В теме 2 233 сообщения

Шепард сам по себе бектрекинг - нормальная концепция в рамках адвенуры и рпг, но в дмк 4 просто тупо реюз - наглая халтура. особенно джунгли в дмк4. это ппц. уже не знали как извратиться, чтобы еще два уровня не рисовать. в дмк3 хотя бы новые элементы были, вроде новых лифтов и предметов. а в дмк4 в лесу тупо таже самая зона, но с переносами в жопу уровня.

мне кстати сейчас игра нравится гораздо больше чем 10 лет назад. но жесть с халтурой просто убивает

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Шепард сказал:

Dim4ik парочку можно потерпеть)

 

Ну если реализуют как в ДМК 4, повторю, то тут и терпеть не придётся. А скорее с любопытством можно будет переиграть парочку уже виданных локаций. Повторюсь, что речь не о тупом шастаньи по коридорам как в первой части. А чтобы как-то скреативили и сделали другое ощущение от той же локи. 

Но найдутся те, кто думает что это угробит игру ибо сам факт наличии бектрекинга для них недопустим. 

ACE когда уже стоит ждать анализа боёвки за Данте? :57a8bd5c741d1_FROG11:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, ACE сказал:

Шепард сам по себе бектрекинг - нормальная концепция в рамках адвенуры и рпг, но в дмк 4 просто тупо реюз - наглая халтура. особенно джунгли в дмк4. это ппц. уже не знали как извратиться, чтобы еще два уровня не рисовать. в дмк3 хотя бы новые элементы были, вроде новых лифтов и предметов. а в дмк4 в лесу тупо таже самая зона, но с переносами в жопу уровня.

мне кстати сейчас игра нравится гораздо больше чем 10 лет назад. но жесть с халтурой просто убивает

В дмк3 кстати был интересный уровень внутри монстра. Ицуно идеи то предлагает, но раскрутить их у него не особо выходит

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Xexyz сказал:

Ицуно идеи то предлагает, но раскрутить их у него не особо выходит

Кстати насчёт раскрутить. В ДМК 3 15 миссия где надо башню раскручивать одна из худших. :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Я то знаю правильную последовательность, но а если бы не знал. Просто видел недавно как один человек на стриме мучился с этими крутилками. :57a8bd5e82fcf_FROG19:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Xexyz уровень внутри летающего монстра - это чисто копирка Окарины времени, когда Линк попадает внутрь огромного кита. а преследование паразитов по узким проходам - это как паук в дмк1 в корридорах делал))

раскрутить идеи не выходит - это не то слово. капком просто тупо халтурит, поэтому такой адовый реюз уровней и боссов

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Реюз это всегда плохо запомните. :57a8bd5a80d7f_FROG3:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, ACE сказал:

Xexyz уровень внутри летающего монстра - это чисто копирка Окарины времени, когда Линк попадает внутрь огромного кита. а преследование паразитов по узким проходам - это как паук в дмк1 в корридорах делал))

раскрутить идеи не выходит - это не то слово. капком просто тупо халтурит, поэтому такой адовый реюз уровней и боссов

Идея с замедлением времени в четверке появилась впервые?

Я в первые две не играл просто

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Xexyz сказал:

Идея с замедлением времени в четверке появилась впервые?

 

Был же стиль ртуть в ДМК 3

То же самое только вызывается в любой момент и работает с использованием шкалы ДТ

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу