Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Zenforso

Олдфаги
  • Публикаций

    4 909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Zenforso

  1. Основной кусок геймплея - автобаттлер, где упор идет на предподготовку и менеджмент, а в самом бою юниты дерутся сами по себе. Стратегическая часть не особо велика исходя из начала игры и по ощущениям вряд ли сильно вырастет в дальнейшем, разве что как-нибудь не удивят. Сюжет по демке тоже какой-то сильно типичный фэнтези пафосный без цепляющих персонажей, как будто Файр Эмблем для бедных и сами эблемы тоже довольно дуто пафосные порой, так что делайте выводы. Графически разумеется офигенно это ж Ваниллы у них плохо не могло быть. Советую поиграть в их игру из уже далекого прошлого Grand Knights (с англ патчем), если вы хотите больше контроля над геймплеем, а не автобаттлер, но сюжета там тоже не особо. По итогам я Юникорнов скипаю, автобаттлер вообще не мое. (с исключением в виде Loop Hero)
  2. Zenforso

    Tekken 8

    А чего такая паника по поводу шопа? По началу тоже насторожился, но на стриме Tekken Talk все доходчиво объяснили, ценник не кусачий, контент вполне достойно переделали под Т8, типа кто-то серьезно думал, что они просто вытянут скины из Т4, Т6 и ТТТ2? Они бы очевидно выглядели ужасно при копипасте, так что их реворкнутые версии на фоне того сколько уже есть скинов на персонажа+ кастомайз волне себе резонно. Меня лишь может пугать потенциальное нарастание жадности, отчего как раз дойдет до уровня МК1 и СФ6, но это максимум спекуляции в ходе размышлений о "худшем" исходе, на данный момент это вполне адекватный длс контент. Ну в этом случае вы хотя бы знаете за что платите. А вот меня лично в их политике, что по цене, что по "фичам" раздражает их сизон пасс. Купите нашего кота в мешке из четырех персонажей один из которых Едди по ценнику в пол игры, и тогда будете играть за них на 72 часа раньше чем остальные.
  3. Zenforso

    Last Epoch

    Очень рад, что давно взял в Early Access (в первые дни), когда стоила подешевле, последние демонстрации очень впечатляют. Спецом не трогал игру, ждал релиза и уже завтра готов буду по полной оторваться. Все еще думаю между Void Knight и Marksman, как классами. Система крафта и скиллов выглядит очень солидно.
  4. Zenforso

    No Rest for the Wicked

    Очень хорошо выглядит, по трейлеру they had my curiosity но теперь у них также my erection.
  5. Zenforso

    Tekken 8

    Игра бомба конечно, не сидел так плотно в Теккен со времен 5ой части. Все дико нравится, мейню Драгунова, Пол и Казуя на подхвате, как-нибудь их потом тоже буду лаббить конкретно. Зашел в онлайн, за издевательства над бедным ИИ Полом дали сразу же ранг Fighter обошлось в итоге без Beginner и первых данов. Мачмейкинг конечно в начале чуданул бросил против меня чуваков ранга Vanquisher и Destroyer буквально первые две игры, хоть мне и удалось им чутка навалять полные сеты остались за ними. А потом такой хороший стрик, когда выдали наконец игроков моего ранга и в итоге за часик уже на краюхе зеленых рангов, было б время на это еще все. В этот раз походу Noob Gate это Warrior ранг, я даже не вижу чтобы поинты отбавлялись у людей пока до него не дойдешь. Очень жаль, что люди часто Рейджквитят или ливают, если проигрывают первый сет не доводя до полного. Ну и на удивление аж дважды попались люди с спец управлением, не думал что даже лоу ранги будут полагаться на эту ловушку (хотя я видел как пара "особых" Джинов проходили достаточно далеко). Им бы наказание все же ввести, а то сейчас на хай рангах оверпопуляция ливеров. Вот замечаю кстати, что этот совет многие воспринимают поверхностно, сродни git gud, но это реально правильный совет. Попадаться в лаунчеры однозначно упущение со стороны того, кто попался и если враг заучил довольно плотную комбу на 40% дмг как минимум то тем более заслуженно получил. Ибо лаунчеры по своей природе часто сильно наказуемы, притом чем "сильнее" лаунчер, тем больше он наказуем и очевиден. Поэтому банально надо приучить себя к хорошей оборонительной игре и заучить самые банальные паниши, и хоть за плотную оборону вы скорее всего будете по началу проигрывать, но так будете гораздо лучше учиться и понимать игру и в дальнейшем это никуда не уйдет. А если полагаться лишь на то, что ваш персонаж гипер агрессивен и скорее всего никто не знает ваш матч ап (что делать с агрессией вашего персонажа), где даже вашу простую трех ударную комбу где есть микс лоу, мид, хай атак не смогут нормально отразить - это все лишь начало пути и потом такой стиль игры привьет вам слишком много плохих привычек.
  6. Zenforso

    Loop Hero

    Разработчик: Four Quarters Издатель: Devolver Digital Жанры: Indie, Role-playing, Strategy, Rouglike Платформы: PC Немного от себя. Очень крутое залипалово с обманчивой простотой концепта на первый взгляд, которое уже сделало дофига продаж.
  7. Zenforso

    Tekken 8

    Прошел сюжетку Теккен 8. Бред полнейший, мне очень понравилось. А от некоторых концовок местной аркадки в голос ржал.
  8. Zenforso

    Tekken 8

    В Бетке играл со своим знакомым канадцем, было вполне сносно. (никто из нас не использовал Wi-Fi если это кому-то важно)
  9. Zenforso

    Alan Wake II

    Кажется я начинаю ненавидеть принципы построения повествования в Алан Вейк
  10. Zenforso

    Laika: Aged Through Blood

    Прошел, музыка в игра отличная, геймплей в стиле игр с НьюГраундс, но разумеется отполированный и еще под метруху сделали, очень свежо. Проседает немного в середине по темпу (лодка с гарпуном слишком уж затянутая локация) и вторичные квесты скука смертная, как и большая часть боссов, но да качество у игры довольно высокое. Одна из тех игр, где точно нужен сиквел, чтобы окончательно довести все до ума и сделать однозначный шедевр, который уже не получится у людей проигнорить.
  11. Zenforso

    Alan Wake II

    У меня вопросец есть к игравшим и прошедшим игру или просто к экспертам по лору. А то хоть и играл почти во все игры Ремеди (кроме Квантум Брейка, не зашел), но чет вокруг некоторых вещей больше вопросов, чем ответов и надеюсь что они на самом деле есть, просто не копал достаточно глубоко.
  12. Zenforso

    Любимая музыка из игр

    Пока собирался с мыслями по поводу того, какая лучшая игровая музыка была в этом году, вспомнил мой любимейший трек из уже довольно древней ММО Granada Espada и он до сих пор заходит на ура. Для маленького меня это был отвал башки, думаю именно в тот момент и произошло включение "о какая классная музыка была в игре, надо бы узнать как именно называется и слушать отдельно". А тут мои итоги года по игровой музыке. Особо сильно на мой взгляд отличились Octopath Traveler 2 и Pizza Tower, если судить в общем. Но блин Ремеди по ощущениям вокруг своих песен сам Алан Вейк 2 и сделали....
  13. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Lords of the Fallen (2023) 5 из 10 (но какие!) Да оценка покажется строгой, но в чем загвоздка, в игре много хорошего, игра выглядит хорошо, много визуально вкусных вещей. Чисто на бумаге много классной брони, оружий и т.д. Но в игре чисто функционально контента на 2 нормальных биома, первый вступительный и болотный. Оригинальных боссов где-то 8 на игру, когда в остальном это перебафанные элит мобы или вообще без каких-либо изменений. Типов врагов тоже очень мало, на потусторонний мир их где-то 5 штучек и некоторые притом утекают и в обычный мир. Оружия много визуально, но по факту по мувсетам их довольно бедновато мало. Управление масленное и перегруженное. Идея с потусторонним миром неплохая, но все с ней связанные гиммики или теряют актуальность со временем или просто становятся назойливыми, идея платных костров что перезаписывают друг друга тоже из рук вон плохо, ибо представляет из себя только повод для фарма и слабо соотносится с вашим скиллом. Боссы с определенного момента становятся дико простыми. Камера и автоприцел тоже заставляют порой задуматься о том "получается в других соулсклонах было еще не так плохо?". Многие вещи благо еще пострелизно поправили, как например странную меткость дальников среди врагов, а также просто нереальный на подьем нг+ где настоящие костры и вовсе исчезают, что при нелинейности исследования игры превращалось в тупейшую беготню. Лорды 2023 это для меня полная противоположность Лайс оф Пи, еще одна игра что очень внимательно изучила Соулсы, но пришла к абсолютно неправильным выводам и целенаправленно усугубила некоторые аспекты в попытках "переиграть" оригинал. Отчего имеем картину, что да Соулс но каким-то образом в 10 раз назойливее самого назойливого из них. Идею с потусторонним миром тоже надо еще дорабатывать, ибо самое интересное в ней местячковые паззлы и визуальная обшивка. Скорее всего ребят загубили амбиции, т.к. часть команды явно была готова (те кто отвечали за визуал и визуальное наполнение) в то время как по геймплею и функционалу явно не были готовы к игре что будет длится под 40 часов. То есть игра честно говоря мрак, но при этом очень сильно хотелось бы увидеть от них сиквел, где они все учтут и выкатят лучший клон соулсов, ибо зачаток этого потенциала в них есть.
  14. Zenforso

    Metaphor: ReFantazio

    Что-то пока ничем не ухватывает внимание, пока единственное заметное отличие от их привычного контента это сильно выросший масштаб локаций, в то время как в остальном идет самопереваривание и это было бы как ни странно более окей, если бы они припаяли это дело к одной из двух своих флаговых франшиз, чтобы тупо не кривить душой. А так теперь возникает ощущение, что Атлус так долго за титьки тянули, потому что походу более амбициозные планы не выгорели и теперь вернулись в более привычные рамки, чтобы уже потраченные время, деньги и уже готовый сюжет со вселенной не затонули с первоначальным планом. Это конечно может быть и не так разумеется, но пока что именно такое впечатление производит эта Метафора. Иначе говоря все равно вызывает любопытство конечно же, просто это любопытство кроме как опасливым не назовешь.
  15. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Armored Core VI - 9 из 10 Возвращение блудного меха экшена. Прочистив игру на 100% туда и обратно могу сказать в первую очередь, что чистить игру на 100% не стоит, ибо подразумевается зачистка рангов на S и игра для этого не сделана, ибо большинство миссий придется проходить по 4 раза. Три для концовок и один отдельный раз для ранга, ибо какой-то мега мозг в фромах решил не выдавать ранг за прохождение миссии как есть просто потому что, хотя фактически разницы нет никакой между тем, как миссия устроена в время сюжетного прохождения и отдельно на ранг. Условия для хай ранга часто не ясны и меняются в зависимости от миссии, условно можно принять как данное что лучше не получать по жопе и делать всё как можно скорее, в то время как есть где-то порой еще 3 скрытых параметра, благо хоть все это делается довольно просто за исключением пары миссий. Но особенно убийственно когда есть две разных миссий, но всё их отличие в том, что на тебя где-то нападает другой пилот AC ближе к началу миссии, которого ты шлепнешь за 20 сек, а миссия блин займет минут 15, а потом еще раз 15 потому что по факту игра считает их совершенно разными миссиями. П.С. Забыл добавить, что единственная награда за 100% это обосанная эмблема, никаких новых запчастей. Но если отмести это недоразумение, я очень рад, как человек что играл во все АС (разве что не помешает освежить память по Project Phantasma и Masters of Arena). Меня реально беспокоило только более свободное управление и возможность хардлочить врагов в прицел, чего раньше не было от слова совсем, поэтому были опасения по поводу того как это отразится на игре. И эй представьте себе, хорошо отразилось, разве что мехи кажутся совсем легкими по весу. Но в целом они отбалансили игру вокруг этого факта и в итоге мы имеем хорошую скорость экшена, но не такую в которой все теряется как это было в 4ом поколении Арморд Кор. И меня не беспокоят ни эстусы, ни чек поинты, а также возможность пополнить припасы перед боссом и изменить своего меха если умер. Все это хорошо впряжено в игру, или уже было в ранних играх серии просто более местячково имплементировано, когда здесь уже чуствуется определенная систематика. Также часто бывало как надо для более эффективного прохождения миссии или босса надо было перестраиваться, делать более строгий билд и поэтому я дико рад возможности просто достать из закромов более подходящий сет на чек поинте, нежели проходить всю миссию сходу. Осталось только дать возможность докупать в этом же меню. Детали тоже хорошо проработали, чтобы каждый вид ног давал определенный смысл в их использовании. Квад ноги и танк ноги очень понравились, несмотря на мою любовь больше к двуножным моделям. Оружие тоже порадовало, особенно плюсец за мили арсенал, разнообразен и полезен как никогда. Да баланса в наборе нет, есть очевидные лузеры и победители, но почти у каждого есть свое определенное назначение и опять же при большом разнообразии арсенала и его принципов работы, можно всегда просто принимать дизбаланс как данное и просто искать наиболее брокен комбинацию или способ найти назначение менее очевидным пухам как часть процесса. Щитов немного перебор, ибо по-настоящему разным функционалом обладают только 2 других щита кроме стандартной схемы (где надо поднять щит во время для совсем хорошего блока или держать для так себе блока) это щит который наоборот надо держать долго для пущего эффекта и коралловый щит, что закрывает всю задницу, поэтому в дальнейшем кол-во щитов можно спокойно сократить, но поставить их на плечо мысль прикольная. Сюжет и персонажи на удивление заинтересовали больше остальных AC. Некоторым из них можно даже не придать внимания по началу, но тут себя проявляет внимательность к мелочам от фромов, когда часто бывает смотря как проводишь бой меняются и диалоги. Тот же Суинберн будучи врагом одной миссии если ты просто подлетишь и завалишь его, чуавак не скажет даже больше двух предложений . Но к нему можно подойти без боя, он среагирует иначе, если остановишься, когда попросит, то возникнет еще более уникальная ситуация и в итоге миссия может быть пройдена 4 разными способами, хотя этого можно не знать и пройти игру 3 раза! Плюс разные руты акцентируют внимание на разных персонажах. Уолтер, Карла, Оллмайнд, Игуадзу, Эйра, Расти как главные участники получают свой момент славы, но даже вторичные вроде Мичигана и Улитки оставили свои впечатления, ну и герои момента вроде Рейвена, уже упомянутого Суинберна и Патера радуют, когда у них появляется шанс проявить себя хоть и ненадолго. Общая канва конечно ничего особенного - чисто Финалка 7, где Шинру разбили на Аркебуз и Бэйлем, Мако энергию заменили на Коралл, а пробужденные Вепоны превратились в PCA которые поднимают против тебя Червяка и IBIS. А потом это подогнали под привычные рамки АС игр. Поэтому я буду сильно доволен, если они продолжат с новыми основами заложенными здесь в 6ой части, но из корневых механик я бы все же на их месте как-нибудь переработал стаггер, да это весело тут, но чую эта механика тянет на себя слишком жирный кусок одеяла и порой ставит на стоп кран битву, что думаю не прокатит дважды. Музыка очень клевая, но не лучше пары старых игр, хотя 4 поколение и 5 поколение в принципе тяжело переплюнуть в этом плане, но совру если не скажу что Steel Haze, Contact with You и Stargazer поселились в моем плейлисте надолго.
  16. Zenforso

    Lords of the Fallen

    Прошел пару дней назад. Им надо было сократить игру примерно в два раза если не в три, контента явно нет на столь масштабную игру. Боссов, что не становятся обычными или элитными противниками в игре наверно штучек 8, бестиарий же фонарного мира не разрастается дальше 5 типов противников, притом двое получают рескин версии и в обычном мире. Где-то после болота многие боссы становятся довольно ватными, наверно только 1 из боссов столба света занял больше чем 1-2 трая, но в это же время прохождение локаций становится все более раздражительным процессом. Игра также обожает тесные помещения, как в плане что шаг не туда и яма или узкие коридоры, порой и для босс битв, но большинство оружий имеют размашистый мувсет, где ты или машешь туда сюда вокруг себя, или летишь вперед как ракета на малой тяге. Совмещая немного замасленного персонажа мы получаем картину где ты или часто бьешься в стену, или летишь совершенно туда, куда не стоит, что особенно катострафично ведь персонаж не поспевает за автоприцелом и может долго не разворачиваться в нужную сторону. Хитбоксы некоторых врагов очень плохо прописаны, особенно жесткие грешки замечены за "бабочками" из лампового мира, обезьянками оттуда же и не босс версией противников сделанных по образу босса на драконе. Удары проходят насквозь и не задевают противника, даже если у тебя огромная бандура в качестве оружия, а твой замах визуально прошел прямо по ним. Также кривые хитбоксы не обошли местных мимиков, иногда способ проверки из-за небольшой разности в высоте может не засчитаться и ты не раскроешь мимика. От этого я очень рад, что решил бегать с тяжелым щитом, как же много фрустраций он уберег, ибо я просто мог спокойно парировать на месте и не терять контроль над окружением. А последний босс, ух этот последний босс. Ладно черт с ним боссы становятся запредельно простыми, но то какой будет последний босс я точно не ожидал, зачем они так сделали я не понял от слова совсем, они же очевидно в курсе за Дарк Соулс разве они не понимали, что это будет слишком скучно? Если бы они скукожили игру и чуть лучше поработали над балансом, у них бы получился свой Lies of P, но они зачем-то растянули игру в который эффективного контента явно не хватает и пробелы становятся слишком очевидны. И очень обидно, ведь у них по сути есть крутая игра на руках, просто они её взяли и размазали тонким слоем об черствую булку хлеба, потом взяли эту булку и снова намазали об другую еще одну черствую булку и вот это новые Лорды. Ведь тут довольно много разных локаций, где то и дело смотришь на пейзаж и думаешь "ого, класс" и в оболочке альт мира порой даже эпичнее, тут полно брони и оружия (ну опять же с визуальной точки зрения). Почти все свои идеи интересные, но недоработанные, по началу интересный фонарь становится скучной и раздражающей наслойкой на основной процесс. В альт мире все меньше и меньше смысла, чем дальше по игре в принципе. Система чек поинтов с семенами тоже больше раздражает, хотя по началу кажется что это хитрый способ заставить игрока заняться ресурс менеджментом. И хоть эта игра в своем изначальном виде не тянет выше 4-5 из 10, в неё все равно хотелось продолжать играть и надеяться что её исправят и у неё будет продолжение, т.к. потенциал есть и это чувствуется.
  17. Zenforso

    Lies of P

    На эту тему есть спекуляции, что это точка для DLC про Алису в стране чудес и золотой Старгейзер банально послужит телепортом в новую локацию когда длс выйдет. Есть еще одна, но уже более спойлерная Но я лично склоняюсь к длс, т.к. будучи объектом для взаимодействия уж больно точка удобная и локация подходящая лесная для Алисы, где якобы она пропала.
  18. Zenforso

    Lords of the Fallen

    Особенно когда дело переходит в альт мир, механики связанные с ним конечно по приколу, особенно некоторые паззлы, но я как в Мусоу игру порой захожу. В целом пока впечатления позитивные, но управление перегружено, все из-за желания вставить этот фонарь с его раскладными функциями, где еще по соседству и оружие дальнего боя и немного скользящие перекаты подбешивают, где камера порой не поспевает за тобой и ты стоишь к пртивнику спиной, хотя лок он все еще на них, а ну и сам лок он порой тупо не схватывает цель как не прожимай этот аналог херов Но драться приятно, лут хочется находить, выглядит игра красиво, детально, парировать тут прикольно, неплохо замутили с эксплорингом, особенно после более прямолинейного Пи воспринимается для контраста хорошо. Пи конечно как игра вырисовывается намного сильнее, но Лорды на удивление пока тоже заходят.
  19. Zenforso

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Очень редко этим занимаюсь, но Armored Core 6 очень захотелось пройти на 100% На удивление, задания из-за которых думал запарюсь вышли чуть ли не сразу (битва с IBIS), когда те о которых уже забыть забыл немного заставили покумекать над билдами (всякие оборонительные миссии и разведка склада с невидимыми ботами). Требования к S рангу конечно не блещут постоянством.
  20. Zenforso

    Lies of P

    Не, главное врать много и слушать музыку. Я пару раз за прохождение сказал правду, оружие все равно выпало аккурат после Лаксазии. Ну и свисток тоже там всегда должен быть, может если не взял квест на него, то мб может и не лежать там (как некоторые зашифрованные послания не дают найти их сокровище, пока их не прокнешь у Вениньи) Вот так, просто оружием, пытаясь парировать по мере сил. Ну и разумеется точильный камень лучше сменить на электричество, ибо пошел туда с огненным не зная с чем придется иметь дело.
  21. Zenforso

    Топ Лучших Игр по версии Форума Gamemag

    @Shibito Не ну когда так призывают, не могу не поучаствовать. Но учти мне понадобится время, даже топ 3 составить нормальный такой head scratcher.
  22. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Lies of P - 9 из 10 Вау, играл в демку и даже там думал, ну ладно скорее всего дуремарят и максимум на 7 вытянут. Вот только врун ПИрдун оказался на диво красноречивым. Ох как же хорошо врет, что эта игра не хуже игр Фромов. И боевая система вкусная, сочетает типичный соусник и секиро, притом где-то после первой трети игры понимаешь, что и уворот и парирование довольно дельные и можно играть то от одного, то от другого. Протезы по своему веселые и играются по-разному, на удивление слабо похоже на протезные скиллы из Секиро. Стилистка тут тоже прокачена по самые не балуй, да бладборн конечно же, но еще все эти примочки с марионетками и Италией добавили своего шарма, что уже отдает немного от Ниер и Биошока. Разное прикольное оружие, что еще можно и миксовать между собой, а для любителей более консервативного вида оружия всегда есть особые босс оружия, что никак не раскладываются. И сложность здесь на диво хорошо процежена. Слишком слабых боссов мало, но и пиковых нереальных тоже нет. Есть пара типичных болячек, но я бы сказал это следствие того как корейцы из Раунд8 смогли таки раскусить формулу Соулсов, вычленили почти все что смогли хорошего, но все-таки прихватили лишнего, вроде слишком откровенного дизбаланса среди вооружения, которое лишь усугубляется сборной системой, а также лишние условности вроде беготни до боссов, что кстати видно как в лейт гейме сходит на нет, словно они поняли, что это никому не нужно на самом деле. А еще некоторые фичи похерены спецом, чтобы потом с помощью прокачки вернуть их в привычное положении (это про уклонения), такого лучше поменьше и придумать реальные интересные апгрейды. Эстетика темной сказки Тима Бёртона и потрясающий, прямо с ног сносящий саундтрек добавляют еще пару сильных впечатлений и там самым оставляют нас с великолепной игрой. Жалею что вызвал фантомаса для второго трая на короле марионеток, думал после того как получил в первый раз, что даже с ИИ болванчиком не осилю, но хотелось глянуть что этот болванчик вообще из себя представляет. Босс стал омега простым, несмотря на то, что Спектр тот еще дуболом
  23. Zenforso

    Lies of P

    Не, это я про стат что тут заменитель ловкости, на англ Technique у нас Выучка вроде назывался. Так то тут парирование слишком много дает, перекаты за счет апгрейдов тоже можно раскачать, но по пользе они конечно не заменяют хорошо затаймленный блок.
  24. Zenforso

    Lies of P

    Прошел, благо успел до нерфов и вроде на тру концовку (по крайней мере кажется таковой, уж больно много эвентов случилось забавных ) Через ловкача билдился, вышло очень недурно. Корейцы точно знали, что брать, что не брать из соусников и как качественно казаться как минимум не хуже. Очень сильно понравилась игра в итоге, боевая система зашла и понравилось на что они расставили акценты. Есть конечно типичные болячки типа разрыва баланса по оружию, но это уже дело привычное и даже нечто естественное, плюс может еще работает принцип, когда уж сильно привыкаешь к определенным анимациям, то тяжело пересесть на какое-либо еще оружие. Забавно, конечно смотрю на патч с нерфами боссов и по мне так нерфанули даже еще не самых сложных, особенно с учетом того что существует спектр и вполне без него проходится. И челлендж сам по себе в принципе кайфовый был, редко какого босса с первого раза загасил, где-то 3-4 лишь получилось (особенно порадовался что удалось последнего быстро оформить, уверен задержался бы потом на траев 10 если бы первый не прошел). Не особо хочется проходить по новой, чтобы оставить сильные впечатления после прохождения и не размывать его вылизыванием игры, особенно если новых боссов не предвидится, но любопытно было бы потраить новое оружие. В общем поразительно как вроде бы такой досканальный клон, но диво приятный, плюс мне нравится как повернули сюжет и персонажей, очень бодро воспринимается и арт дизайн тут отлично заходит. Убрал бы конечно моментами беготню до боссов, пережиток который по мне так они зря переняли у соусов, ну и "нелюбимые" традиции вроде назойливых лок аки болото, конечно понимаю часть формулы успеха, все дела, но думаю никто бы не обиделся, если бы внезапно обошлось без вот таких узнаваемых аспектов И чуть не забыл, эта музыка просто мммм
×