Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

В теме 9 777 сообщений

Bioshock Infinite - 7,5/10

 

+ чертовски красивая Колумбия (навсегда запомню начало игры)

+ атмосферный саундтрек (особенно во время перестрелок)

+ аэрорельсы (привносят динамику)

+ режиссура (все-таки Левин именно режиссер, а не геймдизайнер)

+ сюжет и концовка (есть над чем подумать; одного прохождения явно мало для понимания происходящего)

 

- шутинг (он, конечно, не говно, но и удовольствия не приносит)

- геймдизайн (например, активация механизма с помощью шок-жакея используется только раз - это как бы говорит о том, что игру много раз переделывали и все равно забили на геймдизайн в угоду сюжету)

 

Burial at Sea - 9/10

 

Вот как раз длс понравилось гораздо больше основной игры.

 

+ Восторг куда колоритнее Колумбии (даже жаль, что его постигла такая участь)

+ выживание (вот теперь и правда заметно, что играешь на максимальной сложности - патронов и денег кот наплакал, поэтому приходится импровизировать)

+ режиссура (тут она даже лучше, чем в основной игре - за счет обилия психодела)

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Devil May Cry (PS2) - 7/10

 

Не знаю почему, но оригинальный DMC воспринимаю достаточно прохладно, неоднократно брался за прохождение, но наскучивало через пару миссий. Только сейчас усилием воли доиграл до финальных титров и все равно не цепляет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ryse: Son of Rome (PC) - 6/10

 

+ графон

+ сеттинг 

 

- банальный, клишированный сюжет

- унылая, однообразная боевка из которой состоит 95 % геймплея (при добивании можно ничего не нажимать, гг сделает все сам)

- маленькая продолжительность

Изменено пользователем Jenea
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Titanfall 2 - 7/10

 

+ геймплей (стрелять приятно, а уж паркур выводит и без того динамичные перестрелки на новый уровень)

+ путешествие во времени (прикольная задумка и реализация на уровне)

 

+- зачатки кинематографичности (по сути, бежишь по уровням и только в конце есть хоть какая-то постановка)

+- игра за титана "ни рыба ни мясо"

 

- загрузочные экраны (по 5-6 штук на уровень)

- продолжительность (прошел за 6 часов и это на максимальной сложности - помирал кучу раз)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hidden Agenda 

 

5/10

 

Неплохая попытка в кинцо 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бесконечное лето(Слава) - 10/10

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Resident Evil 0 HD remastered 

 

В свое время не прошел оригинальные части на пс1 из-за боязни, потом пс2, продажа пс1 и забылись они, на недавних скидках в ps store был бандл с 0 и 1 ремастерами, думаю возьму, дешево и пройду классику наконец-то. Оценивать игру сейчас конечно не правильно по многим аспектам,потому что стандарты поменялись,  но игра по сей день выглядит очень даже сносно, задники качественные(но не ролики), головоломки даже интересные некоторые, а не нынешние для аутистов совсем, атмосфера та самая, никакой Африки и прочей дичи.музыка и звуки, но вот геймдизайн конечно и сама механика истрепались сильно, и вот на этих двух аспектах у меня рванула задница почти. В игре куча бэктрекинга, а обусловлен он очень часто для не знающего игрока, чем? Правильно- ИНВЕНТАРЬ. Добавь туда 2 лишние ячейки, игра бы в корне поменялась, 2 этих ссаных ячейки, и я бы не потратил половину времени прохождения игры на ковыряние и раскидывание предметов, а потом по сотому кругу наяривать обратно за ними через не пропускаемые переходы в лице анимации открывания, что мешало дать хотя бы на выбор, пропускать или нет их? Дранный крюк я запомню надолго, так же навязанный кооп не сильно пришелся по душе, болванчик тупой и мешал постоянно, а управлять двумя сразу не всегда удается, ну или косоглазым станешь.  Иногда тупила боевая система, всегда бесила смена ракурса и персонаж уже идет в другое место, может они и могли бы поменять эти ракурсы, но все же это ремастер, и осталось, как было. Баланс в игре плохой опять же, играл на нормале, обезьяны сильнее, чем боссы некоторые, прям нонсенс. Попробую может с новыми режимами трофеи повыбивать, а вот 1 ремейк боюсь теперь проходить, но как мне известно, там нет коопа и инвентарь улучшили.

 

Сейчас - 7,3 максимум. 

В те года, когда вышла на кубе - больше 8,5 точно

Изменено пользователем Water
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

header.jpg?t=1521214753

Довольно неплохой первый эпизод вышел, хоть местами и крайне корявый.

Этакий теллтейл проект, но с большим упором в рпг элементы.

Прокачиваешь кучу разных навыков, вроде знания антиквариата и взлома.

Надо будет смотреть как дальше разовьют, но кто захочет кинца и минимум геймплей - вполне можете глянуть.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Halo 3

 

На мой взгляд, на пастгене нет ни одной другой игры, которой бы так не хватало графона. Если бы выпустили Майкрософт полноценный ремейк на современном графическом движке (например, на движке 5-й части), то было бы круто. А пока игра напоминает Far Cry 2004 года не только геймплейно, но и графически. Может даже детище Crytek на максимальных настройках графики пографонистее будет. Что касается геймлея, то в Halo 3 как и в любой другой части также грамотно поставленный геймплей на открытых локациях с достаточно большой вариативностью прохождения как за счёт построения карты и наличия транспорта, так и за счёт динамичного ИИ врагов, которые активно перемещаются по отведённому им участку карты. Также есть и линейные уровни, особенно запомнился один с дизайном а-ля Doom. И, самое главное, нет никакой прокачки. 

 

9/10

 

 

Изменено пользователем Rolling Stone
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Assassin's Creed Syndicate

 

Многого не ждал, но это оказался на удивление приятный Ассассин. Однозначно по эту сторону от лучших частей франшизы.

 

+ Индустриальный викторианский Лондон оказался очень теплым и уютным в отличие от революционного Парижа

+ Не плоские главные герои, особенно Иви

+ Довольно интересный главный злодей, который в общем и не злодей вовсе, как по мне

 

- Перегруженное управление. Сколько раз я подбирал труп с пола, вместо того, чтобы залезть в карету :icon_mad:

- Странно, но ужасная музыка. Она аутентичная, но эти запилы на струнных слушать невыносимо - вырубил через пару часов

- Идиотский трофей на сбивание 5000 объектов каретой

 

7,5 / 10

6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Monster Hunter World 

 

Смешанные чувства. Не могу решить благо или зло все эти облегчения. Судя по продажам для Капком это благо. А тем, кто играл в предыдущие части, скорее зло. 

Понравилось, что столовая есть на карте, а система SOS ускоряет поиск напарников. Битвы монстров за территорию весьма освежают. Пожалуй и всё.

Все остальные облегчения привели к тому, что в игру стало интереснее играть в соло.

Больное место конечно контент. Понимаю, что обещали позже добавить и даже одного монстра уже добавили. Но господа, интерес угасает. Сопливых вовремя целуют. 

Не хватает портативности. Я бы сейчас на портативке пробежал квест, чем писать впечатления.  

 

Итого 8 из 10

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

L. A. Noire

 

Уже года три пытаюсь пройти игру, из раза в раз давая ей второй шанс, но не цепляет. Главная проблема игры для меня - рутинность происходящего. Расследование, одно из заданий которого поиск в течение 5-10 минут движущегося по своему маршруту автобуса, меня и добило, хоть мне и нравится эпоха 30-50 гг в США, но просто так долго ездить по одной локации, на которой ничего не происходит, одной рукой держа геймпад, а другой ковыряясь в носу, как-то не в кайф. 

В общем, задумка у разработчиков данной игры интересная, но получилось в итоге ни рыба, ни мясо, ибо для квеста слишком много лишнего, а для ГТА-образной игры L. A. Noire слишком вялый. Для меня игру вытягивает по сути только сеттинг и визуальная часть (машины и интерьеры домов, баров и прочих помещений того времени, воссозданные с огромным вниманием к мелочам) - в этом плане игра на 10/10. Графически игра и в 2018 году, спустя более 5 лет после релиза, на максимальных настройках графики выглядит очень достойно на фоне современных игровых проектов. Ну и детектив и его напарники отлично проработаны - когда играешь, складывается впечатление, что в те года возможно реально жили такие люди.

Несмотря на выше написанное, попробовать поиграть в L. A Noire всё же стоит, но лучше покупать эту игру только по очень большой скидке.

 

7/10

Изменено пользователем Rolling Stone
3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел я наконец-таки Dragon Age Inquisition. Игра не лишена косяков, но в целом неплохо.

 

Первое, что бросается в глаза - это визуальный ряд. Картинка весьма приятна глазу, дизайн локаций тоже не подкачал, как и их разнообразие. Я проходил все DA подряд, поэтому впечатления от визуального оформления и масштабов были еще ярче, а уж после DA2, где 5 локаций размером с небольшую однушку и полтора данжа на свою игру (причем все это в однотонных текстурах), и подавно. Только вот разнообразия в активности на локациях маловато: найди осколки, закрой разрывы, поставь лагеря, найди астрариумы. Однако сами локации исследовать было довольно интересно: то набредешь на лагерь, с интересным дневником, то на пещерку с ништяками, полноценные побочные квесты тоже имеются. Хорошо чувствуются масштаб и проработка, тот же Скайхолд ощущается замком, а не избушкой. Я даже комнату с бутылками нашел далеко не сразу.

 

Сопартийцев сделали очень разнообразными и непохожими друг на друга, хотя все их характерные черты как-то уж слишком гипертрофированы. Плюсом еще идет толерастия, поэтому все женские персонажи страшные, а в диалогах с мужскими персонажами ответы с “сердечком” попадаются через раз. Зато они ведут забавные диалоги в походах, которые неплохо прописаны для такого пустячка.

 

Игровая механика... Тут есть за что поругать. Во-первых, mmo-like сбор ресурсов, хотя с DLC на него можно забить и покупать как ресурсы, так и рецепты, я лутал всех врагов и сундуки, поэтому недостатка в монетах не было. Во-вторых, постоянное тыкание на L3, оно очень утомляет. В-третьих, отсутствие мини-карты. Кто вообще придумал сделать просто пустой компас? В-четвертых, отсутствие тактики. Это на любителя, конечно, но даже в DA2 у меня была настроена тактика у сопартийцев, как и прокачены определенные абилки, в DAI можно качать всех на автопрокачке, а тактическую паузу я вообще ни разу не включал.

 

Сюжет, как по мне, слабоват.  Роль Инквизитора мне тоже не сразу зашла, играть Серым Стражем было куда как интереснее, хотя Инквизитор - это все же лучше ферлденского бомжа из DA2. Да и вообще со свободой выбора тут не ахти. Не хочу спойлить, но по мне главный квест коротковат и не сильно выразителен, даже финальная битва скомкана, хотя я бы не сказал, что все совсем уж плохо, просто ожидания были завышены, видимо.

 

В итоге получилась довольно неплохая RPG, которая хотя и затянута искусственно сбором ресурсов и одинаковыми заданиями на каждой локации, все равно оставляет после себя довольно неплохие впечатления.

 

8 из 10

 

P.S. DAO я тут не оценивал, почему-то. В общем, ему моя оценка 9 из 10.

В итоге получаем: DAO > DAI > {всякий шлак} > DA2

Изменено пользователем FreaK
6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Walking Dead: A New Frontier - 4\5

По мне так, лучше второго сезона.:cat-150:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Heavy Rain

 

Ох...даже как-то сложно начать. С играми Кейджа я познакомился начиная с Фаренгейта будучи школьником лет 12- 13 , 40 минут(реально 40) стоял в магазине, разглядывал обложки игр и думал, что же выбрать на пс2, а был это 2006 где-то. МК Армагеддон или какая-то не понятная коробка на обложке которой человек с ножом с названием fahrenheit, я понимал, что стою уже слишком долго и нужно что-то выбирать и с какой-то неведомой силой рука потянулась к фаренгейту все же, мк был мне ясен и понятен и я знал, что от него ждать, но я не подозревал даже, какую игру я собрался брать. До сих пор помню, когда пришел в тот жаркий летний день с рынка домой и залип в игру, я тогда ни разу не играл в интерактивные игры какие-либо, но одно вступление с той самой завывающей музыкой и заснеженным Нью-Йорком врезалось в память, игру я перепроходил в итоге раз 5, я испробовал все выборы, игра мне дико понравилась, и мне было почти срать на ту дичь, что происходила под конец, но она чуток подпортила впечатления все таки.

 

Прошло несколько лет, мне купили мощный пк(крузис в 2007 шел на высоких хорошо), я продал пс2 своему другу, и играл в пека-игры, стратежки, готики и тд. А есть у меня другой друг, который всегда закупался журналами игроманией, постоянно приносил мне их с дисками, смотрели вместе и тогда, как и многим, нравились видео Тохи толстого, особенно различные марафоны с Кузьменко и тд. До этого я как-то прочел чуток про то, что создатели фаренгейта делают новую игру и стал дико ждать её, и как-то раз вышел новый номер журнала и там был большущий марафон по Heavy Rain(а я не знал даже в ту эпоху без инета, что он вышел), как я любил, дак еще и по моей ожидаемой игре. И тут я затер этот марафон до дыр, и с грустью и пониманием осознал, что в игру я поиграю не скоро. ПС3 стоила в моем городе бешенных денег, инета не было, про прошивки не знал, а отдавать по 2300 за игры(да да, кинцо за 2300 все помнят) ???!! Да меня родители бы выкинули нахер за такое из дома, так и закончились мои мечтания, потом же появился медленный 3джи модем и стал лазить по форумам игровым, там то мне мразь одна и спойлернула, кто убийца, я охерел, но еще больше захотел игру и я не смотрел никакие видео по игре, потому что знал, что когда-то я поиграю в нее, но все этой мечтой и осталось, вскоре я купил прошитый бокс 360(пс3 не шилась же), но все было как-то не то, 2 года поиграл на нем и скинул, до этого всегда были плойки, а коробка что-то не понравилась.

 

И вот, на пс3 скопилось уже много игр, которые я хотел пройти, включая анчи, на которые я фапал тоже хорошо и наконец-то я ее купил,новенькая и не прошитая с Германии, уже появился проводной интернет, и я познал экзы, ну и гта5 была сильным поводом покупки, но по иронии судьбы, HR я не купил на нее, все же прошло достаточно времени и рвение уже не такое было к игре, я прям забыл о ней, да и пс3 потом продал, нужен был большой апгрейд пк, а там вся эта дичь с долларом пошла и цены взлетали каждый день. 

 

И только сейчас, спустя столько времени, я пошел и купил ее в днс на пс4, игра пройдена, стараюсь выбить платину и блин, если бы я смог поиграть в нее тогда... в год выхода, я бы наверное просто охерел и эта игра бы могла изменить мое мировоззрение на вкус к играм еще больше, сейчас же конечно с возрастом некоторые моменты кажутся чуток недоделаны, но игра(?) от этого хуже толком и не становится, выглядит она порой на уровне современных игр, а вот при большом скоплении людей конечно сразу все становится на места и выдает себя, что "чувак, мне то 8 лет почти уже!!". Нпс ходят коряво и сквозь друг-друга, но когда перед нами предстают более ужатые локации, то все отлично. Сюжет, персонажи, диалоги, повествование, музыка(ну прям 10/10), анимация лиц даже для 2018 и главное атмосфера, просто незабываемые, но очень давит депрессией, боюсь представить, чтобы было со мной тогда, когда мозг был еще не окрепший. Местами игра копирует повествование фаренгейта, как те же моменты, когда дают управлять детьми, примерно в том же временном промежутке прохождения игры, да ине только. 

 

В целом конечно, сильно описывать и смысла нет, игра многим известна, и получается, что больше половины текста вообще отнеслось к знакомству с игрой, а не самой игре, ну да ладно.

Сейчас - 9,3/10

В 2010 - 11/10 

Изменено пользователем Water
9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nier: Automata

 

Первое прохождение - :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Второе прохождение - :troll_face_14:

 

Последнее прохождение - :troll_face_7:

 

Финал - :troll_face_10:

 

Nier: Automata (полная версия)

Спойлер

Два раза згорел на прологе спустя пол часа игры, поэтому игру проходил на легком, по сюжету, особо не разбираясь в механике и не делая побочки. Еще и платину за игровую валюту купил. Но игра не отпускает. Сижу смотрю на ютубе самые интересные сайды и слушаю потрясающий саундтрек. И хочется начать все сначала и обследовать каждый уголок. Не могу сказать что совсем уж проникся персонажами. У меня скорее был академический интерес понять сюжет. Все же очень самобытная игра получилась. Начиная от смешивания разных жанров и возможности убрать миникарту из "оперативной памяти" чтобы врубить например автохил, философских рассуждениях о смысле бытья робота-суицидника, и заканчивая титрами. Поэтому вроде бы и колючая игра, но дарит необычные эмоции.

 

Если ставить оценку, то это наверное ближе к 9, но после этой игры понимаешь что впечатления в этом случае не передать в цифровом эквиваленте. 

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shadow of the Colossus PS4 - теперь я понимаю от чего люди ТАК ждали Last Guardian. 10 из 10 и всё еще одна из истинно Великих игр.

 

Uncharted: Lost Legacy - скучно, вторично, безыдейно, глупо. Абсолютно ненужное продолжение. 6 из 10.

 

Bloodborne, пятое прохождение. Все еще лучшая игра на PS4. Лично для меня главное игровое открытия спустя BioShock Infinite. 10 из 10.

 

Evil Within 2 - зачем это было нужно из 10.

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Way Out - 5/10 

 

Хорошая идея, которую очень сильно губит сценарий и неудачные геймплейные моменты во второй половине. Что в игре действительно хорошо, так это первая треть, где больше всего креатива по кооперативным приблудам. Да, дальше есть, допустим, мини-игры, но это уже не доставляет такого веселья как в начале. 

 

Первым лафу ломает местный сюжет, который создает впечатление, что Фарес вечером посмотрел 4-5 криминальных фильма, смешал в кучу что увидел, и выдал сценарий Way Out. Ходы стандарты, плоски, а диалоги, местами, заставляют вытирать кровь из ушей. Другое дело заключается в том, что кооперативных ситуаций много, но немалая часть из них надумана, отчего моментально вера в нужду этого кооператива слетает. Чтобы не спойлерить, условно скажем так - герою надо отодрать маленький кусок железки, что выглядит очень легко, но ему приходится звать на помощь братана. Еще одна проблема возникает на последних этапах игры, когда резко возрастает порция экшена, что моментально демонстрирует кривизну и бюджетность проекта. Не думаю, что большим спойлером будет тот факт, что в игре можно стрелять. Так вот стрельба эта реализована просто чудовищно, будто два бревна палят куда придётся. Это же и касается одной из сцен, которая напоминает погоню из Анчартед 4, сделанную пьяным лесником с дырой в кармане вместо бюджета. 

 

В целом, не могу сказать, что прям вообще ужасно, но первые положительные впечатления быстро улетучиваются, и чем дальше идёт игра, тем хуже она становится.  

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Split/Second: Velocity 

 

Split/Second относится к к той категории игр, которые поначалу кажутся безоговорочными шедеврами на 10/10, но после 2-3 часов возникает всё больше и больше вопросов к авторам о качестве отдельных элементов их проекта. Основные претензии к игре - это читерский ИИ, спорная реализация игровой механики, корявость одного из вида соревнований и неравномерный баланс сложности. 

Я не мало аркадных гонок прошёл, но такой звездец с АИ как здесь вижу впервые. Когда ты едешь по прямой на полной скорости и тебя обгоняют тачки с гораздо более низкими скоростными характеристиками, чем у тебя, немного прифигеваешь, ибо никакого логичного объяснения этому нет. 

Из этого косяка плавно выходит вторая серьёзная претензия к этой игре - реализация игровой механики, и вытекающая отсюда схематичность элитных гонок в каждом из эпизодов. Обычные гонки в большинстве случаев проходятся с первого или второго раза. Все элитные гонки проходят примерно по одному сценарию - в течение первого круга лидеры, занимающее первое и второе место, вырываются от преследователей далеко вперёд, а группа преследователей вместе с тобой мочат друг друга, активируя на протяжении 2-х кругов либо все, либо почти все ловушки. В лучшем случае к лидерам приближаешься на третьем круге, но вот обогнать их не хватает времени и собственно ловушек. Игровая механика со взрывами и прочем отлично показывает себя в заездах на 2 круга, но при 3-х кругах она явно не работает. В итоге на прохождение одной элитной гонки на золото может уйти куча времени и попыток. 

Многое в игре построено на рандоме, но иногда он сходит с ума и конкретно чудит. Речь конечно же о соревнованиях «Удар с воздуха», когда нужно набрать определённое количество очков, уклоняясь от ракет, выпущенных с вертолёта. Иногда этот самый вертолёт выпускает по узкому участку трассы ракет больше, чем по широкому, и проехать через эту стену взрывов просто не реально. Такие ситуации возникают часто, а попыток на трассу всего 3. В итоге занять второе или третье место можно, но выиграть это соревнование не позволяет количество попыток. Соревнование не работает как должно работать по бумаге и возникают подозрения, что разработчики и издатели данной игры отнеслись к своему творению по принципу «чукча не писатель, чукча - читатель» и не заморачивались тестированием этой игры. 

Ну а неравномерный баланс сложности - это, как я писал выше, большинство лёгких соревнований и небольшое количество настолько хардкорных, что всякие дарксоулсы по сравнению с ними забава для маленьких сопливых девочек. Речь прежде всего о соревновании «Детонатор», где не прощается ни малейшая ошибка. Т. е. равномерное возрастающей сложности  нет. 

Основная ценность Split/Second - это наличие локального мультиплеера, который я, правда, ещё не тестил. И то ценность скорее не столько из-за качества данной игры, сколько из-за дефицита аркадных гонок. Мультиплеер, как пишут, уже давно вырубили. Если нужен только сингл, то лучше обратить внимание на другие игры этого жанра - те же FlatOut или Motorstorm, например. 

 

6/10

Изменено пользователем Rolling Stone
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Картинки по запросу fatal frame 4

fatal frame 4 mask of the lunar eclipse

8 сыгранных нот из 10.

Давно уже прошел, но то времени не было, то забывал написать обзорчик. По сравнение с предыдущими частями, заставить эту игру работать было сложнее, попотел знатно, однако результат радовал глаз, стабильный ФПС, четкая картинка, англифицирующий патч(Причем, если на консоли из-за этого патча было несколько критических ошибок, на эмуляторе работало ВСЁ). На геймпаде играется отлично, а если спросите как я играл на пианино, чуть попозже расскажу))

Игра обрадовала меня практически с самого начала, наконец-то мы ушли от старых азиатских "особняков", все три предыдущие части проходили практически в одинаковых декорация, тут же здание больницы с бетоном, кафелем, больше электричества. Я не играл в ремейк второй части, поэтому четвертая часть с камерой из-за спины была в новинку ииииииииииииииииии в общем-то все отлично! В битва позиционировать себя стало проще, изучать больничку так же приятно, так что переход от висячих камер за спину я одобряю(В прочем как в резиках, а вот первое лицо идет на*кхе.кху кхм другая тема......). 

Битвы...........стали динамичнее, с одной стороны призраки все так же кружат, подходят, но необходимость крыть спину заставляла больше двигаться. Призраки радовали, конечно процентов 90 выглядели как люди, хотелось чего-то более искаженного, но все-таки были и свисающая с потолка тетка, и очень крипово-двигающаяся кукла. Аяко няша))) А вот финальный БОСС фигня, если в 1, 2, 3 частях БОССы становились лучше, то тут уныние без челленджа и зрелищности, хотя................один челлендж был. ПОГАНОЕ ПИАНИНО!!! Если три раза за игру сыграть мелодию, прицеливаясь грибком геймпада, было еще можно без спешки, то в финале был ад, я можно сказать считерил, снизив скорость эмуляции игры до минимума, и только тогда в жууутком слоу мо смог наиграть мелодию)) 

Сюжет, ну серьезно, он одинаковый. Вся суть как всегда кроется в персонажах и призраках. Но я бы не сказал, что это плохо. А вот повествование стало более линейным. В предыдущих частях тоже показывали и намекали куда нужно идти, но тут чувствуется, что тебя ведут за ручку, некоторые пути перекрываются, один раз я вообще ржал, когда корридор был перекрыт обыкновенной инвалидной каляской, и персонаж отказался её двигать и проходить, потому что это плохая примета.............ЖЕНЩИНА, ИЗ ТЕБЯ ПРИЗРАКИ ЖИЗНЬ ВЫСОСАТЬ ПЫТАЮТСЯ, А ТЫ ПРИМЕТ БОИШЬСЯ!? 

Опять три персонажа, и опять нужно было распределять кристаллы прокачки на троих, чего я не делал, а вкачивал все в гг, что к концу сделало её настоящим гостбастером)) С другой стороны мужика с фонариком качать не нужно, фонарик просто чрезвычайно мощное оружие с самого начала.

Блокирующие двери печати почти пропали, их мало, и это хорошо, все же намного приятнее искать ключи от дверей, чем ломать абстрактные блокирующие печати. 

Атмосфера отличная, игра намного светлее предыдущих частей, возможно............жж..жуткости стало меньше, не постоянные отражения призраков, неплохие скримеры, 1 раз игре удалось меня заставить взрогнуть, когда меня убил призрак, которого я принял за мирного. Ну была очень мрачная палата с гробом, но по моему перестарались, я скорее поугорал с комнаты чем напугался. 

В общем игра однозначно принесла удовольствие, уж после надоедающей третьей части это сильный прорыв вперед. Жаль что серия застряла у нинтендо, это конечно и хорошо, как и с баянеттой, игр могло и вообще не быть, но блииииин почему именно нинтендо:cat-192: . 

 

p.s. эх жаль, что толкового эмулятора вии ю нема, в Дамочку черной воды я бы тоже поиграл((

 

 

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, delete сказал:

p.s. эх жаль, что толкового эмулятора вии ю нема, в Дамочку черной воды я бы тоже поиграл((

А чем cemu не устраивает? 

--------------------------------------------------

 

Super Mario 3D World - 9 из 10.

Суперская игра. С огромным удовольствием прошел с племянницей. Огромное разнообразие уровней, много мелочей, которые прям и не нужны, но когда их открываешь приятно тебя удивляют. 

Не игра, а одна магия nintendo. Единственно, что не понравилось, копипаст боссов, ну прям слишком зачистили они одно и тоже подавать в течении всей игры, странно смотрится с учетом большого количества креатива во всем остальном. 

На ПК в 4к шикарно работает и смотрится, не капельку не состарилась за счет визуального стиля.  

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts - 9/10. Преступно недооцененный шедевр от Rare. Psychonauts - 3/10. Рад за тех, кому игра понравилась, может стилистически, может кто то видит ценность для платформеров эдвенчер. Мне игра не зашла ни когда я в нее впервые поиграл, ни недавно. Оценка низкая

-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу