Star Wars: The Old Republic
Автор ACE, 18 Июл 2009 14:06
Сообщений в теме: 760
#41
Отправлено 17 Февраль 2011 - 19:21
Rebial, я играю только в свое удовольствие, клавомышка меня напрягает. некоторые сингл игра я еще могу на пк поиграть, но ммо это уже слишком. если нельзя играть с падом то я вряд ли буду вообще играть. хотя если все прям будет совсем круто кроме управления я могу и потерпеть.
#42
Отправлено 17 Февраль 2011 - 19:26
Отрывочные картины:
Сиськи....Нагнули....Сиськи...Нагнули...Нагнули...Нагнули...Сиськи...Нерфните ТоСа...Лагает....Осада...ОМФГ ВТФ ЛАГ, БЛЕЯТЬ!!!!...Нерфните ТоСа...Сраный некромант уплывает за буйки а его замби меня порят!...Нерфните ТоСа... Я непонял, а где пьяные дракти и бафы от секса?!!
Фэт, просто рейды уже заявлены (там даже боссом будет работать главный герой одного из Которов). На сколько человек они будут это вопрос хороший. Но явно не меньше, чем на 8 (20).
Сиськи....Нагнули....Сиськи...Нагнули...Нагнули...Нагнули...Сиськи...Нерфните ТоСа...Лагает....Осада...ОМФГ ВТФ ЛАГ, БЛЕЯТЬ!!!!...Нерфните ТоСа...Сраный некромант уплывает за буйки а его замби меня порят!...Нерфните ТоСа... Я непонял, а где пьяные дракти и бафы от секса?!!
Фэт, просто рейды уже заявлены (там даже боссом будет работать главный герой одного из Которов). На сколько человек они будут это вопрос хороший. Но явно не меньше, чем на 8 (20).
#44
Отправлено 17 Февраль 2011 - 21:08
Сначала выясню, за какую сторону пойдет играть моя текущая филармония. Которая, если верить этикетке, уже "шесть лет на передовой пвп" клацает крабовыми клешнями... Но следует помнить, что игра у нас все же будет РПГ поэтому следует выбирать ту карьеру, которуе не стремно отыгрывать. На текущий момент лично мне интересны:
1) Трупер - когда я смотрел оригинальные фильмы, то всегда болел за парней в стильных белых латах, выпиливаемых с экрана в диких количествах положительными героями.
2) Смаглер - так как являюсь большим поклонником фонтастики в целом. Как и высшей, так и бульварной. Смаглер ( Хан Соло) является эталонным собирательным образом главного героя космической фонтастической мукулатуры, в которой с упоением рассказывается про бороздение просторов космоса на проржавленном корыте с целью урвать лишнюю пачку кредитов или спасения очередного завалящего мирка.
1) Трупер - когда я смотрел оригинальные фильмы, то всегда болел за парней в стильных белых латах, выпиливаемых с экрана в диких количествах положительными героями.
2) Смаглер - так как являюсь большим поклонником фонтастики в целом. Как и высшей, так и бульварной. Смаглер ( Хан Соло) является эталонным собирательным образом главного героя космической фонтастической мукулатуры, в которой с упоением рассказывается про бороздение просторов космоса на проржавленном корыте с целью урвать лишнюю пачку кредитов или спасения очередного завалящего мирка.
#50
Отправлено 22 Март 2011 - 16:50
http://www.computerandvideogames.com/29 ... eta-scams/ - кому не влом перевести ?
#52
Отправлено 02 Май 2011 - 22:06
http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2011/ ... -preview/1
Dragon Age 2 теперь это, ждем сливного МЭ3? Биовары слив :?
Dragon Age 2 теперь это, ждем сливного МЭ3? Биовары слив :?
#53
Отправлено 02 Май 2011 - 22:56
Эх...
Читайте лучше превью на Гохе. Его писали не какие-то рандомные нонейм бичи с сомнительным ММО-прогрессом, а человек квалификация которого в данном вопросе сомнений не вызывает.
У Биотварей не так много выбора. Если они хотят в свою поделку много людей то им нужно плавать в фарватере Вова. А вам нужен второй ВоВ, только с лазерными сабельками?
Читайте лучше превью на Гохе. Его писали не какие-то рандомные нонейм бичи с сомнительным ММО-прогрессом, а человек квалификация которого в данном вопросе сомнений не вызывает.
У Биотварей не так много выбора. Если они хотят в свою поделку много людей то им нужно плавать в фарватере Вова. А вам нужен второй ВоВ, только с лазерными сабельками?
#54
Отправлено 10 Июнь 2011 - 21:51
http://kotaku.com/5810509/the-more-they ... nt-to-play
сам бэд апиньон гайс.
Пойду пока в галаксиес на эмуле поиграю.
сам бэд апиньон гайс.
Пойду пока в галаксиес на эмуле поиграю.
#58
Отправлено 11 Июнь 2011 - 16:11
Какие? В этой статье мы видим главную проблему современной игровой журналистики,- респондент вместо того, что бы писать о реально существующем SWTOR, повествует читалеям об SWTOR, существующем исключительно в его бошке.
В материале вы не найдете описания и анализа реальных текущих проблем СОВТОР (малое число скриптов, замаскированный монстрогринд, спорное "долгое" ПвП и проч.). Зато узнаете, что автор несколько лет отдолдонил в Ухты (и был им зело увечен в мозг), фонат оригинальной кинотрилогии звездаков и истекает слюной на оригинальную Котор-серию.
Единственная разумная выскзаная вещь в материале заключается в том, что это дейсвтительно "ВоВ"/"Эверквест"/"Ваха", но с лайтсайберами. Но об этом не чесал языком только ленивый. Более того, если Биотвари действительно хотят много подписчиков, то делать что-то оригинальное по механнике им строго возбраняется.
В материале вы не найдете описания и анализа реальных текущих проблем СОВТОР (малое число скриптов, замаскированный монстрогринд, спорное "долгое" ПвП и проч.). Зато узнаете, что автор несколько лет отдолдонил в Ухты (и был им зело увечен в мозг), фонат оригинальной кинотрилогии звездаков и истекает слюной на оригинальную Котор-серию.
Единственная разумная выскзаная вещь в материале заключается в том, что это дейсвтительно "ВоВ"/"Эверквест"/"Ваха", но с лайтсайберами. Но об этом не чесал языком только ленивый. Более того, если Биотвари действительно хотят много подписчиков, то делать что-то оригинальное по механнике им строго возбраняется.
#60
Отправлено 11 Июнь 2011 - 23:49
Вы знаете, я снова возьму на себя роль унылого и нудного и напомню прецедент двух игр. Эверквест 2 и Вархаммер Онлайн, в которых персонажи одного подархетипа (архетип "Хилер" -> подархетип "спайкхилер" )не доступны одновременно для обеих игровых сторон и обладают разным набором навыков. Потому, что бы на конкретных примерах механник ПвЕ и ПвП показать, как это влияет на ситуацию. Букв будет много, можете не читать.
Очень тяжело сбалансировать ПвЕ контент для сторон, обладающих разным доступным набором способностей. Нет БЛа? GTFO!
Разница в способностях зеркальных классов одна из главных причин вайна на игровую механику и главная головная боль баланс комманды девелоперов. И это не лечится.
Спойлер:
Очень тяжело сбалансировать ПвЕ контент для сторон, обладающих разным доступным набором способностей. Нет БЛа? GTFO!
Спойлер:
Разница в способностях зеркальных классов одна из главных причин вайна на игровую механику и главная головная боль баланс комманды девелоперов. И это не лечится.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анононимных






Наверх










