В теме 2 132 сообщения

6 часов назад, Zenforso сказал:

Nipponjin так её атакующие функции можно менять, вся прелесть Поппи. Фулл кастоймайз всего и вся, плюс она становится танком не хуже, чем остальные моды. На каком-то из чипов еще и принимает на 10% меньше урона, так что можно крутиться, вертеться.

Плюс ИИ можно манипулировать с помощью элементов, например Поппи альфа земелька, верно? Выводишь комбо на онли землю и Тора торчит на земельной Поппи дожидаясь момента, чтобы продолжить комбо. Хотя на самом деле Тора не так часто сидит на "Кьютипай" Поппи, по крайней мере не у меня, ну и если стартером её не ставить, то тем более.

 

Притом, если объем энергии позволяет она может быть всем сразу. И хилить и танчить и бить, особенно с учетом того как у той же Кьютипай Поппи много слотов. Просто ставишь повышенный фронтальный урон, или челленджер мод против мобцов повыше уровнем, там такие дикие проценты, все равно что если бы обычного рарного блейда было не 3 слота макс, а целых 9.

Поэтому у этого блейда и такая прокачка.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы меня, конечно, извините (хотя можете и не извинять), но... Всё. Очень. Плохо.

 

Вот, скажем, взять сюжет, который состоит по большей части из самых заезженных клише, самого плоского юмора, самых избитых фраз, которые только можно представить. Причём, начинается то всё неплохо, в духе добротного аниме типа Last Exile, но продолжается это (на текущий момент) в духе второсортного трэша в стиле...хм...второго сезона Last Exile. Как авторы докатились от уровня Xenogears и Xenosaga до уровня Star Ocean 4, мне решительно непонятно, 'kay?

 

В постановке видна спешка. В части катсцен напрочь отсутствует звуковое сопровождение, только речь. Порою не выверен баланс звука и музыка перекрывает слова героев. Впрочем это случается довольно редко, а вот рассинхрон везде и всюду.

 

Хорошо срежиссированы и поставлены лишь боевые катсцены, на которые видимо и были брошены все усилия. И тут всё хорошо, кроме одной маленькой детали: экш0н катсцены почти всегда заканчиваются битвой, а местные умельцы-разработчики не умеют делать плавные переходы между окончанием катсцены и геймплеем. И хотя камера под конец ролика улетает за спину героев, нас всё равно ожидает окно загрузки перед непосредственно сражением. Господи, и это в 2017 году? Да даже разработчики из Tales team научились это делать, начиная с Зестирии. Эти то чего не могут?

 

Ещё из плохого: боевая система, сайдквесты, лутбоксы, геймплей в целом, дизайн некоторых персонажей. Из хорошего же, хочется отметить дизайн других персонажей, атмосферу, интересные идеи для мира, классные локации. В общем-то, обо всём этом нужно писать отдельно и говорить отдельно, а не валить всё в кучу, но только кому это нужно?

 

Суть в том, что Xenoblade - это какое-то специфическое направление жанра JRPG. Оно не про отыгрыш роли (которого здесь, будем честны, нет от слова совсем), а про гринд и фарм. И в этом, наверное, нет ничего плохого. Мне самому нравится подобные игры, под которые я могу слушать каких-нибудь "Учёные против Мифов", сочетая приятный гринд с получением новых знаний. Но всё-таки, основное направление жанра JRPG должно быть другим. А данным представителям "оффлайновых ММО" нужно придумать какое-нибудь не унизительное название, чтобы никому не было обидно. Как-то так.

Изменено пользователем Melnik
3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Melnik сказал:

Порою не выверен баланс звука и музыка перекрывает слова героев.

Но там же настройки звука, революционные для игр XD

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TA_Rubedo откровенно говоря, именно с подобной проблемой я столкнулся вроде как один раз. Когда мы с Вандамом пришли в столицу и там торжественная музыка настолько громко играла, что слов персонажей было натурально не разобрать. А что там революционного в настройках звука, я просто не в курсе этой темы?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно читать, что боёвка не очень. Среди ксено это лучшая боёвка.  

Отыгрыш роли, а разве он в других частях был. 

А если бы персов сделали более взрослыми, то игра автоматически лучше стала? 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да..Мельник , конечно, завернул))  Все отлично у игры. Я не заметил ничего из минусов, упомянутых им. Просто не твое. Не играй. Я вон тоже не могу терпеть писи рпг и не играю и не слежу за ними.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, NSwitch сказал:

Среди ксено это лучшая боёвка.

Нет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, TA_Rubedo сказал:

Нет.

Среди подобных игр это лучшая боевка.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, gvammer сказал:

Среди подобных игр это лучшая боевка.

Нет.

 

Хотя, если для Вас боевка где не надо думать и нет никаких чалленжей среди боссов - лучшая. То ок, пусть так и будет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, TA_Rubedo сказал:

Нет.

 

Хотя, если для Вас боевка где не надо думать и нет никаких чалленжей среди боссов - лучшая. То ок, пусть так и будет.

Какое отношение имеет боевка к боссам.

И в какой боевке надо думать?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, gvammer сказал:

Какое отношение имеет боевка к боссам.

:troll_face_6:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, TA_Rubedo сказал:

Нет.

 

Хотя, если для Вас боевка где не надо думать и нет никаких чалленжей среди боссов - лучшая. То ок, пусть так и будет.

В предыдущих частях тогда вообще не надо не надо думать. Там даже автобой есть. 

Изменено пользователем NSwitch
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще боевые системы можно поделить по различным характеристикам. И вот помимо всего прочего, есть боёвки, которые делают акцент на врагах, создавая при помощи них различные игровые ситуации, а есть боёвки, сконцентрированные на самих себе, где тебе нужно что-то комбинировать, выстраивать цепочки ударов, копить спешалы и вводить противников в состоянии нестояния, чтобы провести ещё более мощные комбо.

 

Так вот Xenoblade 2 это просто концентрированный пример второго подхода. И сам по себе этот подход приводит к следующим минусам:

 

1. Затянутость битв. Ты либо бьёшь врага своего уровня обычными средствами и это долго, либо начинаешь выстраивать комбинации и на это тоже требуется время. В результате битвы тут заметно дольше, чем в той же первой части.

 

2. Битвы рассчитаны на сражения с одним врагом. Поэтому даже когда врагов много, ты всё равно убиваешь их поочерёдно. Твоя тактика не меняется.

 

3. Твоя тактика не меняется практически вообще и зависит только от открытия новых способностей (редко), блейдов (редко) и сюжетного прогресса (потому что не всё с самого начала открыто). И она НИКАК не зависит от врага. Разницы между тем, что ты сражаешься с боевым кроликом 40lvl и летающей мошонкой 80lvl нет НИКАКОЙ. Поэтому геймплей очень монотонный, рутинный, однообразный. Ты делаешь одно и тоже снова и снова и снова и снова, от локации к локации. Учитывая общий геймдизайн (о котором как-нибудь потом) это один из главных минусов всей игры.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Melnik сказал:

Вообще боевые системы можно поделить по различным характеристикам. И вот помимо всего прочего, есть боёвки, которые делают акцент на врагах, создавая при помощи них различные игровые ситуации, а есть боёвки, сконцентрированные на самих себе, где тебе нужно что-то комбинировать, выстраивать цепочки ударов, копить спешалы и вводить противников в состоянии нестояния, чтобы провести ещё более мощные комбо.

 

Так вот Xenoblade 2 это просто концентрированный пример второго подхода. И сам по себе этот подход приводит к следующим минусам:

 

1. Затянутость битв. Ты либо бьёшь врага своего уровня обычными средствами и это долго, либо начинаешь выстраивать комбинации и на это тоже требуется время. В результате битвы тут заметно дольше, чем в той же первой части.

 

2. Битвы рассчитаны на сражения с одним врагом. Поэтому даже когда врагов много, ты всё равно убиваешь их поочерёдно. Твоя тактика не меняется.

 

3. Твоя тактика не меняется практически вообще и зависит только от открытия новых способностей (редко), блейдов (редко) и сюжетного прогресса (потому что не всё с самого начала открыто). И она НИКАК не зависит от врага. Разницы между тем, что ты сражаешься с боевым кроликом 40lvl и летающей мошонкой 80lvl нет НИКАКОЙ. Поэтому геймплей очень монотонный, рутинный, однообразный. Ты делаешь одно и тоже снова и снова и снова и снова, от локации к локации. Учитывая общий геймдизайн (о котором как-нибудь потом) это один из главных минусов всей игры.

Как часто вы играли в jprg/rpg?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

gvammer я играл почти во все важные серии. Не менее сотни, я думаю.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, gvammer сказал:

Вот и я думаю никакого.

Ну да, боссы = главные противники в играх, не имеют никакого отношения к боевой системе с помощью которой ты с ними сражаешься. :57a8bd5f05fbe_FROG21:

 

Но как выше написали, в данной игре да, не имеет отношения с кем ты сражаешься, ты долбишь теже скилы(которы не меняются даже после 100 часов) и ту же КТЕ В.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, TA_Rubedo сказал:

Ну да, боссы = главные противники в играх, не имеют никакого отношения к боевой системе с помощью которой ты с ними сражаешься. :57a8bd5f05fbe_FROG21:

 

Но как выше написали, в данной игре да, не имеет отношения с кем ты сражаешься, ты долбишь теже скилы(которы не меняются даже после 100 часов) и ту же КТЕ В.

Что же изменилось бы, сделав в игре реал-тайм боевку? Ничего.

Вы требуете от жанра и подобных игр того, чего в них не должно быть.

Изменено пользователем gvammer
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Melnik сказал:

Битвы рассчитаны на сражения с одним врагом.

Хм… А босс Mk VII Arek состоит из трёх врагов. Интересно, подойдёт ли для сражения с ним стандартная тактика?

 

14 минут назад, Melnik сказал:

Разницы между тем, что ты сражаешься с боевым кроликом 40lvl и летающей мошонкой 80lvl нет НИКАКОЙ.

Хм… Интересно, а подойдёт ли одна и та же тактика и для бегемотов в Темперантии, и для драйверов на старой фабрике в Мор Ардейне? Нет, лучше не так: подойдёт ли одна и та же тактика и для Гладиатора Ориона, и для Бегемота Бенфа? 

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Melnik сказал:

Вообще боевые системы можно поделить по различным характеристикам. И вот помимо всего прочего, есть боёвки, которые делают акцент на врагах, создавая при помощи них различные игровые ситуации, а есть боёвки, сконцентрированные на самих себе, где тебе нужно что-то комбинировать, выстраивать цепочки ударов, копить спешалы и вводить противников в состоянии нестояния, чтобы провести ещё более мощные комбо.

 

Так вот Xenoblade 2 это просто концентрированный пример второго подхода. И сам по себе этот подход приводит к следующим минусам:

 

1. Затянутость битв. Ты либо бьёшь врага своего уровня обычными средствами и это долго, либо начинаешь выстраивать комбинации и на это тоже требуется время. В результате битвы тут заметно дольше, чем в той же первой части.

 

2. Битвы рассчитаны на сражения с одним врагом. Поэтому даже когда врагов много, ты всё равно убиваешь их поочерёдно. Твоя тактика не меняется.

 

3. Твоя тактика не меняется практически вообще и зависит только от открытия новых способностей (редко), блейдов (редко) и сюжетного прогресса (потому что не всё с самого начала открыто). И она НИКАК не зависит от врага. Разницы между тем, что ты сражаешься с боевым кроликом 40lvl и летающей мошонкой 80lvl нет НИКАКОЙ. Поэтому геймплей очень монотонный, рутинный, однообразный. Ты делаешь одно и тоже снова и снова и снова и снова, от локации к локации. Учитывая общий геймдизайн (о котором как-нибудь потом) это один из главных минусов всей игры.

1.Легкие враги к тебе не пристают, когда ты уже раскачен и убиваются с двух тычков. 2.Есть скиллы ,которые бью по всем врагам. 3. Это в любой игре рпг. Тактика меняется только на боссах и секретных боссах. Минусы не засчитаны))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, albedo сказал:

1.Легкие враги к тебе не пристают, когда ты уже раскачен и убиваются с двух тычков. 2.Есть скиллы ,которые бью по всем врагам. 3. Это в любой игре рпг. Тактика меняется только на боссах и секретных боссах. Минусы не засчитаны))

Просто подобные придирки можно отнести к любой игре. В тех же финалках вся боевка и рпг составляющая раскрывались на боссах, которых просто так не победить.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Melnik ты что?! Тут нельзя ничего плохого про игру писать. Тебя сразу обвинят в криворукости, отсутствии вкуса и в незнании канонов jrpg. В Ксено 2 всё прекрасно!

 

16 минут назад, Nipponjin сказал:

Нет, лучше не так: подойдёт ли одна и та же тактика и для Гладиатора Ориона, и для Бегемота Бенфа? 

Гладиатор сотого уровня? И много извращенцев, которые специально будут качаться после сюжета, чтобы победить его непонятно для чего? Это уже уровень корейской дрочильни.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, gvammer сказал:

В тех же финалках вся боевка и рпг составляющая раскрывались на боссах, которых просто так не победить.

ээээ, но менее чем день назад ты расписывал как все разнообразно тут.

 

21 минуту назад, Nipponjin сказал:

Нет, лучше не так: подойдёт ли одна и та же тактика

Да.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, frozen_rain сказал:

Melnik ты что?! Тут нельзя ничего плохого про игру писать. Тебя сразу обвинят в криворукости, отсутствии вкуса и в незнании канонов jrpg. В Ксено 2 всё прекрасно!

 

Гладиатор сотого уровня? И много извращенцев, которые специально будут качаться после сюжета, чтобы победить его непонятно для чего? Это уже уровень корейской дрочильни.

Как в финалке пойти на омегу или ультиму так все первые!)) А тут чем отличается? Я лично убиваю всех секр.боссов в любимых играх. Есть смысл продолжать игру.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

albedo У этих названия клевые, и с ними обычно связан какой-то квест/данжен/секрет. Тут это просто перекаченные мобы.(ну кроме одного наверно)

Изменено пользователем TA_Rubedo
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу