Sh1nn

Ghost of Tsushima

В теме 261 сообщение

Azzy Самурай всегда буси. Буси не всегда самурай.

Сколько читал литературы и вел беседы с людьми сведущими в данном вопросе, среди женщин небыло кенинов,гокенинов, ни тем более хатомото или выше.А следовательно среди самураев женщин небыло.

И да, уроки истории излишне на игровом форуме.Приношу извенения за отклонения от заданной темы.

Изменено пользователем Black Mamba Funk
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ungod паук игра для расслабона для масс аудитории всех вазрастов, там это простительно и да же оправданно наверное(хотя я нигде не люблю данную боевку) Как я и говорил, в игре пока безумный визуал, который в этом плане уничтожает все игры в подобном сеттинге.

Изменено пользователем Squall007
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень круто, беру на старте.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Директор игры Ghost of Tsushima Нейт Фокс во время трансляции PlayStation Live с E3 2018 рассказал о деталях игры:

  • Визуальный стиль минималистичен. В его основе лежит японская эстетическая концепция. 
  • Из демонстрации убрали пользовательский интерфейс, чтобы добиться лучшей кинематографичности. Он в игре присутствует.
  • Разработчики хотят, чтобы игрок заблудился на острове Цусима. Мир игры открыт, есть система прогресса.
  • «Смертельная точность», показанная в игре, квентэссенция самурая и лежит в основе их обучения. Напряжение создаётся до того, как катана покинула ножны.
  • Три слова задают тон игры: грязь, кровь и сталь.
  • В игре есть система прогресса. У игрока есть навигационные опции. Стэлс – это элемент игрового процесса, который необходимо развивать, чтобы противостоять превосходящему по численности врагу. Фокс не уточнил, но возможно, подразумевается получение способностей ниндзя.
  • Показанная миссия – побочная и не является частью сюжета. Она показывает, что иногда хорошие люди принимают плохие решения.
  • Битва между Джином и Масако происходит в открытом мире, а не на закрытой арене. На заднем плане можно увидеть монгольские война.
  • Игра появится эксклюзивно для PS4, но «окна» выхода пока нет.

 

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Krauser сказал:

Разработчики хотят, чтобы игрок заблудился на острове Цусима. Мир игры открыт, есть система прогресса.

 

1 час назад, Spoony сказал:

It’s an open world game.

BiBD3.gif

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

MOPKOBb Кьюзо лучший фехтовалщик в тим 7.

Изменено пользователем Black Mamba Funk
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Показ был за закрытыми дверьми, так что как обычно вся информация тезисно.

 

  • В игре очень многое построено на визуальной составляющей. Минимализм в игре будет основополагающим.
  • Игра будет реалистичной и приземленной
  • Сюжет построен на противостоянии монголам
  • Мотивы главного злодея будут слишком "некомфортными", чтобы считать его злодеем
  • В игре будет множество мелких историй, игроки могут легко что-то пропустить.
  • Разработчики вдохновлялись фильмами Куросавы.
  • Настроение задают три слова: грязь, кровь и сталь.
  • В демо не было интерфейса, чтобы не мешал. В игре он будет.
  • Большая локация, в которой можно потеряться.
  • Несколько "биомов": бамбуковые леса, поселения, город.
  • Будет прогресс персонажа и возможность развития.
  • Стелс-механики также будут. Возможно, появится линия развития со скиллами ниндзя.
  • Катана будет не единственным оружием в игре.
  • Будет несколько уровней сложности.
  • Физика окружающего мира будет на высоком уровне. Трава будет прогибаться под ветром. Следы будут оставаться на влажной земле.
  • Кровь и грязь будет оставаться на одежде Джина.
  • "Призрак Цусимы" (The Ghost of Tsushima) это прозвище главного героя.
  • Одежду можно будет менять.
  • Лошадь Джина зовут Нобу.
  • (Не подтверждено) Два больших города
  • (Не подтверждено) Будут аутпосты.
  • (Не подтверждено) Две ветки развития скиллов. Можно будет учиться у некоторых NPC.
  • (Не подтверждено) Можно лазать по стенам и без крюка-кошки.
  • (Не подтверждено) В одежде самурая лазать нельзя.
  • (Не подтверждено) Есть специальная одежда Призрака, в которой не стоит появляться на людях.

 

 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gefus если всё неподтверждённое окажется правдой то это большой плюс. Смена внешки, скилл три,воздействие внешки на окружение. Физической модели придадут реализма.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gefus 

Цитата
  • Лошадь Джина зовут Нобу.

Ну мы то знаем что ее Плотвичкой кличут ;) 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

 

Японская «клюква»: исторический анализ Ghost of Tsushima 

Разбор анахронизмов и исторических неточностей.

 

Ghost of Tsushima — следующий проект от студии Sucker Punch, создателей игровых серий Infamous и Sly Cooper. События игры разворачиваются в средневековой Японии и рассказывают о первом монгольском вторжении в 1274 году.

 

Sucker Punch — американская студия, но в разработке Ghost of Tsushima участвуют японские историки, эксперты по боевым искусствам и военному делу. Сама команда летала в Японию и провела несколько недель на острове Цусима. Казалось, что причин для беспокойства нет, но в двух трейлерах, тем не менее, легко заметить анахронизмы.

 

Проанализировали оба ролика, изучили несколько книг по японской истории и разобрали все известные на данный момент спорные моменты будущей игры. Стоит отметить, что Ghost of Tsushima — в первую очередь художественное произведение по мотивам исторических событий, поэтому стопроцентной достоверности тут ждать не стоит.

 

Вторжения монголов в Японию

Для Ghost of Tsushima выбрали удивительный и редкий сеттинг. Наконец-то не период Сэнгоку (вторая половина XVI века) или Бакумацу (с 1853 по 1869 год). Это очень важные эпохи в японской истории, но они уже откровенно надоели. Про оба периода сто раз успели рассказать в многочисленных играх, фильмах и аниме. А вот монгольское вторжение — редкий и смелый выбор. Тут разве что вспоминается фантазия на тему из дополнения Mongol Invasion для классической стратегии Shogun: Total War. Там за монголов можно было захватить всю Японию.

 

В XIII веке монгольский хан Хубилай объявил Японию своими восточными владениями. Пять лет он отправлял в Японию гонцов с различными посланиями. Послания были очень вежливыми, но смысл у них один: «Либо вы добровольны примкнёте к нашей империи, либо мы сами заберём Японию». После череды грубых отказов и казни монгольских послов, Хубилай всё-таки решил захватить страну. Для войны с Японией он начал строить флот на восточном побережье корейского полуострова.

 

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так должен был выглядеть ассасин, если бы юбисофт не превратила его в конвейер, а выпускала бы по игре раз в 4-5 лет, как все нормальные люди

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подтвердили динамическое время суток и погоду.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И такой графон на обычной плойке? не верю.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну демка то явно на про была

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сакер панч прям удивляют

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но мир тут открытый - вот, что страшно...

Такие штучные вещи тяготеют к линейности и художественной постановке.

Смогут ли все задания сделать уникальными и разнообразными? Не уничтожит ли размазанность восторг от экшена и природы? В прошлых играх у Панчей не получилось...

Вообще пока по показу совсем на них непохоже, как будто совсем другая студия разработкой занималась...

Например, у Фромов в Секиро сразу с первых кадров авторский почерк виден. Тут же нет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу