В теме 1 976 сообщений

13321532.pngПлатформы: PlayStation 4, Xbox One, PC

Жанр: Action

Издатель: Ubisoft

Разработчик: Ubisoft Montreal

Сайт:  http://assassinscreed.ubisoft.com/ru-ru/home/

 

Древний Египет. Приквел ко всей серии. Главный персонаж — далекий предок Альтаира. Команда Black Flag. Игра в разработке 3 года и 3 месяца.

 

7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, musicant сказал:

опять же банальнейшее и плоское - это плокие парни их надо убить.Все эти тексты с объяснением очень водянистые, там вся суть в 2 предложениях обычно.

Какие тексты ? Что ты несёшь ?! Я сказал что там был ролик. Они убивали людей во имя бога дабы она их наградила бессмертием (или чо там было). Богохульствовали сильнее чем Соколовский. Конечно это задело за живое такого верующего человека, как Меджай - телохранителя Фараона. Что здесь не логичного ? Где тут банальщина ? В Египте рос в те года шоль ? :-D

4 минуты назад, Bakemono сказал:

Хотел первой сказать про великое песчаное море, а там Анубис. Ой, Веллданас, ой подколол, молодец какой!

И будут ещё боги, в других локах. :57a8bd5a43147_FROG2:

4 минуты назад, Bakemono сказал:

Если дрочка лагерей для тебя контент - то все очень плохо.

Если ты видишь контент в новом асасине только в лице дрочки лагерей - то всё очень плохо.

4 минуты назад, Bakemono сказал:

"Моему бате ногу сломали, сходи забери его из лагеря плез" - очень проработано и, главное, цепляет.

Ты бы достал смартфон и начал снимать в перископ ?

4 минуты назад, musicant сказал:

И что. как это связывает эти события?

Это никак не связывает события. Я ошибся, потому что между финалом этого сайда были две сюжетные линии. Я же это написал. Не ищи то, чего нет.

Изменено пользователем Velldanas
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Velldanas сказал:

Какие тексты ? Что ты несёшь ?! Я сказал что там был ролик. Они убивали людей во имя бога дабы она их наградила бессмертием (или чо там было). Богохульствовали сильнее чем Соколовский.

там не было ролика.

Спойлер

Просто находишь последнее святилище. Байек: " что за голоса, исходящие из этой щели" находишь вход, протискиваешься через щель. Диалог с главарем.типа "ахаха мы тебя убьем" и все. Убиваем и сайд готов

Цитата

Конечно это задело за живое такого верующего человека, как Меджай - телохранителя Фараона. Что здесь не логичного ? Где тут банальщина ? В Египте рос в те года шоль ? :-D

Его это все на первом часу задевает и на последнем. Развития персонажа 0, на него никак не влияет все то что он видит. Кроме 2 моментов. На 10 минут в середине и В самом конце, Когда знак братства показывается.Все. лол.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Velldanas сказал:

Не ищи то, чего нет.

Как например квестов "ручной выделки" в истоках.

 

10 минут назад, Velldanas сказал:

Ты бы достал смартфон и начал снимать в перископ ?

Что ты несешь вообще?

Изменено пользователем Bakemono
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, musicant сказал:

 

  Показать контент

Просто находишь последнее святилище. Байек: " что за голоса, исходящие из этой щели" находишь вход, протискиваешься через щель. Диалог с главарем.типа "ахаха мы тебя убьем" и все. Убиваем и сайд готов

 

Спойлер

Б: Какая неслыханная дерзость! Кто смеет вмешиваться в ход нашей священной работы?
М: Священной? Ваш путь отмечен смертью. Здесь смердит богохульством. Это ты отбираешь жизни?
Б: Богиня Селкет крепко держит нас за горло и наделяет нас правом дышать. Я повинуюсь ей. Я её орудие. Каждую из жертв избрали за слабую веру. Мы изучаем их органы и пытаемся познать истинный смысл. Скоро Селкет раскроет все свои секреты и дарует нам бессмертие. 
М: Думаю, Селкет больше ничего тебе не расскажет. А бессмертия тебе точно не видать.

Там был иной диалог, вместо "хаха мы тебя завалим". + рядом разбросаны куча текста для более глубокого изучения.

10 минут назад, musicant сказал:

Развития персонажа 0, на него никак не влияет все то что он видит. Кроме 2 моментов. На 10 минут в середине и В самом конце, Когда знак братства показывается.Все. лол.

Какое ты хочешь развитие уже взрослого персонажа ?

7 минут назад, Bakemono сказал:

Что ты несешь вообще?

Аналогичный вопрос.

Изменено пользователем Velldanas
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Velldanas сказал:

Б: Какая неслыханная дерзость! Кто смеет вмешиваться в ход нашей священной работы?
М: Священной? Ваш путь отмечен смертью. Здесь смердит богохульством. Это ты отбираешь жизни?
Б: Богиня Селкет крепко держит нас за горло и наделяет нас правом дышать. Я повинуюсь ей. Я её орудие. Каждую из жертв избрали за слабую веру. Мы изучаем их органы и пытаемся познать истинный смысл. Скоро Селкет раскроет все свои секреты и дарует нам бессмертие. 
М: Думаю, Селкет больше ничего тебе не расскажет. А бессмертия тебе точно не видать.

И че. Я примерно помнил это. как это отменяет то, что банальный конец у квеста? который располагает с самого начала на что-то интересное, а заканчивается тем, что надо 4 человек в пещере убить за 2 минуты? в итоге все теже: "аахаха, мы тебя убьем"

5 минут назад, Velldanas сказал:

Какое ты хочешь развитие уже взрослого персонажа ?

да банальный отход от мести.  за 60 часов то. Столько квестов было. 0 эффекта. Он прямолинейный солдафон с одной извилиной на которого не оказывает влияния вообще ничего. Каким бы не был человек, но определенные следы от происходящих событий остаются в любом случае. В случае с байеком этого нет - он кукла и следовательно сопереживать ему не получается от слова совсем

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, musicant сказал:

Столько квестов было. 0 эффекта. Он прямолинейный солдафон с одной извилиной на которого не оказывает влияния вообще ничего. Каким бы не был человек, но определенные следы от происходящих событий остаются в любом случае. В случае с байеком этого нет - он кукла и следовательно сопереживать ему не получается от слова совсем

2016_01_21_20_01_35_64a44dd2aadeb40bff4f

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре можно поджечь свою стрелу об огненную вражескую O_o

 

IndelibleWearyLabradorretriever-max-14mb

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Grindders сказал:

В игре можно поджечь свою стрелу об огненную вражескую O_o

окей, это круто

запарились

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Grindders сказал:

В игре можно поджечь свою стрелу об огненную вражескую O_o

 

IndelibleWearyLabradorretriever-max-14mb

Абалдеть :cn:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Velldanas сказал:

Абалдеть :cn:

Прям зельда

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в ре4 можно было сбивать стрелу в полёте (((

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, ну если еще и расчлененка в игре будет, то прям некст-ген, раз уж стрела поджигается 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И так. Выложили патч-ноут. Версия 1.05 будет доступна для PS4 уже завтра. На Xbox One 20 ноября. На ПК пока не известно.

Спойлер

 

Цитата

Patch Highlights

  • Ambush at Sea – по каким то причинам сейвы ломались перед этим заданием. Теперь исправили и при следующем запуске миссия будет доступна.
    • Note: The mission should reappear on the map after a reboot of your system. Be sure to be connected to the online services while starting the game.
  • Difficulty –  Враги что ниже лвлом теперь сильнее на высокой сложности. (полуавтолевелинг ?!)
  • Beard/Hair Toggle
    • Выбор бороды и волос теперь сохраняется.
    • Добавили поддержку клавы для этого.
      • [Shift]+[Z] – Hair
      • [Ctrl] + [Z] - Beard
  • Performance and Stability improvements on all platforms
Цитата

System

  • Improved performance and stability
  • Исправили бесконечный экран загрузки и чёрный экран.
  • [PC] Исправили производительность на картах Radeon R9 2xx
  • [PC] Пофиксили использование одновренно нескольких моников и нескольких видеокарт.
  • [PC] Исправили бесконечное сохранение фотки в режиме Фото когда антиаляйзинг был выключен.
Цитата

Graphics & Audio

  • Улучшили визуал песчаной бури
  • Исправили косяки с некоторыми деталями в мире, а так же с некоторыми НПС.
  • Исправили проблему когда "Плотва" не прибегала на свист.
  • Fixed an issue that could cause music tracks to overlap
  • [Xbox One X][PS4] Пересмотрено значение яркости по умолчанию в настройках HDR
  • [PC] Исправили косяки со звуком при использовании некоторых USB наушников.
  • [PC] Исправили FoV в Бечмарке.
Цитата

World

  • Improved appearance of the water in caves
  • Removed some invisible collision in Siwa
  • Fixed various issues with the spawning of boats
  • Fixed a lighting issue in the Sunken Temple of Sarapeion
  • Fixed some floating NPCs, floating rocks, and other floating objects
  • Fixed various texturing issues
Цитата

Gameplay

  • The selected cheat option for Bayek’s hair and beard will now remain saved
  • Improved various animations on the playable character
  • Improved the navigation of the playable character
  • Improved shield stance behavior while on vehicles or mounts
  • Improved NPCs and animals reactions and navigation
  • Improved Raging Axe’s boss fight behavior in Arena
  • Improved spawning delay on loot bags when killing NPCs
  • Improved shield charge behavior
  • Improved Follow Road mode
  • Revised fire damage taken by the playable character
  • Revised poison propagation
  • Made enemies of lower level than the player more challenging in Hard Mode
  • Fixed some loading issues while using Senu
  • Fixed some issues preventing the playable character from interacting with loot bags
  • Fixed an issue that allowed thrown torches to inflict poison or bleed effect
  • Fixed spear fight animation against some enemies
  • Fixed an issue with loot bag spawning in shallow water
  • Fixed an issue preventing crocodiles from being damaged while in water
  • Fixed an issue with the activation of slow-motion
  • Fixed various issues causing the playable character to be stuck
  • Fixed some camera clipping issues
  • Fixed some issues preventing bows to automatically sheathe
  • Fixed an issue where counterweights could remain stuck on the ceiling in the Tomb of Sneferu
  • Fixed an issue that could prevent Overpower Chain Throw from being used
  • Fixed an issue that could prevent Chain Attack from dealing damage when a spear is equipped
  • Fixed an issue that could prevent the player from interacting with the entrance of “Eesfet Oon-m’Aa Poo”
  • Fixed issue preventing Senu’s perception range from being taken into account when loading a save game
  • [PC] Fixed movement issues in Walk mode
Цитата

Quests

  • Improved various cinematic transitions
  • Fixed an issue that could corrupt the playable character’s inventory after completing “Ambush at Sea” quest
  • Fixed an issue that could prevent the player from completing quests after returning to the title screen
  • Fixed various issues causing Quest objectives to disappear after desynchronization
  • Fixed various issues with Flavius during ‘’The Final Weighing’’ quest
  • Fixed an issue where the objective would not update during ‘’The Hungry River’’ quest
  • Fixed an issue with Theodoros who could stay in midair during ‘’A Rebel Alliance’’ quest
  • Fixed an issue where leader’s health could be restored during ‘’Plight of the Rebels’’ quest
  • Fixed various issues with Pothinus’ elephant during ‘’Battle of the Nile’’ quest
  • Fixed an issue with Hotephres’ ship being sunk in gameplay and cinematic during ‘’The Crocodile’s Scales’’ quest
  • Fixed an issue where the Planetarium Tunnel could remain closed after performing a save/load action
  • Fixed an issue where the “Wild Ride” quest would fail when getting on a chariot or a cart
  • Fixed an issue where objectives in the ‘’The Flea of Cyrene’’ quest would not properly update after performing a leap of faith from the Apollo Temple
  • Fixed various issues with the fight against the war elephant Herwennefer
  • Fixed issues preventing the ancient tablets to be interacted with
  • Fixed an issue which allowed the playable character to keep the “The Battle of the Nile” quest spear
  • Fixed issue where Apollodorus could remain stuck in a wall during ‘’Egypt’s Medjay’’ quest
  • Fixed dialogues that would sometime be missing from the cinematics of “Playing with Fire” quest
  • Fixed an issue that could prevent Hypatos from attacking the playable character in the quest “Homecoming”
  • Fixed an issue that could make Septimus invisible during “The Final Weighing” quest
  • Fixed various issues with Thutmose during “Blood in the Water” quest
  • Fixed an issue preventing the player from completing the quest “Fall of an Empire, Rise of Another” because he spawned as Bayek
Цитата

 

Activities

  • Improved the spawning of enemies in the Cyrene Arena
  • Fixed an issue preventing the unlockables completed as Aya from carrying over to Bayek
  • Fixed various issues causing the playable character to be pushed out of the chariot while in Hippodrome races
  • Fixed an issue where the playable character could remain stuck in the Arena ‘’lobby’’
Цитата

User Interface

  • The selected Map filter will now remain saved
  • Added sound feedback when switching the editing modes during Photo Mode
  • Added button mapping for petting Senu in the alternate control scheme
  • mapped to specific keys
  • Improved image resolution of crafting items
  • Improved fire visual effects on animals
  • Changed health gain visual feedback to display in green when hitting enemies
  • Fixed Senu’s marked location for the Tomb of Khufu
  • Fixed various issues with icons in the Map
  • Fixed an issue where the Photo Mode HUD could not appear
  • Fixed HUD modules that stayed hidden changing HUD Preset to ‘Show All’
  • Fixed the suggested level of some quests
  • for some their owners
  • Fixed multiple typos in the menus
  • [PS4] Fixed the Season Pass and Deluxe Pack showing up as “Coming Soon” in the Store
  • [PC] Added mouse support for rotating the character in the Gear menu
  • [PC] Added mouse and keyboard support to toggle Bayek’s hair and beard in Gear menu
  • Hide Arena HUD while in Photo Mode
  • [PC] Allowed triggering Call Mount and Animus Pulse on button Press when they are


 

 

 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А 1.04 то вышел на ПК?

Изменено пользователем Kir_9010
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Свыше 70 исправлений уже как в ПЯТОМ патче.
Котаны, не хочу никого обидеть, но похоже все это время вы играете в платный бета тест.
Вот именно поэтому я перестал брать большинство игр на старте.
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Pr8da21r сказал:

Свыше 70 исправлений уже как в ПЯТОМ патче.
Котаны, не хочу никого обидеть, но похоже все это время вы играете в платный бета тест.
Вот именно поэтому я перестал брать большинство игр на старте.
 

у меня за часов 30 в игре были только баги с анимацией,ни одного вылета или сломанного квеста. может на пека все иначе.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Pr8da21r На пк все норм с самого релиза. Игра изначально в версии 1.02, был только патч 1.03.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Pr8da21r сказал:

Свыше 70 исправлений уже как в ПЯТОМ патче.
Котаны, не хочу никого обидеть, но похоже все это время вы играете в платный бета тест.
Вот именно поэтому я перестал брать большинство игр на старте.

Релиз был на патче 1.02. Далее вышел 1.03. И будет прыжок на 1.05. Два патча в итоге. Что не так ?

Количество патчей не означает качество игры на старте.

Яркий пример - Ведьмак 3 и Готика 3.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А патч на старте игры мы уже за патч и не считаем? В интересное время мы живём)))
А разве на старте Ведьмак и третья Готика не были обе глючными и полными багов?
Разница у них только в том, что одну игру спустя 12-13 патчей поляки смогли почти полностью вылечить, а другую пришлось чинить преданному коммьюнити.

 

Изменено пользователем Pr8da21r
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Pr8da21r сказал:

Разница у них только в том

Разница была в том, что в одно можно было играть и даже пройти без проблем, а в другое только играть через 13 патчей.

Лечение кучи мелких болячек никак не отражается на игру в целом, если её можно пройти. Это про АС и В3.

В патче 1.05 написано на что он направлен в первую очередь. Залочить бороду с волосами, пофиксить один квестик и улучшить стабильность самой игры.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Pr8da21r сказал:


А разве на старте Ведьмак и третья Готика не были обе глючными и полными багов?
Разница у них только в том, что одну игру спустя 12-13 патчей поляки смогли почти полностью вылечить, а другую пришлось чинить преданному коммьюнити.

 

А я помню что релизный ведьмак только калечили, и потом патчами пытались исправлять патчи

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хз Играл в Ведьмака 3 с самого релиза, успел 2 раза пройти в мае-июне 2015-го без зависонов квестов и тд.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже в3 на релизе прошёл и чёт доволен остался, никаких багов

В ассассине вот тоже за 30 часов игры только пару мелких багов , хз о каком бета тесте вы говорите

п.с. Готика была неиграбельным говном на старте, это да

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Pr8da21r сказал:

А патч на старте игры мы уже за патч и не считаем? В интересное время мы живём)))

В день релиза игра качалась сразу в версии 1.02. 1.0 или 1.01 только разработчики видели и, возможно, журналисты.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу