Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Miles-Tails

Король Трофеев/Ачивментов

Рекомендуемые сообщения

cnhf.png

На самом деле обе эти игры в принципе одинаковые. Если прибегать к навязшим в районе прямой кишки кулинарным аналогиям вкус у этих конфеток примерно одинаковый. Различается лишь  обертка-фантик, посыпка и послевкусие. Так уж сложилось, что геймдевелоперы с узким разрезом глаз очень полюбили поджанр dungeon crawler, который во времена расцвета Wizardry и Might and Magic действительно владел умами игроков. Понять их можно – японцы рачительная и бережливая нация, а себестоимость создаваемой продукции про исследования подземелий сравнительно низкая. Для типичного бюджетного dungeon crawler’а графическая составляющая представляет собой набор статических картинок и задников, анимация отсутствует как класс, а сюжетные коллизии спокойно запихиваются в формат порн визуальной новеллы, попутно экономя на постановке и озвучке. И Demons Gaze и Strangers of the Sword Sity являются именно такими играми, совершенно без сюрприза.

 

Существенная разница между этими двумя играми наблюдается лишь в общей игровой эстетике и тональности. Отличительной особенностью фольклора Страны Восходящего Солнца является то, что ему не очень сильно повезло с героическим эпосом, а от того и «фентази» у авторов-аборигенов обычно выходит очень сильно поляризованное, либо в сторону разухабистой пародии, либо в направлении многословной помпезной клишированной чешуи. Demons Gaze стилистически представляет из себя максимально стереотипное японское фентази, с гомосексуальными эльфами, неками-горничными и глобальными проблемами исключительно на уровне древних богов, которые вот-вот пробудятся и мир уничтожат (непонятно зачем, правда). Strangers of the Sword Sity является игрой значительно более мрачной стилистически, которая крайне натужно пытается в то, что сейчас стало называться «гримдарк». Основное противостояние здесь происходит на уровне фракций (при этом разумный базис конфликта отсутствует, привет), которые подчеркнуто рисуются серыми красками, мир катится строго в задницу, а непременное древнее зло по ходу основной части повествования прячется в какой то унылой дыре, манипулирует и отсвечивает на сцене мало.

 

Однако существенная разница в стилистическом подходе совершенно не меняет полученный результат. В обоих случая сюжет скучен и предсказуем, интересных персонажей не завезли, а те что есть зафиксированы строго в рамках своих шаблонов, и мир не проработан от слова совсем. Конечно Demons Gaze пытается «смешно» и «свежо» шутить про падение в сиську, «стиральную доску» и украденное нижнее белье из прачечной, а Strangers of the Sword Sity нагнетает атмосферу, смертями/предательствами персонажей-филеров и мрачными сценами, где игроку показывают нечто похожее на некрофилию-лайт. Однако проблемы сценария и общее уныние сюжетных сцен от этого всего не рассасываются… Положительным моментом является то, что в этих играх имеет место быть кнопка ускоренной перемотки диалогов. И пользоваться ею строго рекомендовано.

 

А вот геймплейное ядро у этих игр совершенно одинаковое. Настолько, что даже становится  немного не по себе. У нас есть бригада героев, один из которых обычный японский школьник с последней парты Главный Герой. У бригады героев есть поставленная высшим начальством четкая задача убивать боссов. В поисках этих боссов они ползают по подземельям, убивают монстрятник, получают уровни, одевают эпиксы, «упаковывают» вендоров в ненужный скраб и крутеют с каждой минутой. Чистый Loot Burn Rape Kill Repeat. Конечно, в этой концепции нет ничего плохого. Вопрос в том, как оно реализовано. А реализовано в DG и SotSS это все не сказать что бы плохо, но уж точно не хорошо. Классовый дизайн здесь такой, что каждая отдельная карьера просто прибита гвоздями к своей роли и вне ее вектора становится просто бесполезной, а понятие «билд» заключается в экипировании умений другого класса (танк с «бекстабом», клерик с «агро»). Вроде как можно поднимать атрибуты на еденичку с каждым уровнем, но на практике выходит что полезных параметров у каждого класса строго два. Из десяти. Интересных боссов по паре на каждую игру, остальные работают впитывающими урон губками. На все это радостно накладывается «честная» японская сложность про рандомные ваншотающие криты и возможность сломать систему через оверкап статов и убить секретного босса за пару ходов одним персонажем… В общем и целом математика этой игры живет какой то очень своей жизнью и разработчики сочли за лучшее в ней не разбираться, ибо чревато.

 

Единственное, что спасает эти игры от пучины безблагодатности это мобильный формат. Время полного осовения порядка 80 часов, батарею кушает экономно, сильной фиксации на игровом процессе не требует, игра по гайду потребуется на заключительном этапе освоения контента. Разве что в электричке временами играть в это бывает банально стыдно. В общем, покупать это следует строго для игры в пути и по максимально возможным низким ценам. 800 рублей за проект вполне ценник. Употреблять с осторожностью.

 

Изменено пользователем Rebial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

одна из самых любимых игровых серий

 

unch1234.png

 

(трофеи из сурвайвала заставили немного попотеть)

 

вита живa :troll_face_22:

unit13.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем и целом, игрой доволен. Но на звание лучшей или любимой финалки она для меня не тянет. От Адамантойза ожидал большего, самый простой секретный босс в серии!

Моя оценка игре - 85/100.

6565eb72e4d9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TK.png

Товарищи, я тут выяснил что на эту игру дают в скидку в Сторе и она стоит целых 182 рубля.

У меня нет физически возможности развернуто написать, почему эту игру нужно брать в обязательном порядке любому любителю пазл-платформеров, просто прошу поверить мне на слово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

16252091_1329107397152230_34005133636530

Всем, кто решится взять данную платину, настоятельно рекомендую посмотреть гайды по получению трофея "Испытанный герой", ибо его намного проще "взять" во время прохождения сюжетки, чем в "свободном плавании". 

Изменено пользователем Zhmur91

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошая игра и легкая платина от ванилавейр. Единственный минус это чудовищное однообразие одинаковых локаций и боссов, у которых даже мув сет не меняется из главы в главу.

IH4AOtTIF-c.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.01.2017 в 18:26, Rebial сказал:

cnhf.png

 

Большая мурамаса так и не выпала. осталась она и последний босс. запарился ее выбивать и пока забросил 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Virginia.

Оочень странная игра, сюжет которой я начал понимать только при втором прохождении. В наличии твинпиксовская атмосфера, оркестровый саундтрек, и явно неидеальный сценарий. Сама платина выбивается часа за 4.

Показать контент  

IMG_3682.PNG

Hide  
Изменено пользователем Arrival

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Emerald Weapon сказал:

Большая мурамаса так и не выпала. осталась она и последний босс. запарился ее выбивать и пока забросил 

Главное там - не перефармить. Последнего босса нужно убивать как можно быстрее после получения S-вещей в слоты. Иначе он будет скалироваться от уровня игрока и добавит геммороя. Кстати, у людей проблемы не с большой мурасамой, а с маленькой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Охотникам за трофеями посвящается: 2016's Easiest & Fastest Platinums - 25 Games Under 5 Hours Each

 

Изменено пользователем Arrival

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×