ACE

Prey (от Arkane Studios)

В теме 1 227 сообщений

13 минут назад, Шепард сказал:

Ну что там на обычной пс 4 импут лаг и фризы поправили?

Так то даже новость на главной про это была.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме.

сейчас бы в 2к17 читать главную гамага :icon_confused:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://orkonst.blogspot.com/2017/06/prey-2017.html

Извиняюсь если баян, но это просто бомба. Я честно понять не могу, чувак троллит или кто-то реально так считает.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, aRmOnDo сказал:

http://orkonst.blogspot.com/2017/06/prey-2017.html

Извиняюсь если баян, но это просто бомба. Я честно понять не могу, чувак троллит или кто-то реально так считает.

через чур парень постарался . 

 

вот его страничка в вк https://vk.com/orkons 

 

го ему пиписьки скидывать и говорить какая у него мама хорошая 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Степан сказал:

А нью гейм плюс есть? 

нет, по-моему

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет сложна как то.

От аркейн ждал более расслабленного геймплея.Эти таракашки выносят на раз два,а у меня нет боеприпасов к гипсокартоновой пушке.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну поначалу действительно сложно, ибо ресурсов нет, а каждая схватка как пазл, нужно каждого монстра нужной экипировкой контрить.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я прокачивал турельки и таскал их с собой везде где только можно :icon_lol: очень патроны экономит)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, со способностями мимиков играть куда веселее. Можно создавать фантомов из трупов, можно жарить чудищ всякой магией. Если есть чип на реген пси-энергии, то вообще красота. Так что мимики рулят, в отличие от людей. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел наконец. Очень неровная игра получилась в отличие от тех же Дисонордов. Когда начинал играть ссался от того, что все круто. К последней трети игры уже начало приедаться. Дизайн уровней как всегда у Аркейн топовый, противники не очень. Кроме как по полоске ХП не всегда определишь, какой именно черныш перед тобой.

Ну и сюжет

Спойлер

По началу казалось что все зашибись, на старте игры вполне себе твист, хоть и предсказуемый, непонятки все эти, кому верить и кто виноват. Но потом началось какое-то уныние, а концовка это какой-то слив. Все шло к нескольким финалам. А по сути все свелось к одному - это все была симуляция, ты - не ты, а полуалиен, убьешь нас или дружить будем? При чем все это по сути не зависит от того, как ты игру прошел. Тестил варианты с подрывом станции и нейтрализацией тифонов, хз какие там еще есть и есть ли. Что забавно, где-то на последних часах у меня в голове промелькнула мысль, что ожидаемо будет, если все это в итоге окажется одной большой симуляцией. Угорел когда так и вышло))) 

Ну и производительность на уровне говна это просто топ. Текстуры не грузятся, загрузки вечные, особенно в самом конце, когда тебе не по разу туда сюда нужно быстро ломиться из одного конца станции в другой. По началу это не проблема, потому что на локах проводишь много времени за эксплорингом и лодскрины видишь не так часто, но в конце, когда нужно просто добраться из пункта А в пункт Б через несколько секций станции, то начинает нехило гореть. Ну и уровни громкости различных звуков выравнивались ногами по ходу.

Изменено пользователем Blaze
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

cальников взял интервью у колантино

 

https://disgustingmen.com/podkasts/dm-podcast-73-raphael-colantonio-exclusive

 

РК: Я бы сказал, что успех жанра immersive sim всегда был нестабилен. Посмотрите на авиасимуляторы — они или совсем исчезли и никогда не вернутся, или существуют в очень узкой нише, и им нормально. «Иммерсив-симы» всегда то падали, то снова вставали на ноги, и так было с самого начала. BioShock был большим успехом, но до его выхода стояло затишье. Это сложный рынок, и вы правы в том, что массы больше любят развлечения попроще.

В то же время, тут есть немаловажный фактор: игроки взрослеют. И с возрастом им хочется более глубоких и многомерных вещей. Количество играющих людей с каждым годом растет, растет и средний возраст игрока, растут и запросы на что-нибудь изысканное. Поэтому вот так однозначно насчет вымирания тут не скажешь, нам остается только надеяться и верить.

Быть может, такие игры сложнее продавать и продвигать, но со временем они долетают до нужных издателям цифр — это, в частности, касается и Prey, и Dishonored. Они достигают хороших показателей продаж, но не сразу.

Так что я бы не стал переживать за жанр. Индустрия меняется, и нам приходится адаптироваться к ней. Но хорошие игры в любом случае найдут свое место на этом колеблющемся рынке.

8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто придумал трофей Я и оно, где нужно собственноручно убить всех людей на станции, тому нужно гвоздь в голову вбить-:((

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень хорошая ига, но ее нельзя советовать другим) Будут говорить что стрелять скучно, графон так себе, сюжет нудный и так далее. И вообще она на биошок похоже, даже)

Изменено пользователем Александра
Ошибка
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До сих пор боюсь прикасаться. Wolf 2 разжег во мне запал пройти Dishonored 2 наконец, там может быть дело дойдёт и до Prey. )))) Реально у игры очень спорный дизайн, уже в роликах, в скриншотах непонятно насколько может захотеться играть и сможет ли, со всеми этими фишками с мусором, своеобразными врагами и хождением.

 

Не удивительно что продажи оказались низкими. Реально тут нужно рассказывать геймеру, почему он хочет играть именно в Prey, а не во что-то другое. Весь этот рекламный мультимедия контент и даже некоторый поверхностный просмотр стримов такого ответа не дают.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел таки наконец, на позитивную концовку. Какая же она долгая,а эти бесконечные побочные квесты... конца и края им не было.... сюжет и богатая боевая система вытягивает всю игру, вообще стойкое ощущение,что разрабы на последние Deus ex ориентировались, очень сильно так ориентировались,как будто вообще одни и те же люди их разрабатывали. Хотя может это особенность жанра такая, а в целом очень достойная игрушка.

И да, отдельный жирный плюс за то,что игроку позволяется залезать на любую. жердочку, платформу,балку.Люблю я эту особенность в играх,а здесь это на полную катушку реализовано.

Изменено пользователем Researcher
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не сталкивался с таким багом на пс4? Один аудиодневник (Проект Кобальт) постоянно запускается, после того как нашему герою звонят. 

Изменено пользователем VenomRay
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угарный Prey, с угарной концовкой.

 

Spoiler

 

Прибегаю значит в офис Алекса, там эти летающие обогреватели, Алекса и Даля не нахожу, гребаные указатели задания как всегда не помогают (всю игру так). При этом я техника Даля вальнул, но кого-то там в шаттле не спас еще. Думаю, пофиг на Даля, допы добью. Добил, опять возвращаюсь к офису Алекса и тут внезапно понимаю, что он и Даль слева от офиса. До этого видимо тупо пропустил.

Вырубаю Даля - черный экран, двигаться не могу. Красота.

Убиваю Даля - все норм. Алекс лежит дохлый. Ну ладно, что поделать. Иду его задание выполнять. И потом прихожу на мостик, там Январь и... Алекс, жив здоров.

Не знаю, что я не так сделал, что сломал симуляцию, лол. При этом в конце обо мне хорошо отозвались и руку пожал, т.е. вроде как хорошая концовка.

 

 

В целом, почти всю игру плевать на сюжет. Геймплей тащит. Я прямо упарывался поиском всего и вся. По части геймплея нравится абсолютно все. Стрельба приятная, прокачка обалденная, атмосфера и дизайн лучшие, варианты проползания/трансформации в нужные комнаты - все супер. Помню только в хранилище данных впервые осознал, что на стене можно сделать ступеньки из гипса и забраться по ним - ну как такую игру не любить?

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, в PSN жирная скидка на игру.

Планирую играть на обычной PS4, как там с инпут лагом и прочими тех проблемами?

По комментам новости на главное непонятно, в каком-то патче что-то сломали, потом поправили, что-то опять сломали...

Помню играл в демку и играть было вообще невозможно, но версия совсем старая.

Изменено пользователем Lonelyversemaker
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lonelyversemaker инпут лага как раньше нету, совсем малюсенький остался

фпс тоже более-менее

единственная проблема осталась - герой иногда не стоит на месте, а просто плывет

а так бери безусловно

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл тоже PREY и впечатления от игры в основном хорошие. Но и претензии также есть.

Сеттинг у игры крутой! Вот что, а игр в жанре научной фантастике сейчас мало. Поражаешься, насколько здорово спроектирована станция, где учли всё, от отсеков жизнеобеспечения до системы грузоперевозок. И больше всего мне это напомнило первый Half-Life с её Чёрной Мезой. Хотелось бы подобную игру)

Арт у игры приятный, но технически довольно слабо выполнено. Не знаю, может дело в движке, но игре очень не хватает динамического освещения.

Сам геймплей затягивает, он довольно тягучий, но шутерная часть, конечно, такая себе. Полёты в открытом космосе боль, самая нелюбимая часть игры. Противники интересные с геймплейной точки зрения, но визуально никакие. Получить большинство навыков особых проблем не вызвало, то есть за одно прохождения стать хакером, инженером и просто мастером на все руки вовсе не проблема. Единственное плохо, что противники респаунятся, а всякий хлам необходимый для крафта нет, из-за чего ближе к концу игры приходится быть экономнее.

 

Сюжет у игры вроде бы есть, а вроде бы и нету. Как ходил по станции туда сюда, так и ходишь. А потом раз и всё заканчивается. В целом же игра сильно на любителя. И не знаю, почему Bethesda ожидала от неё больших продаж. Хотя мне всё же она понравилась.

 

По поводу сюжета

Спойлер

То есть события на Талосе-1 всё же были, если это воспоминания Морган, которые пережил тифон? И как понимаю, каноничной получается та концовка, где мы сохраняем станцию?

 

Изменено пользователем Madari
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу