В теме 396 сообщений

Мне кажется, или двушка на менее серьезных щах?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Erhesar сказал:

Мне кажется, или двушка на менее серьезных щах?

Такахаси обещает тёмную историю, свойственную Xenoblade.

Изменено пользователем Rokudze
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Rokudze сказал:

Такахаси обещает тёмную историю, свойственную Xenoblade.

 

И это хорошо. 

Вообще, я вижу много людей, которые сетуют на стандартных персонажей и сюжет, но дело же не в этом. Главное, как сценаристы работают с привычными элементами и как их преподносят. Игра может начаться совершенно типично для японских ролевых игр, но ее вторая половина, возможно,  окажется  совершенно другой с точки зрения тона повествования и атмосферы.

 

Я понимаю,  что есть процент людей, которые хотят оригинальный сценарий  (Привет, Зеногирс), это нормально, но поймите, способы в сторитейлинге различные.    

Давайте, дождемся игры. Я уверен, что со временем игра преобразится. Все-таки видели мы совсем ничего относительно полной игры.    

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 hours ago, Nipponjin said:

palam 

Он не самый самобытный художник на свете, но отнюдь не «унылейший». И если вы концептуальный дизайнер по персонажам, то должны знать, что дизайн — это не то же самое, что нарисовать пару симпатичных мордашек. Не могу сказать, что дизайн Масацугу — верх моих мечтаний, НО!

1) он отлично смотрится в 3D, причём почти со всех ракурсов. В первом «Блейде» с этим были сложности (см. картинку);

2) на нём легко читаются эмоции, и это чертовски важно в подростковой истории;

3) к нему не придётся двадцать часов привыкать (см. картинку).

dunban.jpg

я писал вообще не про "головы/лица", дизайн "голов/лиц" это отдельная песня

Я так и не понял по вашему объяснению, почему его дизайн не унылый?

Да  нет, как раз дизайн голов в данном аспекте (например дизайн оных в 2-м блейде) это и есть "нарисовать пару (десятков/сотен) симпатичных мордашек" исходя из ТЗ, с разных ракурсов, а обладая поставленным скилом и используя стандартную (например упрощенную анимешную) построенную на типажах стилистику, а с учетом, что многие 2д дизайнеры знакомы еще и с 3д то это вообще превращается в жуткую рутину

а если концеп нарисованный за минуту рисовал человек обладающий нужным скилом то перевод оного концепта в 3д тоже превращается в рутину

не усложняйте

 

ваши но я не понял

1. сложностей не вижу, где они? унылый графон вижу, стандартный дизайн бруталхиро вижу... сложности какие?

2. какое отношение это имеет к дизайну?

3. опять не понял... к чему вы привыкали?

 

ps. сорян у меня вообще немного предвзятое мнение о азиатских CG художниках/дизайнерах... ибо имя им легион... 

Изменено пользователем palam
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Sagara сказал:

Я понимаю,  что есть процент людей, которые хотят оригинальный сценарий  (Привет, Зеногирс), это нормально, но поймите, способы в сторитейлинге различные.   

предлагаю в следующей игре урезать бюджнт, поджать сроки, и разделить на два диска.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Otakon273 сказал:

предлагаю в следующей игре урезать бюджнт, поджать сроки, и разделить на два диска.

Юмор - юмором :troll_face_3:, но ты понимаешь о чем я говорю. Зеногирс в свое время был "белой вороной" :icon_wink:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, palam сказал:

я писал вообще не про "головы/лица", дизайн "голов/лиц" это отдельная песня

Я так и не понял по вашему объяснению, почему его дизайн не унылый?

Да  нет, как раз дизайн голов в данном аспекте (например дизайн оных в 2-м блейде) это и есть "нарисовать пару (десятков/сотен) симпатичных мордашек" исходя из ТЗ с разных ракурсов, а обладая поставленным скилом и используя стандартную (например упрощенную анимешную) построенную на типажах стилистику, а с учетом, что многие 2д дизайнеры знакомы еще и с 3д то это вообще превращается в жуткую рутину

а если концеп нарисованный за минуту рисовал человек обладающий нужным скилом то перевод оного концепта в 3д тоже превращается в рутину

не усложняйте

 

ваши но я не понял

1. сложностей не вижу, где они? унылый графон вижу, стандартный дизайн бруталхиро вижу... сложности какие?

2. какое отношение это имеет к дизайну?

3. опять не понял... к чему вы привыкали?

 

ps. сорян у меня вообще немного предвзятое мнение о азиатских CG художниках/дизайнерах... ибо имя им легион... 

Короче, мой поинт простой: есть очень сложные, но красивые дизайны, которые хорошо выглядят на бумаге, но плохо смотрятся в 3D (Xenoblade X, Final Fantasy XII). Есть дизайны попроще, но которые отлично выглядят в 3D, как у сабжа. Ну и как говорит Такахаси, в этот раз он, вдохновившись «Галактическим Экспрессом 999», создаёт произведение для более юной аудитории, но со взрослыми темами и подтекстами. В таком произведени важно, чтобы персонажи одинаково органично смотрелись и в комедийных сценах, и в драматических. Персонажи Масацугу этим критериям удовлетворяют. Остальное — вкусовщина.

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Sagara сказал:

Юмор - юмором :troll_face_3:, но ты понимаешь о чем я говорю. Зеногирс в свое время был "белой вороной" :icon_wink:

тот случай, когда "всем назло".

то скрипт не понравился, слишком мрачный и непонятный для "мэйнстримной" номерной финалки. то времени в обрез, а амбиций много.

прошло почти 20 лет, а игра для меня до сих пор лучшее что видел. xenogears из того типа игр, которые как вино. свежий разлив не вкусный, а вот когда десяток-другой постоит - совсем другой разговор.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 hours ago, niksnake said:

Palam просто прокачен в данной сфере

по его словам, увы ничем не подтверждёнными.

12 hours ago, palam said:

у меня вообще немного предвзятое мнение о азиатских CG художниках/дизайнерах.

С этого и надо было начинать, лол.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 hours ago, Nipponjin said:

Xenoblade X, Final Fantasy XII

не согласен они смотрятся нормально в 3D, фф 12 для своих лет вообще прекрасно, не понимаю ваших претензий (их даже мои знакомый 3дэшники не понимают), видимо у нас разное понимание "нормального" для 3D, для меня что ксеноблейд что фф12 что этот 2-й блеёд что талесы что фф все прекрано смотрятся в 3D и именно к визуальному воплощению в 3D у меня никаких претензий нет

7 hours ago, Nipponjin said:

 В таком произведени важно, чтобы персонажи одинаково органично смотрелись и в комедийных сценах, и в драматических. Персонажи Масацугу этим критериям удовлетворяют. Остальное — вкусовщина.

опять же странный подход... стилистика галактического экспреса (старого) очень далека от стилистики ксеноблейда2, откуда вы взяли вывод, что стилистика ксеноблейда подходит для драм сцен?  я вот в этом сомневаюсь

 

6 minutes ago, Sho said:

по его словам, увы ничем не подтверждёнными.

С этого и надо было начинать, лол.

нужна ссылка на портфолио ?)

Изменено пользователем palam
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведите пожалуйста дискуссию в рамках обсуждения игры, а не обсуждения профессионального опыта друг друга

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.11.2017 в 08:36, NSwitch сказал:

А если предоплатить игру, можно ругать персонажей, не получая минусы? 

Нет 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Ligfip1 сказал:

Нет 

Мне в игре все нравится. Большие территории, большие монстры, большие горы, большие глаза, большие мечи, большие девичьи глаза. Игру ждут большие продажи. 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот вчера в машине заиграл ост из XCX - какая же бомба!

 

Понятное дело, что в XC2 я буду играть. Да и игра будет отличной.

Но почему-то хайпа нет по ней совсем. XCX я ждал. Очень сильно. Причем, не смотря на ее недостатки, у меня не возникло неоправданных ожиданий. Я от игры кайфовал и прошел. Сеттинг - самое то. Дизайн тоже очень близок мне.

 

От XC2 пока такого не чувствую( 

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Gau сказал:

От XC2 пока такого не чувствую( 

Тем лучше для тебя будет, когда ты внезапно обнаружишь, что играешь в лучшую JRPG последних 20 лет.

Спойлер

Или нет.

 

Изменено пользователем Rokudze
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Rokudze сказал:

Тем лучше для тебя будет, когда ты внезапно обнаружишь, что играешь в лучшую JRPG последних 20 лет.

  Скрыть контент

Или нет.

 

 

вот именно:) непонятно:) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня очень удивляют (и умиляют) претензии к костюму гг. Окей, лицо обычное, трендовое анимцо 2010-х, возмущения вполне понятные. Но даже ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ дизайнер, игнорирует тот факт, что у скафандра это функциональный дизайн и у деталей, которые кажутся лишними на "повседневном" Рексе, на ныряльщике смотрятся нужными. Короче, у шароваро есть явное предназначение, которое раскрывается именно после герметизации костюма. Ну а шлем так вообще отличный.

7k4Zf7VLCNw.jpg

Изменено пользователем Chronometro
3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Неплохой дубляж. И отсылка Поппи к Франкештейну отличная)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Несмотря на претензии у некоторых к дизайну персов, я очень страшно радуюсь тому, что в этот раз из героя не стали делать молчаливого истукана, как это было в X :troll_face_15:
Возможно это только мой "пунктик", но я не могу  нормально сопереживать молчаливым протагонистам в RPG.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Pr8da21r сказал:

в этот раз из героя не стали делать молчаливого истукана, как это было в X

this

В некоторых играх это нормально сделано, но в иксе - через жопу. Аватар - не главгерой. Вырежи его из сюжета и ничего не изменится. 

В 14.11.2017 в 13:05, Gau сказал:

ост из XCX - какая же бомба

j-поповская?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Phoenix Wright сказал:

j-поповская?

какая разница какая? музыка и песни шикарные в игре даже учитывая нелюбовь к некоторым музыкальным течениям 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу