Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Zenforso

Олдфаги
  • Публикаций

    4 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Zenforso

  1. Очень интересно как так вышло, потому что такое тяжело не заметить. Разрабы якобы сделали вид, что не знали об этой проблеме (ага блин игра уже 2 недели как существует в некоторых регионах и это во всех версиях) но были благородны выдать фикс для сингла на ПК https://store.steampowered.com/news/app/1920480/view/5851895827503192310?l=english Следуйте инструкции и вауля
  2. Поиграл сегодня вечерком. Много реюза от первой части, большая часть песен пока что тоже оттуда, более открытая структура, онлайн не тестил и худшая новость - лок на 30 фпс и от этого игра ощущается как кривое гумно, особенно в сравнении с первой, которая выглядит идентично по всем параметрам но словно ремастер этой игры. О и у боссов пока не наблюдается сочного аниме интро, сменилось на дешевую кукольную анимацию 2д сплэш арта. Короче пока всё грустно.
  3. Zenforso

    Экранизации комиксов

    Жаль конечно, Кавилл на себе столько хайпа тащит как Супс, надо было наперекор всему его возвращать, надеялся Ганн так и поступит. Жесткий облом.
  4. Zenforso

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    То есть как самый натуральный АС нового поколения И так то условные болезненные зоны были, просто не ядовитые болота а скорее магмовые арены, где лопался от перегрева если правильно ножки не кастомайзил с охлаждением.
  5. Zenforso

    Xbox Game Pass (Ultimate)

    Зарубился пару часиков в High on Life, очень клевое и смешное месиво, по геймплею целит в Рэтчета и Дум Етернал, но чувствуется что стрельба не такая смачная. Радует темп и множество всяких приколюх, очень годно пока что.
  6. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Xenoblade Chronicles 3 - 6 из 10 Очень стерильная игра. Монолиты в плане сюжета сделали эту игру очень вторичной за счет вставки самых главных сюжетных поворотов один в один из своих предыдущих игр, из-за чего тема и посыл кажутся слабо выраженными. Боевая система из-за огромного количества неконтролируемых союзников где ты представляешь собой 1 из 7 активных персонажей на момент времени создает еще большее впечатление ММО. Чейн Атаки и раньше тянули на себя одеяло, теперь и вовсе давит остальные механики боя в землю. А еще игра специализируется на белом шуме. Объясняю. В игре тьма вторичных квестов, но реальная польза только от желтых, но большинство зеленые, которые твои типичные опять же ММО трэш квесты. В игре полно мобья, но реальная польза от победы только над уникальными оранжевыми, остальные просто зря отнимают время. В игре тьма ресурсов, сбор которых самое унылое говно на свете, от просто валяющегося хлама на земле до эфирных точек, которые спокойно держаться на отметке собранных 99, даже если тратишься на камни и феронис столбы, где они требуются. Деньги нигде толком не применяются, оттого они копятся в огромных количествах. Единственная значимая валюта это Ноппон Монетки и они тоже делятся на два типа, они позволяют делать всё то, из-за чего обычно пришлось бы гриндить занудные ресурсы. И вот этот весь ширпотреб что есть в игре, оно и есть белый шум, куча неинтересных вещей, которые настолько банальны и скучны, что даже разработчики это поняли и сделали так, что тебе легко все это игнорить. Оверкач который легко достигается позволяет игнорить трэш мобов и бегать просто по элиткам, когда туча хламозных ресурсов почти не имеет значения благодаря ноппон коинам, отчего ресурсы нужны максимум только в занудных квестах, которые один фиг делать не хочется. И ты тем самым понимаешь, что реальной мысли за всеми этими ресурсами, врагами и даже геймплейными механиками не было, а скорее просто повод заполнить этот огромнейший красивый мир, жаль что нутро это 80%+ белого шума - легко игнорируемого, но посредственного контента. Английская локализация также не порадовала. Чуть не забыл добавить, что тут наверно худший среди Xeno игр глав гад, как будто сценаристы мельком заглянули в персоны и решили, что подобное будет тут уместно. Техническая часть хороша и музыка как всегда шедевральна. Valkyrie Profile Silmeria - 4 из 10 Вот сколько видел потенциала и самобытности в первой игре, настолько же я понимаю, что после второй всё было просрато с концами. Игра начинает сильно, она красива, оружие не ломается, боевая система получила развитие в виде передвижения по боевой арене. Вроде все круто. Но потом ты понимаешь, что вот оно всё что ты увидел в эти два часа начала это всё, что тебе нового и хотели показать. А в остальном или также или хуже, или просто больше нет. Система Энхерий ваших доп юнитов помимо сюжетных, на первый взгляд всем лучше. Прокачай до нужного уровня, освободи, получи постоянный стат буст предмет и заодно этих энхерий даже можно отсыкать в мире игры и они могут подкинуть еще что-нибудь. И вроде все понятно, бери и отдавай эти статы бусты не убираемым сюжетных персонажам, благодаря чему в лейте они могут стать убер сильными, но будут немного страдать от недокача в начале. Все бы хорошо но из 10 сюжетных персонажей НЕ энхерий что будут у вас в конце, только один реально держится от начала и до конца. В итоге вся система энхерий почти мигом сливается в унитаз, когда вас "приятно" удивляют сей фактом побега большинства персонажей не энхерий. То есть чем более вовлечен игрок, тем сильнее будет подстава. Я уже не говорю про скрытую систему гринда этих самых убегающих персонажей, что на определенном уровне выдадут вам шмот и очень хороший, но только если вы волшебным образом догадались прокачать их в два раза выше среднего от того, что будет на момент расставания, что практически невероятно само по себе, НО когда под боком механика Энхерий сулящей бонусы за кач именно их вместо сюжетных персонажей полностью лишает вас шанса заполучить крутой лут от сюжетных Также теперь шмотки надо брать в магазе, но бОльшая хороших вещей это те, что нужно крафтить, а это значит дрочить мобов, правильно отрывать от них куски тела, притом порой черт пойми каких именно. Тут добавлю, что сама суть отрывания кусков прикольная, ибо враги еще могут быть живы, но уже с подрезанным функционалом. Притом часть подземелий (самых душных) перенесли из первой части, а платформинг тут всё такой же кривой, а таскание сфер как отчасти паззл механика так и бафф механике - это еще один вид занудства. И очень много неприятных мелочей в интерфейсе с эквипом, подбором рун. Но последний гвоздь в гроб серии - сюжет. Мало было амнезий, рваного повествования, двойников и тайм тревела в первой, тут это все есть и даже больше. Игра пытается быть приквелом, сиквелом и даже спин оффом. Тайм тревел используется здесь наихудшим образом из возможных, просто не веришь глазам и ушам. Хуже всего досталось двум персонажам про которых первая часть обещала все расставить по своим местам - Брамс и Лезард. Эпилог первой части намекал, что вот потом то уж они еще покажут! Ага, Брамс отсутствует большую часть игры, приходит в конце, говорит две фразы и навсегда уходит из сюжета. Лезард повторяет весь свой сюжетный пируэт из первой части, просто разница в том, что он после того как и Брамс навсегда ливает из сюжета... Отличный пример того, что когда люди пытаются сходу заделать эпик сагу где нет законченного сюжета, получается только хуже. Законченная история только у одного персонажа - Руфуса, о котором и слова не было в первой части. Не знаю какие у них там в Трай Эйс могли быть перетасовки, но такое чувство, что людям было просто пофиг на то, что им осталось после первой части. За уши приятнули как могли канву из первой, ничего не добавив, рассказали тупейшую историю среди JRPG и ушли в закат. По меркам ПС2 визуал потрясающий, сразу видно вышла в конце поколения, но при этом тяжело не заметить какая тугая анимация у персонажей, им очень редко удается отобразить какую-либо эмоцию.
  7. Zenforso

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Однозначно нет
  8. Zenforso

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Bushido20 Ну первые 5 это еще бы ладно но игр по AC дофига и больше. Там к каждому новому "поколению" почти всегда были придаточные игры, даже у первой на пс1. Управление там жуткое но уже дизайнерские шуточки фромов даже там виднеются. @zhenia13 Монстры кстати да бывают, даже с первых частей, но большая редкость, притом даже монстры ведут себя как какие-то биороботы обычно. Настоящий сок однако я бы сказал только у игр ближе к третьему и 4ому поколению (тобишь трёха и её придатки на пс2, а также 4 и For Answer на пс 3). Во первых там наконец аналоги используют, первые игры и вторая часть сильно устарели поскольку там нереально жуткое управление. И да в целом серия середнячок, но как экшн про мехов у неё банально нет того же уровня конкуренции и AC выигрывает банально техническим нокаутом. Некоторые индюхи пытаются типа Project Nimbus, но индюхи спотыкаются о две вещи которые АС дать может, а они нет. АС обычно предоставляет реальный кастомайз и индюшники не могут задизайнить игру так, чтобы такой кастомайз как у АС был уместным, или банально не могут в такой же экшн как АС при кастомайзе. И да завершающее поколение было одним из худших, поэтому не удивлен, что успех соулсов параллельный чуть не убил серию. Ближайший преследователь это Daemon X Machina но... думаю тут можно не продолжать.
  9. Играю в неё сейчас кстати, и знаете вполне себе пока норм игруля вырисовывается.
  10. Zenforso

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Ну что Вороны, все готовы снова расчехлить свои Арморд Коры? Да никогда, это видно что быстренько нахапал инфы со стороны. Тот кого скинул Чармандер и Above Average gaming разбираются в серии гораздо больше По поводу анонса я чуть не взорвался, потому что смотрел в прямом эфире рано утром, тут же подумал что Арморд Кор 6 по первым кадрам, успел блин себя отговорить, мол "да ну лучше себя не расстраивать" потом как только показали первого же Кора, стало понятно все и сразу.
  11. Zenforso

    Tales of Arise

    Надеюсь на аля Торну длс. Чутка отрихтованные механики, хотя по ним уже всё гуд. Взболтать состав персонажей, прописанных в окончательное дно убрать, тех у кого еще есть потенциал оставить. Добавить боссов, которых никогда не было и желательно не повторять в течении процесса по 5 раз
  12. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Somerville - 5 из 10 Пародия на саму себя от одного из создателей Inside и Limbo. Темп у игры навеки просран, хоть она и короткая умудряется казаться затянутой. Похвалить можно разве что за визуал, но в остальном крайне средний продукт, благо в геймпассе, но даже так не рекомендую тратить время на Сомервилль. Паззлы все очень скучные и однобокие, на всю игру найдется наверно от силы один или два более комплексных паззла, в которых решение происходит не прям на месте при нажатии одной кнопки. У игры мало цепляющих моментов, поэтому забывается через 3...2 ...1 уже забыл. Lunistice - 7.5 из 10 Очень короткий 3д платформер без претензий на что-то совсем крышесносное, то есть не Hat in Time, но при этом все что в ней есть то по делу. Есть базовый набор платформера в 3д, а затем игра уже пляшет от разных элементов окружения, за счет чего и достигают довольно вменяемого уровня разнообразия. Очень приятная музыка, окей визуал под ретро времен пс1 (но порой он все же не месту). Главным плюсом считаю управление, оно предельно отзывчивое и имеет прикольную инерцию, что конечно порой может привести к вашему скорому забвению пока не освоитесь, но потом это даже воспринимается на ура, поскольку активно используется на протяжении игры. Игра буквально для всех, кто не прочь размять свои кости любителя попрыгать по платформам в 3д, но опять же без каких то попыток сорвать шаблон или реально конкурировать с королями жанра.
  13. Zenforso

    Warhammer 40.000 Darktide

    Думаешь это больно, сейчас покажу боль. https://www.twitch.tv/videos/1668972970 И если думаете, что это только на лоу сложности, не, там и дальше такие перцы были, тут уже явно люди не просто туториал проигнорили а напрочь отказались понимать, что там они в форсированном прологе делали Но потом благо друзяки с вермина 2 подтянулись и играли норм, а потом оказалось первые три дня система армора не работала и поэтому тебя по лицу шлепали даже трэш мобы сразу по живому Привет эра релиза игр с 50% готовности.
  14. Zenforso

    Xenoblade Chronicles 3

    Прошел и в принципе впечатления как об остальных Зеноблейдах, довольно усредненные. То есть идеально вписывается в линию с другими на мой взгляд. Здесь почти все кажется смазанным, нет каких-то реальных высот, но при этом нет откровенных раздражителей, так как все что могло раздражать здесь умело нейтрализовано, но и уцепиться как-то не за что. Самое выпирающее наверно только то, что мир теперь исследовать интереснее, чем в других Зено играх, но при этом тут самый убитый сюжет, много самоповтора, уже даже как-то неприлично, когда одни и те же темы тянутся еще аж с Зеногирс и ладно будь одни отсылки, но когда сюжетные твисты порой в ту же степь улетают, просто предстают в менее умелом виде, как то уже и не особо интересно это смотрится. Но как говорят solid game. Пройти разок - нормально, но откровений ждать не стоит.
  15. Zenforso

    Tactics Ogre Remake | Reborn

    Поделом, нынче им нужен активатор вроде Террор Найта, который теперь оч хорош. А магазин крафта всегда такой удобный? Даже не помню, чтобы так хорошо им было пользоваться. И да японский даб очень приятный.
  16. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Bayonetta 1 - 8 из 10 Bayonetta 2 - 9 из 10 Решил пройтись по двум играм аккурат перед тем как сесть за 3 часть. Притом проходил первую раз 8, когда вторую уже вот три. Думаю из этого уже понятно насколько сильна привязанность к этим играм. Образцовые экшн игры, которые мягко говоря практически лучшее что может предоставить жанр в принципе, где в паре мест просто перестарались, а где-то просто не прыгнули выше головы. В обоих случаях хочется отбавить от игр за сюжет, именно вот за центральный сюжет, ибо все самое невкусное что может быть в истории игры в ней есть - амнезия, двойники, даже уродский тайм тревел и тот есть. НО часто заставки и диалоги все равно приятные потому что харизма персонажей тащит этот якорь на себе с улыбками и танцами, даже почти хочется купиться и сделать вид, что всё нормально. Первая часть воспринимается чуть хуже второй за счет ровно пары вещей - эффективность большинства оружия и QTE. В первой части оружие редко выбирается из территории гиммика, когда во второй почти все оружие можно использовать вместо основного кроме наверно лука. А QTE... Не знаю кто там в здравом уме решил, что строгие по таймингу квик таймы должны наказывать полноценной смертью в игре, где это тут же портит весь рейтинг - не знаю, но решение было не очень, привыкаешь конечно и когда переигрываешь на том же месте, то сильных проблем нет, просто осадочек. Тут среди малых проказ можно указать также, что на кнопку доджа подвешено уж больно много функционала, из-за чего можно случайно улететь в форму пантеры или ворона, когда не надо, понятное дело что это отчасти наказание за мэшинг, но когда на додже еще висят некоторые удары в зависимости от долготы нажатия это порой уже слишком, благо такие приемы можно просто не покупать. А так в игре все прелестно, боевая система плавная словно танец, камера хоть и брыкается временами все равно не доставляет проблем, сам набор ударов менее строгий чем в условном DMC и намешить можно все равно на какую-нибудь крутотень, но отдача за использование более подходящих комбо и всех фишек всё равно запредельная, поэтому довольны должны остаться и более казуальные игроки и более хардкорные. Столько вещей которые они могли не делать, но все равно включили в игру тоже зашкаливает. То есть будь там только пистолеты и где-нибудь еще два оружия уже казалось бы "хватит", но тут даже есть саб оружие ангелов (и инферналов во второй), которое не факт, что распробуешь даже за первое прохождение. Среди аксессуаров вовсе запрятано парирование, как доп механика. Обе игры до сих пор смотрятся отлично, но вторая сочнее за счет более разнообразной палитры цветов и более безумной постановки ситуаций. Обожаю тот факт, что можно переигрывать раз за разом, а кайфовать словно как в первый раз, просто исследуя разные комбинации оружия или банально подбивая себе рейтинг или просто находя бои, которые пропустил до этого.
  17. Zenforso

    Tactics Ogre Remake | Reborn

    Мне пока нравится посвежевший тактикс огр, согласен с людьми что ругают озвучку именно Кашки, она чет вообще не то, остальные пока сносно. Тоже потом на яп переключусь послушать. Да лучники все еще норм хотя урон точно подрезали, но думаю в этом и суть, а то убивать класс было бы перебором в качестве "фикса". По части менеджмента тоже пока все нравится и под мышку кстати вполне классно сделали управление. В те же дисгайи и дигимон сурвайв было не особо удобно играть с клаво мыши, а здесь чисто мышкой все адекватно делается, даже удобнее местами. С бафф картами конечно немного анархия творится, но мне нравится этот рандомный элемент, который может заставить по разному проходить одну и ту же карту, также их грамотное применение вполне помогает с энкаунтерами где враги посильнее твоего. Короче пока кайфую по полной, не думал, что будет так прикольно вернуться в огров, но тяжело отрицать, как легко залип по новой.
  18. Zenforso

    Somerville

    Да, середнячок на 2 с половиной часика. Интересных паззлов было наверно штучки 3-4, в остальном скучное и монотонное зажимание кнопок, если бы не все те сцены что в пустую темп тормозили, то игралось бы бодрее хотя бы. А так игра в итоге просто показалась занудной, когда толком показывать было нечего.
  19. Zenforso

    Final Fantasy XVI

    Мой любимый экспаншен среди всех именно по атмосфере, блин а они знают какую аналогию проводить для активации нейронов.
  20. Zenforso

    Ваша оценка ИГРЕ

    Metal Slug X (версия пс1) 8 из 10 Всегда поражался детальности Метал Слагов и эта часть не исключение. Очень хардкорный и клевый run'n'gun геймплей, который сохраняет те основы что занесла Контра. Веселые мультяшные образы и сочные анимации. Игра дико короткая конечно и в обычном режиме игры, вы считай как неостановимая сила, ведь поражение в бою не наказывается даже откатом прогресса, может и к счастью даже, потому что по стандартным аркадным параметрам эта игра была бы убийственной. Тем людям, которым в Cuphead ран энд ган уровни показались излишне простоватыми, советую поиграть в Metal Slug X. Earthworm Jim 2 (тоже версия с пс1) 7 из 10 Какая же кислотная все же игра, в этом её чарующая сторона. У игры банально также нет центрального жанра, потому что нет ни одной чистой механики что держится дольше 3 этапов. Вы столько же времени бегаете с бластером, сколько спасаете щенят с помощью огромной зефирки. А еще тут прорывной уровень, который мог вполне вдохновить, что-то вроде Террарии со своим свободным терраморфом. Короче говоря если бы Марио Пати стала сингл плеер игрой. Мета юмор повсюду. Из-за столь большого непостоянства и одного единственного босса с которым можно сражаться с тем оружием, что ты имеешь даже непонятно зачем джиму такой огромный набор самых разных бластеров. Большинство врагов убиваются и стандартным в один клик. Камера также беспощадно приближена к Джиму, отчего многие вещи не видно и адекватно среагировать на них сложно, особенно в более активных этапах, плюс скорость у Джима довольно приличная. Но конкретно сам темп игры довольно офигенный и как Метал Слаг проходится тоже за вечерок, а тот факт сколько вещей делают игру сложнее - местная система здоровья все также дает большое пространство для ошибок, поэтому совсем уже нечестной игра не кажется. И кстати, когда вот играл заметил одну интересность... Игры про Червяка Джима дико похожи на то, чем в итоге стало возвращение Боевых Жаб. Сильный акцент на мета юморе, жанровое непостоянство, более мультяшно комиксный дизайн. Как жабы они были так себе, но будь на их месте Червяк Джим, то это был бы самый трушный сиквел из всех, это так странно, но теперь я не могу выкинуть эту параллель из головы. Подробнее за геймплей и сложность
  21. Zenforso

    Game of the Year 2022

    По взаимодействую с открытым миром против зельды вообще тяжело что-то противопоставить. Именно что этой свободой, а не хабом для сюжетных квестов растянутых до неприличных пределов, Зельда создает реальные впечатления открытого мира. ЭР наверно вторая игра с ОВ которая производит подобные впечатления. Против Зельды конечно ЭР в плане физического вазимодействия ничего противопоставить не может, но воссоздает главную вторую деталь, на мой взгляд важную для открытого мира, как предлога для его существования - свобода. По сути, что там, что там есть одна точка интереса. В Зельде замок, а в ЭР столица. А до них делай что хочешь, вот все что угодно, оттого и часто бывало так, что люди рассказывали абсолютно разные истории о том, как у них задались приключения на первые десятки часов, что немыслимо для других ОВ игр, которые не могут похвастать выполнением важных заданий в нелинейном порядке. В защиту ЭР по поводу реюзов скажу, что все равно кол-во уникального бестиария, если вычесть все повторы все равно затыкает многие игры и не только ОВ, а если брать также вариации бестиария (тот же монстр, но другое оружие, а значит другой мувсет) то вообще фиг знает, когда кто-то до них дотянется. Поэтому условные 10 драконов ЭР > 10 троллей ГоВ по разнообразию взаимодействия и боев, как бы не прискорбно это было признавать.
  22. Zenforso

    Bayonetta 3

    Сам заказал оттуда и русский был указан среди поддерживаемых языков. Вот только ждать еще как минимум две недели карик
  23. Zenforso

    Gotham Knights

    Трудно не согласиться, но там хотя бы что-то может быть, да и сюжетный трейлер более менее воодушевил. Хочется верить, что Рокстеди не просрала полимеры ни с того ни с сего.
  24. Zenforso

    Gotham Knights

    Согласен во всем (ну разве что как уже сказано Аркхем игры не были битем апами). После пары часов банально встает вопрос нафига такая игра вообще существует, это до сих пор во многом Аркхэм формула и все явно сделано на её костях, но игра просто деграднула во многом ради кривой рпг системы, вот и все изменения. Типа сама игра вроде ничего такого ужасного из себя не представляет, но если ты играл в Аркхем игры, да хотя бы в одну из них, то в рыцарях Готэма ты просто не понимаешь зачем в это играть. Лучше подожду Отряд Самоубийц от Рокстеди, а эту игру в топку, честное слово
  25. Zenforso

    Экранизации комиксов

    И что было после этой шутки? Разбор полетов про то, как Одебайо подставила его с дневником, намекая на то что её слова и весь сезон тех нравоучений что она успела отсыпать как во всем правая толстая лезбуха не лучше пердежа и друг из неё никакой. А Вигилант потом в своей тупой манере намекнул, что они один фиг в этой лодке вместе и уже давно, так почему просто не пошутить про пердеж и не двигать дальше. Так чтоооо Чтд
×