Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Grindders

Олдфаги
  • Публикаций

    10 614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент Grindders

  1. Grindders

    Cyberpunk 2077

    В общем они сломали PS5-версию. Решил запустить и сам посмотреть игру с новым патчем. ЛОДы просто убиты - текстуры подгружаются на глазах, даже если просто спокойно идти по городу, причем теперь палевные лоды нацепили даже на деревья, люди и машины подгружаются перед глазами. И при всем при этом загрузки стали в несколько раз дольше. О как же меня радовало, что на PS5 игра грузилась секунд за 10 из меню в игру - не успеваешь даже первое предложение комментатора на фоне загрузки дослушать. Теперь загрузки стали почти как на PS4 - ждать приходится почти всю речь. Владельцы Series X напишите, как у вас после патча. На ПК тоже оптимизацию сломали походу, судя по отзывам. Зато на базовом Xbox One после патча производительность повысилась на 1 фпс (тесты перфоманса уже лежат на реддите). Ну и наглядно: ПК версия на максимальных настройках. Было: Стало:
  2. Grindders

    Cyberpunk 2077

    Уж не знаю, насколько правда - видео пока не встречал, но на официальном форуме люди начали писать, что поведение NPC действительно изменилось - теперь вместо того, чтобы пугаться и убегать после наставленного на них оружия или в результате другого агрессивного поведения, они просто исчезают.
  3. Grindders

    Cyberpunk 2077

    Читаю на реддите список того, что поломал новый патч, но раз меня обвиняют, что я публикую тут только негатив, напишу хорошее: V теперь нормально спит на кровати и производительность на старых консолях вроде как реально повысилась. Но вот, судя по всему, цену за эту производительность пришлось заплатить всем платформам, даже ПК. Полиция теперь работает вот так:
  4. Инсомниак сообщили, что в апреле для Ratchet & Clank (2016) выйдет патч для PS5. После него игра будет работать в 60 fps.
  5. Grindders

    Cyberpunk 2077

    Почитал список изменений. Там все про баги, причем баги чинили так, как будто очень боятся серьезно трогать исходный код. Вместо исправления застревания автомобилей, теперь появится кнопка искусственно вытолкать застрявшую машину, покачав ее. Вместо улучшения фпс, тонкие настройки езды, которые "помогут лучше управлять машиной при низком фпс". Поправили веселые глюки - теперь не получится в слоу-мо запускать своего персонажа в полет через весь город, но не стали трогать 30+ сломанных перков и прочие проблемы, на которые жалуется большинство игроков и ради которых пришлось бы реально потрудиться. В общем, обошлись мелочевкой, но этой мелочевки так много, что создается иллюзия большого и важного патча. Я прекрасно помню, как патчили Ведьмака 3 - да, там были проблемы, но патчи реально были весомые и меняли многое. Тут же просто вычистили мусор, которого вообще не должно было быть на релизе, сложили исправления в кучу и надеются, что люди не заметят, что серьезных изменений по факту нет вообще. Даже бага с заеданием музыки из флешбека Джонни перед разговорм с Альт Каннингем, который был тупо у всех, в списке исправлений нету. Зато есть исправления, о которых никто не просил: например теперь нельзя использовать транквилизаторные патроны против Киберпсихов и мини-боссов.
  6. Grindders

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    Странно, что до сих пор никто не докопался до того, что произошло с DS2. Интересно же было бы узнать, что случилось за кулисами на самом деле. Там ведь явно сложная история. Насколько я помню, изначально вторую часть директил некий Томохиро Сибуя и при нем как раз показывали те самые футажи с графоном, при нем запустился официальный сайт второй части с часами и маятником (в итоге не имеют никакого отношения к финальной версии DS2, которую мы получили), а потом он вдруг ушел и доделывал вторую часть Юи Танимура. Причем доделывал в такой спешке, что даже юную Шаналотту из титров забыл убрать. Есть даже мнение, что Танимура перезапустил разработку и чуть ли не за полгода слепил итоговый ДС2 из ошметков изначальной версии - отсюда и бедный дизайн локаций, и прочие проблемы игры. А ведь официально проект был в разработке 3 года. То есть у нас тут потенциальная ситуация, похожая на произошедшее со Снайдером и Уидоном, но никто из инсайдеров копать это дело почему-то не пошел, даже спустя столько лет.
  7. Grindders

    Yakuza 7: Like a Dragon

    Странно, что не добавили про кривой фрейм-пейсинг на всех трех консолях при 30 фпс. Ну и про то, что на Боксы забыли облака завезти)
  8. Grindders

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    Странно, что тема не ожила с учетом раздачи игры по Плюсу. У меня вот дошли наконец руки ознакомиться и пока все, внезапно, очень занятно. Правда первые несколько часов пришлось привыкать к кринжовой озвучке с дикими переигрываниями. Боевая система очень нравится, ну вот почему в каждой JRPG такую сделать не могут? Тут тебе и удары, которые ты сам наносишь, но при этом и место для тактики есть с раздачей команд, магией и разными слабостями врагов. Не люблю, когда в играх просто тыкаешь на умение и сидишь смотришь, как персонажи сами все делают. После первой сцены с местными дементорами в самом начале игры у меня еще возникла теория, что авторы ремейка заигрывают не только с новыми игроками, но и с теми, кто проходил оригинал: не удивлюсь, если все в итоге пойдет по пути мультивселенных, где все события уже происходили, поэтому Клауда глючит и он ловит своеобразные "дежа вю", а дементоры кружат над теми, кому в итоге грозит смерть. Только не говорите, прав я или нет. Будет интересно узнать самому, когда пройду. Но, надеюсь, что все-таки не все так очевидно и тупо в лоб. PS: В оригинальную FF7 не играл.
  9. Но ведь игра не выходила на PS4 o_O
  10. Grindders

    Disco Elysium

    А кстати, были еще случаи, когда у игры не было бы предзаказа в Сторе и она в итоге просто вышла? Просто во всех случаях, которые помню я - если нет предзаказа, значит игра будет в Плюсе. Но я могу не все случаи помнить, разумеется.
  11. 2014 - Dark Souls 2 2015 - Dark Souls 2: Scholar of the First Sin 2015 - Bloodborne 2015 - Bloodborne: Old Hunters DLC 2016 - Dark Souls 3 2016 - Dark Souls 3: Ashes of Ariandel DLC 2017 - Dark Souls 3: The Ringed City DLC 2018 - Deracine 2019 - Sekiro: Shadows Die Twice Легко не обратить внимание, но Фромы фигачат игры с безумной скоростью, у них явно пайплайн четко выстроен под одновременные разработки разных проектов. По сути только сейчас они взяли передышку. И то, по словам Шраера, Элден Ринг планировался к релизу весной 2020. Там явно у Фромов что-то пошло не по плану, раз игра вдруг ушла с радаров.
  12. КатарсисТ говорит, что слышала, будто Фромы работают не только над Элден Рингом, но и над новым проектом для PS5. Как я понял, речь об эксклюзиве.
  13. Grindders

    Экранизации комиксов

    Чудесным образом шутка про члены в дубляже превратилась в тупую речь про задницы. Я и не знал, что слово пенис у нас тоже считается матерным и его нельзя использовать в дубляже фильма, где огромная акула разрывает людей на части и жрет их заживо.
  14. Шраер тут на днях писал на эре, что все даты выхода игр сейчас находятся в подвешенном состоянии. Нельзя быть уверенными в релизе, если разработчик озвучил дату раньше, чем за месяц до выхода игры. Да и даже если дата озвучена за месяц, лучше сомневаться. Ретернал тут ушла на золото, поэтому ее в конце апреля ждем, а насчет РЕ8 в мае и Рэтчета в июне у меня начинают возникать подозрения, что будут переносы.
  15. Grindders

    PS5 vs. XSX vs. PC [старая]

    Если не секрет, что ты подразумеваешь под геймплейным сторителлингом? Потому что мне как раз видится обратное. Ноти Дог последних лет никак не могут придумать, как подать сюжет через геймплей, а еще по какой-то причине они требуют от игрока этот сюжет наблюдать - отсюда имеем все эти бесконечные сцены с "не спеша иди за персонажем по коридору и слушай лекцию". И если в первое прохождение это еще может сработать, то на второе это превращается в пытку, ведь сюжет уже известен, а пройти этот отрезок быстрее тебе никто не даст. При этом в ТЛОУ1 они в большинстве случаев избежали этого, сделав такие отрезки не только опциональными, но и не лишающими игрока управления. А потом будто забыли, что так можно.
  16. Grindders

    Ghost of Tsushima

    Сони объявили, что продажи игры превысили 6,5 миллионов копий. Также запущено производство экранизации. Режиссёром выступит Чад Стахелски, который снимал трилогию Джона Уика, а разработчики из Sucker Punch будут исполнительными продюсерами
  17. Grindders

    Экранизации комиксов

    Так были же слухи, что на досъемках Уидон посрался с Гадот. Она вроде не хотела ту самую сцену с Флешем делать, где он ей на сиськи падает лицом. И Уидон типа угрожал разрушить ее карьеру. Вот, видимо, на монтаже тоже решил поднасрать - явно самый худший дубль поставил в релиз.
  18. @SkyerIst спасибо. Если мы теперь сравним показатели God of War 2018 и The Last of Us 2, то картина вновь выйдет не в пользу второй. Ну и как ты сам писал про The Last of Us Part 2 ранее в другой теме: О чем я изначально и говорил. Если кому-то интересно, я могу еще потом запилить аналитику по количеству игроков (20 дней назад Цусима, кстати, обошла Тлоуп2 по этому пункту), срокам роста этих самых игроков и так далее. А потом сравнить это с другими эксклюзивами Сони. И там у Тлоуп2 успехи тоже весьма сомнительные. Особенно, если учитывать, что Тлоуп2 - это не новый айпи, а продолжение не только одной из главных игр прошлого поколения, но и одной из самых высокоцененных игр в истории.
  19. Azzy я несколько раз перечитал твое сообщение и не увидел там ответа на свой конкретный поставленный вопрос "Напомни, пожалуйста, когда бы они не рапортовали об успехах новой части существующей серии?". Если это только я такой слепой дурак и не вижу в твоем сообщении ответа на этот вопрос, прошу снизойди до меня и выдели жирным текстом, где в твоем сообщении написано название этой игры. По поводу слабости моих аргументов. @SkyerIst ты очень хорошо шаришь в чартах и я прекрасно помню твое сообщение в начале года по поводу продаж тлоуп2 (и даже сравнение с Цусимой той же) - там была целая дискуссия, но мне лень искать. Если тебе не трудно, не мог бы ты снова написать, являются ли показатели TLOU Part 2 в чартах продаж успешными? А я тем временем подкину в тему еще две старых новости, о которых люди почему-то вдруг забыли:
  20. Azzy прости, я не очень понял, зачем ты привел в пример ХЗД - новый айпи и решил не указывать тебе на твою ошибку. Ну так посмотри на ее стартовый тираж. О том и речь: я же сразу сказал, что стартовые продажи были очень хорошие, а потом сарафан отрубил ей ноги. Теперь будут пытаться продать игру на PS5.
  21. Это не только моя аналитика. Про все это более подробно рассказывал на форуме еще @SkyerIst и другие люди. Я и @Azzy рекомендую ознакомиться с этими постами про чарты, судя по его следующему сообщению мне. Напомни, пожалуйста, когда бы они не рапортовали об успехах новой части существующей серии? По тлоуп2 мы знаем только о рекордном стартовом тираже в 4 миллиона копий, а дальше тишина и факты в духе быстрого вылета из чартов, быстрых скидок и так далее. Если мы возьмем Uncharted 4, то увидим стартовый тираж в 2.7 миллиона копий и заявление о 8.7 миллионах копий, проданных с мая 2016 по конец 2016 года. С релиза тлоуп2 прошло уже больше времени, но никаких цифр мы не видим. А теперь посмотри, за какую цену ее продавали, что позволило ей вернуться в топ британии)
  22. Сони не объявляли продаж после стартового тиража, из всех чартов игра вылетела пулей, в рознице по всему миру скидки пошли очень быстро и были даже запреты на возврат игры на бу-рынке, ибо так много людей стало возвращать свои копии. Даже сейчас по всему миру у игры скидки в несколько раз выше, чем у той же Цусимы. К слову, не проверял, как сейчас, но даже коллекционку тлоуп2 еще несколько месяцев назад можно было купить по свободной продаже. По количеству играющих игроков (не продаж), Цусима - новый ip - уже обошла тлоуп2. Снова повторюсь, мое предположение - продажи у тлоуп2 сейчас 6 миллионов копий. Это мало для продолжения одной из самых знаменитых и успешных игр прошлого поколения. Несколько месяцев назад Сони объявили, что Цусима продалась 5 миллионов копий.
  23. Уже писал, но на мой взгляд все очевидно - будут продавать "ремастер" за деньги. Улучшат немного графику, добавят фишки Дуалсенса, надуют щеки - смотрите, как много мы сделали и забудьте, что другие издатели все это делают бесплатно. Им нужно добирать продажи игры (учитывая, как они резко обвалились после стартового тиража) и они будут это делать за счет голодной до игр аудитории на PS5. А чем дольше они тянут, тем легче будет продать игру по второму разу - люди психологически будут воспринимать это в духе "ну вон сколько времени прошло, ничего страшного, если я заплачу снова", вместо очевидного "мне пытаются продать ту же самую игру второй раз, а временной промежуток между релизами - обыкновенный маркетинговый ход, еще и очень палевный".
  24. Grindders

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    Я кстати сначала тоже подумал, что это тупо, а потом я смекнул, что к чему. По обратке вибрирует та часть геймпада, ближе к какому углу экрана находится главный герой. Опять же хз, как это задается, но если ты в Дейс Гоне на байке врежешься справа, завибрирует правая часть, слева - левая. А в Киберпанке на машине чаще вибрирует левая всегда, потому что герой в авто сидит слева. Тут просто не хватает плавности из игр под PS5, где вибрацию как-то более тонко настраивают и отдача перетекает по геймпаду, а не просто жужжит в разных углах)
  25. Grindders

    PlayStation 5 – впечатления и обсуждение консоли

    Играешь в игры по обратке? Такое чувство, что в них геймпад настроен рандомно - например, в Киберпанке правый триггер прожимается с сопротивлением уровня DS4, в Пауке PS4 и Дейс Гоне вообще прожимается без сопротивления. И так у меня со старта, так что не думаю, что это "фигня случилась", мб ты просто только сейчас это заметил или выбрал игру, в которой он вот так себя ведет. Я сначала тоже подумал, что что-то не так. А потом, собственно, потестил на Пауке-Дейс Гоне и Киберпанке - и везде разная чувствительность нажатия. Хз, почему это так работает и что там разработчики задают в дефолтных профилях геймпада без поддержки адаптивных триггеров.
×