Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

God of War - 7,5 слезинок Кори Барлога из 10

Первая часть так и остается лучшей, дальше пошла Санта-Барбара. Боссов мало. В целом на уровне 3-й части.

 

Donkey Kong Country Tropical Freeze - 8/10

Чуть короче и легче и первой. Платформер в целом отличный и наверно лучший в этом году, но 60€ перебор за порт старой игры.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shadow of the Colossus

 

Мы как в школе решили 15 примеров с квадратным корнем. 
Мир по которому не интересно скакать. 
В игре есть интересные фишки, которые можно применить в других играх.
Бои проходят однообразно. Да и какие это бои, ты агришь колосса стрелами и ищешь способ, как залезть ему на шкуру. Иногда это очень нудно, иногда очень просто.
Колоссов можно сравнить с квадратом Малевича. Ты бился с 15-ю чёрными квадратами. Понятно, почему нет второй части, никому не нужен второй чёрный квадрат.

 

Итого: 6 квадратов из 10

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

No more heroes Ps3

Пытался играть в это 

часа 3 наиграл - ужасная игра, просто ужасная

3/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

God of War 4 

 

+ Крутая боевка 

+ В целом приятное техническое исполнение 

+ Хорошо прописанный сценарий 

+ Сильная концовка 

 

- Однотипные враги

- Полтора запоминающихся босс-файта на всю игру  

- Мишура в виде бестолковых побочек 

- Мишура в виде ненужных RPG-элементов

- Много бэктрекинга 

- Ощущение общей затянутости 

 

После прохождения было ощущение, что игра на 8-8.5 баллов.

Сейчас появилось желание вернуться к той боевке и геймплею, что для меня редкость. 

 

Так что теперь игра для меня ближе к 9ке и я вполне могу поставить ее в один ряд с такими эксклюзивами, как Uncharted 4 и Bloodborne.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Prince of Persia 2008

Наконец-то я допрошел ее, так как проходил на пс3 еще два года назад, а потом забросил почему-то.

Очень хорошая сказка, с отличным управлением, хорошим сюжетом и прекрасной атмосферой.

Если Юбисофт и будут возраждать серию, то хотелось бы продолжения идей этой игры, она намного лучше Forgotten Memories 

8/10

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Detroit: Become Human - 9,5. 

На самом деле 10 баллов, но были технические огрехи, такие как пропадающий звук, долгая загрузка и недозагруженные текстуры. А так это 10. Лучшая игра Девида Кейджа и моя любимая игра у него. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Little witch academia chamber of time - 7. Ожидал большего. Рисовки почти нет, 3д модели аля куни 2 с селшейдингом... Есть и мульт вставки, но совсем немного. Игра больше для девочек и фанатов сериала. Принцип геймплея: база(хаб) - академия , болтаем(сюжет) - идем на очередную зачистку подземелий а-ля Дракон Кроу. Итак раз 10. Конец игры) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bioshock 1.

Прошел во второй раз, за 11 лет игру подзабыл, так что, считай, играл в нее с нуля.

Безумно атмфосферная игра про подводную утопию с красивой картинкой, крутой музыкой и невероятно убогой стрельбой с кучей ненужных перков и плазмидов. 

В ремастере графончик и освещение немного подтянули, так что даже сейчас смотрится вполне неплохо.

Но все равно Инфинит ван лав.

8 Эндрю Райанов из 10.

Whould you kindly?

BioShockTh_1832164_30272253.jpg
BioShockTh_9007714_30272254.jpg
BioShockTh_7024941_30272255.jpg
BioShockTh_5723425_30272256.jpg
BioShockTh_8205662_30272257.jpg
 

 

 

 

 

Изменено пользователем isacredi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

908B9DB7-8D47-4A43-BED3-0794AA0213B9.png

 

FAR: Lone Sails - это жемчужина студентов Цюрихского университета. Это приключение на уникальной тачке. Тачку нужно "кормить" и следить за "крыльями". Постоянно включать генератор и ехать по высохшему морю. Ударила гроза и загорелись паруса ? Беги, туши, малыш! Не остудил напряжение двигателя ? Беги, чини, глупец! Не забывай, что вы работаете в тандеме. Одно без другого, не способно выжить здесь. "Одинокие паруса" - это страх оказаться в пустом поле и с одним фонариком в руках.


IV3jCtAK39U.jpg


9\10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Yakuza 0 - 9.5/10. 
Неделя беспробудного игрового запоя и как итог одна из самых высокооцененных мной игр эва. И да, система оценивания у меня от 1 до 10
Red Dead Deception - 7.5/10. 
Хм, странно что только мой пост с рдр удалили ). Очевидно, что просматривалась только последняя страница ))))))). Вставлю еще ну так чисто для себя - зайти на свой профиль, насладиться шедевром ))). 
Это не лучшая из игр Rockstar и не лучшая из их песочниц. Она не подразумевает развития какого-то мастерства игрока, не поднимается выше порога вхождения. Бандиты, в которых стреляешь в самом начале, ничем, кроме внешности, не отличаются от бандитов, в которых стреляешь в конце. Да, сюда вшито немало игровых механик и кроме стрельбы — азартные мини-игры, охота. Можно грабить караваны, поезда и банки. Объезжать лошадей и пасти коров. Собирать травы. Даже стелс какой-никакой есть. Однако практически все эти механики редко оказываются гармонично встроены в игровой процесс, существуя сами по себе.
Марстону сложно сострадать. То, что является главным для него, для игрока остаётся вторичным, строчками в диалогах. Он спасает семью — но до самого финала мы не видим этой семьи, к ней не возникает привязанности. Чтобы спасти жену и сына, он должен убить или поймать «старую семью» — своих старых друзей. Предать и уничтожить то, что сформировало его самого. Но мы не знаем этих друзей — с ними у нас тоже нет нравственной связи. 
Жду вторую часть, чтобы в очередной раз убедиться в бескрайних просторах несовершенства игр рокзвезд, прям как рдр, ха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последние, наверное, пол года, а может и больше я упарывался играми Нинтендо с разных консолей и с разных поколений. Прошел кучу игр и остался в полном восторге, и это я еще преуменьшил) Ну, обо всём по порядку.

 

large.jpg

Donkey Kong Country Tropical Freeze – 10/10

Просто лучший 2д-платформер, что я когда-либо играл. Полный комплект из крутого челленжда, потрясающего визуала и саундтрека от Девида Вайза, и главное, геймплея – разнообразного, в меру сложного и постоянно удивляющего, отличного в рамках жанра экслоринга. Отдельно хочется отметить  дополнительные (К) уровни –высочайшего качества платформинг в чистом виде.

 

SI_Wii_DonkeyKongCountryReturns_image1600w.png

Donkey Kong Country Returns – 10/10

Офигенный платфромер, уступающий сиквелу в лице ТФ лишь в несколько аспектах, по типу менее качественного саундтрека или более стрейтфорвард геймплея, с меньшим кол-вом уникального геймплея. Хотя есть у Ретернса и существенное преимущество над продолжателем в виде сложности, так как в Фриз играть после оригинала было легковато, имхо. В целом, такой же мастхев для любителей жанра 2д-платформеров. Вообще, о лучшем возвращении столь крутой серии и персонажа в лице Конга можно было только мечтать. Ретро – красавцы.

 

original.jpg

Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2 – 10/10

Тот случай, когда столь высокие оценки оправданы на все 200 процентов. Все 3д Марио круты, но серия Гэлекси…. Это просто нечто. Жанр и так никто кроме Нинтендо особо не жалует, но каким-то чудом им удалось создать дилогию, которая выделяется даже на фоне остальных крутейших сородичей из линейки 3д-марио. Не вижу смысла разделять их – обе игры являются мастодонтами игростроя, креатив и оригинальность в геймдизайне которых просто взрывает мозг. Имея казалось бы стандартные по меркам жанра механики, типа прыжка, бега и т.д., японцам с каждым новым уровнем удавалось раздвигать рамки ранее увиденного и показывать, что человеческой фантазии при должном таланте и старании при работе просто нет предела. На протяжении 10-15-20 и т.д часов, ты сидишь с открытым ртом, как будто вернулся назад в детство, где тебя удивляло абсолютно всё. Что тут еще добавить… Действительно монументальные игры, которые выделяются даже среди лучших из лучших.

Еще бы добавил немного про класнючий космо – сеттинг (фоны в игре достойны отдельной похвалы), как всегда у Нинки – топовый саундтрек и сказочность всего происходящего, а так же атмосферы крутого приключения, которого так не хватает другим играм в линейке. В целом, первая мне даже немного больше понравилась – она более душевная, с очень уютным и прям по-домашнему приветливым хабом, в котором просто хотелось находится, с клевыми персонажами и историей Розалины :cat-109:. Играются обе игры бесподобно. Нинтендо, пожалуйста, сделайте 3-ю часть :cat-101:

 

SI_WiiU_SuperMario3DWorld_image1600w.jpg

Super Mario 3D World – 9/10

Ну, после Гелекси сложно чем-то удивить, конечно. Здесь игра больше про платформинг, чем грандиозное приключение и креатифф. В целом, очень добротная игра, которую с удовольствием буду перепроходить время от времени.

 

SI_GCN_SuperMarioSunshine_image1600w.jpg

Super Mario Sunshine – 8/10

Играй я в нее первой, до Гэлекси и 3д-Ворлда, проект бы меня знатно удивил, а так…. Все механики используются в следующих итерациях приключений Марио, при чем используются лучше и с бОльшим размахом. Но всё равно исследовать остров в поисках темного Марио было очень интересно)

 

metroid-prime.jpg?quality=98&strip=all&w=782

Metroid Prime – 10/10

Из всей линейки Нинтендо-шедевров, типа Гэлекси, Конга или Зельды, Метроид поразил меня больше всего. Рискну сказать, что это одна из лучших игр эвер, влияние которой чувствуется до сих пор. Офигенная атмосфера Талоса (при чем у каждого региона она своя) в купе с прекрасно переданным (на уровне лучших игр и фильмов) чувством одиночества создают невероятную степень погружения; прекрасный, даже по современным меркам визуал и один из лучших саундтреков; дающий просраться 95% сегодняшних игр геймлпей и просто бесподобно переданное чувство приключения и первооткрытия, которое так умело могут передать только единицы проектов, типа Зельды, Анчей и еще горстки иже с ними. Господи, как же это круто, когда ты попадешь на эту планету, о которой ты знаешь ровным счетом ничего, находишь какие-то формы жизни или останки древней цивилизации, сканируешь их, собираешь по крупицам информацию, соединяя её во что-то цельное по ходу игры… Это просто непередаваемые ощущения. В общем, одна из лучших игр в принципе и обязательный продукт к ознакомлению абсолютно всем без исключения. Трудно писать что-то, когда все столь хорошо, да и очевидно)

 

hqdefault.jpg

Metroid Prime 2: Echoes – 10/10

Не буду много расписывать – все тот же Метроид, где-то лучше, а где-то хуже. В целом, проект чуть-чуть уступает оригинала, просто потому что 1-й Прайм был уж слишком крутым. Немного упустили в локах и саунде, зато прокачали геймплей, особенно боссов и игру с морф-шаром. В целом, такой же обязательный к ознакомлению продукт.

 

SI_Wii_TheLegendOfZeldaSkywardSword_image1600w.jpg

The Legend of Zelda: Skyward Sword – 10/10

Всё то, что я ранее воображал о Зельде, всё с чем её ассоциировал, оказалось здесь – красивейшая история любви (дружбы?) между Линком и Зельдой; по-настоящему приятная, прям добрая и радующая глаз акварельная рисовка; под стать саундтрек (тема Фи просто космос, слушаю её теперь на постоянной основе); ну, и конечно, геймплей и данжы, которые так же  не подкачали и идеально вписываются в общую высококачественную картину. Вот таким должно быть приключением – ярким, цветастым, запоминающимся. Эталон приключенческого жанра и одна из лучших игр, что проходил у Нинтендо.

 

The-Legend-of-Zelda-Twilight-Princess-HD-Review.jpg

The Legend of Zelda: Twilight Princess – 8/10

Абсолютно убогий открытый мир, прям в худших традициях жанра; скучный геймплей за волка и такой же невнятный сюжет и, о удивление, почти никакой саундтрек, и это в Зельде (сам в шоке). Да и картинка после Скайворд Сворда очень неровная и блеклая. По сути, оценку тут выводишь, оглядываясь лишь на один параметр – данжи. Вот здесь японцы отыгрались по полной. Их много, они разные, под конец становятся невероятно комплексными, в них используешь просто тьму инструментария и механик. Эта часть игры бесподобна.

 

32554831-1-zoom.jpg?1501771379

New Super Mario Bros U Wii U – 6/10

После Конгов и Рейменов играть в такое играть просто невозможно. Крайне ленивая во всём игра, начиная с дизайна и заканчивая сложностью.

 

Итог

Раньше не особо понимал Такого хайпа вокруг игр Нинтендо, сейчас осознаю величие японского разработчика в полной мере. Да, в их играх вряд ли найдешь невероятно закрученную историю или сверх прописанных персонажей. Но им это и не особо нужно. Их проекты в первую очередь остаются Играми с невероятно проработанным геймплеем, разнообразием в нём и триллионом механик, благодаря которым их проекты не перестают удивлять до самого конца прохождения (в большинстве случаев); отменным визуалом и музыкальным сопровождением. Эти игры безумно креативны и порой поражающие воображение теми идеями, которые разрабы вложили в них.

Недавно наткнулся на цитату Сигэру Миямото, создателя Марио, Конга, Зельды. Да думаю, все его знают. Так вот, он сказал такую фразу: “Я думаю, что внутри каждого взрослого есть сердце ребенка. Мы просто постепенно убеждаем себя, что мы должны больше походить на взрослых.”

Эта цитата как нельзя кстати передаёт всё то чувствуешь проходя такие игры как Зельда, Марио, Донки Конг, Метроид и т.д. Благодаря таким играм понимаешь, почему так давно, еще в дестве, увлекся этим видом искусства или развлечения, как кому удобно.

Теперь и я фанат Нинтендо :troll_face_55:


П.С. И немного прерасной музыки из этих прекрасных проектов :cat-123:

Спойлер

 

 

 

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@!zhenia13

Добро пожаловать в наш клуб мариобоев -)

Из серии Zelda я бы посоветовал еще поиграть DS игры - например тот же Phantom Hourglass, просто шикарно передано ощущение приключения,

и это при минимум графике, и вроде как простом геймплее...  моя оценка 10/10

По поводу Twilight Princess - ты скорей всего играл в неё после Skyward, а это зря... графически конечно сильно хуже, но мне по геймплею она как-то больше понравилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bayonetta - 69/10

Охранительный экшен с самыми стильными катсценами всех времён. Бая малышка.

Продам почку за свич и 2/3 часть баи в лс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Tomb Raider 2013 

Это очень проходная игра, на грани с плохой. Тут ужасный сюжет, тупые и неинтересные персонажи, плохая постановка и ужасные диалоги. Графически это какая то серо-коричневая каша, вот реально за всю игру не могу вспомнить хоть одного красивого момента и дело тут не в технологиях даже. Кроме этого геймплейно игра очень плоха. Здесь нет интересных загадок, грабницы сделаны очень плохо и неинтересно, ганплей совсем не ощущается и он очень кривой. Еще у игры абсолютно серое звуковое и музыкальное сопровождение. 

Вообщем это не более чем 5 из 10

Rise of the Tomb Raider

Тут все заметно лучше и бодрей. Начну с графики. Да она не поражает воображения, но порой выдает очень красивые виды, причем начинает это делать с самого начала. До лидеров рынка конечно далеко, но прогресс очевиден и наконец наняли хорших художников, пускай и не везде они справляются. 

Геймплейно игра опять же стала лучше. Тут больше всяких гаджетов, более сложный левелдизайн, наконец завезли интересные гробницы, с неплохими загадками(хотя они конечно все равно легковаты и слишком маленькие). Ганплей стал заметно лучше и интересней, хотя все равно еще кривоват. Музыка ну может немного лучше первой части, хотя так же забывается моментально.

Но вот что у игры на 100% осталось в лучших традициях TR2013 это тупой и ужасный сюжет. И я вовсе сейчас не беру всю клюкву и русофобию RotTR. Тут просто опять глупейше написаная история, с очень плохими персонажами и диалогами. Выросла только постановка благодаря улучшениям в движке. Все повороты настолько очевидны и видны на 10 ходов вперед, что диву даешся. И тут нельзя все свалить на Риану Пратчет, так как у игры был главный дизайнер, который адаптировал написаный сценарий под игру и должен был видеть общий результат. Так нет, он еще и усугублял все это раскидывая записки, которые и так дырявый и очевидный сценарий делали совершенно предсказуемым. Так и хочется поблагодарить за спойлеры. 

Самый косяк обоих TR, который мог бы вытянуть обе игры, это сама Лара. Это мерзейший персонаж, который может вызывать только отвращение своим поведением, наигрыным сопереживанием, тупостью и упертостью барана. Как она вообще с такими качествами выживает непонятно. Это как слон в посудной лавке. При этом у нее полная атрофия чувства юмора. За две игры, я не услышал ни одной шутки от нее. Зато модельки красиво для нее нарисовали ;) В оригинальной серии персонаж никогда не был глубоким и интересным, я его даже красивым назвать не могу, но там у нее была какая то своя стильность и крутость, с небольшой шепоткой иронии. По сути она близка к какому нибудь Дюку Нюкему, пустой и стильный персонаж. А новая Лара это красивая, но до одури бесячая и тупая баба. 

Еще у обоих игр огромная проблема со сложностью. На максималке обе части в самые сложные моменты это ну, из близкого по жанру, средний в Анчах. Реально игра суперпростая и не способна совершенно бросить игрокам вызов, ну только если кривоватым управлением. 

Итог RotTR я могу максимум поставить 6-7 из 10. В это уже можно играть, но все еще куча недостатков портит игру. Хотелось бы надеяться, что в SotTR новые разработчики шагнут далеко вперед, но пока все выглядит как игра в "лучших традициях" новой серии. Рад буду если все изменится. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

oie_15218403eCYgyZp_2305.png.da28ea381d1f5910cbe154825b839e90.png

 

С Binary Domain у меня не сразу сложились отношения. Были попытки пиратства в далёком 2012, но дальше пролога не ушёл. Слишком много годных игр в том году вышло и не было времени для глубокого изучения Бинарки. Затем в 2013 я всё же приобрёл её на распродаже за 379 рублей на будущее. И это будущее наступило аж в 2018. Возможно это и сыграло свою роль от впечатления игры. В период застоя, когда возвращаешься к старым и нетронутым играм, понимаешь насколько они были хороши. Просто они вышли не в то время. Такое часто бывает, увы.

 

Что примечательно, так это то что графически игра выглядит всё ещё хорошо. Да, иногда мелькают квадратные объекты и текстуры уже не те, но вкупе с масштабами игры на это не обращаешь внимания. Игра очень богата на локации. Здесь нет реюзов как в Ванквише или других около похожих продуктах. Магистраль, подземка, канализация, город, комплексы...одна локация не похожа на другую. И ты ощущаешь что идёшь по сюжету прямо, а не топчешься на месте. Причём передвигаетесь вы не только на своих двоих по этим локациям, но и на разной технике. Например идёте по канализации на встречу с главой Якудза. После "происшествия" вам нужно оттуда сваливать и япошка выдаёт вам водный транспорт. Далее вы мчитесь по стокам к выходу из трущоб прямо в город. И такие миссии - не повторяются!

 

C0nJfCFIFQg.jpg7N0KtbJIV9Y.jpg

 

Важно понимать что Binary Domain это шутер от третьего лица. Здесь хорошо знакомые укрытия и перекаты с регеном ХП. Но в случае критического состояния вам придется использовать аптечку, коих вы можете таскать максимум 3 штуки. А враги тут иногда дают просраться на высоком уровне сложности. Не говоря уже о боссах. Особенно речь идёт про гориллу (кто играл - тот поймёт). Врагами тут выступают роботы и стрелять в них очень приятно. Отстрелили руку, которой держал автомат, он нагибается и хватает пушку другой рукой. Отстрелил ноги, он ползёт к тебе, хватает за ногу и выдергивает чеку из гранаты. Прикольно. Так же присутствует прокачка, причём не только героя, но и напарников. А их здесь много и они постоянно меняются по прохождению. И абсолютно всех прокачать до максимума вам не удасться за первое прохождение. Что интересно, прокачивать вы будете не уровень здоровья или скорость бега, а пушки героев. Это огневая мощь, скорострельность и т.д. Это органично вписывается в жанр шутера. Когда в начале игры у вас оружие водит туда-сюда при зажиме, то под конец игры с полной прокачкой ваше оружие уже не будет практически водить в стороны. Будете гуще стрелять и общий урон подымется. И это реально ощущается.

 

TeBvjd9db58.jpg7i2AiGr-v1o.jpg

 

Но что реально отличает Binary Domain от других игр, это постановка и сюжет. Вот чего-чего, но я не ожидал вообще что игра 2012 года может увлечь меня до 5 утра. Нет такого слова чтобы описать всю охерительность происходящего. Причём вас берут за гриву прямо с конца пролога и тащат вплоть до титров. Синопсис: в США неизвестный нападает на здание Бергета, местной организации которая создает андроидов для улучшения жизни людей. Оказывается что это робот, но он не может это осознать. Он верит в то что он человек и устраивать самовыпил прямо в холле здания. ООН подозревает что это проделки японской компании Амада, которая является прямым конкурентом Бергета, и в связи с нарушением правила 21 Женевской конвенции посылает отряд в Японию под грифом "секретно" для подтверждения этой информации. И всё идёт наперекосяк!

 

YDBkBhBVlQg.jpgnsGh8S0NUL4.jpg

 

Вы играете только за одного персонажа по имени Дэн. С самого начала пути вас будет сопровождать только похотливый шутник-афроамериканец Бо. В прологе к вам еще присоединятся недотрога Фей из китайского подразделения, спецагент Чарли и Рэйчел. По ходу игры команда будет очень часто разделятся и вам предоставляют выбор с кем вы пойдёте дальше. Далее команда будет расти ещё и у каждого героя есть своя история и они ВСЕ колоритные! Чего только стоит Каин с замашками ковбоя. От чего я офигел, так это с параллельной истории детектива Куросавы и его констэбля которые постоянно ставят вам палки в колёса. Это не просто рельсовый шутер где вы идете по кишке и история ограничена лишь тем, что вы видите по геймплею, не нифига. Вам показывают и другую сторону монеты, которая считает вас карательным отрядом и злодеями в чужой стране. В конце пути вас будет ожидать жирный твист. Причём не один, и не два. В этот момент в голове всплывал мем с собакой и фразой "что здесь происходит?". Настолько здесь всё круто сделано в плане сюжета.

 

CGknHpl9flk.jpgXA1FX3rJipQ.jpg

 

В плане геймплейных механик я был приятно удивлен некоторыми вещами. Когда в других играх эти вещи оставили бы в катсценах, Binary Domain предлагает вам самому сначала прострелить замок у двери, и выбить её ногой с третьего раза. Ощущение когда ты залезаешь на огромного робота и расстреливаешь ему темечко - непередаваемы. А таких моментов в игре достаточно. Не хочу спойлерить всё чтобы не пропал интерес, но это реально круто сделано и ни одна современная игра не имеет таких "геймплейных катсцен". И я снова повторюсь, они не повторяются!!! Практически каждый элемент игры - ручной работы. Репетативности нет по сути (за исключением стрельбы лол).

 

И вся эта вкусная каша (геймплей, сюжет, механики) сдобрена отличным юмором, типично-японской и пафосной постановкой и уникальными боссами. Чёрт, да они даже завезли один уровень где есть всеми ненавистный таймер в играх и завернули его в такой красивый бант что речи "о прощении" не возникает. Это логично, это понятно, это интересно. Move'on boys!

 

9SLygw-GmY0.jpgLIOa1faxny4.jpg

 

И мне становится страшно обидно за этот недооцененный продукт который получил разгромные оценки в прессе и в итоге провалился в продажах. Сега, пожалуйста, сделай сиквел. Очень прошу.

 

9\10.

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Velldanas я бы добавил о ещё одной интересной особенности данной игры - голосовом управлении. Помню были времена, когда казалось, что это таки станет новой фишкой, но дальше пары игр дело так и не зашло. Причём по-моему основную игру (я вообще не помню названия), которая вся должна была быть построена на взаимодействии с напарниками голосом, просто отменили. А тут вот было. Простейшие приказы ты мог отдавать напарникам через гарнитуру. Именно в этот момент я понял, что моё английское произношение - натуральное позорище и на моём фоне Мутко - это английский аристократ в n-ном поколении, но было смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Melnik я очень многие вещи опустил в оценке, включая голосовое управление. Не все же карты раскрывать =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну че пацаны, фурри?

Картинки по запросу fox n forests

Fox n Forests. 8 сезонов из 10.

Выходец с кикстартера за которым я следил и ждал. Чтож финальный результать получился очень даже неплохим. Неплохой платформер с хорошей сложностью, любопытными БОССами, приятной музочкой и красивым пиксель-артом. К сожалению игра показалась мне довольно короткой, вот если бы в каждую зону добавили еще хотя бы по одному уровню, то тогда получилось бы неплохо, в игре есть два Шмап уровня и они кривоватые, модель героя слишком большая, жизнь всего одна и поэтому довольно много странных смертей. Забавно, разработчики в одном из своих постов на кикстартере обьявили, что откладывают релиз игры ради того, чтобы добавить шмап уровни, но по финальному результату может быть и не стоило бы, с другой стороны, игра оказалась бы еще короче. Фишка со сменой сезонов очень крутая, причем чем дальше проходишь, тем интереснее ситуации. 

По итогу скажу, что вполне себе достойный платформер, но увы лично я им не насытился. 

 

Картинки по запросу stories the path of destinies

Stories The Path of Destinies. 7 возможных концов света из 10.

С чего бы начать. Сама задумка игры с поиском самого лучшего выхода из очень хреновой ситуации невероятна интересна, ведь ситуация очень плачевная, друг в беде, бывшая любовь на стороне врага, безумный император увлеченный темными ритуалами и стремящийся захватить/уничтожить мир. Что же выбрать!? Пойти спасать друга или погнаться за мощным оружием, убить или пощадить, поддаться желаниям или послушать голос разума. И в конце встретиться с последствиями, спасти всех и погибнуть, оказаться преданным, уничтожить весь мир!! Как это интересно звучит!! Но как же это разочаровывающе реализовано. 24 концовки и все они выглядят как пара рисунков в книжке, и все. Когда концы путей ветвятся от обычной гибели, до становления абсолютным злом или уничтожения вселенной, то хотелось бы увидеть это в более качественно реализованных катсценах, и не надо говорить про малый бюджет, раз замахнулись на такую идею, то будьте любезны выложиться. Даже настоящая концовка, не вызывает каких-либо эмоций и выполнена так же бедно. 

А что с геймплеем? Все так же не очень, каждый раз приходится проходить одни и те же уровни, которые не меняются своей структурой  вообще, лишь миниатюрные внешние изменения ввиде кучи трупов и развалин. Разнообразие противников никудышное, БОССы вообще отсутствуют! Хотя для БОССов столько возможностей!! Одни и те же персонажи на разных путях ведут себя по разному, да блин почему не сделать финального БОССа хотя бы в настоящей концовке! И ладно если бы игра была прям первой с такой идеей, выбирай разные пути и получишь разный результат, но нет. Есть две замечательные игры Prinny can i really be the hero и Prinny 2 Dawn of Operation Panties, Dood! на PSP, и хоть сюжет там шел одним путем, при выборе ровней в разных порядках, менялась не только сложность уровней, но и внешний вид и БОССы! А тут, ничего такого. 

Музыка никакая, к рассказчику, единственному голосу в игре, у меня тоже есть претензии. То-есть с описанием происходящего у него все хорошо, но когда он начинал "Озвучивать" главного героя, а уж когда других, включая женского, тот тут меня он начинал напрягать.

Влепить бы игре 4, но тут как раз на пользу сыграла короткая продолжительность и вполне себе не удручающий геймплей, уровни пролетают быстро, битвы проходят динамично. 

 

Картинки по запросу omensight

Omensight. 7 дней сурка из 10.

Ээххххх. Ну что с этой игрой поделать. С одной стороны это огромная работа над ошибками по сравнению со Stories, но с другой стороны своих ошибок тоже дофига. Оменсайн это каким должен был быть Сторис. Появились полноценные БОССы плюс полноценный финальный, разнообразие противников улучшилось, но все еще маловато, одни и те же уровни идут разными путями, появились вполне себе адекватные катсцены.

К сожалению своих ошибок очень много, начну с простого, оптимизация фиговая. Игра частенько зависала во время загрузки, иногда начинал проседать фпс, а иногда напарники не подходили к нужным местам. Проблемы по серьезнее, фишка с переигрыванием событий работает не так хорошо, можно очень быстро найти ключевое событие и перескочить на следующую главу, не увидев как пойдут события при других выборах, и это притом, что в этой игре переигрывать интереснее чем в Сторис. Самое плохое в игре, это абсолютно отвратительная концовка, которая меня просто выбесила. Она абсолютно не отвечает на вопросы, главная героиня просто просто выполняет свою работу, и то это под большим вопросом, и сваливает. 

Музыка все такая нормальная, а вот озвучка намного лучше, у каждого персонажа свой голос, хоть главная героиня теперь абсолютное молчаливое бревно. 

За концовку игре бы влепить 2, но за более интересный геймплей, и вообще тот факт, что игра как-то реально затянула, чтобы потом выс**** своей концовкой, игре все же стоит дать шанс. 

 

Картинки по запросу anarcute

Anarcute. 9 протестующих из 10.

МамааааааААнархия папа..............фурфаг. Очень позитивная игра, разнообразная, динамичная и в меру сложная, точнее простая, но чтобы получить S ранг, который хочется получить в этой игре, нужно постараться.. Управлять толпой милых зверушек, крушащих все вокруг ради победы над злобной Брейнваш корпорейшн очень интересно. Постоянно появляются новые противники, очень интересно сделаны БОССы, некоторые уровни нацелены исключительно на битвы с толпами противников, некоторые наоборот не стелс, но большинство сделаны в виде этаких пазлов, где можно пойти как напролом, круша все что есть, так и аккуратно, заманивая противников в ловушки или собирая спрятанное оружие, упрощающее битвы. 

Сюжета минимум, саундрек очень классный, графически выглядит приятно, зверушки очень милые, локации приятные. 

Рекомендую, расслабляет и поднимает настроение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Velldanas прям захотелось перепройти БД. Очень крутая игра. Отличное мнение :up::up::up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже выкладывал этот обзор, но почти сразу убрал по определенным причинам. Теперь же можно снова снова опубликовать, текст немного обновлен:

 

The Banner Saga

GVXzEJx.jpg

Проект от бывших работников BioWare, одной из моих любимых на тот момент студий, привлек внимание с самого анонса. Упор на сторителлинг, нелинейность и важность принимаемых решений вкупе с приятным артом и фэнтезийным сеттингом — мне с первого взгляда было понятно, что игра выйдет, как минимум, необычной. Более того, я просто обожаю всякое фэнтези (особенно пропитанное атмосферой безнадежности) и западные RPG с упором на сюжет, люблю визуальные новеллы и не имею ничего против пошаговых тактических боев, если они сделаны интересно — так что никаких сомнений в необходимости пройти The Banner Saga и быть не могло. Но, несмотря на это, определенные опасения у меня все же возникли. Во-первых, мне не нравился дизайн врагов, а точнее тот факт, что герои валили каменных великанов пачками, используя для этого самое неподходящее оружие (стрелы, мечи, копья вместо боевых молотов, булав и клевцов), что сильно бьет по атмосфере и «правдоподобности» вымышленного мира. Во-вторых, что еще более важно, мне не нравилась боевка. Она меня настораживала еще на первых геймплейных видео, а после мультиплеерного «демо» The Banner Saga: Factions, эти сомнения лишь окрепли. Но, пожалуй, лучше рассказать обо всем по порядку.

E87GGzk957Q.jpg

Сюжет на стыке эпического и темного фэнтези хоть и начинается несколько неспешно, но уже через пару часов набирает обороты, а ближе к концу и вовсе накаляется до предела, давя ощущением безнадежности и тщетности принимаемых усилий. Будут и достаточно неожиданные повороты, не все из которых вас обрадуют. Героев очень много, большинство из них колоритны, имеют собственную историю, характер, мотивы. Кто-то из них попадет в вашу компанию в любом случае, другие же присоединятся в результате ваших действий. Часть из них можно не встретить вообще, кого-то можно не принимать в отряд или даже убить, третьи могут погибнуть или уйти как по сюжету, так и в результате принятых решений. Правда, за редким исключением они не успевают раскрыться: диалогов и какого бы то ни было взаимодействия с персонажами вне сюжетных сцен крайне мало, в основных событиях принимают участие только «ключевые» герои, в то время как остальные ошиваются где-то в сторонке. Так что к большинству из них особой привязанности не возникает, а их гибель или ранения не вызывают сильных эмоций.

0A2KvqGNPXc.jpg

Лор игры, навеянный скандинавской мифологией и рассказами о викингах, в меру интересен. Оркестровый саундтрек Остина Уинтори отлично подходит выбранному сеттингу, задавая нужное настроение и подчеркивая атмосферу. Есть здесь и меланхоличные, заунывные напевы на исландском языке, которые хочется переслушивать в отрыве от игры, равно как и бодрые боевые мотивы, а также мелодии в духе эпического фэнтези. Правда, далеко не все композиции вышли действительно запоминающимися — большинство из них вы, скорее всего, даже не вспомните после прохождения. Что касается творческой составляющей, довершает картину, конечно же, очень неплохая рисовка с уймой мелких деталей. Если вы перечитали множество графических романов, комиксов и манги, стиль рисовки вас вряд ли чем-то удивит, но учитывая размах игры, целую пачку уникальных, тщательно прорисованных полей для битв, задников, персонажей, различные экраны городов и поселений, а также огромную карту мира (которую большинство игроков, скорее всего, даже не открывали) — работа, проделанная небольшой инди-студией, просто титаническая.

5amond3-Ohk.jpg

Теперь же о минусах, которых тут, к сожалению, тоже хватает. На первом месте, конечно же, идет боевая система. Сражений слишком много, они медленные, достаточно скучные и кривоватые, но для того, чтобы заработать славу, необходимую для прокачки персонажей, приобретения провизии и предметов, вам приходится вступать даже в те схватки, которые вы могли избежать. Помимо этого, из-за эпизодического переключения между разными группами людей и варлов, скачет и сложность битв, т.к. бойцы в одной из этих групп заметно слабее, поводы заработать славу встречаются реже, а их людям требуется больше еды, из-за чего у вас просто не остается очков на прокачу. Не помогает и постоянная чехарда с персонажами: появление новых героев, уход, гибель и травмы старых, в прокачку которых ты неслабо вложился. В результате возникает дикая неразбериха - приходится вечно перечитывать у кого из десятков бойцов какие характеристики, навыки и предметы. При этом описания скиллов местами недостаточно понятные. Ситуация здорово усугубляется, если у вас нет возможности засесть за игру и пройти её залпом. Играя раз в неделю, а то и реже, постоянно забываешь, как именно действуют навыки того или иного персонажа, так что в первых боях приходится вспоминать все необходимое путем проб и ошибок.

Vq2Y4jH.jpg

Серьезной глубины в сражениях тоже не замечено. У каждого персонажа всего по одному активному и пассивному навыку, так что выбрав бойцов до схватки, вам приходится придерживаться стандартной тактики, которая подходит для их умений. Эффективность большинства скиллов зависит от того, какие позиции займут противники. Если вам повезет, и ваши враги затупят - вы можете выиграть самый безнадежный бой без малейших потерь. Если же вам не повезет — вы можете проиграть даже в простеньком сражении или получить ранения, снижающие силу ваших персонажей на несколько дней. Учитывая наличие всего одного навыка, вы не можете вносить серьезные правки в свою стратегию на ходу, так что весь челленж сводится к тому, чтобы пытаться предугадать ходы врагов. Или, посмотрев как они действуют, перезагрузиться и внести корректировки в свою тактику — ИИ противников не блещет, так что они всегда повторяют свои действия, а пращники драгов то и дело задевают своих же солдат. В итоге, самая беспроигрышная стратегия - брать в бой наиболее сильных и защищенных воинов, в первую очередь варлов, которые могут побеждать за счет грубой силы, даже без использования навыков. Помимо этого, великаны занимают четыре клетки, успешно преграждая передвижение неприятелям, так что они вынуждены толкаться позади, без возможности подойти для удара, а 1-2 лучника, укрытые за варлами, способны нанести противникам существенный урон, без риска быть атакованными. Присутствуют в боевой системе и другие спорные решения, вроде странной очередности ходов, но к ним достаточно быстро привыкаешь, переставая обращать внимание.

R4ehTMczZNM.jpg

Второй существенный недостаток — реализация принимаемых решений, а точнее их последствий. Выборы порой притянуты за уши, неожиданные события вносят слишком много хаоса, а некоторые повороты просто выбешивают. Когда, казалось бы, незначительное решение в самом начале приводит к неминуемой гибели одного из твоих любимых героев под конец игры — это не нормально, даже без учета того, что тебя оставляют без самого эффективного и прокаченного воина незадолго до финальных сражений. При этом весь этот поворот выглядит просто глупо, а игра никак не учитывает прокачку персонажей: когда какой-то слабачок вот так вот запросто убивает бойца, на счету которого не один десяток каменных великанов — это до жути нелепо.

zULgJZ3.jpg

Часть с управлением каравана тоже не блещет. Повозки с провизией переворачиваются, падают со скал, загораются, тонут, какие-то бомжи постоянно воруют еду, а протагонист даже не может додуматься выставить охрану из проверенных людей и отправить пару бойцов следить за всякими подозрительными типами. Вроде игра о сложных выборах, но зачастую разработчики просто не дают предпринять наиболее логичные действия, а последствия принятых решений местами совершенно непредсказуемы и противоречат здравому смыслу.

SBvBtusHiZg.jpg

Что можно сказать еще? В игре встречается пара крошечных багов, не мешающих прохождению. Управление с геймада работает неплохо, но без шероховатостей не обошлось. Немного расстраивает почти полное отсутствие озвучки, но не то чтобы это было критично. Локализация неровная — местами никаких нареканий, а местами есть серьезные косяки и опечатки, как будто за разные куски отвечали разные люди, а редакторы их вообще не проверяли. К счастью, язык переключается на лету, так что вы в любой момент можете свериться с оригиналом. Крайне неспешное прохождение заняло у меня около 17 часов, большая часть которых ушла на битвы — для новеллы это маловато, для скучной тактики, напротив, многовато.

YNcBhaa8JC4.jpg

В целом, The Banner Saga — это достаточно необычный проект, который можно смело рекомендовать любителям жанра и тематики. Это интригующее начало серии, хоть и не лишенное недостатков. Глядя на боевую систему, я бы предпочел, чтобы ребята из Stoic и вовсе от нее отказались, сделав упор на проработку принимаемых решений, раскрытие персонажей, большее количество различных событий и менеджмент каравана. Остается надеяться, что в дальнейшем разработчики учтут свои ошибки и либо сделают боевку более глубокой, либо отодвинут ее на второй план, сконцентрировавшись на повествовании.

g4WsZhC9WRI.jpg

Спойлер

community_image_1411710653.thumb.gif.27b5907d5a335b14a640c4101da479ac.gif

Оценка: 7,5/10. Пройдено на PC (Steam)

 

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Детройт 3/5

Прошёл один раз без добиваний концовок. Про геймплей нет смысла писать, это просто игра от Кейджа,  других таких нет. Имхо в хеви рейн было лучше. Игра качественная,  но бездушная словно робот. Не понимаю, почему после Омикрона с Д. Боуи и Фаренгейта с Бадаламенти у QD уже третья игра подряд с убогим саундтреком - важнейший ведь элемент в жанре кинца ! Ни ост приличного,  ни лицензий нормальных нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ni-no-Kuni-BLOG-755x425.jpg

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom

 

NnK2  геймплейно сильно отличается от первой части. Сражения теперь проходят в реальном времени с возможностью ставить блок, уворачиваться от атак, использовать заклинания и наносить комбо-удары. Также в арсенале персонажей присутствует возможность экипировать до 3-ех орудий ближнего боя (с возможностью переключаться между ними во время боя) и 1-го дальнего. Каждое из 3-ех экипированных орудий ближнего боя имеет шкалу заряда. Заполнение этой шкалы происходит путем нанесения урона противникам. И после того, как шкала заряда заполнится - можно будет использовать усиленное заклинание, наносящее больше урона, нежели обычное. Последней особенностью этой боевой системы являются маленькие духи, своего рода помощники - в определенный момент могут подхилить, поставить защиту или атаковать противника. Само же разнообразие противников, к сожалению, очень слабое.

 

Еще одно из нововведений - это возможность постройки собственного королевства. В этом нам помогут подданные, нанять которых можно, выполняя их квесты. В большинстве случаев эти квесты представляют собой принеси/убей, но имеют при себе забавные истории. Постройки, возведенные в королевстве, будут служить в качестве добычи различных ресурсов, крафта брони/оружия, апгрейда/изучения заклинаний и т.д.                                                                

 

И последней отличительной чертой этой части являются полевые сражения, где нашей целью станет убийство вражеских генералов. В полевых сражениях разрешается использовать до 4-ех отрядов из списка доступных. Пополнить этот список можно через выполнение все тех же квестов. Каждый отряд имеет в своем распоряжении одно боевое умение (бомбардировка, повышение защиты и т.д.), а также сильные и слабые стороны, реализованные по типу камень-ножницы-бумага.

 

Из опционального контента в игре присутствуют:

 

 - Пещеры, леса и храмы. Но все они достаточно унылы и однообразны.

 - Фантомные врата. Случайно сгенерированные подземелья со шкалой угрозы, с повышением которой, уровень противников будет  возрастать вплоть до 120лвл+ (только в последних вратах).

- Одержимые монстры. Усиленные версии обычных монстров. Наибольший интерес представляют собой последние 10, которые могут предложить хоть какой-то челлендж.

 

Что касается остальных аспектов игры, таких как визуал - то он замечательный (особенно персонажи, королевства и сюжетные подземелья). А вот карта мира выглядит странно, так как очень сильно выделяется на фоне всей стилистики игры, но это никак не мешает получать удовольствие от исследования мира. Музыкальное сопровождение довольно-таки "обычное", каких-то запоминающих мелодий особо-то и нет. Сюжет прост и наивен - король Эван мечтает создать мир без войн и раздоров. Со своими друзьями он путешествует из одного королевства в другое ради подписания особого договора. В целом, сюжет ничем не отличается от NnK1 по простоте и наивности, за исключением более слабой завязки.

 

Итого: NnK2 - это добрая и наивная сказка, рассказывающая о семейных и жизненных ценностях, и при этом умудряется не скатываться в псевдофилософию и пафос. Все просто и понятно.

8/10

 

 

 

Изменено пользователем fukknerv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, brgvc сказал:

у QD уже третья игра подряд с убогим саундтреком

у хеви рейна убогий саундтрек?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×