Azzy

Sekiro: Shadows Die Twice

В теме 446 сообщений

9 минут назад, fukknerv сказал:

Все застрянут на "собаке".

Да - здесь же будут "чаши" с проклятыми подземельями :57a8bd5a80d7f_FROG3:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Степан сказал:

Круто что нет коопа и прокачки. % получивших платину явно сурьезно уменьшится. Эйс вообще теперь не сможет пройти и напишет плохую рецензию из-за сложности :troll_face_22:

Я жду когда игра появится в стиме для предзаказа, там люди будут интересные темки создавать с заголовками "No PVP - No Buy". :57a8bd5a80d7f_FROG3:

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хм, без стамины значит чисто как слэшеры на таймингах и комбах играться будет

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Velldanas сказал:

Я жду когда игра появится в стиме для предзаказа, там люди будут интересные темки создавать с заголовками "No PVP - No Buy".

Я тебе давно говорю - купи ты себе плойку наконец-то. Будь как Вайт Вуду :troll_face_22:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ампутация статов давно напрашивалась, магию ваще всегда считал лишней

а одна пуха должна принести баланс и челендж на всех этапах игры

 

в общем я рад, что игру решили пустить по пути эдвенчера

миядзаки все же больше про бои и экспролинг, а не про прокачку и выбор

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я настолько считал магию лишней что впервые ее заюзал в демке ремастера дс1 :57a8bd5a80d7f_FROG3:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Магия только в коопе себя оправдывала и в пвп. В соло игре это юзлес. Ничего удивительного.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, dozensnake сказал:

я настолько считал магию лишней что впервые ее заюзал в демке ремастера дс1 :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Ни в одном солсе и борне,ни разу не пульнул ничем по сей день:fuck_yea_guy.4556:

Огнестрел в борне не в счёт.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Velldanas сказал:

юзлес

(имбаланс)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В этом кадре я прям тенчу вспомнил,  да и гарпун то же. 

sekiro.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, Shibito сказал:

Ждите и все будет.

 

Ждал весь день сегодня на работе, пришел домой теперь, читаю тред, а тут такое... :57a8bd5ab4d94_FROG4:

 :57a8bd5e46b2e_FROG18::57a8bd5e46b2e_FROG18::57a8bd5e46b2e_FROG18:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В теме есть такие печальные нотки из серии "блин, непохоже на соулс, буду скучать по статам и стамине" )) хотя до этого всех уже буквально тошнило от соулсборнов))

 

вы уж определитесь чего хотите)

Изменено пользователем Shibito
4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Shibito сказал:

В теме есть такие печальные нотки из серии "блин, непохоже на соулс, буду скучать по статам и стамине" )) хотя до этого всех уже буквально тошнило от соулсборнов))

 

вы уж определитесь чего хотите)

Мне надоели эти статы... ох вейт:troll_face_22:

Изменено пользователем Charmander
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Charmander кстати секиро ты в трусах уже не пройдешь (броню то не снять будет) :troll_face_24:

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shibito сказал:

Charmander кстати секиро ты в трусах уже не пройдешь (броню то не снять будет) :troll_face_24:

 Ну вот что ты ну:57a8bd5ab4d94_FROG4:

Изменено пользователем Charmander
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Famitsu Miyazaki Interview - Fully Translated

 

Цитата

 

- It seems like this title will incorporate many features to balance its difficulty. In your opinion, how does this game's difficulty compare to your previous works?

Miyazaki: The idea is to make a game that is more difficult than previous entries, but that will allow you to use creativity in addition to action to overcome those challenges. On one hand, we don't want to disappoint the players looking for a hardcore game, but we also want as many people as possible to be able to experience the pleasure of overcoming a challenge. In order to achieve both those goals, we've implemented many systems that we will continue to adjust. At the least, we don't want to make that is excessively difficult or excessively simple.

 

- I'm glad to hear it. Is development going well for that "early 2019" release date?

 

Miyazaki: Uhh... yes. I'm not sure if I can say that this early on, but look forward to more news about development!

 

 

 

http://blog.bagoum.com/article/06-13-18-sekiro

 

 

Плюс некоторые мысли и соображения по поводу Секиры от ветерана соулз серии Epic Name Bro:

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот да, очень интересно, будут ли враги возрождаться. Может, вообще классические сейвы запилят? Очень бы этого не хотелось.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот ещё немного от ГеймСпота:

 

 

Цитата

 

GameSpot just had a interview with a Activision producer and FromSoft's marketing director.

 

Here are all the details details:

 

- Checkpoints are confirmed, but the details are murky

 

- Souls players who go in expecting similar combat will be destroyed. Kind of like people who depended on shields playing Bloodborne for the first time.

 

- Grappling hook lets you deal with snipers (designed levels around this)

 

- There are many times when you can grapple to enemies (like the mounted boss in the trailer)

 

- The thicc red boss guy breathes either poison or sake on his weapon.

 

- There are more weapons that you can get from your prosthetic hand than just the axe. Not all prosthetic hand tools are utility.

 

- Beating small enemies gives a reward (may be like souls). So there is more to progression than just finding scattered upgrade materials or tools.

 

- There is a BIG reason to not want to die. Made it sound like DS2, where dying has a permanent effect.

 

- Makes it clear that the game is interconnected, not open world. Kind of like in DS1, where there are still plenty of required bosses.

 

- Their philosophy is "let players explore the world." Little handholding.

 

- States that you will be in situations where you find secret areas which turn out to "contain something horrifying" (Makes me think that the game is much darker than it seems).

 

- Going to singleplayer action-adventure lets them make encounters which don't have to be designed around multiple classes. They don't have to make something beatable and uncheesable by tanks, rogues, spellcasters, and ganks.

 

- They are taking the ninja archetype as far as they can.

 

 

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

интересно, а Патчеса добавят?:troll_face_9:

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И если да, то в каком образе? Пауком уже в Бладборне был, страшно даже представить, кем он может оказаться на этот раз :troll_face_22:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перепрохожу дээсочку и каждый раз делаю скриншотик на этом месте. Уж больно красиво Иритилл сделали. Интересно в Секиро будут похожие локи... ? :57a8bd5f05fbe_FROG21:

20180615015459_1.jpg

Изменено пользователем Velldanas
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://psneolog.com/archives/62659

  • Цитата

     

    • There are many tools that can be used with the shinobi prosthetic, and these can be swapped in real time (presumably for different encounters)

     

    • When you die, instead of the usual "YOU DIED", the character "死" appears on the screen (Japanese character for death).

     

    • There will be the option to choose between English and Japanese VO

     

    • You can work out the weaknesses of bosses/enemies by listening in on the enemy soldier's conversations

     

    • Ninja revolving doors will make an appearance in the game. If you google image search 忍者 回転扉 you should find some examples. There will be many ninja-like things like this in the game.

     

    • How you react to the kanji character prompt "危" will be important. A bad decision can lead to death

     

    • Status effects appear above the character's head (perhaps similar to the kanji character prompt?). The example given in the article is "炎上" meaning "on fire"

     

    • The writer was impressed with the sound effects and sparks during combat.

     

     

Цитата

In conclusion the article makes the following point: Fromsoft's approach to difficulty hasn't changed, however there will be more options: avoiding direct combat using stealth, using the shinobi prosthetic tools, using information gained from exploration as a weapon, etc. Fighting head-on will be more difficult in this game.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

парни, если не трудно, пишите хоть примерно о чем говориться, а то не все знают язык, а очень интересно почитать...

спасибо. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу