Опубликовано 20 апреля, 2013 (изменено) Название: EA Sports UFC 3 Платформа: PS4, XONEЖанр: Симулятор смешанных единоборствРазработчик: EA CanadaИздатель: EA SportsЛокализация: Русские субтитрыДата выхода: 2 февраля 2018 Спойлер ОЦЕНКИ Изменено 3 февраля пользователем Unit (PS4) 16 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 13 июня, 2013 Тут важнее анимация плавная. А то резкая и рваная очень убого смотрится. 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 13 июня, 2013 [member='Pulse'], если сделают хотя бы как в ЕА ММА анимацию, то будет уже хорошо. Потому что в ufc было все замечательно кроме неё 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 (изменено) Анонсированные особенности EA Sports UFC. 1)MMAi - Ум бойца мма так же важен, как и его сердце. Каждый боец в игре будет менять свои цели и геймплан, исходя из ситуации в бою. Остановите их план А и они начнут использовать план В или С. Умные оппоненты=сложные и непредсказуемые бои. 2) Real-Time Exertion – бой в UFC является одним из наиболее физически требовательных видов спорта на планете. Real-Time Exertion приносит этот момент из реальной жизни в игру. В режиме реального времени вздуваются вены, изменяется тон кожи, напрягаются мышцы, а также признаки усталости появляются от раунда к раунду и вы увидите усилия которые необходимы что бы стать лучшим бойцом. 3) Fighter Likeness and Facial Animations – EA Sports UFC установит новую планку качества воссоздания бойцов и их эмоций в игре. Каждый лицензированный боец в игре воссоздан на основе 3D сканов высокого разрешения, чтобы получить невероятную схожесть с реальным человеком. Основанная на движке EA Sports IGNITE новая технология лицевой анимации обеспечивает более выразительные эмоции и соединяет происходящее в октагоне с реакцией бойца. 4) Full Body Deformation - До сих пор, моделирование физических контактов между бойцами было ограничено, вступая в контакт друг с другом, в результате, они выглядели и вели себя как фигурки сделанные из пластика, а не спортсмены. Команда, которая произвела революцию в спортивных играх, привнеся подлинную физику в игры серии Fight Night, изменяет игры снова с полностью новой системой деформации всего тела, которая движет и изменяет тело бойца в реальном времени. 5) Precision Movement - ММА это спорт где каждый шаг и каждое движение имеет значение. Точное перемещение основано на системе передвижения бойцов, устраняет нереальное скольжение и скольжение по настилу. Более реалистичная физика движения обеспечивает более реалистичные удары и тейкдауны. 6) Dynamic Striking – Боец смешанных боевых искусств использует окружение в своих интересах и в первый раз в игре UFC, вы можете тоже. Динамическое окружение позволяет выполнить потрясающие удары, используя Octagon, в том числе удар ногой с разворота, удар супермена и многое другое. Объединяя эту особенность с лучшей технологий ударной техники в играх, вы получите возможность изменить бой одним идеальным ударом. 7) Strategic Submission Battles – Что бы владеть поясом, вы должны доминировать как в стойке, так и в партере. EA SPORTS UFC переосмысливает партер, что бы создать борьбу за позиции и контроль, которые отражают суть борьбы на земле. Как и в настоящем спорте, в EA SPORTS UFC бойцы будет работать через несколько этапов, как они делают для того что бы поймать или уйти от болевого приёма. 8) Real Damage – Каждый боец знает, что один хороший удар может разрушить ваш день. EA SPORTS UFC вводит нелинейную систему повреждений, которая может привести к большому ущербу, полученному от одиночного удара. Система воспроизводит большое разнообразие рассечений и ушибов, которые ранее не были возможны в игре. Решил перевести некоторые факты отсюда http://middleeasy.com. Для незнающих английский, это впечатления разработчиков , от закрытого показа EA SPORTS UFC.Начнёмс ...1. EA SPORTS UFC - это действительно некстген , и в плане графики , и в плане геймплея , это новый уровень , взаимодействия бойцов , теперь не смотрится ,как " танец пластилиновых кукл".2.Теперь у бойцов есть свой вес , и он реально чувствуется , ходьба , бег , уже не похожи на скольжение, всё выглядит очень реалистично.3. И чуть ли не самое важное)) , то про что не написано не где , покрайней мере в рунете, клетка , все мы видели , кик Петтиса от клетки (в статье сказано что почти у каждого бойца есть подобные приёмы), но это ещё не всё , кроме огромной кучи приёмов у клетки , она играет гораздо большую роль , при клинче , тоесть прижатый к клетке соперник , будет действительно прижат, клетка теперь не статична , она прогибается .Немного не в тему , журналист говорит о том , что неможет обьяснить словами , насколько хорошо выглядят удары ногами в стойке.4.Повреждения в игре , невероятно реалистичны-небольшие шишки, ушибы, отеки на лице, всё это вкупе с тем насколько реалистично они выглядят , смотрится удивительно.5. Много воды , это уже знают все, ну вкратце , реальная деформация тел, и значительно улучшенный исскуственный интеллект.Одежда бойцов не статична)) , это приятно радует , теперь в реально времени появляютя складки, они чёрт возьми , не статичны. Ну и последнее, журналисты намекнули что , геймплей и графика не хуже чем в трейлерах. P.S Простите за корявый перевод)) Изменено 16 июня, 2013 пользователем Барон-Мюнхаузен 1 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 (изменено) Анонсированные особенности EA Sports UFC. 1)MMAi - Ум бойца мма так же важен, как и его сердце. Каждый боец в игре будет менять свои цели и геймплан, исходя из ситуации в бою. Остановите их план А и они начнут использовать план В или С. Умные оппоненты=сложные и непредсказуемые бои. 2) Real-Time Exertion – бой в UFC является одним из наиболее физически требовательных видов спорта на планете. Real-Time Exertion приносит этот момент из реальной жизни в игру. В режиме реального времени вздуваются вены, изменяется тон кожи, напрягаются мышцы, а также признаки усталости появляются от раунда к раунду и вы увидите усилия которые необходимы что бы стать лучшим бойцом. 3) Fighter Likeness and Facial Animations – EA Sports UFC установит новую планку качества воссоздания бойцов и их эмоций в игре. Каждый лицензированный боец в игре воссоздан на основе 3D сканов высокого разрешения, чтобы получить невероятную схожесть с реальным человеком. Основанная на движке EA Sports IGNITE новая технология лицевой анимации обеспечивает более выразительные эмоции и соединяет происходящее в октагоне с реакцией бойца. 4) Full Body Deformation - До сих пор, моделирование физических контактов между бойцами было ограничено, вступая в контакт друг с другом, в результате, они выглядели и вели себя как фигурки сделанные из пластика, а не спортсмены. Команда, которая произвела революцию в спортивных играх, привнеся подлинную физику в игры серии Fight Night, изменяет игры снова с полностью новой системой деформации всего тела, которая движет и изменяет тело бойца в реальном времени. 5) Precision Movement - ММА это спорт где каждый шаг и каждое движение имеет значение. Точное перемещение основано на системе передвижения бойцов, устраняет нереальное скольжение и скольжение по настилу. Более реалистичная физика движения обеспечивает более реалистичные удары и тейкдауны. 6) Dynamic Striking – Боец смешанных боевых искусств использует окружение в своих интересах и в первый раз в игре UFC, вы можете тоже. Динамическое окружение позволяет выполнить потрясающие удары, используя Octagon, в том числе удар ногой с разворота, удар супермена и многое другое. Объединяя эту особенность с лучшей технологий ударной техники в играх, вы получите возможность изменить бой одним идеальным ударом. 7) Strategic Submission Battles – Что бы владеть поясом, вы должны доминировать как в стойке, так и в партере. EA SPORTS UFC переосмысливает партер, что бы создать борьбу за позиции и контроль, которые отражают суть борьбы на земле. Как и в настоящем спорте, в EA SPORTS UFC бойцы будет работать через несколько этапов, как они делают для того что бы поймать или уйти от болевого приёма. 8) Real Damage – Каждый боец знает, что один хороший удар может разрушить ваш день. EA SPORTS UFC вводит нелинейную систему повреждений, которая может привести к большому ущербу, полученному от одиночного удара. Система воспроизводит большое разнообразие рассечений и ушибов, которые ранее не были возможны в игре. Решил перевести некоторые факты отсюда http://middleeasy.com. Для незнающих английский, это впечатления разработчиков , от закрытого показа EA SPORTS UFC.Начнёмс ...1. EA SPORTS UFC - это действительно некстген , и в плане графики , и в плане геймплея , это новый уровень , взаимодействия бойцов , теперь не смотрится ,как " танец пластилиновых кукл".2.Теперь у бойцов есть свой вес , и он реально чувствуется , ходьба , бег , уже не похожи на скольжение, всё выглядит очень реалистично.3. И чуть ли не самое важное)) , то про что не написано не где , покрайней мере в рунете, клетка , все мы видели , кик Петтиса от клетки (в статье сказано что почти у каждого бойца есть подобные приёмы), но это ещё не всё , кроме огромной кучи приёмов у клетки , она играет гораздо большую роль , при клинче , тоесть прижатый к клетке соперник , будет действительно прижат, клетка теперь не статична , она прогибается .Немного не в тему , журналист говорит о том , что неможет обьяснить словами , насколько хорошо выглядят удары ногами в стойке.4.Повреждения в игре , невероятно реалистичны-небольшие шишки, ушибы, отеки на лице, всё это вкупе с тем насколько реалистично они выглядят , смотрится удивительно.5. Много воды , это уже знают все, ну вкратце , реальная деформация тел, и значительно улучшенный исскуственный интеллект.Одежда бойцов не статична)) , это приятно радует , теперь в реально времени появляютя складки, они чёрт возьми , не статичны. Ну и последнее, журналисты намекнули что , геймплей и графика не хуже чем в трейлерах. P.S Простите за корявый перевод)) ты же был на е3? кстати недавно был турнир по грэпплингу Metamoris 2 у них спонсор был еа спортс и твиттер еа спортс юфс кидал ссылку на рекламу к этому труниру походу ребята серьёзно занялись бжж и грэпплингом) https://pbs.twimg.com/media/BMvpoOQCcAA3TIh.jpg кто то успел сфоткать на закрытом показе пример рассечений на джонсе) сзади ещё видно бендо и его шея обведена кружком Изменено 16 июня, 2013 пользователем ChSonnen 1 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 (изменено) [spoil] Анонсированные особенности EA Sports UFC. 1)MMAi - Ум бойца мма так же важен, как и его сердце. Каждый боец в игре будет менять свои цели и геймплан, исходя из ситуации в бою. Остановите их план А и они начнут использовать план В или С. Умные оппоненты=сложные и непредсказуемые бои. 2) Real-Time Exertion – бой в UFC является одним из наиболее физически требовательных видов спорта на планете. Real-Time Exertion приносит этот момент из реальной жизни в игру. В режиме реального времени вздуваются вены, изменяется тон кожи, напрягаются мышцы, а также признаки усталости появляются от раунда к раунду и вы увидите усилия которые необходимы что бы стать лучшим бойцом. 3) Fighter Likeness and Facial Animations – EA Sports UFC установит новую планку качества воссоздания бойцов и их эмоций в игре. Каждый лицензированный боец в игре воссоздан на основе 3D сканов высокого разрешения, чтобы получить невероятную схожесть с реальным человеком. Основанная на движке EA Sports IGNITE новая технология лицевой анимации обеспечивает более выразительные эмоции и соединяет происходящее в октагоне с реакцией бойца. 4) Full Body Deformation - До сих пор, моделирование физических контактов между бойцами было ограничено, вступая в контакт друг с другом, в результате, они выглядели и вели себя как фигурки сделанные из пластика, а не спортсмены. Команда, которая произвела революцию в спортивных играх, привнеся подлинную физику в игры серии Fight Night, изменяет игры снова с полностью новой системой деформации всего тела, которая движет и изменяет тело бойца в реальном времени. 5) Precision Movement - ММА это спорт где каждый шаг и каждое движение имеет значение. Точное перемещение основано на системе передвижения бойцов, устраняет нереальное скольжение и скольжение по настилу. Более реалистичная физика движения обеспечивает более реалистичные удары и тейкдауны. 6) Dynamic Striking – Боец смешанных боевых искусств использует окружение в своих интересах и в первый раз в игре UFC, вы можете тоже. Динамическое окружение позволяет выполнить потрясающие удары, используя Octagon, в том числе удар ногой с разворота, удар супермена и многое другое. Объединяя эту особенность с лучшей технологий ударной техники в играх, вы получите возможность изменить бой одним идеальным ударом. 7) Strategic Submission Battles – Что бы владеть поясом, вы должны доминировать как в стойке, так и в партере. EA SPORTS UFC переосмысливает партер, что бы создать борьбу за позиции и контроль, которые отражают суть борьбы на земле. Как и в настоящем спорте, в EA SPORTS UFC бойцы будет работать через несколько этапов, как они делают для того что бы поймать или уйти от болевого приёма. 8) Real Damage – Каждый боец знает, что один хороший удар может разрушить ваш день. EA SPORTS UFC вводит нелинейную систему повреждений, которая может привести к большому ущербу, полученному от одиночного удара. Система воспроизводит большое разнообразие рассечений и ушибов, которые ранее не были возможны в игре. [/spoil] так вроде уже постили эту инфу)) [quote name='ChSonnen' timestamp='1371392149' post='3382560'] https://pbs.twimg.co...oOQCcAA3TIh.jpg кто то успел сфоткать на закрытом показе пример рассечений на джонсе) сзади ещё видно бендо и его шея обведена кружком [/quote] по мне пока не очень сделаны рассечения (может просто ранний билд), практически как и раньше. Изменено 16 июня, 2013 пользователем ff8frm 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 [spoil] Анонсированные особенности EA Sports UFC. 1)MMAi - Ум бойца мма так же важен, как и его сердце. Каждый боец в игре будет менять свои цели и геймплан, исходя из ситуации в бою. Остановите их план А и они начнут использовать план В или С. Умные оппоненты=сложные и непредсказуемые бои. 2) Real-Time Exertion – бой в UFC является одним из наиболее физически требовательных видов спорта на планете. Real-Time Exertion приносит этот момент из реальной жизни в игру. В режиме реального времени вздуваются вены, изменяется тон кожи, напрягаются мышцы, а также признаки усталости появляются от раунда к раунду и вы увидите усилия которые необходимы что бы стать лучшим бойцом. 3) Fighter Likeness and Facial Animations – EA Sports UFC установит новую планку качества воссоздания бойцов и их эмоций в игре. Каждый лицензированный боец в игре воссоздан на основе 3D сканов высокого разрешения, чтобы получить невероятную схожесть с реальным человеком. Основанная на движке EA Sports IGNITE новая технология лицевой анимации обеспечивает более выразительные эмоции и соединяет происходящее в октагоне с реакцией бойца. 4) Full Body Deformation - До сих пор, моделирование физических контактов между бойцами было ограничено, вступая в контакт друг с другом, в результате, они выглядели и вели себя как фигурки сделанные из пластика, а не спортсмены. Команда, которая произвела революцию в спортивных играх, привнеся подлинную физику в игры серии Fight Night, изменяет игры снова с полностью новой системой деформации всего тела, которая движет и изменяет тело бойца в реальном времени. 5) Precision Movement - ММА это спорт где каждый шаг и каждое движение имеет значение. Точное перемещение основано на системе передвижения бойцов, устраняет нереальное скольжение и скольжение по настилу. Более реалистичная физика движения обеспечивает более реалистичные удары и тейкдауны. 6) Dynamic Striking – Боец смешанных боевых искусств использует окружение в своих интересах и в первый раз в игре UFC, вы можете тоже. Динамическое окружение позволяет выполнить потрясающие удары, используя Octagon, в том числе удар ногой с разворота, удар супермена и многое другое. Объединяя эту особенность с лучшей технологий ударной техники в играх, вы получите возможность изменить бой одним идеальным ударом. 7) Strategic Submission Battles – Что бы владеть поясом, вы должны доминировать как в стойке, так и в партере. EA SPORTS UFC переосмысливает партер, что бы создать борьбу за позиции и контроль, которые отражают суть борьбы на земле. Как и в настоящем спорте, в EA SPORTS UFC бойцы будет работать через несколько этапов, как они делают для того что бы поймать или уйти от болевого приёма. 8) Real Damage – Каждый боец знает, что один хороший удар может разрушить ваш день. EA SPORTS UFC вводит нелинейную систему повреждений, которая может привести к большому ущербу, полученному от одиночного удара. Система воспроизводит большое разнообразие рассечений и ушибов, которые ранее не были возможны в игре. [/spoil] так вроде уже постили эту инфу)) https://pbs.twimg.co...oOQCcAA3TIh.jpg кто то успел сфоткать на закрытом показе пример рассечений на джонсе) сзади ещё видно бендо и его шея обведена кружком по мне пока не очень сделаны рассечения (может просто ранний билд), практически как и раньше. вроде нормально очень такое мелкое рассечение возможно реально они просчитываются в реальном времениАнонсированные особенности EA Sports UFC. 1)MMAi - Ум бойца мма так же важен, как и его сердце. Каждый боец в игре будет менять свои цели и геймплан, исходя из ситуации в бою. Остановите их план А и они начнут использовать план В или С. Умные оппоненты=сложные и непредсказуемые бои. 2) Real-Time Exertion – бой в UFC является одним из наиболее физически требовательных видов спорта на планете. Real-Time Exertion приносит этот момент из реальной жизни в игру. В режиме реального времени вздуваются вены, изменяется тон кожи, напрягаются мышцы, а также признаки усталости появляются от раунда к раунду и вы увидите усилия которые необходимы что бы стать лучшим бойцом. 3) Fighter Likeness and Facial Animations – EA Sports UFC установит новую планку качества воссоздания бойцов и их эмоций в игре. Каждый лицензированный боец в игре воссоздан на основе 3D сканов высокого разрешения, чтобы получить невероятную схожесть с реальным человеком. Основанная на движке EA Sports IGNITE новая технология лицевой анимации обеспечивает более выразительные эмоции и соединяет происходящее в октагоне с реакцией бойца. 4) Full Body Deformation - До сих пор, моделирование физических контактов между бойцами было ограничено, вступая в контакт друг с другом, в результате, они выглядели и вели себя как фигурки сделанные из пластика, а не спортсмены. Команда, которая произвела революцию в спортивных играх, привнеся подлинную физику в игры серии Fight Night, изменяет игры снова с полностью новой системой деформации всего тела, которая движет и изменяет тело бойца в реальном времени. 5) Precision Movement - ММА это спорт где каждый шаг и каждое движение имеет значение. Точное перемещение основано на системе передвижения бойцов, устраняет нереальное скольжение и скольжение по настилу. Более реалистичная физика движения обеспечивает более реалистичные удары и тейкдауны. 6) Dynamic Striking – Боец смешанных боевых искусств использует окружение в своих интересах и в первый раз в игре UFC, вы можете тоже. Динамическое окружение позволяет выполнить потрясающие удары, используя Octagon, в том числе удар ногой с разворота, удар супермена и многое другое. Объединяя эту особенность с лучшей технологий ударной техники в играх, вы получите возможность изменить бой одним идеальным ударом. 7) Strategic Submission Battles – Что бы владеть поясом, вы должны доминировать как в стойке, так и в партере. EA SPORTS UFC переосмысливает партер, что бы создать борьбу за позиции и контроль, которые отражают суть борьбы на земле. Как и в настоящем спорте, в EA SPORTS UFC бойцы будет работать через несколько этапов, как они делают для того что бы поймать или уйти от болевого приёма. 8) Real Damage – Каждый боец знает, что один хороший удар может разрушить ваш день. EA SPORTS UFC вводит нелинейную систему повреждений, которая может привести к большому ущербу, полученному от одиночного удара. Система воспроизводит большое разнообразие рассечений и ушибов, которые ранее не были возможны в игре. Решил перевести некоторые факты отсюда http://middleeasy.com. Для незнающих английский, это впечатления разработчиков , от закрытого показа EA SPORTS UFC.Начнёмс ...1. EA SPORTS UFC - это действительно некстген , и в плане графики , и в плане геймплея , это новый уровень , взаимодействия бойцов , теперь не смотрится ,как " танец пластилиновых кукл".2.Теперь у бойцов есть свой вес , и он реально чувствуется , ходьба , бег , уже не похожи на скольжение, всё выглядит очень реалистично.3. И чуть ли не самое важное)) , то про что не написано не где , покрайней мере в рунете, клетка , все мы видели , кик Петтиса от клетки (в статье сказано что почти у каждого бойца есть подобные приёмы), но это ещё не всё , кроме огромной кучи приёмов у клетки , она играет гораздо большую роль , при клинче , тоесть прижатый к клетке соперник , будет действительно прижат, клетка теперь не статична , она прогибается .Немного не в тему , журналист говорит о том , что неможет обьяснить словами , насколько хорошо выглядят удары ногами в стойке.4.Повреждения в игре , невероятно реалистичны-небольшие шишки, ушибы, отеки на лице, всё это вкупе с тем насколько реалистично они выглядят , смотрится удивительно.5. Много воды , это уже знают все, ну вкратце , реальная деформация тел, и значительно улучшенный исскуственный интеллект.Одежда бойцов не статична)) , это приятно радует , теперь в реально времени появляютя складки, они чёрт возьми , не статичны. Ну и последнее, журналисты намекнули что , геймплей и графика не хуже чем в трейлерах. P.S Простите за корявый перевод)) ты случайно в mma club(ббп) или mma news не сидишь в вк?) 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 [quote name='ChSonnen' timestamp='1371399372' post='3382952'] вроде нормально очень такое мелкое рассечение возможно реально они просчитываются в реальном времени [/quote] ну фиг его, в UFC 3 так же со временем рана расползалась если в неё попадать. 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 вроде нормально очень такое мелкое рассечение возможно реально они просчитываются в реальном времени ну фиг его, в UFC 3 так же со временем рана расползалась если в неё попадать. ну вроде как сказали что сечка будет появляться точно в том месте куда ударили так что может что то интересное из этого выйдет и ещё интересно будут ли сечки в других местах как например на локте у серроне в последнем бою 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 [quote name='ChSonnen' timestamp='1371400533' post='3383006'] и ещё интересно будут ли сечки в других местах как например на локте у серроне в последнем бою [/quote] это думаю вряд ли. Такие ситуации можно по пальцам пересчитать во всем ММА. [quote name='ChSonnen' timestamp='1371400533' post='3383006'] сечка будет появляться точно в том месте куда ударили [/quote] опять же в предыдущей части эта тема была сделана. Зависело от того куда локтем в основном попадаешь. Или с ноги если попадаешь в бровь. После панчей или пяток обычно появлялись синяки и разбитые носы. Можно так же и оставить, только раны пореалестичнее сделать, а не просто краску по морде размазать. 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 (изменено) Чето стремно, другая ведь команда делать будет, а старые наработки походу в утиль спустили. Тем более EA. Интересно как со спролами дела будут обстоять, в андиспутеде 3 на харде нереально было залежать соперника. Изменено 16 июня, 2013 пользователем Arystan 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 [quote name='Arystan' timestamp='1371402131' post='3383092'] в андиспутеде 3 на харде нереально было залежать соперника. [/quote] тренинг, тренинг и тренинг =) и все прекрасно котролится. 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 (изменено) Чето стремно, другая ведь команда делать будет, а старые наработки походу в утиль спустили. Тем более EA. Интересно как со спролами дела будут обстоять, в андиспутеде 3 на харде нереально было залежать соперника. прочти вот эту статью разраб и чемпионы он просто фанат ufc он просто не может выпустить плохую игру http://www.easports.com/ufc/news-updates-gameplay/article/ea-sports-ufc-qa-with-brian-hayes Изменено 16 июня, 2013 пользователем Барон-Мюнхаузен 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 в андиспутеде 3 на харде нереально было залежать соперника. тренинг, тренинг и тренинг =) и все прекрасно котролится. Brian explained that the damage is now 3D in nature, and is no longer treated like a hitbox, where a little cut opens, and then opens more, and you see the same blood or damage over and over. This is some serious stuff. Small bumps, hematomas, swelling of the face, black eyes and cuts are all picture perfect and look so, so real. их превью от мидлизи 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 [quote name='ChSonnen' timestamp='1371406805' post='3383342'] Brian explained that the damage is now 3D in nature, and is no longer treated like a hitbox, where a little cut opens, and then opens more, and you see the same blood or damage over and over. This is some serious stuff. Small bumps, hematomas, swelling of the face, black eyes and cuts are all picture perfect and look so, so real. их превью от мидлизи [/quote] а при чем тут контроль ? 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 Brian explained that the damage is now 3D in nature, and is no longer treated like a hitbox, where a little cut opens, and then opens more, and you see the same blood or damage over and over. This is some serious stuff. Small bumps, hematomas, swelling of the face, black eyes and cuts are all picture perfect and look so, so real. их превью от мидлизи а при чем тут контроль ? какой контроль? тут самое интересное это "and is no longer treated like a hitbox, where a little cut opens, and then opens more, and you see the same blood or damage over and over." то есть рассечений каждый раз разные 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 [member='ChSonnen'], ясно, ты посты свои посмотри, не то сообщение мое цитировал ))) 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 16 июня, 2013 [member='ChSonnen'], ясно, ты посты свои посмотри, не то сообщение мое цитировал ))) да я понял уже) вообще запутался в этой системе ответов и цитирования)http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oY1FkNRWQqQ http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kJJ_sEVlqJo 2 интервью с браяном хейсом http://nzgamer.com/ps4/previews/1127/ea-sports-ufc-eyes-on.html и ещё одно превью но уже от игрового сайта [member='ChSonnen'], ясно, ты посты свои посмотри, не то сообщение мое цитировал ))) почему у меня всё что я пишу получается как ответ кому то?) 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 17 июня, 2013 На офф сайте запустили предзаказ на игру http://www.easports.com/ufc/buy/US 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 17 июня, 2013 [member='Барон-Мюнхаузен'], да он там с неделю уже лежит 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 17 июня, 2013 http://middleeasy.com/index.php?option=com_content&view=article&id=11148:the-sunday-morning-rumor-mill&catid=34:organizations слухи: фёдор и шемроки будут в еа юфс и будет возможность использовать ТЗТ 1 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 17 июня, 2013 (изменено) и будет возможность использовать ТЗТ зачем Хотя по сути он был и в УФС3. Бустер назывался, когда из перса можно было машину смерти сделать. Изменено 17 июня, 2013 пользователем ff8frm 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 17 июня, 2013 [quote name="ff8frm" post="3384881" timestamp="1371469751"][quote name="ChSonnen" post="3384840" timestamp="1371468607"]и будет возможность использовать ТЗТ[/quote] зачем[img=http://forums.gamemag.ru/public/style_emoticons/default/jakie.png] Хотя по сути он был и в УФС3. Бустер назывался, когда из перса можно было машину смерти сделать.[/quote] эххх это было мое любимое занятие спецом искать в сети таких киборгов и ломать их обычным ростер бойцом да уж были времена ... 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 17 июня, 2013 Я вообще про бустеры узнал когда уже thq раскупили и приобрести его уже было нельзя. А до этого сильно удивлялся созданым чарам у которых почти все статы 90+ 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 18 июня, 2013 ЕА засранцы...я так хотел новый бокс, а они... :icon_cry: 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В
Опубликовано 18 июня, 2013 (изменено) UFC на старте вместе с консолями выходит? Изменено 18 июня, 2013 пользователем NicholasSire 0 Наверх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты В