Velldanas

Outlast 2

В теме 104 сообщения

Для игры вышел патч, что он поменял?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сложность вроде, сильно ныли что убивают быстро, вот прислушались

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем провал.

 

Первую часть я очень долго откладывал, пока не прошёл в конце 2016 года. Игра была ну очень страшная. Было много скримеров и вообще для инди тех лет была очень даже ничего. Но что-то пошло не так...

Заменили коридорность на обширные локации, при этом взяв слишком сомнительные механики которые в целом только навредили сиквелу. Весь смысл игры сводится к тому, чтобы найти жену и свалить отсюда.

Спойлер

По ходу игры дважды её найдёте, попытаетесь сбежать и дважды её профукаете. Сначала её похитят фанатики, а потом еретики. 

Камера осталась. Батарейки тоже. Добавили записки как в Slender. Собирать их не обязательно, и они так себе проливают свет на весь этот беспредел. Само же меню инвентаря взято прямиком из Alone in the Dark, когда главный герой опускает голову и рассматривает торс с бинтами и батарейками. Но во комбинаций не завезли вообще. Обширные местности, которые пришли на смену коридорности, необходимы лишь для игры в кошки\мышки с врагами. Можно прятаться в высоких кустах, по которым бродят враждебные НПС. Интеллект у которых на донышке. Особенно одна бесящая с жирным топором, которая убивает с 1 удара. Умираешь часто и по тупости. Просто потому что не знаешь куда идти.

Спойлер

Яркий пример: нужно найти камеру. При выходе из скалы слева и справа будут враги. Плюс нужно найти бинты и перевязать руки. Бинты находятся около врагов. Вопрос - "как быть?". А вот так! Мучайтесь сколько хотите, пока не узнаете что нужно было залезть в упавшее дерево что находится между этими двумя врагами. Или вот ещё один пример: в самом начале игры повстречаете эту самую "самку" с топором. Её никак нельзя обойти. И поймёте это только спустя 3-4 попыток пробежать около неё. Вопрос - "как быть?". А ответ простой! Бегите назад, в самое начало! А потом возвращайтесь назад. Круто, не правда ли ?

И таких моментов тут много. Зачастую такие ситуации решаются банальным бегом. Интуитивно нужно понимать, куда бежать. Эта интуиция начинается с "нужно идти по дорожке\ручейку - не ошибёшься!" до "О! ТАМ СВЕТ! ТУДА!!!".

Никаких уникальных головоломок. Никаких интересных задач. Только бессмысленные смерти, мат в монитор и напряжение, от которого спустя 2 часа игры уже голова начинает болеть. В игре слишком мало скримеров. Наверное штуки 3-4 за все 5 часов игры. И от этого грустно т.к. Outlast 2 не способна напугать вообще. Она лишь вызывает зуд в области таза. Вспоминаются очень старые игры, где на тупую ситуацию находились не менее тупые решения.

По графике игра не сильно ушла вперёд, хотя есть очень крутые сцены где графика чувствуется уровня UE4. Оно и понятно, игра же сделана на модифицированном UE3.5. Исходя из движка игры, можете рассчитывать на отличную оптимизацию. На ПК игра идёт стабильно и никаких лагов. После прохождения игры, зная где все ответы и как пройти эти мерзкие моменты, проходить во второй раз не тянет. Вообще.

Outlast 2 - игра на один раз. Если только вас хватит, на этот один раз...

 

5\10

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу