Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Xbox One - ESRAM & 720P - Что вызывает проблемы с разрешением - Анализ

Рекомендуемые сообщения

Очевидно что основная проблема хуана это не столько DDR3 и ESRAM, сколько маломощный GPU, который проигрывает GPU PS4 по всем фронтам. Мульти однозначно будет лучше на PS4, это всем понятно, остается надеяться на экзы. И здесь в принципе все понятно(лично мне). Выбор очевиден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
"Ну, давайте стремиться к 720P на X1"

Вместо тысячи слов

 

"Ну, давайте смиримся с 720P на X1"

Вместо тысячи слов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Yeah!' timestamp='1385005392' post='3748680'] К тому же, если мс с европой не протупит, хуан имеет возможность выстрелить как мультимедийное устройство, именно тот самый тиви, нетфликс и куча сопутствующих сервисов. [/quote]

ты удивишься, но у Сони будут такие же сетевые сервисы - "тот самый тиви, нетфликс и куча сопутствующих сервисов"

у M$ НЕТ эксклюзивного контента на TV, кроме странного "футбола"... который Европе нужен как рыбе зонтик :-D

не стоит забывать, что у Сони уже есть очень дешевое "мультимедийное устройство" - PSV.TV...

это для тех, кому хочется очень дешевого...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Just Enno' timestamp='1385006776' post='3748694'] "Ну, давайте стремиться к 720P на X1" Вместо тысячи слов [/quote]

калофдюти и ассасину не просто так сделали мыло, если хуан не потянет 1080р, то это может пагубно и на PS4 сказаться. И патчей уже может не быть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо автору за перевод. Думается что Черни правильно сделал что с разрабами поговорил, что им надо от консоли.В конечном счете это они будут выжимать все соки из нее.И от того на сколько проще это сделать и будет зависеть чья консоль лучше. Ну есть и исключения, как у dice в батле или например в CoD, если с головой не дружат- тут уж ничего не поделаешь.

13727613329558.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Xenosag" post="3748705" timestamp="1385007736"][quote name="Just Enno" post="3748694" timestamp="1385006776"]"Ну, давайте стремиться к 720P на X1" Вместо тысячи слов[/quote] калофдюти и ассасину не просто так сделали мыло, если хуан не потянет 1080р, то это может пагубно и на PS4 сказаться. И патчей уже может не быть...[/quote] Если обе версии будут делать в идентичном разрешении и идентичной графикой, то хотя бы fps на ps4 в таком случае должен быть гораздо выше. Если конечно мс не будет проплачивать ВСЕМ студиям для того чтобы те еще и fps на ps4 лочили, что сомнительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что это еше за аналитега ?
Даже для deferred-рендеринга, когда рендерятся поочередно каналы G-буффера, нет никакого смысла держать их в ESRAM, после того как рендеринг закончен. Когда дело доходит до вычисления итогового фрейм-буфера (композинга), я предполагаю, можно достаточно спокойно, перемещать соответствующие тайлы каналов G-буффера в ESRAM и рендерить тайлами. Потом этот фреймбуфер отправляется не постпроцессинг (не покидая ESRAM).

Короче все обходится, если есть мозги, руки и время. Именно так это и делали на 360м (на котором к слову все еще было намного менее гибко т.к. рендерить можно было только в EDRAM, а двигать буфферы только тратя драгоценное время GPU).

Изменено пользователем ОИЦ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Очевидно что основная проблема хуана это не столько DDR3 и ESRAM, сколько маломощный GPU, который проигрывает GPU PS4 по всем фронтам. Мульти однозначно будет лучше на PS4, это всем понятно, остается надеяться на экзы. И здесь в принципе все понятно(лично мне). Выбор очевиден.

 

мало того что сам по себе слабее так еще и ддр3 сдерживает 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
короче понапихилали в ХУАН всего и вся (из прошлого века) и не понятно зачем. Изменено пользователем FOGUSS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Зато на иксбавксе можно будет свернуть игру в окошко и рядом врубить спортивный канал. Царский функционал, все равно, что черную икру поварешками жрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол будет если уан будет сильно проигрывать и мс через 4 года выкатят хбокс two и сони опять будет в роли догоняющей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато на иксбавксе можно будет свернуть игру в окошко и рядом врубить спортивный канал. Царский функционал, все равно, что черную икру поварешками жрать.
в рашке все равно не будет на ХУАНЕ ТиВи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По слухам, решение использовть 8 ГБ GDDR5 в системе было пинято практически в последнюю минуту, а чтобы компенсировать дополнительные расходы, пришлось убирать камеру из стандартного комплекта с консолью.

Если это правда, то молодцы, я лучше камеру отдельно куплю если припрет. Чем получу минус 4 гига лет на 5-6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Майкам надо допилить и улучшить железо ящика, и срочно выпускать новую ревизию, а тем кто купит первоначальный вариант предложить бесплатный обмен на улучшенный хуан. А то дальше туго будет. В случае с 360 им хоть эпики подсказали, что хотят больше памяти, а тут походу ни с кем не консультировались что ли. Ну или им совсем забить на игори, и думают только о сервисах и тиви.

Изменено пользователем Pony Slaystation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ситуация повторяется с точностью до наоборот, теперь мультиплатформа будет лучше на PS4 trollface_big.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NamelessMGN'],

Не совсем, на ПС3 было сложно извлекать вычислительную мощь, но она хотя-бы была в загашнике архитектурного решения, тут-же к проблеме сложности разработки прибавляется еще 1 нюанс - реально недостаточная производительность АПУ на фоне аналога в ПС4, никакого задела на будущее нет вообще. Тут уж МС придется залезть в шкуру Нинов и выходить из положения крутыми играми без упора на графен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было бы всё не так плохо, если бы TV работало как в "рекламных роликах". Сейчас же, при переключении каналов, вы видите UI вашего DVR + накладку UI Xbox One. Такие ващи как планировщик для записи, вы не можете использовать через One. Видео по запросу - тоже(со стороны DVR).

 

Что мешало развить Microsoft MediaRoom(или как-то так, на Билайн такие использовались) и засунуть отдельный SoC в огромную коробку Хуана? Сделать слот для вставки CI+ карты? Так MediaRoom продали года два назад... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

+1, то же хотел это написать. Единствнное все забыли про облачные вычисления..... ))). А так все точно, и по моему это фаталити со стороны Сони.)

[member='NamelessMGN'],

Не совсем, на ПС3 было сложно извлекать вычислительную мощь, но она хотя-бы была в загашнике архитектурного решения, тут-же к проблеме сложности разработки прибавляется еще 1 нюанс - реально недостаточная производительность АПУ на фоне аналога в ПС4, никакого задела на будущее нет вообще. Тут уж МС придется залезть в шкуру Нинов и выходить из положения крутыми играми без упора на графен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×