Мысли по шестнашке   55 проголосовавших

  1. 1. Кто, по-вашему, станет капитаном грандиозного корабля FF XVI?

    • Хироюки Ито
    • Мотому Торияма
    • Номурыч снова корпит
    • Кто-то другой
  2. 2. Какая боёвка лучше всего бы подошла?

    • Пошаговая
    • Реалтайм
    • Смешанная
  3. 3. По просьбам трудящихся: Выйдет ли игра в течении текущих 10 лет?

    • Да
    • Нет
    • Никогда не выйдет, придумают вместо цифер онли заголовки давать терь, или ещё какую дичь

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для возможности голосования в этом опросе.

В теме 62 сообщения

12 часов назад, SkyerIst сказал:

Это действительно сейчас мало кому нужно, если речь не идет о культовой консервативной серии аля DQ.


Это слегка противоречивое заявление, так как априори в первую очередь людям нужны культовые игры с именем и их не так уж мало, чтобы их подстраивать под исключения. А значит до тех пор пока эти культовые игры существуют, то эта пошаговая боевка много кому нужна.

Поки, эмблема, персона, уже упомянутое дк, Х, дисгая до сих пор живет. Не воротят же люди от них нос со словами устаревшее дерьмо :57a8bd5b0d1ba_FROG5:
А если говорить о том, что у новых франчайзов нет шансов, то даже запад прибегает порой к этому типу боевки, чтобы обеспечить глубину тактики. Конечно они там уже больше по лекалам ДнД выстраивают систему, но все же сам факт наличия пошаговой боевки в современных играх есть.
Всеми забытый на время Икском вернулся и был с пошаговой боевкой, Darkest Dungeon же и вовсе крышесносный, а он пошаговый вдоль и поперек.

Что я хотел этим сказать, отход от пошагового геймплея к реал тайм не означает прогресс. Скорее следствие прогресса, что он стал возможен с новыми технологиями думаю Гуч и хотел бы изначально реалтайм, но технологии не позволяли.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Zenforso кроме Поков, которые на портативе, все перечисленные серии очень малы (коммерчески, я имею ввиду; Дисгая вообще какой-то "прыщ" на одном месте) по сравнению с фф, которой нужна гигантская аудитория и в основном западная. Я упомянул ДК, он большой, но в основном в Японии. На Западе это максимум миллион с хвостиком у номерной части во всех странах суммарно. Когда Хори решил сделать из номерной части экшен рпг (в девятке), японцы подняли бунт невиданных масштабов и все вернулось к классике. Потому что потерять японский рынок для дк недопустимо - он основной. С ФФ команды смотрят на международные тренды. Однажды Торияма даже не исключил, что когда-нибудь фф может стать фпс (это совсем уже лол, но...). Собственно, он даже вдохновлялся колдой одно время.

Изменено пользователем SkyerIst
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@SkyerIst но зачем ФФ отрицать свою природу тогда, она ведь не стала популярна на западе будучи реал тайм экшен рпг? И все те наработки, что уже есть в фф очень тяжело воплотить в экшен виде. При игре в фф15 это остро чувствуется.

А если делать нормальный экшн рпг с нуля, полностью забив на наследие, то это просто опять же спинофф со знакомыми именами, опять же то, чем были все спиноффы + фф15. И кстати то, что более менее нормальным вышли лишь диссидиа выехав на популярных персонажах и театр ритм который выехал уже на не менее знаменитых треках серии (лол да даже сама фф15 почти это сделала) говорит не в пользу альтерации геймплея.


 

Изменено пользователем Zenforso
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, SkyerIst сказал:

@Zenforso кроме Поков, которые на портативе, все перечисленные серии очень малы (коммерчески, я имею ввиду; Дисгая вообще какой-то "прыщ" на одном месте) по сравнению с фф, которой нужна гигантская аудитория и в основном западная. Я упомянул ДК, он большой, но в основном в Японии. На Западе это максимум миллион с хвостиком у номерной части во всех странах суммарно. Когда Хори решил сделать из номерной части экшен рпг (в девятке), японцы подняли бунт невиданных масштабов и все вернулось к классике. Потому что потерять японский рынок для дк недопустимо - он основной. С ФФ команды смотрят на международные тренды. Однажды Торияма даже не исключил, что когда-нибудь фф может стать фпс (это совсем уже лол, но...). Собственно, он даже вдохновлялся колдой одно время.

Поправлю, он говорил что возможно серии больше пошло бы быть как CoD. Т.к. там персонажи раскрываются хорошо в боевых сценах.

3 часа назад, Zenforso сказал:

@SkyerIst но зачем ФФ отрицать свою природу тогда, она ведь не стала популярна на западе будучи реал тайм экшен рпг? И все те наработки, что уже есть в фф очень тяжело воплотить в экшен виде. При игре в фф15 это остро чувствуется.

А если делать нормальный экшн рпг с нуля, полностью забив на наследие, то это просто опять же спинофф со знакомыми именами, опять же то, чем были все спиноффы + фф15. И кстати то, что более менее нормальным вышли лишь диссидиа выехав на популярных персонажах и театр ритм который выехал уже на не менее знаменитых треках серии (лол да даже сама фф15 почти это сделала) говорит не в пользу альтерации геймплея.


 

Crystal Chronicles же. Не играл? Попробуй!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Zenforso сказал:

но зачем ФФ отрицать свою природу тогда, она ведь не стала популярна на западе будучи реал тайм экшен рпг?

 

Но это было 20 лет назад. Посмотри, каким был какой-нибудь Фолаут тогда и каким он стал сейчас. Все подстраиваются там под "изменчивый мир". FF стала популярной даже с рандомными сражениями. Значит ли это, что ей и сегодня нужно их предложить пользователям? Мне кажется, что нет. Но вообще, я за микс пошаговости и реалтайма - этот вариант и лидирует в опросе выше.

 

35 минут назад, Coud Van Giruet сказал:

Crystal Chronicles же. Не играл? Попробуй!

 

Кристал Хрониклс всегда чего-то не хватало. Что-то было хорошее, но всегда при этом чего-то недоставало. "Обиженная" подсерия какая-то. Crystal Bearers вообще не RPG. 

 

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, SkyerIst сказал:

Кристал Хрониклс всегда чего-то не хватало. Что-то было хорошее, но всегда при этом чего-то недоставало. "Обиженная" подсерия какая-то. Crystal Bearers вообще не RPG. 

 

Её я привел в пример как самостоятельный спинофф. Более или менее достойный. Диссидии выезжают за счет фансервиса.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, SkyerIst сказал:

Все подстраиваются там под "изменчивый мир"

Опять же раз на раз не приходится. У кого-то получилось, а кто-то подскользнулся вусмерть на своих адаптациях. Alone in the dark и Silent Hill и даже Резик в попытках адаптации под время стали чем-то другим+ кривизна исполнения сделали свое дело. Теперь или спят в криогенном сне или шатаются как ошарашенные в поисках прежнего моджо.  А обновленный Фоллыч уже имел подушку безопасности в виде Элдер Скроллс у которого они по большей части и взяли свою обновленную натуру, иначе говоря уже взяли рабочую схему, что была под рукой. И даже скажу больше, то что мы имеем сейчас - хорошая игра с именем Фоллаут, но уже совсем другая. Скажете а кому нужен теперь старый? Ну кому-то точно, ведь Wasteland снова живая франшиза.

 

Кстати за что я хотел бы похвалить 15, так это за их верный подход к передаче рандомных битв. Они ведь есть, сделаны абы как конечно, но наметка верная, что за тобой охотятся и эти энкаунтеры все сложнее. Минус лишь в том, что это однообразные имперцы и демоны, но их видно заранее и можно убежать, то есть вроде бы те же самые рандомные энкаунтеры, но если не хочешь заморачиваться, то просто надо держать курс дальше. Отсутствует формальная фаза перехода в энкаунтер и попыток сбежать как в старых, которая обычно тратила время и раздражала.

Вот где настоящее развитие на мой взгляд, суть та же что и раньше, но лучше и удобнее. Плюс если ты решаешься на рандомный энкаунтер, то есть риск привлечь в битву местную фауну по неосторожности или более того получить в гости как имперцев так и демонов одновременно. Иначе говоря был шанс на непредвиденный челлендж.
Я бы так отныне и впредь на их месте делал, просто доработал бы ростер врагов (вплоть до уникальных боссов которые преследуют протагониста) и то как образуется этот энкаунтер. Поэтому это то, что я бы хотел видеть в FFXVI. 

 

@Coud Van Giruet играл в Бирерс на Вии. И как сказал Скай, чего-то не хватало словно. 

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я ждал ФФ15 также потому, что знал, что после релиза игры рано или поздно последует тизер ФФ16. Наконец-то мы находимся в точке, когда мы не знаем, чего ждать дальше. В последний раз это было после релиза ФФ12 и мы помним, насколько сумасшедшим был анонс Фабулы Новы Кристаллис в 2006-м - безумно крутой тизеф ФФ13, ещё более крутой тизер Версуса и пара кадров Агиты. Это было незабываемо.

 

Что бы там не говорили хейтеры или сомневающиеся, я считаю, в результате, бОльшая часть игр серии удалась. ФФ13, 13-2, ЛР и ФФ15 мне очень понравились, Тайп-0 едиственная игра, которую я так и не смог понять и принять..

 

На самом деле, я могу писать бесконечно о том, какой я представляю себе ФФ16.

 

НУМЕРАЦИЯ

 

Например, я давно думаю о том, будет ли СкварЭникс использовать римские цифры на этот раз. Мне кажется, мы находимся в той точке, когда римские цифры становятся неудобыми для чтения. Народ до сих пор путает XII и XIII, или IV и VI, хотя там всё довольно просто. Мне кажется, у ЦА будут большие проблемы с распознаванием XIV и XVI. Поэтому, я считаю ФФ16 будет первой игрой в серии с арабским числом - FINAL FANTASY 16. И только, например, коллекционка для хардкорщиков будет с логотипом FINAL FANTASY XVI.

 

Если кто не знал, то специальное издание PS4 для китая уже шло с арабским числом:

Chinese-FFXV-Special-Edition-PS4.png

Сделали они это потому, что римские цифры непопулярны в Китае. Но китайский рынок растёт и это может стать дополнительной причиной перейти на арабские цифры в будущем.

 

СЕТТИНГ

 

Я надеюсь увидеть полностью новый сеттинг с примесью сай-фая, но скорее всего мы получим банальное средневековое фентези, ведь с Витчера 3 нужно копировать по полной.

 

АГНИС ФИЛОСОФИ

 

Я буду немного разочарован, если в результате выяснится, что ФФ16 будет базироваться на Агнис Философи. Во-многом, потому, что мы не получим ничего нового. Агнис Филисофи мы уже видели. Культурного шока, как то было при просмотре тизера ФФ13 в 2006-м, где сеттинг был столь свежим и новым, не получим. Более того, мне не нравится дизайн героини из Агнис филисофи. Чересчур стандартный. И дизайн волшебника тоже был очень стандартным.

 

ПАТИ

 

После нападок феминисток и хардкорных отаку на бой-онли пати в ФФ15, на этот раз мы, скорее всего, получим винегрет из самых разных форм, рас, роста, пола, возраста и всего, чего захочешь. Будет 8 персонажей - 4 мужских, 4 женских, средик оторых будет два ребёнка, один чёрный, один азиат (два, если будет большая рекламная кампания в Китае), один индус, один лилипут, одна зверюшка... может быть, один гей. Я не против такого подхода, но он лишает игру индивидуальности. Я больше за герл-онли или бой-онли пати, т.к такие игры, обычно, выглядят очень уникально и необычно по сравнению с конкурентами. Что бы не говорили про ФФ10-2, но эта игра запоминалась своей герл-онли пати. И уж стоит ли говорить про ФФ15 с её бой-онли пати в чёрном, исследующих мир в ультра-реалистичном сеттинге.

 

МИР

 

Я думаю, стоит ожидать открытый мир, т.к., если брать все пост-фф10 игры финалок в открытом (или, по крайней мере, в нелинейном) мире было больше (10-2, 12, LR, 15 против 13, 13-2). Движок Люминус Скваря доделала и он рассчитан на работу с отрытыми мирами. Так что, я не вижу предпосылок ждать снова линейную финалку, ведь у Сквари уже достаточно опыта в создании больших масштабных открытых миров.

 

БОЕВАЯ СИСТЕМА

 

Тут сложно угадать. Обычно Скваря чредует инновации с классикой. Например АТБ с выбором команд и с боями на отдельном экране вернулась в ФФ13 после ФФ12 с боями на карте, которые полностью контролировались гамбитами. То же самое может произойти во второй раз. После ФФ15, полной инноваций, мы можем снова увидеть финалку с АТБ боем. Но, может быть, теперь бои будут на карте, как ФФ12. Вообще, нужно осознавать, что ФФ12 уже классика для нашего времени. Так что возврат в классику в ФФ16 может означать именно возврат к геймдизайну ФФ12 с более компактным, но всё же разветвлённым миром, более классической пошаговой боёвкой и гамбитами (дайте помечтать).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, kawa сказал:

После нападок феминисток и хардкорных отаку на бой-онли пати в ФФ15, на этот раз мы, скорее всего, получим винегрет из самых разных форм, рас, роста, пола, возраста и всего, чего захочешь. Будет 8 персонажей - 4 мужских, 4 женских, средик оторых будет два ребёнка, один чёрный

ФФ6, ФФ7 и ФФ13, зачем все спихивать на толерастию то, что уже было сделано  и не раз.

Они уже все уже перепробовали, им осталось только вспомнить, что работал любой ростер благодаря проработке состоящих в нем персонажей. 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поздравляю всех фанатов моей любимой серии с Новым годом! Пусть в новом году выйдет римейк Final Fantasy VII, и он будет шикарен на 11 Чокобо из 10 :)

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Rumor: Square Enix Seeking Developers for Numbered Game of “Super-Famous” RPG Series

http://www.dualshockers.com/rumor-square-enix-seeking-developers-numbered-game-super-famous-rpg-series/

 

:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу