablo 4 с аккаунта, где куплена игра — подключите к нему новую учётную запись Battle.net.

    2. Успешно зайдя в игру, именно где уже можно управлять персонажем, возьмите второй геймпад (он нужен обязательно) и с него зайдите в российский аккаунт PSN, с которого хотите играть.

    3. Когда появится второй персонаж (его сначала придётся создать) — выходите из игры из турецкого аккаунта (Меню -> «Выйти из игры»), после чего отключайте первый геймпад.

    4. Вызывайте меню со второго геймпада и нажимайте кнопку «Выйти из игры» — так вы попадёте в главное меню уже с российского аккаунта, после чего сможете спокойно начать игру с основного аккаунта.

     

    Так придётся заходить каждый раз до 6 июня, когда будет настоящий релиз Diablo 4.

     

    Наглядная видеоинструкция: https://vk.com/wall-116046780_177452


  9. 4 часа назад, Toroan сказал:

    По поводу монетизации: думаю, в итоге останется БП косметика, но она станет гораздо красивее бесплатной. 

    Если ценой этого игра будет постоянно развиваться (гораздо активнее Д3) - пускай, я только за. При активной игре мы имеем следущее:

    Сезон 3 месяца. Цена БП 900р. То есть в месяц 300р. Но каждое БП получаем 500 платины при цене БП в 1000, то есть каждый второй БП самооплачиваемый. Итого 150р в месяц при постоянной игре.

    Ну все, остаётся только график выбрать 5/2 2/2 там и норм. Так можно и на самоокупаемость выйти!

     

×