Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Manson

Castlevania: Lords of Shadow 2

Какую оценку вы бы поставили игре?  

99 проголосовавших

  1. 1. Ни для кого не секрет что игра была прохладно встречена критиками, это недооцененный шедевр или слив нам помогут разобраться пользователи gamemag, голосуем:



Рекомендуемые сообщения

[member='r0m1988'], Меня эти вопросы не волновали вообще, хотя если задуматься то задать их можно. Меня больше парило ожидание чего нибудь, каких нибудь твистов, но пусто все, сюжет плоский. Интересны только сценки с семьей.

 

[spoil]Самый главный твист - подручный Зобека - Алукард. И все[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='r0m1988'], Вот только маленький нюанс, я догадался об этом на эпизоде с поездом, мысль как то пришла и оказался прав))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='r0m1988'], Вот только маленький нюанс, я догадался об этом на эпизоде с поездом, мысль как то пришла и оказался прав))

 

ну да... это реально единственный твист(

 

а что с бокс версии длс?

её не будет как и 99% всех DLC. Можно спокойно купить в стиме. Лицензию если брал боксовую, то она привяжется. Один фиг - стим же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С начало казалось игра на 8/10 , но пройдя полностью поставил бы 6/10. Местами игра выглядит кривой, стелс вообще кошмарный и ненужный. Сюжет по уровню дебилизма таков, что не помогает даже полное отключение мозгов. Лучше бы его вообще не было. Прошёл только из за блистательной работы художников.

Изменено пользователем trayt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='r0m1988'], эм,ты про что вообще

 

да, чет тупанул. Привык с детства, что бокс - это коробка. Думал спрашиваешь будет ли DLC на диске выходить :icon_sad: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эстетически - это оргазм. Огромнейшее количество мрачных красот и гротесков, которые художники наворотили просто поражает воображение:скульптуры, барельефы, "архитектура", куда не глянь на нас смотрит завораживающий оскал, соблазнительный изгиб, величавый монумент.
В плане оформления меркуристим проделали титаническую работу и только за то, что они сконструировали я готов им рукоплескать.
Два огромных замка потерявшиеся во времени, два огромных монолита в залах которых не хочется махать палкой, а хочется пройтись с фотоаппаратом под эхо собственных шагов.
Очень оригинально воплощено "настоящее" где замок стал сердцем "современного" города с небоскрёбами и аллеями. По всему нашему приключению встретиться не мало ускользающих символов и услад для глаз ("скульптурная окаменевшая композиция" в чертоге горгон чего стоит).
Дизайн персонажей хорош (очень крут член братства и алукард лол). Боссы тоже не отстают, очень занятно обошлись с трёх-головой, а вот с рядовыми миньонами не так всё круто как хотелось.

Точно не помню, но вроде именно они хвастались музыкой в интервью, и собственно не зря, музыка - это ещё один эпический винрар.

Геамлэй недалеко ушел от оригинала, но определенной динамики в боёвку привнесли как и идея с оружием - закономерное развитие (челенджи вполне себе веселые). Крысиные бега понравились, жаль только мало чего-то опасного для крысят соорудили.   

 

Сюжет ни чем не хуже чем было раньше, только сейчас благодаря целостному повествованию тот же лор читается куда более охотнее чем раньше. Концовка и в этот раз слита, хотя завязка подразумевала что-нибудь эмоциональное в конце.

очередная моя любовь теперь и в Испании зиждиться ...вот бы они продолжение "иерихона" замутили с баркером

ПС. просто удивительно насколько закостенели журналюги, как можно не оценить сей труд - ум за разум....да ещё и часть команды девелоперов начали подпевать в унисон журналюгам лол.....чтож - директору игры уважение и честь, что пронес свой концепт сквозь костер инквизиции
 
ППС.Не припоминаю в какой игре я ещё встречал "сына человеческого", а испанцы как православные доминиканцы его засветили

 

ПППС. ..............жду длс за Виктора (майнлав)

 

 

Если бы не убогий стелс.

где вы здесь "стэлс" нашли? если вы называете стэлсом "милые шутки", которые своего рода сиюминутные пазлы решаемые нашими "способностями", то это не смешно

Откуда появились [textspoiler]мертвая жена и сын, например.[/textspoiler]

вы лор читали? По существу все персонажи встречаемые в "олдкастельвании" (кармила, сын, жена, мобы) - это порождения рожденные подсознанием дракона ("страхи", одержимость, мечты, воспоминания, любовь и тд)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
порождения рожденные подсознанием дракона

 

 

[spoil]Я так тоже думал, до выхода дополнения. Но в нем уже настоящий, современный Алукард, спокойно общается с матерью (которая сама находит его в реальном мире), да и "Внутренний Дракула" не просто порождение фантазии Габриеля, а вполне реальная вещь[/spoil]

Изменено пользователем r0m1988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Konami некоторые сюжетные моменты и диалоги кочуют из игры в игру. Например в их играх обязательно будет фраза Я НЕДООЦЕНИЛ ТЕБЯ ! , или ТЫ НЕДООЦЕНИВАЕШЬ МОЮ СИЛУ. А в моменте где кровь Дракулы начала через каждую фразу вставлять I'm хотелось джой кинуть в телевизор. Особенно в момент I'm your vengeance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='r0m1988'], Внутренний дракул - эта кровь. Тут вообще с кровью связаны не тольго родство, узы.

А что с длц? Оно ведь полностью происходит в прошлом, разве нет?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='r0m1988'], Внутренний дракул - эта кровь. Тут вообще с кровью связаны не тольго родство, узы.

А что с длц? Оно ведь полностью происходит в прошлом, разве нет?)

[spoil]Да, в прошлом, но не понятно тогда само присутствие в нем Алукарда.
Если Внутренний дракула, жена Габриэля, маленький Тревор, до выхода DLC, возможно и были "порождением разума" Габриэля, то после выхода все совсем запуталось. Почему Алукард говорит с мертвой матерью, которая умерла ДО того, как её сын стал вампиром? Почему Внутренний Дракула спокойно хозяйничает в замке, пока сам Дракула "спит"? получается, что это вполне материальное существо, которое живет в реальном мире? Откуда, в конце концов, взялся маленький Тревор? До выхода DLC можно было сказать, что это все "подсознание" Габриэля. предположить, что Алукард помогает вспомнить своему отцу его истинную цель. Возможно, с помощью магии, переносил отца в этот замок грез, а Габриэль наполнял его своими страхами и т.д. Но, в DLC, буквально в первой же сцене, Мария просит Алукарда помочь вернуть оружие отца. Причем просит в современном мире. И вообще никак не реагирует, что сын вампир. Да и сынок, при виде мертвой матери, совершенно спокоен. В замке же куча мобов, Внутренний Дракула безобразничает и вообще, царит хаос и анархия. Соответственно нет Белого волка, который переносил Габриэля (Алукард только в зеленую проекцию волка может перевоплощаться). В общем, тему подсознания и внутренней борьбы главного героя из основной игры, тупо забили. Может быть в Mirror's of Fate, все эти воскрешения и перемещения обоснованы, но тут ничего этого нет.[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='r0m1988'], Всмысле не понятно присутствие Алукарда?

В  мирор оф фейт играл? Хотя пофиг ибо в лош2 есть пересказ событий оригинала и зеркала)

То что мы видим вначале лош2 это прошлое, в котором присутствуют дракул и алукард, ну и где то там же и саймон (в зеркале)

 [spoil]После боя с паладином появляется Алукард, потом идет сценка которую нам показали почти в конце лош2, Алукард "отправляет спать" Дракула. Потом сооответственно события переносятся в наши дни. Дракул просыпается, как я понимаю с подачи Алукарда в ДЛЦ, ну и дальше все собственно понятно я думаю. Дракул восстанавливает силы, в нем балансирует прежний Гейбриел, как частичка доброго начала и те силы, которые он получил в длц оригинала т.е его злое начало. Кстати битва с внутренним Дракулом (Кровью) по сути битва с самим собой т.е со всем плохим, что есть в нем.[/spoil]

Конечно однозначного ответа о материализации замка и семьи нет, но параллели провести можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='r0m1988'], Всмысле не понятно присутствие Алукарда?

В  мирор оф фейт играл? Хотя пофиг ибо в лош2 есть пересказ событий оригинала и зеркала)

То что мы видим вначале лош2 это прошлое, в котором присутствуют дракул и алукард, ну и где то там же и саймон (в зеркале)

 [spoil]После боя с паладином появляется Алукард, потом идет сценка которую нам показали почти в конце лош2, Алукард "отправляет спать" Дракула. Потом сооответственно события переносятся в наши дни. Дракул просыпается, как я понимаю с подачи Алукарда в ДЛЦ, ну и дальше все собственно понятно я думаю. Дракул восстанавливает силы, в нем балансирует прежний Гейбриел, как частичка доброго начала и те силы, которые он получил в длц оригинала т.е его злое начало. Кстати битва с внутренним Дракулом (Кровью) по сути битва с самим собой т.е со всем плохим, что есть в нем.[/spoil]

Конечно однозначного ответа о материализации замка и семьи нет, но параллели провести можно.

 

В том-то и дело, что DLC ставит еще больше вопросов...

 

[spoil] Сюжет стартует в современном мире. Буквально за пару часов до пробуждения отца. Алукард в современном мире, вынимает меч и в этот момент из ниоткуда, появляется мать. Она просит сына вернуться в замок (который в прошлом) и помочь вернуть оружие отца (ледяной меч и огненные кулаки). У Алукарда есть буквально пару часов, прежде, чем Зобек почувствует пробуждение Дракулы. Если он не успеет, то Дракула, в свою очередь, будет безоружен против армии Сатаны.
И после этого, собсна, переносит сына в прошлое. Вопрос: как? Как она узнал где сын Алукард? Как она воскресла (да и воскресала ли). Почему Алукард никак не реагирует на все это? Почему в этом замке есть Внутренний Дракула? И, опять-таки, откуда белый волк? Откуда взялся маленький Тревор? Да, после битвы в замке, Алукард вонзил в своего отца меч и обрек его на многовековой сон. Сам, при этом, непонятно где, проводил все эти столетия. И перед самым приходом Сатаны воскресил папаню. И столь же внезапно, появляется Мария и просит вернуть оружие (которым завладели прислужники Внутреннего Дракулы). Почему все это нужно делать в самый последний момент - одна сплошная тайна...[/spoil]

Изменено пользователем r0m1988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='r0m1988'], Ну тут я ответ точно не дам))

Вообще про оружие и т.п тут выражали мысль, что Дракул как бы открывает в себе/ вспоминает свои способности. Я честно и сам придерживался этого мнения, но то что сказал ты просто вводит меня в тупик)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='r0m1988'], Ну тут я ответ точно не дам))

Вообще про оружие и т.п тут выражали мысль, что Дракул как бы открывает в себе/ вспоминает свои способности. Я честно и сам придерживался этого мнения, но то что сказал ты просто вводит меня в тупик)

 

Тупик. Вот именно это и крутится в голове все прохождение. Но, тем не менее, разрабам огромный плюс за локации и разнообразие. Мне понравилось за Алукарда бегать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='r0m1988'], да все там объясняется в записках, кто такой маленький Тревор и так далее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='шепард'], А я кстати особо не читал, хотел оставить на второе прохождение, но перепроходить не стал))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SENEL'], [spoil] там объясняется что Габриэль сожалеет о том что не смог проводить время с ним и поэтому это происходит не по настоящему в его голове, это не сын его ведет, это он востанавливает память[/spoil]

Изменено пользователем шепард

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уху прошел. Игра, как ни странно, напомнила первый Devil May Cry по структуре и атмосфере, бегаем по замку  его окрестностям, собираем артефакты, исследуем всё. Только временами это было нудновато, ну что поделаешь. Боёвка вполне на уровне, боссы неплохи. И главное, тут можно отрубить QTE  к чертям.

 

Только вот разработчики обещали, что LoS 2 станет последней частью в цикле, но по концовке всё равно как-то не ощущается.[spoil]И никто не отправил Габриеля на покой, жалко. А ведь он это заслужил, ещё тысячу лет всю хренотень терпеть жестокая участь.[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел. И к большому сожалению, игра гораздо хуже первой части((( Наверное слишком много ждал от второй. Но эти однообразные локации в нашем мире, просто убили. В прошлом все супер, замок выглядит мегаэпично. Боссы разнообразные, боевка хорошая. С сюжетом намудрили, так что черт ногу сломит. Все таки, разочарован в большей степени.

Изменено пользователем DEMON666-X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='komrad13'], В чем то согласен, я тоже ловил себя на мысли, что напоминает ДМК, да и вообще игра по ощущению будто японская со всеми кривостями и т.п.)

[member='DEMON666-X'], Та сюжет тут получился плоским, чего там ноги ломать?))

Современный мир не так плох геймплейно, там скорее с реализацией эм сеттинга проблемы. 

Я уже писал, что моя главная претензия к современности это, как раз работа  с сеттингом, который как по мне выглядит очень сжатым и камерным, хотя казалось бы можно было разгуляться только в путь, но будто разрабы были слишком заняты исправлением ошибок первой части и забыли.

Выражу свои мысли. Все помнят, что в финале оригинала перед нами предстал современный сеттинг. Некий европейский мегаполис, где исторические постройки соседствуют с более новыми высотными постройками, где неон рекламных вывесок пестрит, как на таймсквер, где оживленные улицы кишат людьми, которые спешат по делам, где ездят машины и полиция патрулирует улицы. 

Так вот в таком виде это вполне стандартный и действительно современный город. В этих рамках можно было просто отлично обыграть пришествие сатаны, как пришествие апокалипсиса, для пущего эффекта можно было приплести какую нибудь реальную календарную дату, всякие гуляния народа в ночь на число ИКС, могли бы дать побродить сухим Дракулом в накидке среди всего этого, таким образом показать масштаб происходящего, а потом на контрасте достигнуть эмоционального пика тем, что всему настает кабздец, тут нам и эпик и масштаб и драма и ощущение живого мира и вообще ВСЕ.

Но вместо всего этого нам дали камерный современный мир с примесью японского трешачка, сжатую историю и такой же сжатый игровой мир. В плане геймплея у меня вопросов к игре почти нет, тут игра держится молодцом, но вот в плане работы с сеттингом вопросо много. Как то так)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все разочарованы, все жалуются на качество игры в целом, но мне хочется проходить её снова и снова :-D видно, не всё так плохо :icon_wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SantaJoy'], Нужно заметить, что многие жалуются в контексте сравнения с первой частью, но я уверенно скажу, что геймплейно вторая лучше прилично и вообще в игре с адвенчур направленностью по другому нельзя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×