Перейти к содержанию

Информация об обновлении

 

Ведутся технические работы!

Рекомендуемые сообщения

JIe0H старый анализ, может сейчас ситуация другая, вот и интересуюсь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PhantoMuK патчей не было. Но это в любом случае лучше чем по обратке. Графику хорошо подтянули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, 1Prison сказал:

PhantoMuK патчей не было. Но это в любом случае лучше чем по обратке. Графику хорошо подтянули.

У меня обе по обратке, теперь жаба душит покупать:troll_face_30:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azik Та же фигня, только у меня еще вторая ремастер есть, на нее скидка большая была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь в третьей части они уберут эти ужасно скучные "головоломки" с порталами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, FrostM сказал:

Надеюсь в третьей части они уберут эти ужасно скучные "головоломки" с порталами.

они же только в первой были,на сколько я помню

кстати в стиме оба ремастера щас за 200р можно взять,вот это я понимаю скидка

Изменено пользователем megaman05

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, megaman05 сказал:

они же только в первой были,на сколько я помню

кстати в стиме оба ремастера щас за 200р можно взять,вот это я понимаю скидка

Во второй порталы тоже были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ролик очень бюджетный. После шикарных роликов второй части на это без слез не взглянешь. Ну и правильно кто-то в теме написал - всё очень бюджетно.

 

Странно другое. Мне абсолютно не понравилась первая часть. Она была и остается настолько вторичной, что впору говорить о копипасте. Прибавить к этому абсолютно дубовое, неотзывчивое управление и персонажа-откровенного-недоумка и я в принципе не могу понять что можно любить в этой игре.

 

Кстати, если арт у игры из Двух Тронов, то геймплей точно будет из Лордс оф Шадоу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот сам текст на русском если что.

Спойлер

 

 

Авторы издания IGN уже собственноручно смогли пощупать игру и поделились своими впечатлениями.

Первое, что было затронуто в тексте — это сходство с недавней Breath of the Wild, которая использовала в общем-то все базовые механики прошлых The Legend of Zelda, но делала это на совершенно ином уровне. Этим и вдохновлялись в студии Gunfire Games, куда ушли многие ключевые сотрудники Vigil Games (Darksiders 1-2).

Например, если в Darksiders III есть загадка — она должна иметь логику внутри мира игры, а не быть разработана невидимой рукой разработчика без какой-либо логики. Не стоит ожидать возвращения боев в закрытых локациях, да и враги станут больше походить на настоящих обитателей пост-апокалиптической Земли, а не болванчиками, существующими только для появления из воздуха и поединка с игроком. Вся игра создается именно с таким подходом — всё должно иметь логику в мире игры: сундук, лестница, сломанная стена — всё.

Это же относится и к разработке открытого мира — все должно быть соединено и ощущаться едино. Если игрок спустился на лифте, он должен понимать, что наверху целый мир — а он сейчас находится под ним. За основу взят открытый мир из последних игр студии From Software, где вы можете оглядеться и увидеть уже пройденный путь и то, что ожидает вас впереди.

Каждая локация будет уникальна для каждого из Семи смертных грехов, в них будут располагаться уникальные противники для каждого из «Грехов», отражающие его повадки и характер, как и сама локация. В одной зоне под названием «Убежище» есть громадное дерево, корни которого расползлись по всему разрушенному городу. Чем толще корни — тем ближе дерево. Эдакий инструмент для навигации по миру.

Журналисты IGN остались довольны и визуальной стороной вопроса: «Игра выглядит красиво, при этом отличительный для серии стиль никуда не делся...». Darksiders III разрабатывается не на собственном движке, как две прошлые части, а использует Unreal Engine 4 — переход стал особенно заметен, если посмотреть на улучшенные эффекты воды, лавы или освещения в целом.

Последним пунктом превью IGN стал третий всадник — Ярость: «Она быстрая, гибкая и похоже на смесь пост-апокалиптической Женщины-кошки и Кратоса из God of War с крутой прической».

 

darksiders3-12-1493916902124.jpg

 

darksiders3-10-1493916902123.jpg

 

ds3-1280-02-1493916902128.jpg

 

ds3-1280-05-1493916902132.jpg

 

darksiders3-13-1493916902125.jpg

 

darksiders3-09-1493916902121.jpg

 

ds3-1280-04-1493916902131.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо логики в моей фентези! Больше зрелищности и эпика.

 

Хотя ладно, я все-равно пока на хайпе.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Напоминает Бионик Командо, который в 3д 

 

По описанию выше что-то даже поверил в игру. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То что Зельдой и играми Фромов вдохновляются при создании мира - это вери гуд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.05.2017 в 19:23, zhenia13 сказал:

мне одному цепь напомнила?

Да сама ГГ напоминает смесь фурии и колдуньи с плеткой из фракции "Лига теней" из 5х героев.

НА первом скрине еще и гидралиск...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, SVTR сказал:

Ну вот сам текст на русском если что.

  Скрыть контент

 

 

Авторы издания IGN уже собственноручно смогли пощупать игру и поделились своими впечатлениями.

Первое, что было затронуто в тексте — это сходство с недавней Breath of the Wild, которая использовала в общем-то все базовые механики прошлых The Legend of Zelda, но делала это на совершенно ином уровне. Этим и вдохновлялись в студии Gunfire Games, куда ушли многие ключевые сотрудники Vigil Games (Darksiders 1-2).

Например, если в Darksiders III есть загадка — она должна иметь логику внутри мира игры, а не быть разработана невидимой рукой разработчика без какой-либо логики. Не стоит ожидать возвращения боев в закрытых локациях, да и враги станут больше походить на настоящих обитателей пост-апокалиптической Земли, а не болванчиками, существующими только для появления из воздуха и поединка с игроком. Вся игра создается именно с таким подходом — всё должно иметь логику в мире игры: сундук, лестница, сломанная стена — всё.

Это же относится и к разработке открытого мира — все должно быть соединено и ощущаться едино. Если игрок спустился на лифте, он должен понимать, что наверху целый мир — а он сейчас находится под ним. За основу взят открытый мир из последних игр студии From Software, где вы можете оглядеться и увидеть уже пройденный путь и то, что ожидает вас впереди.

Каждая локация будет уникальна для каждого из Семи смертных грехов, в них будут располагаться уникальные противники для каждого из «Грехов», отражающие его повадки и характер, как и сама локация. В одной зоне под названием «Убежище» есть громадное дерево, корни которого расползлись по всему разрушенному городу. Чем толще корни — тем ближе дерево. Эдакий инструмент для навигации по миру.

Журналисты IGN остались довольны и визуальной стороной вопроса: «Игра выглядит красиво, при этом отличительный для серии стиль никуда не делся...». Darksiders III разрабатывается не на собственном движке, как две прошлые части, а использует Unreal Engine 4 — переход стал особенно заметен, если посмотреть на улучшенные эффекты воды, лавы или освещения в целом.

Последним пунктом превью IGN стал третий всадник — Ярость: «Она быстрая, гибкая и похоже на смесь пост-апокалиптической Женщины-кошки и Кратоса из God of War с крутой прической».

 

darksiders3-12-1493916902124.jpg

 

darksiders3-10-1493916902123.jpg

 

ds3-1280-02-1493916902128.jpg

 

ds3-1280-05-1493916902132.jpg

 

darksiders3-13-1493916902125.jpg

 

darksiders3-09-1493916902121.jpg

 

ds3-1280-04-1493916902131.jpg

 

 

PLVFa.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как по мне, зря показали в таком состоянии игру. Конечно приятно снова увидеть этот крутой дизайн, но игра слишком сырая, боевка пока однокнопочная, анимации недоделаны. Создают плохое первое впечатление, как тот же Мордор последний. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё как-то медленно. Им надо скорость повысить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

чет как то рано игру показали, в игре еще толком ничего нет

но ориентиры правильные, надеюсь больше зельду с дьяблой они скрещивать не будут как во второй части.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сыро. От этого звука хлыста уже на второй минуте начинаешь уставать, да и тупо не сочно нифига оно.

Платформинга вообще считай не было кстати, что странно. Надеюсь, что просто не стали показывать.

Такое чувство, что это просто какой то левый кусок с левым боссом, ну типа побочным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На словах всё очень круто

На демонстрации сыро донельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лвл дизайн хорош

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж, как-то так себе

Очень уж бюджетно - лвл дизайн скудный, анимация - тоже, боевка однотипная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×