REPT1LE

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

В теме 2 993 сообщения

с бетонными стенами может быть все намного скромнее

 

 

 А кто вообще бетонные стены трогает о_О  Сват всегда своими хлопушками бриджат двери да легкие стены. Это ты не в тему попал. Они то знают какова мощность заряда и какие покрытия они могут ей снести.

 

 

я понимаю, но это карта такая,

 

 

Ну дык, понятно, одна из карт где все можно снести как показано, в другой будет проще так как окружение другое, на картах типа завода наверняка кроме дверей вообще ничего снести нельзя будет. Однако они могут сделать так что некоторые части стен или тонкого метала можно будет пробивать пулями. 



http://www.youtube.com/watch?v=0csVc3QPKo0



Бывает и такое))))

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=BdyALmaEs_g

Изменено пользователем NetSky
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Та же проблема что и у бф: в постанове оно все круто, в игре просто всех постреляют, половину способностей никто использовать не будет. А еще как всегда показывают от лица самого криворукого игрока в мире

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Больше всего жду из убисофт игр. Надеюсь у них получится замутить хороший командный мультиплеер. Обожал в свое время SWAT3 .А это выглядит будто SWAT5 :)) Выглядит свежо, несмотря на засилье фпс.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='dozensnake' timestamp='1402384021' post='4215975'] Та же проблема что и у бф: в постанове оно все круто, в игре просто всех постреляют, половину способностей никто использовать не будет. А еще как всегда показывают от лица самого криворукого игрока в мире [/quote]

 

 Тут все сложнее чем BF. Первое это повреждения и явно никакого регена. Второе, одна жизнь, умер и ушел в режим спектатора, плюс 5 на 5. Задачи, нету тимплея, можно сосать всю игру, думаю не каждый школодрон такое выдержит, так что у игры нет даже повода быть похожей на Хардлайн, ничего общего нету вообще. Батла осталась батлой, стреляй укрывайся, кемпери. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='NetSky' timestamp='1402384220' post='4216004'] Батла осталась батлой, стреляй укрывайся, кемпери.  [/quote]

ну дык и тут ставь щиты, стреляй, укрывайся, кемпери 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ну дык и тут ставь щиты, стреляй, укрывайся, кемпери 

 

 

 Тут классы, думаю что щитовод может быть один как и один снайпер и тд, это кстати норм для таких игр, каждый отыгрывает свою роль а не 5 снайперов на миссию. Плюс планирование, заход на объект с разных сторон. Ну и я бы не сказал что сидя за щитом можно укрываться и перекатываться так как регена нет, дамаг идет, умираешь(  Плюс можно не долго просидеть когда все вокруг в данном доме можно разнести. 

Изменено пользователем NetSky
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хотет! ХОТЕТ! хочу микропланирование, кастом снарягу с миллионом вариаций, хочу разбиваемые источники света, хочу 900 способов проникновения, хочу суперзадротхардкоррежим с нелеталом, резинострелом, прочими тазерами и газами, хочу этим всем обмазываться по 10 часов в сутки и хочу отключаемый таймер! 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут вся команда должна быть из знакомых и друзей, по другом не получится играть

PS: Если что, это круто

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Игра кстати в полную доступна для игры на стендах Е3 у Юбисофта, те кто играл сказали что графон соответствует показанному в ролике.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Натан Сонебой' timestamp='1402482040' post='4222339'] нет, играю в КС ГО, в 9-ти случаев из 10-ти, попадается слаженная команда. [/quote]

тут немного разный геймплей, хоть и похожая концепция 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На стероидах, да. Сейчас 50\50, если юбики введут очень жесткую рейтинговую систему, то можно ждать хорошего отыгрыша роли, если не будет, будет хаос, никого Воипа, ливать будут после порвой же смерти.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С IGN'a поиграли в стейж демо у юбисофта и вот мнение :

 

 

The Ubi conference demo was obviously choreographed, but the gameplay is all real and it is legit tense and fun. Game looked great even in a pre-alpha state but it was also running off of supercomputer PCs. Who knows what it'll end up looking like on PS4 and XB1, but the destruction, gadgets, and gameplay (the enemies can fortify doors and windows and lay down razor wire, like in Gears 3 Horde mode!) are all incredible.


http://www.gametrailers.com/videos/dww95o/rainbow-six--siege-e3-2014--eyes-on

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Человек рассказывает что играл в демку на Е3 и что ролик который мы видели на Юбисофт конференции не буллщит а правда.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
хочу это! не хватает такого в батле, продумывание тактики, снайпер отдельно чтоб сидел где нибудь. мастхэв.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
хочу это! не хватает такого в батле, продумывание тактики, снайпер отдельно чтоб сидел где нибудь. мастхэв.

 

 

 Ога, я почему то именно такого ждал от Хардлайна, но именно такой игрой стала Радуга) 

Изменено пользователем NetSky
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кажется в игре будет сингл.

"The scope of the single-player is not completely clear yet, so I cannot really elaborate on it," he explained. "All I know is that the message we have on the production floor is like, 'All the comments online, people are always talking about single-player. So we're gonna have something for them.' But I can't say if it will be more cinematic [like Patriots was] yet."

Игра разрабатывается уже полтора года.

 

“We’ve been working hard for the past year-and-a-half [on Siege].”
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дайте в альфу/бету поиграть

[spoil]пожалуйста =([/spoil]

 

Очень жду этот проект.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Tvorog' timestamp='1403081157' post='4240313'] Дайте в альфу/бету поиграть [/quote] 

Возможно дадут.

http://www.computerandvideogames.com/468072/rainbow-6-siege-beta-hinted-at/

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Natalia_Oreiro' timestamp='1403080877' post='4240305'] Кажется в игре будет сингл. [/quote]

 

 Ты чет запозднился, они уже во всех интервью подтвердили что будет сингл, кооп и мультиплеер 



[quote name='Tvorog' timestamp='1403081157' post='4240313'] Дайте в альфу/бету поиграть [/quote]

 

 Выше интервью где АнгриДжо спросил про бета тест, на что ответа дано не было а только что они будут слушать комюнити. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Новая радуга будет работать при 60 FPS

 

 

CVG: After a few years missing in action, Rainbow Six Patriots has resurfaced as a new game, Rainbow Six Siege. Can you explain the decision behind axing the original version?

Yves: We realised that we needed to go first with multiplayer. Before, when we made games, we were leading first with single-player and then taking the systems from that to do multi-player. With Rainbow Six we said, 'OK, we have to change our way of doing things' - lead with mutli-player first and then make single-player from that.

That's what made us change the game totally. We decided to restart with that in mind. The decision came from what we were seeing in the marketplace and because we wanted to do a 60 frames-per-second multi-player game.


CVG: Were there any elements of the previous design you felt in particular weren't working? Did you feel that some of the moral choices presented in early gameplay trailers were perhaps a bit much?

Yves: No - It really came from the gameplay side. We felt that the only chance we had to come with something that would be impressive in the online FPS arena was to have 60 frames-per-second and no limits imposed by having single-player. That's what made us change direction.

 

 

http://www.computerandvideogames.com/468687/interviews/an-audience-with-ubisoft-ceo-yves-guillemot/

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу