Как вам игра?   144 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вам игра?

    • Одна из лучших игр года
    • Достойное продолжение серии
    • Ожидал большего, но сойдет
    • Сильно разочарован
    • Полный слив

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для возможности голосования в этом опросе.

В теме 6 784 сообщения

Ещё добавлю что аккурат перед уходом Хадсона из БВ он успел отметить что игру можно было пройти от и до, есть ощущения что лютое балаболство ибо в то время у них на руках по логике были как раз те прототипы НМС 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.06.2017 в 11:21, Ken Adams сказал:

Grindders ну, кто-то уже тут писал, что несмотря на солидный пре-продакшен, саму игру собрали всего за полтора года из-за изначально ошибочной идеи делать случайно генерируемые планеты, на которую впустую потратили много времени.

Как понимаю, когда поняли, что это нифига не работает, время довести все параметры до ума тупо не хватило, а ЕА почему-то непременно решила выбросить игру на прилавки в заявленный срок (деньги на разработку кончились?). Потому и такие перепады по проработке: вот тут мы успели поработать над мейн-квестами, а вот с побочками уж извините, только так, получите шутскан-энд-ран.

По уму ЕА надо было релиз еще минимум на год переносить, и тогда мы по факту, скорее всего, бомбили бы только от страшинды Сары Райдер и откровенного популизма перед ЛГБТ-коммьюнити. Но ЕА похоже посчитало нерентабельным дальнейшее вливание в денег и выкинули игру как есть. Типа или так схавают, или кружись оно конем, этот МЕ, не велика потеря. 

Вот и получился второй вариант, когда причастных разогнали, а серию отправили в глубокую заморозку. И пока остальные студии с другими играми будут делать продажи и нести деньги, ЕА особо не будет париться над реанимацией серии МЕ.

Я так думаю © 

Самая главная ошибка это использование такого движка как фростбайт, который ЕА суют в каждую свою игру, хотя он хорошо подходит только шутеров от первого лица. Потом ошибка в том что биовар монреал долго мусолила попытки создать генерацию планет, и автоматическую генерацию локаций, и в итоге все наработки улетели в корзину, а когда поняли что не потянут создать в игре много контента в ручную, решили сократить его до мизера (7 планет из 100, ага), а остальное время заполнить нудным гриндом.

ЕА правильно поступила что уволила большинство сотрудников, так как видно что такая студия (работавшая в основном над длс для игр) не готова создавать большие игры, и а ее поддерживать материально не выгодно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, gvammer сказал:

Самая главная ошибка это использование такого движка как фростбайт, который ЕА суют в каждую свою игру, хотя он хорошо подходит только шутеров от первого лица.

Пейзажи и локации планет в МЕА - одно из немного, что выглядит в игре нормально. Поэтому с тем, что это - главная ошибка, согласиться не могу.

 

16 часов назад, gvammer сказал:

Потом ошибка в том что биовар монреал долго мусолила попытки создать генерацию планет, и автоматическую генерацию локаций, и в итоге все наработки улетели в корзину, а когда поняли что не потянут создать в игре много контента в ручную, решили сократить его до мизера (7 планет из 100, ага), а остальное время заполнить нудным гриндом.

Не потянут или не осталось времени? Не знаю, кому вообще по силам было бы в оставшиеся сроки в ручную  наполнить контентом 100 (!) планет, да так, чтобы и без самоповторов, и интересно. По моему мнению, здесь надо в первую очередь спрашивать с людей, которые вообще предложили и одобрили эту идею с генерацией планет.

 

16 часов назад, gvammer сказал:

ЕА правильно поступила что уволила большинство сотрудников, так как видно что такая студия (работавшая в основном над длс для игр) не готова создавать большие игры, и а ее поддерживать материально не выгодно.

Я не могу назвать мудрой политику компании, которая изначально ставит на ответственный проект непроверенных людей, потом кладет болт самоустраняется от оперативного контроля на весь процесс разработки чуть ли не на 5 (пять!) лет и режет на корню любые инициативы, отходящие от генеральной политики партии. Ну и в финале, когда наступает слегка предсказуемый результат, разворачивает репрессии с поиском крайних и виноватых.

Уволить людей (не справившихся с трудновыполнимым для них заданием) легко, а вот извлечь из всего этого урок и понять, где именно случился обосрамс - уже задача со звездочкой. Я уж не говорю про стратегическое планирование и просчитывание результата на будущее. Даже вот сейчас, в текущей ситуации, кому принадлежит идея бросить сотрудников на разработку патча, который позволяет романсить анагара male-Райдером: этим плохим неумехам из Биовар или экономной ЕА? А это все таки тоже ресурсы и дополнительные человеко-часы

Изменено пользователем Ken Adams
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Ken Adams сказал:

Пейзажи и локации планет в МЕА - одно из немного, что выглядит в игре нормально. Поэтому с тем, что это - главная ошибка, согласиться не могу.

Красивые пейзажи это заслуга движка, но вот этом его плюсы в андромеде закончились.

Если другие студии делают свой движок для конкретных задач или используют унифицированный движок для всего (например ue3/4), то фростбайт же создавался для шутеров от первого лица,а когда еа увидела какую картинку может создать этот движок, начала требовать от своих студий его использовать, и все равно что придется его переделывать или делать костыли.

 

23 минуты назад, Ken Adams сказал:

Не потянут или не осталось времени? Не знаю, кому вообще по силам было бы в оставшиеся сроки в ручную  наполнить контентом 100 (!) планет, да так, чтобы и без самоповторов, и интересно. По моему мнению, здесь надо в первую очередь спрашивать с людей, которые вообще предложили и одобрили эту идею с генерацией планет.

Биовар смогли за год склепать драгон эдж 2, хотя качество самой игры далеко до идеала, но в нее хотя бы можно было играть.

Так что умелые разработчики и за год склепают игру используя старые наработки.

25 минут назад, Ken Adams сказал:

Я не могу назвать мудрой политику компании, которая изначально ставит на ответственный проект непроверенных людей, потом кладет болт самоустраняется от оперативного контроля на весь процесс разработки чуть ли не на 5 (пять!) лет и режет на корню любые инициативы, отходящие от генеральной политики партии. Ну и в финале, когда наступает слегка предсказуемый результат, разворачивает репрессии с поиском крайних и виноватых.

Уволить людей (не справившихся с трудновыполнимым для них заданием) легко, а вот извлечь из всего этого урок и понять, где именно случился обосрамс - уже задача со звездочкой. Я уж не говорю про стратегическое планирование и просчитывание результата на будущее. Даже вот сейчас, в текущей ситуации, кому принадлежит идея бросить сотрудников на разработку патча, который позволяет романсить анагара male-Райдером: этим плохим неумехам из Биовар или экономной ЕА? А это все таки тоже ресурсы и дополнительные человеко-часы

Зачем держать студию под крылом которая делает только длс и помогает в создание игры? Не проще доверить им сделать свою игру, а на ее успехе/не успехе решить что с ней сделать. Еа уже не в первый раз закрывает или увольняет сотрудников в студиях, которые выпустили или продолжают выпускать плохие игры.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, gvammer сказал:

Красивые пейзажи это заслуга движка, но вот этом его плюсы в андромеде закончились.

Если другие студии делают свой движок для конкретных задач или используют унифицированный движок для всего (например ue3/4), то фростбайт же создавался для шутеров от первого лица,а когда еа увидела какую картинку может создать этот движок, начала требовать от своих студий его использовать, и все равно что придется его переделывать или делать костыли.

Ну и в чем тут тогда самая главная ошибка? Какие такие критичные косяки он принес взамен, перевешивающие этот плюс и выводящие на эту самую главную ошибку?

И даже если это так, то чья в том вина: ЕА, которая требует использования Фростбайта, или Биовар Монреаль?
 

6 минут назад, gvammer сказал:

Биовар смогли за год склепать драгон эдж 2, хотя качество самой игры далеко до идеала, но в нее хотя бы можно было играть.

Сделать сиквел к своей же игре, почти ничего не меняя (и на выходе получить "результат далекий до идеала") и делать игру по чужому лекалу чуть ли не с нуля? Мне видится это не совсем корректным примером. Так-то получается, что новая команда Биоваров собрала МЕА за полтора года, причем игра у них куда как больших масштабов, чем DA2. И в нее, в принципе, тоже можно играть. И некоторым даже, в принципе, нравится.

 

8 минут назад, gvammer сказал:

Так что умелые разработчики и за год склепают игру используя старые наработки.

Вот только у новый команды Биовар не было опыта работы с Mass Effect, и им изначально поставили задачи, которые до этого никто в Биовар не делал. Ну и результат выполнения которых полетел в корзину. 

 

15 минут назад, gvammer сказал:

Зачем держать студию под крылом которая делает только длс и помогает в создание игры?

Очевидно, делать DLC и помогать в создании игр, не? Чтобы основная студия могла сосредоточиться на более глобальных задачах  
 

16 минут назад, gvammer сказал:

Не проще доверить им сделать свою игру, а на ее успехе/не успехе решить что с ней сделать.

Прекрасная стратегия мудрой и дальновидной компании! "А давайте будем вливать деньги на протяжении нескольких лет в этих ребят, а потом решим, что с ними делать? Не, ну а вдруг у них получится? Ну а если не получится - разгоним и чуть поднимем цены на сизон-пассы для других игр и введем донат в онлайн-ориентированные игры, так и вернем себя все потраченное"
 

Но я вижу, что здесь происходит. Грубо говоря, ты считаешь, что в провале виноваты солдаты, а я виню командиров. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Ken Adams сказал:

что в провале виноваты солдаты,

Вообще бригадир конечно не прав когда дом обвалится но и строители использующие вместо цемента мочу осла тоже не голубки

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, JIe0H сказал:

но и строители использующие вместо цемента мочу осла тоже не голубки

если строители используют вместо цемента мочу осла - значит такой у них бригадир

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ken Adams сказал:

если строители используют вместо цемента мочу осла - значит такой у них бригадир

не всегда, ой не всегда

я вообще ни разу не выгораживаю руководство, они гнусные некомпетентные идиоты которых на высшие ланки нельзя пускать, но и работники там полные йомаё

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, JIe0H сказал:

не всегда, ой не всегда

[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме.

Не буду спорить, но мне ни разу не доводилось сталкиваться с начальником строительной бригады, который бы не знал, что и как делают его подчиненные.

А если он и правда не знает, повторюсь, значит это такой бригадир, которому полностью положить на производственный процесс и конечный результат

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу