Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
VLQ

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Рекомендуемые сообщения

[b][member='SoulGrabber'][/b], да как то непринято у этой серии номера ставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аонума про LoZ:ALBW — новые неожиданные элементы, ожидания фанатов, темный мир, консультации у Миямото

 

A portion of an EDGE interview with Eiji Aonuma.

EDGE: During January’s Nintendo Direct, you said that you intend to “rethink the conventions of Zelda”, and then a few months later you announced the sequel to a game from 1991. Isn’t that a contradiction?

EA: [Laughs] Right. But although it looks like we’re repeating ourselves, the new game will play very differently to the original. I think the new additions will make players see the game in a different way. And, of course, we’ll introduce even more unexpected elements in the Zelda game that we’re making for Wii U.

EDGE: The original game is nothing short of a masterpiece. How will you live up to the fans’ expectations? You must be feeling some pressure.

EA: Yes, that’s a concern. Fans of the original game have a lot of fond memories, and when we announced this sequel I know that some were dubious about the idea of us adding to that game’s lore. The challenge is to pinpoint what it was about the original that people loved and to respect that, and so long as we do that I think we can make something those fans will like. It’s been a big point of discussion among the staff – how much fan service to give without blowing it. We’ve been thinking about how to make the new one in a way that will excite the fans without alienating people who haven’t played the original. We’re paying close attention to that.

EDGE: Will there be a Dark World?

EA: Yes, that’s an important point. Part of what made A Link To The Past interesting was the way you could move between the Light World and the Dark World and solve puzzles, and we’re planning to bring that back in A Link To The Past 2 for sure. Link’s ability to become a painting will be related to that.

EDGE: The original game was made under Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka. Have you gone to them for advice while making the sequel?

EA: I have asked them for advice, but the problem is that they don’t remember anything! For instance, Link was originally left-handed, but later became right-handed, and everyone has a different theory as to the reasons why. When I asked Miyamoto about it, he said, “I forget!” But rather than make this game the way Miyamoto and Tezuka did, we want to make a game that they will find exciting to play.
 

Full interview here

Изменено пользователем VLQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='VLQ'], ты нереально крутой. теперь тебя хватает на целый заголовок

большая просьба не постить так. или хотя бы используй тег цитата

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='VLQ'], будет визуально легче понять где начинается и заканчивается цитата

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

A Link Between Worlds назвали лучшей портативной игрой на геймскоме

Изменено пользователем VLQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='vodafon'], в конце ноября в Европе.



Изначально для Японии была запланирована на 2014 год, но и там оказывается все же выйдет в 2013. 26 декабря релиз, спустя месяц после европейского и американского лончей:

 

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds {2013.12.26} (¥4.800)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новый трейлер потрясающий. Антагонист своей способностью превращать людей в картины напоминает Баузера из Super Mario 64. Интересно, чем Лорул будет отличаться от Хайрула.

Изменено пользователем OffensiveBias

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не знаю, я хотел ремейк мажоры :icon_cry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://twitter.com/jose_otero/status/388747901939511296

 

Something related to Majora's Mask is in ALBW.

 

И ещё: https://twitter.com/jose_otero/status/388749286349242369

Изменено пользователем OffensiveBias

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6C67oe4.jpg

9QN27E8.jpgY0leiiv.jpg



европейская обложка не отличается от американской
2aXyp9f.jpg



Эйдзи Аонума :gigi:
[spoil]pfhTcNVEjlE.jpgO2ksWFlWEvk.jpgYpu1Hox0yts.jpg[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответы Эйдзи Аонумы на вопросы по игре The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

1379225_526733240753182_896392149_n.jpg
 
Здравствуйте! Я Эйдзи Аонума, продюсер серии игр The Legend of Zelda. Меня приятно удивило большое количество комментариев от людей со всей Европы к сообщению, опубликованному в понедельник , поэтому я решил ответить на все предложенные вопросы! Начнем.

Игроки смогут выбирать, какие виды оружия улучшать. А какое улучшение считаете самым полезным вы?
Я порекомендовал бы улучшить лук. В этом случае вы можете выпускать по три стрелы сразу — они разлетаются веером, и вам будет легче попадать во врагов. Правда, энергии на такой выстрел расходуется больше, поэтому будьте внимательны и не слишком увлекайтесь стрельбой, иначе вскоре не сможете сделать очередной выстрел.

Игрокам будут знакомы многие элементы мира игры A Link to the Past. Как вы решали, что из прошлой игры оставить, а что заменить чем-то новым?

Например, большинство врагов в игре — слегка измененные версии тех же персонажей из A Link to the Past. Мы воссоздали мир, который очень похож на прошлую игру, но в 3D. И нам показалось хорошей идеей сделать врагов, которые сражались бы так же, как в A Link to the Past. Однако 3D-эффект вводит в игру новый фактор: высоту, поэтому некоторые атаки были изменены с учетом этого аспекта. А еще мы вернули часть персонажей из игры A Link to the Past. Они выступают примерно в тех же ролях, что и в игре A Link to the Past. Самый заметный из них, наверное, Sahasrahla. Он как старейшина знает очень много и помогает Линку советами и в этом приключении.

Игроки могут проходить подземелья в любом порядке. Как сделать так, чтобы подземелье было одинаково увлекательным и для тех, кто проходит его в самом начале, и для тех, кто оставил его напоследок?

Что касается уровня сложности — в каждом подземелье представлены новые головоломки, для решения которых нужно использовать определенный предмет. Нет такого способа или порядка прохождения подземелий, который был бы проще остальных. Но если вы используете какой-то предмет чаще других и владеете им хорошо, то вам будет легче пройти соответствующее подземелье. Однако это, скорее, говорит о совершенствовании ваших навыков игрока. Чтобы играть было интереснее, рекомендую попробовать разные подходы.

1384274_526733347419838_1062084340_n.jpg
Главный злодей игры — Yuga. Можете рассказать, откуда он взялся?

Имя Yuga происходит от японского слова «картина маслом», потому что у этого персонажа есть магическая способность превращать людей в картины. В основе лежит образ безумного художника, поэтому мы сделали этот персонаж очень необычным — на вид его пол определить нельзя. Он крайне тщеславен, и это делает его похожим на Ghirahim из игры Skyward Sword.

Кто такая Mother MaiaMai и почему ее дети разбросаны по всему Хайрулу и Лорулу?

Ее личность окутана тайной. Вообще-то я и сам не знаю, почему она так выглядит. Однако, как понятно из вопроса, она существует как в мире Хайрула, так и в мире Лорула. Мы решили, что раз уж она может перемещаться между мирами, то она должна немного отличаться от других персонажей. Поэтому мы сделали ее такой необычной. Если вы спасете всех Maiamai, то узнаете о ней чуть больше. Просто играйте и раскройте ее секрет самостоятельно.


И еще кое-что. Я заметил, что многие спрашивают о ремейке игры Majora's Mask для Nintendo 3DS. Приятно, что эта игра пользуется такой популярностью. Мы не забыли о приключениях Линка в том мире: если вы поиграете в A Link Between Worlds, то поймете, что я имею в виду.

Большое спасибо за комментарии! До новых встреч!
Эйдзи Аонума

 

https://www.facebook.com/notes/nintendo-3ds-russia/ответы-эйдзи-аонумы-на-вопросы-по-игре-the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds/526730164086823 — like, share

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×