Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Unit (PS4)

EA Sports UFC

Рекомендуемые сообщения

Может ирландец конечно лапшу вешает, но если нет, то фанаты Мак Грегора радуйтесь))

C7nXDdxP5Xw.jpg



Очень надеюсь что двигло игры на это будет способно

0JWnTLLaewo.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Powered by EA SPORTS IGNITE™ technology, “EA SPORTS UFC” brings the action, emotion and intensity inside the Octagon™ to life in ways that were never before possible. Check out the Xbox Wire exclusive interview below with Brian Hayes, Creative Director of “EA SPORTS UFC” and stay tuned for more news and insights from other renowned developers of the hottest and most anticipated games coming to Xbox.

What are you most excited about for developing on new generation hardware?

More powerful technology gives us more ability to be creative, to be innovative, and to deliver higher quality in every area of the game. I’m really excited about how realistic the fighters are going to look in “EA SPORTS UFC.” However, I’m even more excited to see what happens over the course of this console generation. If you think about what the very first games were like on the Xbox 360 and compare that to what games are capable of today… it’s going to be exciting to see where games go.

How does a new generation of hardware improve and enable the development of future of “EA SPORTS UFC” titles?

In simple terms, more powerful technology allows us to create more impressive, higher quality experiences. To put it another way, throughout development the number of times a software engineer looks at a designer and thinks, “I hope you are joking right now,” is significantly reduced. This next generation of hardware is almost as new to us as they are to the consumer, and it’s capable of a lot of things that we have only begun to explore how to bring fun, exciting, new experience to the players.

How will EA SPORTS replicate a realistic sense of a fighters weight and momentum in “EA SPORTS UFC?”

We’ve developed a new locomotion system, called Precision Movement, that allows us to more realistically simulate the way a fighter moves around the octagon. The fighter’s feet are actually connected to the floor in a way we were unable to do before. It sounds like a simple thing, but it’s really not, and it has an enormous impact on the believability of the athletic performance recreated in the game. When the fighter looks like they are really connected and interacting with the environment, it makes every action they perform more realistic. 

How will the dynamic striking and precision movement features create an authentic experience for players in “EA SPORTS UFC?”

The Precision Movement system doesn’t just work on the floor of the octagon, but on the cage walls as well. There is a tremendous amount of animation variety that allows the user to express themselves in the octagon and that will include dynamic attacks off of the cage. With how quickly the sport of MMA is evolving, it’s one of our biggest priorities to make sure that the fighting styles and techniques being utilized by the UFC’s most dynamic athletes are represented in the game. It’s certainly possible that some players will try and use the cage more often than any sane fighter would in reality, but we don’t think that kind of “hyper-authenticity” is the worst thing in the world. And it should open up the door for some very authentic knockouts when savvy players catch an opponent clowning around too much.

How is new generation hardware being used to create an AI that mimics real UFC fighter tendencies?

We’re creating a MMAi for the CPU player that has game plans and the ability to adapt to what’s happening inside the octagon. There are obviously a lot of different things a well-rounded mixed martial artist can do during a fight: sprawl and brawl, ground and pound, go for submissions, fight in the clinch… and a variety of ways they can execute different strategies using different strikes, takedowns and movement around the octagon. We’re creating a system that allows the CPU fighter to utilize any of these approaches, with a preference for those the fighter has an affinity for because of their unique attributes and abilities.

What are the main differences between the presentation of fighters in “EA SPORTS UFC” on Xbox One versus similar titles on current-gen consoles?

We’ve never been able to create in-game characters with this level of visual detail on current gen consoles. If we had tried, they would have had to fight in an empty gray box with no crowd, no stadium, no referee and no octagon. There are a multitude of components to this like the game’s real-time lighting technology, the polygon count for the character models, the character texture resolution and head topologies that have been created from full 360 degree head scans (using EA SPORTS proprietary capture technology). Then you combine those assets with a new facial animation system plus hardware that allows us to use uncompressed gameplay animations and the result are the most realistic characters we’ve ever seen in sports game.
5VLg-CPHQeA.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На сайте http://www.ufc.com/covervote проходит голосование за "обложку" новой части игры. Голосуем не стесняемся)

 

 

vwZa1.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак конкурс по выбору бойца для обложки игры EA UFC подошел к финалу голосуем!!!

 

У нас 2 кандидата Джордж Сент Пьер и Александр Густафсон !!!

 

http://www.ufc.com/covervote

 

1371819700_ufc_photography_38.jpg

Изменено пользователем Барон-Мюнхаузен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто как, а я за Густаффсона. 



ЖСП на мой взгляд не подходит из-за отсутствия зрелищности.

Изменено пользователем Last Moment

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кто как, а я за Густаффсона. 

ЖСП на мой взгляд не подходит из-за отсутствия зрелищности.

Мля за кого топить то хз?Хочется затралить джони,но и джордж легенда mma  :rolleyes07:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Барон-Мюнхаузен' timestamp='1385454883' post='3762226'] джордж легенда mma  [/quote]к сожалению скучная легенда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Маловато что-то инфы по игре:

Победил Густафссон. 

Скрин лица жсп

ea-sports-ufc-gsp-image-01.jpg

 

1521398_204591129746886_1577724302_n.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куплю PS4 тогда, когда выйдет эта игра. Надеюсь не провалится в оценках, иначе придётся ждать выхода файт найта. Интересно, ЕА выпустит 2 файтинга в один год или будет чередовать, чтобы каждая часть выходила раз в 2 года?

И ещё, по-моему не стоит уже в оценки включать графику, так как на некстгене она уже должна быть по умолчанию хорошей, а нужно оценивать геймплей и сюжет в тех играх, где он есть. Так что пусть они не кичатся фото-реалистичной графикой, я к ней уже готов и не удивить, пусть удивляют геймплеем, разнообразными падениями в КО и добиваниями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Unit (PS3)'], сам ожидал файт найта на старте, но они решили совместные усилия сюда бахнуть. И вроде теперь будут эту серию развивать, в следующем году можно не ожидать от них бокса уж точно. Главное, чтобы тут были не буратины. 

 

1396799_617602158277644_273993099_o.jpg

Изменено пользователем wisp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='wisp'], я сомневаюсь, что UFC будет выходить каждый год, так что после выхода весной они должны переключится на файт найт, который как раз в 2015 году должен выйти, потому что им ничто не мешает его выпустить, так как фундамент для этого на новом движке уже будет готов, только ногами бить не смогут, грубо говоря ) В общем, по юфс можно будет судить о том, каким будет файт найт, яблоня от яблони не далеко упадёт. Посмотрим чё за движок такой игнайт.

Изменено пользователем Unit (PS3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Unit (PS3)' timestamp='1387850261' post='3824812'] В общем, по юфс можно будет судить о том, каким будет файт найт, [/quote]нельзя судить, в плане механики уфс сложнее будет, и различных технических ошибок будет гораздо больше чем в файт найте. Имхо так, хотя могу и ошибаться. В любом случае ждем релизов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ппц, чё они с его лбом сделали, как гематома смотрится... Да и не очень-то похож, взгляд не его. Их же вроде фотографируют... Если уж модельки максимально реалистичными сделать не могут, то что будет с геймплеем?

Вот уже 2 топовых бойца мало на себя похожи, Джонс и Еванс, а Сен-Пьер удался.

 

PS: разный, под разными ракурсами

1388097753-media.jpg

 

Я тут знаете о чём подумал... вот на PS4 замутили функцию стриминга, а что если бы в онлайне, во время выхода к рингу, можно было бы стримить свой музон тому, против кого выходишь? Т.е. не просто выбрать из существующего списка, а любой трек, находящийся на винте, было бы очень круто.

Изменено пользователем Unit (PS4)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шуга больше похож не на себя, а на Тайрона Вудли.

Хотя, меня больше волнует не лицо, а такие факторы в игре как:

- Можно ли в режиме карьеры проходить за реального бойца, а не только за созданного (к сожалению в EA Sports MMA такого не было)

- Будет ли возможность организовывать собственные ивенты, как это возможно в UFC Undisputed 3

- Хотелось бы иметь возможность в режиме карьеры участвовать в боях не только своего бойца, но и в боях других бойцов. В UFC Undisputed 3 есть такая фишка, но не до конца продумана, так-как их (бои) там только можно смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Vladimir1987' timestamp='1388338344' post='3834105'] Шуга больше похож не на себя, а на Тайрона Вудли. [/quote]Хорошо что не на Тайгера Вудса)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не пропускаю выпуски UFC, вот и недавно смотрел UFC 168, зацените момент

http://www.youtube.com/watch?v=RJn3MkLVoNI

 

Теперь надеюсь, что и переломы появятся. С одной стороны, не так часто это случается, чтобы вносить в игру, а с другой стороны хотелось бы видеть разнообразные, рандомные случаи. Разработчики тоже следят за боями и могут что-то новое привнести в игру. Ведь тот приём из трейлера с взаимодействием октагона был не выдуман, а появился благодаря бою Ben Henderson vs Anthony Pettis, вот этот момент

http://www.youtube.com/watch?v=U75rQ4OE0os

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
чето джонсон мультяшный какой-то

Ещё они перегибают палку с отражением глаз, так ещё больше похож на восковую фигуру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
чето джонсон мультяшный какой-то

Он и в жизни мультяшный, мыша, что с неё взять.

 

DEMETRIOUS_JOHNSON.jpg

Весь рустер известен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то большинство крайне страшно выглядят, очень не естественно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×