В теме 285 сообщений

Шта? Заряжать машины от молнии?

 

 

 Не машины аккумулятор) 

 


 

 

dayz

 

 

 Скоро начнут выходить полные рабочие игры а DayZ у нас все еще альфабетагамма версия, это на самом деле не смешно. 

 

 

warz,

 

 

Которому выдали смачных пинков под зад, имел проблемы со всем чем только можно, который не играбельный, полностью отсутствуют элементы для этого жанра, игра пустышка я бы даже ее не вспоминал.

 

 

7 days to die, project zomboid

 

 

 Ну а это инди проекты, мы все таки про бюджетные говорим с видом от 1 и 3 лица. Зомбоид хорош  ибо сам его купил и играю но он так же мучается от того что с ним надо работать и работать.

Изменено пользователем NetSky
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В игре будет только вид из глаз или от третьего лица тоже можно будет играть? В ролике вроде был кадр с бегущим героем которого показывали со стороны, но весь боевой процесс показан 1ps.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Azzy' timestamp='1397150251' post='4067153'] В игре будет только вид из глаз или от третьего лица тоже можно будет играть? В ролике вроде был кадр с бегущим героем которого показывали со стороны, но весь боевой процесс показан 1ps. [/quote]

 

  Да будет) 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я всегда мечтал о игре по типу дейз,но в мегаполисе.

зайти ночью в любую квартиру в многоэтажке и остаться там на ночлег,либо поставить там шкафы и ловушки и сделать жилье.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по центру виднеется поселение.

думаю,мир будет громадный,и надеюсь они добавят один-два мегаполиса

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу карты на инглише с реддита:

 

I've seen a bunch of people asking questions about the Map size. Forgelight is built to handle arbitrarily sized worlds. Our plan is simple - we're building the core of "anywhere USA". When we first open it up to users the map will be huge, but nowhere near as big as it's going to be in short order. Our Map Editing system allows us to quickly add massive areas. We want to make sure we clearly understand how the players are playing the game before we do that. On Planetside 2 we made a mistake by making multiple continents before we had a strong enough idea of what worked and what didn't. This game is different. We're doing it smarter.

When we open up the Early Access there will be a massive map for players to enjoy. Over time (very quickly) they'll magically just be able to keep going further than they've gone before. It's a very unique way of doing it, but we actually think this is a better way to go.

So not to worry. Zombie Apocalypse isn't going to be any fun if it's like Disneyland on Spring Break and super crowded. We want remote.. haunting... being scared when you see someone. Your first instinct needs to be to hide. If there are 20 players in your view it's not a very convincing Apocalypse :)

So how many players per server? Who knows. As we add more land the number of people we can hold on a server goes way up. So we're excited. We have a ton of zombies for you to fight too. You'll be seeing hordes :) oh yes you will.

Smed

http://www.reddit.com/r/h1z1/comments/22s9k2/answering_questions_about_the_map/

 

Может новостники запилят в новости?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вар З или как оно говно убогое, DAY z очень клевая, но у меня до сих пор при игре в неё баги встречаются. Тут возможно будет проект с норм бюджетом, жду, устал от обычных ММО

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Появилось немного новый инфы по игре :

 

В H1Z1 вам придётся добывать еду и воду, чтобы оставаться в живых, а так же найти безопасное место, где можно будет поспать и пережить ещё один день. Помимо заражённых, вам придётся иметь дело со всеми видами диких животных и с обезумевшими выжившими.

 

 

- Интерьеры и экстерьеры окружающего мира можно исследовать

- Механика воды и еды
- Системы здоровье тела, температуры и стабильности
- Богатство выбора оружия и приспособлений, которые можно использовать для выживания 
- Динамичная изменяющаяся вселенная
- Построенная на движке Forgelight, открывающая мир для тысяч игроков

 

 

http://www.behindgames.com/new-h1z1-details-surfaced-need-food-water-safe-place-live-just-one-day/



UPD :

 

GTWB.jpg



 В четверг обещают стрим игры на твичче.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное, что бы вся эта красота, еще и работала)

 

С большим интересом посмотрю стрим.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня беспокоит их "тысячи игроков".... не превратилось бы в тимдезматч...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Меня беспокоит их "тысячи игроков".... не превратилось бы в тимдезматч...

А есть другой исход таких игр? выживание, поиск припасов а потом-выживание бла бла бла, обычный кс не более того и так будет со всеми играми в таком жанре которые -ммо.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот на фото трейлеры стоят.

если можно будет зайти в каждый дом/квартиру/ трейлер,то это будет один из лучших проектов.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, для тех, кто сильно переживает по поводу того, что H1Z1 - это f2p игра, есть такая инфа. Разработчики признались, что на данный момент они сами ещё понятия не имеют, каким образом будут зарабатывать на игре. Они попросили игроков собраться с мыслями и предложить свои варианты того, какой должна быть монетизация в H1Z1. Разработчики заявили, что принципиально не будут делать в игре даже намёка на p2w, они не заинтересованы в том, чтобы продавать за деньги оружие (которое будет мощнее другого бесплатного оружия в игре). Оружие можно будет только крафтить своими руками или находить в мире игры. Никаких преимуществ для тех, кто заплатит денежку, не будет. Создатели игры ВИДЯТ возможность монетизации в продаже разных вариаций внешнего вида для игроков (возможно речь идёт об одежде, а может даже и о модельках), однако при этом в игре всё равно будет достаточно одежды, которую можно будет найти и подобрать, к тому же можно будет крафтить свою одежду. H1Z1 - это игра прежде всего О ВЫЖИВАНИИ и разработчики не собираются добавлять в игру никаких "шорткатов" (лёгких путей) для игроков, вкладывающих деньги. Это их принципиальная позиция, которая не может не вызывать уважения и одобрения. В настоящее время девелоперы в прямом смысле совещаются с игроками (при помощи reddit) и ищут способы монетизации игры, НИКАК НЕ ЗАТРАГИВАЯ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Повторюсь, на данный момент, не смотря на то, что разработка игры идёт полным ходом, и бета, участие в которой будет стоить 20 баксов, появится уже довольно скоро, создатели ещё совершенно никак не проработали вопрос монетизации. Мне кажется, что на первых порах, когда игра будет стоить денег и ещё не перейдёт в полный f2p, никакой монетизации и не будет. Так что переживать совершенно не о чем, просто следите за новостями и настройтесь на хорошее :)

 

h1z1-temp-300x200.jpg

Изменено пользователем scar-raver
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

могли бы игру кинуть в псн за 20 бачей и все. и деньги подняли бы и донат не нужен был бы

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
могли бы игру кинуть в псн за 20 бачей и все. и деньги подняли бы и донат не нужен был бы

А кто знает, может в итоге те, кто купит игру на раннем доступе за 20 бачей, станут в итоге премиум-пользователями по умолчанию? :)) Это зависит от того, какой способ монетизации в итоге выберут разработчики. Если они таки выберут самый, на мой взгляд, правильный способ - продажу одёжки, камуфляжных расцветок на оружие и т.д. - то премиум статус или донат в принципе будет вообще не важен. Но тогда вопрос, сколько они будут зарабатывать на игре ;) А зарабатывать нужно прилично для того, чтобы поддерживать игру (продлевать аренду серваков, тратиться на выпуск обновлений и т.д.). Но в любом случае, я разрабам верю, и думаю, не стоит загоняться особо по поводу доната. То, что они советуются с игроками - это уже отличный знак, имхо.

Изменено пользователем scar-raver
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодя в 3 часа ночи по Москве будет стрим игры на твичче ) жду

 

GVMY.png

Изменено пользователем NetSky
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

буду смотреть,если нужно,могу писать что там показывать будут)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да мы и сами будем смотреть, ждём давно ;)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я уж забыл, спасибо что напомнили.

 

 

Аи зомби, пока просто дико тупит)

 

 

 

Могли бы прописать хоть, что бы с 5 метров атаковали.

Ну и не выглядят угрозой вообще.

 

Машина..вот это уже интересно, физика веселая.

 

Олени бегают по трассе.

 

Бочки взрываются...

 

Разрушаемость небольшая есть.

 

Машинки переворачиваются)

 

Домик маленький построили)

 

Отличная ночь, без фонарика хрен что увидешь.

 

В общем, если нормально доработают, будет приятный проект.

Тем более ф2п.

Изменено пользователем youtoome
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное, что подтвердили, что игра появится в раннем доступе в Steam через четыре недели. По крайней мере на этот срок нацелена студия. Цена $19.99.
Пожалуй, это будет следующая игра на которую я потрачу деньги.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Самое главное что я увидел это то что игра очень даже хорошо дружит с коннектом, несмотря на альфабета билд, синхронизация работала на ура, движения все плавные, НАКОНЕЦ ТО у зомби появился Регдол что уже дает баллы этой игре, нормально сделанно и оружие в руках, красивый топорик, в целом это была демонстрашка с набросанными рандомно мусором и домами, так что ждать чего то большего смысла не было.

 

 Ну и главное, 4 недели с сегодняшнего дня до начала бета теста, жду.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу