Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
EthelWulf

Total War: Attila

Рекомендуемые сообщения

Оптимизацию опять не завезли, к примеру GTX 970 на максимальных настройках выдаёт 30 фпс при осаде замка. И к процессору требования традиционно высокие.

http://gamegpu.ru/rts-/-strategii/total-war-attila-test-gpu.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-___- 

Похоже Шогун 2 был лебединой песней серий. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='IOne' timestamp='1423830858' post='4673346'] Оптимизацию опять не завезли, к примеру GTX 970 на максимальных настройках выдаёт 30 фпс при осаде замка. И к процессору требования традиционно высокие. [/quote]

Ты не видел слайдшоу, которое игра выдает во время морской битвы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

лалушки

парни не то что не смогли в оптимизацию, они даже не пытались

топовой радеон в фулхд не тянет 30 фпс, ну емае

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot'][member='СергейЛифенко']

У меня критический баг в игре, из-за которого она непроходима



И вообще

OgKm6JZ8nW8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Total War: ATTILA – Extreme Quality Setting Built for Future Graphics Cards

ха-ха-ха. Теперь вот так называется хреновая оптимизация. 

 

Конечно было такое уже с Кризис, но там хотя бы оправданно, так как графика опережало свое время. Тут же и близко ничего такого, даже по сравнению с Рима 2 скачек минимальный, а он то, красотами и технологичностью не хвастался совсем. 

Изменено пользователем YTKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='YTKA']

Я вспоминаю CoH, котоырй на релизе никто на максах запустить не мог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

поиграл чуток, в целом все очень неплохо, кроме оптимизации.

подожду кровь, чтобы в полной мере насладиться игрой. глядишь и патч на производительность выкатят))

Изменено пользователем nope

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По сравнению с ревью-версией оптимизация улучилась, но моя проблема осталась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра конечно вышла ой какая хреновая -_- . Спасибо товарищу , который пару дней мне писал какая прекрасная и просто потрясающая игра . И я её таки купил ....

Постоянные вылеты (новая система защиты походу) . И вылеты не только у меня , а еще у очень многих игроков . Баланса в кампании кот наплакал , когда ходит компьютер игра подлагивает и при своё ходе комп очень тупит и долго всё делает . В схватка с АИ я не обнаружил каких либо изменений .

 

 

В общем опасайтесь этого продукта , мой вам совет .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Игра конечно вышла ой какая хреновая -_- . Спасибо товарищу , который пару дней мне писал какая прекрасная и просто потрясающая игра . И я её таки купил ....

Постоянные вылеты (новая система защиты походу) . И вылеты не только у меня , а еще у очень многих игроков . Баланса в кампании кот наплакал , когда ходит компьютер игра подлагивает и при своё ходе комп очень тупит и долго всё делает . В схватка с АИ я не обнаружил каких либо изменений .

 

 

В общем опасайтесь этого продукта , мой вам совет .

Надо уже привыкать, что Тотал вар можно покупать через год, когда выходит какой-то едишан издание. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Починили вылеты )

 

 

появился любительских фикс на проблемы русской локализации от портала Сич ТВ

http://rghost.ru/6X5wxFDLF

исправляет вылеты в русской версии игры
кидается просто в папку Data

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто знает когда первый патч появится и исправят ли они в нём проблему с вылетами в русской локализации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Frei_85'], hmmm.gif читать и смотреть выше посты ,уже не модно ?

 

Мой прошлый пост и там написано как побороть вылеты .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

.....Ну такие как ты наверное не знают что фикс работает не у всех.....и мой вопрос был про официальный патч и дату его выхода...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
.....Ну такие как ты наверное не знают что фикс работает не у всех.....и мой вопрос был про официальный патч и дату его выхода...

 

Таки вы правы . Такие как я не знают , что фикс работает не у всех . Ибо кому бы я не посоветовал сие фикс , у всех проблема решилась .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot']

......Мда делать замечания по поводу постов, а самому вообще не обращать внимания что в них написано это вы магёте)) 

Я так понимаю что вы не в курсе когда всетки выйдет официальный патч (который должен исправить наверное еще что нибудь кроме вылетов)...можно было тактично промолчать а не писать бесполезные коменты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Frei_85'], Да я в принципе хотел помочь и ничего большего . Но мне начали тыкать , что вызвало следующий пост .

Вот и всё )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел патч

 

 

Ворота

- Поджигание городских ворот факелами было заменено способностью проламывать их вручную. Это было сделано по многочисленным просьбам сообщества и является важным механизмом, который даст атакующим войскам последний шанс, даже если все осадные приспособления разрушены. Однако это дастся им огромной ценой. Является последним выходом для отчаявшихся полководцев.
- Некоторые виды оружия более эффективны в разрушении ворот, чем другие. Топоры и двуручое оружие - самые эффективные, потом идут мечи и булавы, за ними - копья, пики и кинжалы. Чем менее эффективно оружие, тем больше времени требуется для разрушения ворот.
- Имея в виду присутствие в игре башен, кипящего масла и т. д., атаковать ворота - очень затратная вещь, поэтому ИИ будет использовать эту возможность в крайнем случае.
- Если ИИ все же решится атаковать ворота, он будет делать это самыми бронированными войсками, стараясь не использовать слонов и генеральский отряд.
- Базовые ворота варваров могут быть сожжены на расстоянии горящими стрелами, но это не так эффективно, как раньше. Укрепленные или бронзовые ворота вообще невосприимчивы к огню, и если нет артиллерии, их придется ломать вручную.
- ИИ более склонен строить осадные орудия на стратегической карте перед тем, как идти на штурм.

 

Технические улучшения и улучшения производительности

Битва
- Уровень детализации некоторых юнитов в битве теперь повышен на Маках.
- Улучшена смена детализации деревьев на карте кампании, чтобы сделать ее менее заметной.
- Оптимизированы баннеры юнитов в битвах.
- Оптимизирована память для спрайтов.
- Исправлено множество ситуаций, ведущих к вылетам.
- Добавлена Адрианов Вал на карту битвы (дальний план).

Кампания
- Исправлены 30-60-секундные зависания, иногда возникавшие после конца хода в кампании.
- Улучшено проигрывание роликов.
- Исправлена ситуация, когда при возврате на карту кампании после проведенной битвы, она была темной/черной при смене хода на Маках.
- Некоторые пляжи на берегах Британии больше не будут белого цвета, как раньше, при некоторых настройках графики.
- Оптимизировано время смены хода.
- Исправлена ошибка в логике генерации событий.
- Исправлены разнообразные ситуации, приводившие к вылетам.

Общее
- Улучшена производительность с видеокартами AMD.
- Оптимизирован AMD MSAA
- При смене графической настройки "Детализация войск" оружие у некоторых юнитов больше не будет исчезать.
- Оптимизации, уменьшающие потребление видеопамяти в битвах.

 

Улучшения геймплея

Битвы
- Обновлено окружение в битвах
- Обновлена надвратная башня у варваров, она вынесена вперед, чтобы эффективнее поливать атакующих кипящим маслом.
- Исправлена карта битвы около Константинополя, раньше было возможно размещать войска в воздухе на морем.
- Слоны под управлением ИИ менее склонны атаковать ворота поселения.
- Улучшена координация ИИ при осаде поселения со стенами, теперь они эффективнее используют артиллерию и осадные машины.
- Добавлено больше разнообразных условий освещения в битвах на поздних этапах игры.
- ИИ кампании теперь не всегда соглашается, когда ему предлагаешь военную цель.
- Улучшено размещение войск ИИ в поселениях.
- Исправлен баг ИИ, из-за которого он без надобности перестраивался при штурме стен.

Кампания
- Обновлены условия победы
- Уменьшено количество юнитов, необходимое ЗРИ для Божественного триумфа.
- Уменьшено количество строений, необходимое обеим Римским империям для Божественного триумфа.
- Исправлено неверное портовое здание, указанное в условиях для Божественного триумфа для ВРИ.
- Улучшены скрипты в Прологе, чтобы убрать странное поведение, например брожение гунов туда сюда на поздних стадиях пролога, ВРИ, не объявляющая войну на протяжении многих ходов или блокировка прогресса скрипта, если игрок не захватил Апулум в ожидаемое скриптом время.
- ИИ кампании более склонен к продолжительным осадам.
- ИИ кампании менее склонен недооценивать свои шансы, атакуя врагов из Ускоренного марша (разве можно так атаковать? - прим. пер.)
- Эффекты к морали от "Моря под контролем" теперь также применяются к "Общему морю"
- Исправление ИИ кампании, который скапливал войска в зоне контроля города.
- Исправлен баг, из-за которого блокады и осады не заканчивались, если город был разрушен до основания.
- Фракции без регионов, но не орды, а также орды, у которых остались только флоты, но не армии, теперь будут стремиться захватить поселения, вместо того, чтобы грабить или уничтожать их.
- Исправлены бонусы генералов к провинции под их руководством в качестве губернаторов, которые применялись как бонусы к провинции, в которой данный генерал находится, но не является губернатором.
- Эффекты внутренней борьбы убраны при уходе в море.
- Эффекты внутренней борьбы убраны, если фракция перестает быть ордой.
- Исправлены некоторые дилеммы, которые не давали обещанных агентов.
- Вариант "Нанять его" в дилемме, связанный с каменщиком, больше не убивает случайного персонажа.
- Вариант "Ничего не делать" в дилемме "Племенная лояльность" больше не уменьшает общественный порядок.
- Исправлена ситуация, когда Гунны не получали заданий после продолжительной игры за них.
- Добавлена кнопка "Переиграть" для финальной битвы Пролога, если игрок проиграл.
- Добавлено больше условий для дипломатических эвентов.
- Расчет пассивного бонуса "Устрашающие воины" изменен. Раньше он рассчитывался, исходя из понесенных в данной битве потерь. Теперь он рассчитывается исходя из соотношения потерь к полной силе юнита.

 

Изменения баланса

Битвы
- Сбалансирован урон зданиям.
- Исправлены щиты, которые казались слишком темными на поле боя
- Исправлены некоторые реплики при выборе юнитов
- Улучшена музыка при прохождении коней под камерой.
- Горящие во время битвы ветви деревьев улучшены для Маков.
- Исправлена десинхронизация в мультиплеере, котороя могла приводить к крашам.
- Убрана строчка "Урон от огня" в описании состояния ворот, так как они больше не горят.
- Исправлена анимация некоторых юнитов.
- Растительность теперь правильно взаимодействует со снарядами.
- Улучшена музыка в битвах.
- Исправлено моргания текста в окне выбора второго игрока при настройке битвы.
- Исправлены некоторые тайлы на картах битвы.
- Исправлено неправильное отображение значков юнитов в битве, которые скрывали шкалу здоровья юнита, если разрешение экрана в игре было меньше родного.
- Цвет солнца больше не влияет на цвета маркеров размещения войск.
- Исправлены мигания и проблемы с отображением некоторых лучников, верблюдов и серпоносцев.
- Маркеры юнитов теперь отображаются на тактической карте во время битвы при включенной опции "Показывать маркеры юнитов"
- Разрушения верхней части стен будут "лезть" дальше вниз по стенам (?)

Кампания
- Изменен баланс спавна гуннов-ИИ на карте кампании.
- Множество персонажей и их эффектов изменены.
- Изменена текстура шпиона-кочевника.
- Исправлен свет при изменении климата на стратегической карте.
- Исправлен баг изображения у игрока 2 в мультиплеере, если игрок 1 в это время смотрит фулл-скрин заставку про рождение Аттилы.
- Отображается корректная информация о факторах на дипломатической панели.
- Разгром армии противника, осаждающего город союзника больше не приводит к появлению панели захвата города.
- Миссия об общественном порядке в прологе больше не будет висеть после ее исполнения.
- При исследовании гражданской технологии "Manoral Lands Civil" в прологе, восклицательный знак не будет появляться за ход до окончания исследования.
- Исправлен баг, из-за которого генерал не мог быть назначен военачальником (должность), даже если соответствовал всем требованиям.
- Персонажи больше не будут исчезать из семейного древа, если женились на вдове.
- Игроки больше не смогут строить несколько вариантов низкоуровневых построек одного и того же здания в орде, если это не предполагалось нами.
- Гражданские здания варваров-мигрантов больше не превращаются в промышленные при сносе.
- Добавлены отсутствующие описания зданий в энциклопедии.
- Изменено то, что отображается при различных победах стратегической игры:
- Для каждого типа победы будет показываться панель победы с кнопками "Выйти" и "Продолжить".
- Первая ("Малая") победа не проигрывает ролик, только панель.
- При второй ("Культурной" или "Военной") будет показан ролик, потом панель.
- После выбора "Продолжить" и достижения другой ("Божественный триумф" и оставшаяся "Культурная" или "Военная") еще раз выскочит панель с кнопками "Покинуть" и "Продолжить".
- При выборе в панели дипломатии иконки фракции без регионов или лидера, камера покажет армию или флот вместо агента.
- Исправлена пустая панель миссий в прологе.
- Если при ходе ИИ на игрока нападет армия ИИ, а игрок выберет отступление, сообщение об отступлении не будет приходить дважды.
- В прологе, слот с губернаторами не будет перекрывать слот с объяснениями справа от него.
- Уменьшена чувствительность всплывающего окна на карте кампании, чтобы оно не исчезало при малейшем движении камеры.
- Потери от осады теперь обновляются на панели осады и во всплывающем окне, так что теперь понятнее, сколько гарнизон еще протянет до начала потерь.
- Исправлено отображение выгоды от торговли с партнером, находящимся в блокаде.
- Иконка морского пути изменена, чтоб быть отдельно от иконки о блокированном морском пути.
- Теперь во всплывающем окне о торговле показаны долгосрочные связи от нее.
- Добавлено "под блокадой/грабежом" в подсказке по ресурсам в панели финансов, так как красный цвет был немного непонятен.
- Добавлен текст "под блокадой/грабежом" в подсказке к торговому пути на карте кампании.
- Исправлено слишком быстрое исчезание записи об общем экспорте на панели финансов.
- Исправлено неправильное отображение иконки фракции на агенте в тактическом режиме карты для фракций без региона/лидера.
- Исправлены иконки эффектов от шпионов, вылезавшие из панели города, теперь они накладываются, если нужно, чтобы уместиться в положенное им место.
- Подзаголовок о влиянии в панели обзора провинции теперь лучше размещено.
- Добавлено больше места для текста в интерфейсе дилемм.
- Исправлено положение камеры перед битвой на легендарной сложности, которое неправильно загружалось из автосейва.
- Указание цели для войны может быть выбрано кликнув на иконку армии/фракции во время кампании.
- Энциклопедия теперь закрывается во время игры ролика на весь экран.

Общее
- Теперь в меню настроек игры будет правильное число опций SSR (что это, разрешение экрана? - прим. пер.)
- Описания построек городов не мигрирующих варварских фракций обновлены.
- Добавлены отсутствовавшие варианты курсоров для Мак-версии игры.
- Начальный ролик при старте игры не будет больше тормозить, если игрок свернул игру.
- Исправлен загрузочный экран, который иногда был без аудио.
- Исправлена синхронизация губ советника на итальянском языке.
- Описания портовых зданий было исправлено.
- Исправлено название опции "Показывать флажки юнитов " (Zobrazovat praporce jednotek) для чешской версии игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×