Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Zenforso

Олдфаги
  • Публикаций

    4 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Zenforso

  1. Zenforso

    Lies of P

    Не, главное врать много и слушать музыку. Я пару раз за прохождение сказал правду, оружие все равно выпало аккурат после Лаксазии. Ну и свисток тоже там всегда должен быть, может если не взял квест на него, то мб может и не лежать там (как некоторые зашифрованные послания не дают найти их сокровище, пока их не прокнешь у Вениньи) Вот так, просто оружием, пытаясь парировать по мере сил. Ну и разумеется точильный камень лучше сменить на электричество, ибо пошел туда с огненным не зная с чем придется иметь дело.
  2. Zenforso

    Топ Лучших Игр по версии Форума Gamemag

    @Shibito Не ну когда так призывают, не могу не поучаствовать. Но учти мне понадобится время, даже топ 3 составить нормальный такой head scratcher.
  3. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Lies of P - 9 из 10 Вау, играл в демку и даже там думал, ну ладно скорее всего дуремарят и максимум на 7 вытянут. Вот только врун ПИрдун оказался на диво красноречивым. Ох как же хорошо врет, что эта игра не хуже игр Фромов. И боевая система вкусная, сочетает типичный соусник и секиро, притом где-то после первой трети игры понимаешь, что и уворот и парирование довольно дельные и можно играть то от одного, то от другого. Протезы по своему веселые и играются по-разному, на удивление слабо похоже на протезные скиллы из Секиро. Стилистка тут тоже прокачена по самые не балуй, да бладборн конечно же, но еще все эти примочки с марионетками и Италией добавили своего шарма, что уже отдает немного от Ниер и Биошока. Разное прикольное оружие, что еще можно и миксовать между собой, а для любителей более консервативного вида оружия всегда есть особые босс оружия, что никак не раскладываются. И сложность здесь на диво хорошо процежена. Слишком слабых боссов мало, но и пиковых нереальных тоже нет. Есть пара типичных болячек, но я бы сказал это следствие того как корейцы из Раунд8 смогли таки раскусить формулу Соулсов, вычленили почти все что смогли хорошего, но все-таки прихватили лишнего, вроде слишком откровенного дизбаланса среди вооружения, которое лишь усугубляется сборной системой, а также лишние условности вроде беготни до боссов, что кстати видно как в лейт гейме сходит на нет, словно они поняли, что это никому не нужно на самом деле. А еще некоторые фичи похерены спецом, чтобы потом с помощью прокачки вернуть их в привычное положении (это про уклонения), такого лучше поменьше и придумать реальные интересные апгрейды. Эстетика темной сказки Тима Бёртона и потрясающий, прямо с ног сносящий саундтрек добавляют еще пару сильных впечатлений и там самым оставляют нас с великолепной игрой. Жалею что вызвал фантомаса для второго трая на короле марионеток, думал после того как получил в первый раз, что даже с ИИ болванчиком не осилю, но хотелось глянуть что этот болванчик вообще из себя представляет. Босс стал омега простым, несмотря на то, что Спектр тот еще дуболом
  4. Zenforso

    Lies of P

    Не, это я про стат что тут заменитель ловкости, на англ Technique у нас Выучка вроде назывался. Так то тут парирование слишком много дает, перекаты за счет апгрейдов тоже можно раскачать, но по пользе они конечно не заменяют хорошо затаймленный блок.
  5. Zenforso

    Lies of P

    Прошел, благо успел до нерфов и вроде на тру концовку (по крайней мере кажется таковой, уж больно много эвентов случилось забавных ) Через ловкача билдился, вышло очень недурно. Корейцы точно знали, что брать, что не брать из соусников и как качественно казаться как минимум не хуже. Очень сильно понравилась игра в итоге, боевая система зашла и понравилось на что они расставили акценты. Есть конечно типичные болячки типа разрыва баланса по оружию, но это уже дело привычное и даже нечто естественное, плюс может еще работает принцип, когда уж сильно привыкаешь к определенным анимациям, то тяжело пересесть на какое-либо еще оружие. Забавно, конечно смотрю на патч с нерфами боссов и по мне так нерфанули даже еще не самых сложных, особенно с учетом того что существует спектр и вполне без него проходится. И челлендж сам по себе в принципе кайфовый был, редко какого босса с первого раза загасил, где-то 3-4 лишь получилось (особенно порадовался что удалось последнего быстро оформить, уверен задержался бы потом на траев 10 если бы первый не прошел). Не особо хочется проходить по новой, чтобы оставить сильные впечатления после прохождения и не размывать его вылизыванием игры, особенно если новых боссов не предвидится, но любопытно было бы потраить новое оружие. В общем поразительно как вроде бы такой досканальный клон, но диво приятный, плюс мне нравится как повернули сюжет и персонажей, очень бодро воспринимается и арт дизайн тут отлично заходит. Убрал бы конечно моментами беготню до боссов, пережиток который по мне так они зря переняли у соусов, ну и "нелюбимые" традиции вроде назойливых лок аки болото, конечно понимаю часть формулы успеха, все дела, но думаю никто бы не обиделся, если бы внезапно обошлось без вот таких узнаваемых аспектов И чуть не забыл, эта музыка просто мммм
  6. Zenforso

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    delete
  7. Zenforso

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Прошел нг+ Прошлось на одном дыхании, уже с разбегу готов к нг++. Но больше всего в нг+ доставило Поэтому всем советую не тормозить, пока руки не отвыкли, а сразу бежать в нг+ после первого прохождения.
  8. Zenforso

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Прошел Волшебная игра, визуал под конец просто сносил с ног, как и анимешная эпичность, которая на удивление была к месту внутри игры, но будет забавно смотреться по отношению к другим АС играм. И да, знания керрят, начал нг+, вернулся к Балтеусу, напихал бедному не то что с первой попытки, он отвалился меньше чем за 20 сек. (ну эквип с OS апгрейдами конечно в плюс но тут даже хилиться не пришлось) И нг+ один из самых стоящих в серии, уровень внимания к деталям опять запредельный в стиле фромов. Я был бы рад видеть от них и дальше разные АС игры, очевидно более компактный дизайн позволил бы клепать их быстрее или лучше сказать параллельно с любым другим проектом. Единственное что немного разочаровало это довольно скудный набор ключевых деталей вроде ног, а в графе мили оружия слишком мощный разрыв между полезными и ужасными, но баланс оружия у фромов всегда был не в ладу в силу их большого кол-ва. Так что минус тут оправдывается тем, что тут как никогда раньше полно действительно разного мили оружия чего никогда не было. Настоящая же проблема для меня в том, что среди огнестрела полно "прямых" апгрейдов, особенно забавно когда это та же пушка но к ней припаяли еще одну такую же. Боссы мое почтение, персонажи мое почтение. Самый сюжетно вовлеченный АС однозначно. Они пытались сюжетно вовлечь в разных играх, но тут они прямо решили окружить типа конкретными личностями. Отдельно спасибо за Мичигана и Суинберна. Также я бы отметил, что в итоге это один из более простых АС игр, если не простейшая. В долг уйти нельзя, возможность пересборки во время задания, а также само наличие чек поинтов тоже внесло свою лепту, но при этом тут самые интенсивные босс битвы и они намного интереснее, чем в каком-либо другом АС за всё время существования серии. НУЖНО ЕЩЕ БОЛЬШЕ ТАКОГО
  9. Zenforso

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Короче народ тут такое Я её поначалу заранее ненавидел, типа какого хрена такие миссии в АС всегда были лютым дерьмом. Первые минуты миссия и не отличалась толком от своих стереотипно скучных предшественников но потом Абсолютный топ и вышак, а еще здесь такие классные секреты просто ммм. Уже столько всякого понаходил и запчасти тайные и лорных врагов скрытых, тут нафиг есть все что можно желать и даже самые обыденно обрыгальные миссии по описанию, оказываются чем-то офигенным теперь каждый раз (это миссии после второй главы). Тру шедевр.
  10. Zenforso

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Если бы Балдурс Гейт 3 не существовало то я бы не сомневаясь отдал бы ГОТИ Арморд Кору. Вообще отлично, управление потребовало привыкания ибо думаю что новое управление лучше подходит новым механикам, но волей не волей прыгаю как дурак вместо того чтобы прожимать буст для уклонения или ускорения, ибо привык что все манипуляции с энергией чаще на одной кнопке. Щит понравилось использовать, миссии довольно эпичные и много традиционных в стиле олдовых АС. Видно что решили на игроков сразу все не набрасывать и сегментировали привычные фичи, чтобы сначала привык к одному а потом к другому, даже магазин и тот не сразу лол. Короче говоря все супер, если бы мог играл бы без остановки на данный момент. Мое любимое в игре пока что "Не, ты этого чувака не бей, ты другое делай что надо по заданию, а то тебя убьют" - камон Уолтер назвал собакой, а на деле считает походу карликовым Шпицем что только в сумочке может сидеть от гуччи и гавкать на что-то с хп больше одного двух выстрелов. Ну уж нет, опциональный бой = обязательный бой.
  11. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Ratchet & Clank Rift Apart 7 из 10 Начну сразу с того, что твою ж ломбаксью морду игра красивая. Здесь приятно отмечать мелкие детали, осматривать пейзажи, гонять на бустерах по разным планетам и измерениям. ПК порт притом не доставил каких-либо заметных проблем, сходу игрался достаточно хорошо и стабильно. Геймплей тоже не подкачал, хоть впрочем и не впечатлил. Все по привычной программе, на Рэтчете пушки и немного не челленджевого платформинга, когда Клэнк на паззлах. Оба главных куска геймплея были сделаны очень компетентно и тем, кто раньше в R&C не играл думаю зайдет даже на отлично. Для меня проблема во всем том, что якобы отличает эту игру от других Рэтчетов - измерения и новая солянка персонажей, вытекающих из того факта что у нас теперь есть мультивселенная. Это не привносит никакой новой динамики АБСОЛЮТНО. Рекламщики понимали, зачем и почему нужна Ривет, но когда сидишь в игре, то Ривет просто еще один Рэтчет. Буквально как по функционалу, так и по характеру, и даже мотивации. И это проблема касается почти всех "Альт персонажей", кроме наверно Императора у которого характер отличается разительно от Нефариуса, хоть и сохраняет его мотивацию. Но из-за того, что мы имеем по большей части тупо копии с косметическими изменениями, между персонажами нет никакой химии, новой динамики и того прочего, ради чего этот цирк с мультивселенными затевают изначально. Единственный раз, когда в игре есть хоть какой-то конфликт или недомолвка между персонажами, это буквально через уровень заметается под ковер и все снова зашибись. Иначе говоря, сюжет и персонажи в Рифт Апарт до боли скучные, если им вообще уделяется какое-либо внимание. На всю игру наверно от силы пара хороших шуток, что думал никогда не скажу про игру с Рэтчетом и Клэнком. Я уже давно морально смирился, что Рэтчет стал Пиксар космо зверьком, который настолько добрый и пушистый, что можно словить кариес, просто глядя на сладко милашные приключения, но если они сделали ребут вселенной, чтобы еще и повторять одни и те же сюжетные затыки про поиск других ломбаксов (до ребута уже было два раза такое) и когда даже такой радикальный концепт как ввод мультивселенной умудряется ничего не менять в повествовательном плане, то одной картинкой и удобоваримым геймплеем сыт не будешь, ибо такие впечатления быстро выветриваются. Подытоживая, хочу сказать, что игра-то хорошая, но у нее большие проблемы с тем, чтобы предоставить нечто новое и интересное, в то время как большие гиммики которыми трясут перед тобой в виде млуьтивселенной и разломов реальности, оказываются большими лишь на словах, служат паре моментов с визуальной точки зрения, но не дополняют сюжет или геймплей. Mr. Run and Jump 7 из 10 Типичный представитель "четких" 2д платформеров, где одна ошибка скорее всего приводит к смерти. Управление отзывчивое и функционал персонажа ровно все то, что ждешь от такой игры. Но кроме как своей неоновой стилистикой, игра не имеет каких-то своих интересных фич. Всем любителям стирать свои яйца в порошок, пальцы до костей, а задницу до мяса разумеется рекомендую.
  12. Zenforso

    Baldur's Gate 3

    Честно не могу достаточно нарадоваться этой игре, привык уже даже в играх что нравятся сидеть по часа 2 максимум и потом дальше по житейским делам, а тут чутка присядешь в бг3, то можно смело расставаться с 5 часами как минимум, давно такого не было.
  13. Zenforso

    Baldur's Gate 3

    Скачал быстро, повезло. Играю на тифлинге паладине, скоро для коопа подсоединится друг рога на халфлинге. Мне очень нравится, давным давно брал ерли аксесс и с тех пор игра сильно похорошела. Как игрок в днд офигел что множество вещей на месте, даже модуль приключения Decent into Avernus по сути сделали приквелом к этой игре. Балдею короче, все нравится, если уровень внимания к деталям продержится так всю игру, то влепил бы ГОТИ авансом.
  14. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Gravity Circuit - 8 из 10 Добротный мегамен клон, если кратко. Они взяли очень много, но все-таки добавили своего в частности механики ориентированы вокруг ближнего боя и даже более, чем в серии Зеро. Управление приятное и персонаж со временем летит по уровню со скоростью ветра и вы чувствуете при этом над ним полный контроль. Пиксель арт приятный, музыка отличная. Поругал бы только ну совсем уж незамысловатый сюжет поначалу (амнезия и очевидные сюжетные хуки) который не раскачивается вплоть до самого конца. Ну и на минорной стороне еще стоит отметить, что большинство анлокнутых приемов будут пылиться на полке и не найдут применения, их слишком много и разница полезных и бесполезных слишком очевидна. В остальном топовый экшн платформер, который безусловно заслуживает внимания. Viewfinder - 7 из 10 Довольно оригинальная паззл игра, что напоминает собой Портал и Superliminal по настрою. Игры с перспективой и накладыванием одного мира на другой через фото это супер весело, но есть ряд проблем. Игра немного не осилила собственную концепцию и поэтому часто уводит игрока от паззлов в уровни аттракционы, которые не требуют каких-либо размышлений. Продолжительность довольно мала и реального челленджа нет вплоть до самого конца, вышла в итоге этакая основа для пока несуществующей следующей игры. Главный минус однако в двух персонажах сопровождающих игрока. Ассациации с Портал здесь как раз не помогают, ибо вместо Гладос и Уитли здесь есть напарник по миссии Джесси, которая разговаривает чуть ли не в стиле дуры из Форспокен, а еще Кот который абсолютно пресный во всех смыслах и по мне так их присутствие только тянет игру вниз. В общем забавная игра, которая как будто так и не раскачалась.
  15. Zenforso

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    Хммм даже как то не обратил внимания, подумал раз хорошо идет без просадок, отлично выглядит и не глючит, фризит, играется сходу как и должно быть по ощущениям, то порт можно вполне назвать отличным. Разве что да порой в городах было видно что далеко на фоне что-то может подгружаться. Плюс настройки довольно хорошо сделаны, как было по ощущениям в Спудере и Дейс Гон.
  16. Zenforso

    Ratchet & Clank: Rift Apart

    Пока что по первым трем часам - отличный порт, графика улет, геймплей бомба. Тру некст ген игра.
  17. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Vampire the masquerade - bloodlines 8 из 10 (доделанная фанатами версия) Поразительный опыт, несмотря на то, что конечно игра устарела по многим параметрам даже в своем самом доделанном виде, я все равно нахожу проведенное время с Вампирами восхитительным даже по нынешним меркам. Персонажи переданы на 110%, мир кажется таким реальным, хотя я слушаю байки про гребаных вампиров, упырей и оборотней, иначе как фразой из самой игры лучше не описать "Что думал сдохнешь и будет все иначе, но даже сейчас сплошная гребаная политика и бюрократия? Ха ха ха ха" Прошел игру за Гангрел и хорошо так поиграл за Малкаивиан, блин это тоже что-то с чем-то. Жаль даже осознавать в итоге, какой печальный процесс творился с игрой во время разработки и что позволили сделать лишь один нормальный офф. патч. А уж какой игра могла оказаться, если бы она получила полноценный срок разработки... Можно теперь только догадываться. Но опять же стоит сделать акцент на том, что боевая часть игры такая средненькая, ровно такая какая не вызовет слишком много вопросов, но и восхищений не соберет. Only Up - наживка для стримеров и ютуберов Типичный рейдж гейм созданный за минимальные ресурсы, чтобы собирать онлайн шумиху, ну и спидраны еще, которые используют поломанность и кривоту игры на 100% The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 8 из 10 Офигенная игра к которой у меня множество мелких претензий. Главное что стоит признать сходу - это заслуженный сиквел, кто бы что не говорил или желчно шутил по поводу ДЛС за 70 евро. Множество ключевых вещей было обдуманно и добавлено, чтобы такой контент сводить в "ленивый". Главный успех помимо очевидной системы строительства я считаю заслуживают храмы с паззлами, которые теперь по ощущениям гораздо интереснее сделаны, разве что за исключением тех, где ты голый должен разобраться с врагами, такие наскучили довольно быстро. Главным образом баловаться в октрытом мире должно быть весело и с этим ТОТК справился на 110%. И по поводу неординарного функционала игры. Кажется я не испытывал такого с Халф Лайф 2, когда казалось бы вот о чем должны быть новые поколения игр, о новых и интересных имплементациях технологий в игры и блин где это я получаю? На пастгенном свиче, как будто судьба злодейка решила повернуть мир так, что приставки с достаточно хорошим железом не решаются на крутые механические эксперименты, когда приставки с бедным железом выдают такое. А еще в сравнении с ботвой тут клевые боссы, что очень важно для Зельда игры на мой взгляд. А теперь обо всех этих мелочах, что к сожалению не позволяют возвести ТОТК в однозначный ГОТИ заочно. Каверны - я ненавижу этот подземный мир, за который словно отвечала юбисофт, где есть только дрочь 40+ точек интереса и зонарской руды. Дух пещер аки из Навсикаи Миядзаки конечно по началу привлекает, но магия спадает при первом повторном визите. Система ломки оружия все еще не греет душу, так теперь еще для нормального оружия надо залезать в меню, выбрасывать нужные куски и только потом соединять в нормальное. Сюжет - в ботве то сюжет не казался чем-то действительно хорошим, в этот раз (именно центральный с миростроением и сайдами тут порой гениально все) еще хуже. Теперь новая подборка мудрецов это упыри в масках из которых персонажей не сваришь, прямой даунгрейд. Опять все подается по большей части флэшбеками, только теперь Линк еще меньше причастен к этим событиям, из-за чего личное вовлечение сильно страдает.
  18. Zenforso

    Baldur's Gate 3

    Нельзя было смотреть их стрим по игре, ох нельзя было. Остаток июля будет мучительным ожиданием. Даже со всеми багулями и подфризами, что разумеется случилось на презентации, они выдали нечто волшебное...
  19. Zenforso

    Baldur's Gate 3

    Жаль любимые сабклассы не попадут в релиз вроде Блейдсингера, Хекслока или Вора Дуэльянта. Жду не дождусь анонса их выпуска с обновами, но чую конечно что их для длс припасут.
  20. Zenforso

    Tekken 8

    Ты как то переобулся странно просто, типа сначала рейдж арты ловят только лоу ранки, тебе показывают что нет, ты выдаешь фразу никак не связанную с тем что тебя подловили на противоречии. Типа рейдж арт плохо или хорошо это же уже другой разговор.
  21. Zenforso

    Мультсериалы

    Вполне хороший. Только два но, заметно что авторы устали от главных героев поэтому отчаянно переставляют историю на других и сам Геннди потом писал о том, что хочет больше антологичное построение сюжета и привел в пример одну серию, которая вообще никак не касается Копья и Клыка (глав героев). Иначе говоря явно просто решили красиво добить историю про двух главных персонажей лишь бы двинуться дальше. Особенно в конце сезона чувствуется. Сейчас от него же идет Unicorn: Warriors Eternal ооочень годное, рад что Геннди конечно выиграл "золотой билет" и может делать то что ему вздумается, пока продается и я бы сказал что тут он тоже вполне попал в цель.
  22. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Redfall 4 из 10 - Кошмар которого никогда не должно было существовать, я вину в редфолле всех от Аркейн до Майкрософт и всем кто между ними в беседке в том что она дожила до релиза. И у них хватает наглости просить за это фуллпрайс, когда даже в библиотеке пасса она выделяется как плохая игра, в ПАССЕ КАРЛ! Resident Evil 4 Remake 9 из 10 - вот это уже разговор. Я могу играть и играть в РЕ4 Ремейк и при этом понимаю, что я бы мог также спокойно пойти обратно в старый РЕ4 и тоже играть опять часами напролет. А все потому что этот Ремейк самый настоящий взгляд талантливых людей на игру от других талантливых людей, что работали над оригинальном без попытки воссоздать все 1 в 1, а привнести что-то свое как в геймплей, так и повествование, отчего теперь обе версии игры вполне спокойно существуют и не заменяют друг друга в том или ином виде. Даже хочется назвать РЕ 4 Ремейк приятным сном, вроде все знакомо, но ты понимаешь что все идет немного иначе, как будто ты где-то что-то забыл, а где-то приукрасил. Экшн теперь на совершенно новом уровне, особенно я обожаю механику ножа в этой части, да то что он ломается раздражает по началу но игра дает достаточно инструментов, чтобы любые проблемы с ножом и частота ломки уже была на плечах игрока. Пара моментов критики, Ада стала какой-то мертвой воблой и дело не только в сухой подаче фраз, но и снижение активности в сценах в общем отчего фем фаталь аура как-то угасла. Химия с Леоном более не прослеживается. В то время как Эшли наоборот на её фоне выросла нереально как персонаж и её разговоры с Леоном более обворажительные. Но эскортить Эшли все еще подбешивает. Луис же же стал ультимативно лучше чем он был, разве что внешне он немного отталкивает, ибо они сделали какой-то странный акцент на его верхних зубах. Пропали диалоги по рации аля Метал Гир и их порой сильно не хватает. Также я хочу поклониться всем фанатам РЕ3 которые разнесли ремейк к чертям собачьим, отчего капком даже не рискнули подойти к РЕ4 спустя рукава. Mageseeker 5 из 10 - Игра по лиге легенд и она скучная. Вроде бы и норм, но пиксель арт персонажей довольно уродливый, а геймплей выдыхается быстрее чем за 4 часа, когда сама игра подталкивает тебя к 10 часам прохождения. Darkest Dungeon 2 8 из 10 - балдею от визуала здесь, бои тоже нравятся теперь гораздо больше. Игра также хардкорная по самые не хочу, за ошибки наказывают конкретно. На забеги уходит тонна времени, отчего поражение того страшнее и отступить в бою уже нельзя. Нравится подчеркивание индивидуальности персонажей и как подается их история до тех пор.... пока не перестают её подавать через мини паззл битвы а просто вываливают текст на фоне статичного изображения персонажа. Персонажи по механикам довольно круты, система путей позволяет пробовать разные крутые билды и в целом особенно после патчей почти все персонажи очень даже хороши, хотя есть и более сильные на фоне остальных (Чумной Доктор, Воитель, Самобичиватель). К минусам помимо пары дешевых моментов с персонажами можно легко отнести повышенный градус рандома во многих элементах игры, даже жестче чем раньше, благо в бою конечно все контролируется а в таверне можно попытаться проконтроллить все неудачи прошедшие по дороге до этого, но все равно как-то это давит. Отношения - рандом на рандоме. Принятие решений их рандомит, разные реакции, действия в бою, откачиваешь в таверне наконец получаешь бафф - он падает не бесполезный скилл и делает нихрена или ты получаешь нереальный крутой эффект на свой самый часто используемый скилл и он затаскивает весь регион, если не ласт босса. Предметы - абсолютно презираю как их надо открывать и новую категорию предметов 10% получи бафф если попал по врагу, 15% дай бафф врагу если промазал. Их слишком много, они скучные что пипец и они просто обожают повторно выпадать, как только от них избавишься и у них нет категорий редкости чтобы как-то интересно модифицировать эффект. Ну и все же забеги порой слишком долгие, но думаю тут каждому свое это не сильно помешало мне насладиться игрой по полной. Мне кажется им просто надо уже делать не рогальную РПГ с сюжетом и тоже с такой более конденсированной пати. Будет отличное завершение трилогии, ибо глядя на дд2 они точно на это способны.
  23. Zenforso

    Darkest Dungeon (I & II)

    Прошел, очень понравилось. Застрял только на главе 2. 4 и 5 главы вовсе удалось пройти с первой попытки. Единственные факторы что раздражали - излишний рандом в слишком большом количестве элементов. Забеги выходили очень долгими, 5 главу хоть и с первой попытки прошел но это было три отдельных сессии, но в сравнении с рандомом это минорная критика. Визуал моё почтение, особенно последний босс и подводка к нему.
  24. Zenforso

    Overwatch

    То есть смысла в цифре 2 не было изначально, но теперь Близзы решили сознаться его и не будет. Ну что сказать, к сожалению да, ожидаемо. Их приоритеты уже давно понятны и сделать что-то интересное для игроков уже давно не среди них.
  25. Zenforso

    Redfall

×