Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

А что хоть за разработчик? Кто такой, как зовут, за что отвечает?

 

Content & Community Manager at Ghost Games

 

Из его профиля с Гафа.

Одним словом он следит чего хотят фанаты. А фанаты хотят Андерграунд, историю и тюнинг. :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может кому-то и пригодится. A&Q - http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-21-the-next-need-for-speed-is-a-reboot

Изменено пользователем Driterok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Днем - легальные гонки.
Ночью - нелегальные с копами и прочим.
Была б неплохая концепция) Изменено пользователем B-u-R-n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Днем легальные гонки

Ночью нелегальные

Утром на работу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Bergamot' timestamp='1432231317' post='4825289'] Ну вот. [/quote]

Типо, будет день и ночь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Driterok'][/b], От заката до рассвета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Driterok' timestamp='1432231612' post='4825294'] Типо, будет день и ночь? [/quote]

Написано от заката до рассвета - читай ночь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ясно, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну раз Ghost делают можно спать спокойно, сделанный на скорую руку Rivals был конфеткой. Те кто сравнивают Ridge Racer с Rivals явно не играл ни в то, ни в другое.

 

Если будет большой ЛА, то можно воссоздать атмосферу Drive

 

Скорее атмосферу NFS World с кучей прекрасных японских автомобилей в уникальном авторском исполнений, подчеркивающих яркую индивидуальность владельца. Ну это если будет открытый мир с другими игроками. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

белив в красивые обвесики там, перед, зад, юбочки, четкие билштайны и тейны, золотые ворки и мятные разварки из бобсов, компрессор поверх турбы, карбончик на крышу, красивенький дактейл на багажник, малиновый неон и вырвиглазный стикербомбинг на крыло. вах вах вах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kashkamalashka'], неона в трейлере не видно. видать не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой андеграунд, в трейлере стопроцентный миднайл клаб ЛА

что круто

 

но "перезапуск" это вообще самое невероятно тупое, что я мог услышать. Будто у НФС был какой-то курс определенный ,каждая часть была о чем-то разном и отдельном 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прочитал q&a и увидел там строку, которая больше всего обрадовала:

 

There's a website called Speed Hunters, which is affiliated with Need for Speed, and through them we get a unique insight into this world

вот ето правильный подход

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Открытый мир? Тюнинг авто? Где-то я это слышал, но не суть. Главный вопрос, зачем они используют frostbite 3? Если сравнить графику в the run(frostbite 2) и в rivals(frostbite 3), то очевидно, что уровень в the run выше. Более детализированные текстуры, авто и освещение, зачем что-то менять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Driver San Francisco пример того, как можно сделать отличную аркадную физику, легкую в управлении, но с адекватной логикой поведения автомобиля. Не понимаю, почему многие до сих пор не могут этого понять и уповают на ютуги в НФС отмазываясь тем, что сложнее физику в аркаде делать нельзя.

 

https://youtu.be/jmUBZg6qnDY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Driver San Francisco пример того, как можно сделать отличную аркадную физику, легкую в управлении, но с адекватной логикой поведения автомобиля. Не понимаю, почему многие до сих пор не могут этого понять и уповают на ютуги в НФС отмазываясь тем, что сложнее физику в аркаде делать нельзя.
 
https://youtu.be/jmUBZg6qnDY
Ну наверное по тому что есть разные аркады. Впихни физику D:SF в Бёрнаут и все, игра убита. Аркадная физика то же отличается между собой. Мне вполне нравится физика MW2005 или HP2010, для НФСа конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кому интересно название трека в конце тизера - iSHi – Push It (feat. Pusha T)

Изменено пользователем xWhItEWoLFx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='iloveNFS' timestamp='1432239724' post='4825426'] Игра идёт в 60фпс на пк. Лока нет. [/quote]

да на консолях тоже 60 фпс, об этом с полгода-год назад заявили

[quote name='iloveNFS' timestamp='1432244179' post='4825464'] продюсер ДСФ - продюсер новой НФС [/quote]

круто, не знал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×