Перейти к содержанию
Sh1nn

Dark Souls Remastered

Рекомендуемые сообщения

Видео просто ОХРЕНЕТЬ :shocked: фапаю :scare:
лучший рпг год - и новый тес, и новый деус, и ме3, и драгон эйдж2, фф13-2( :mrgreen: ) и дарк соулс. я уже не говорю про всякие торчлайты 2 и прочее. ну вообще офигеть. еще диабло 3 на бокс и в другие жанры в этом году я играть не буду :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
трейлер божественен :love:
арты крутые. Драконы супер. Скриншот в лесу просто потрясающий, уже представляю, насколько локация лесная крутая будет 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Охрененно!
Трейлер эпик.
На скринах лес заинтриговал, интересно, на сколько просторный будет. А момент с драконом, по-моему, один в один как в Демонс Соулс, хочу нормальную битву с ним, а не только из лука.
Мне более яркие краски нравятся, стиль главное сохранён.
Претендент на игру года, вместе с Ласт Гардиан, должен быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
тут еще несколько новых изображений
[url=http://gamrfeed.vgchartz.com/story/83876/dark-souls-and-armored-core-v-screens-art-trailer/]http://gamrfeed.vgchartz.com/story/8387 ... t-trailer/[/url]
+арморед кор 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Трейлер уже десятый раз пересматриваю. Просто невероятно :love:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, трейлер эпичный, и мне жутко понравилась экипа :love: !
(особенно щитец крупным планом) Собери их все, блин! :gigi:
Дракон тру кстати 8).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Dark Souls будет еще более сложной, чем Demon's Souls, и требующей предельной концентрации и внимания в бою. Достигаться это будет за счет того, что мир игры станет полностью открытым – все локации тут соединены между собой. Нексуса, куда главный герой попадал в Demon’s Souls после смерти, или его аналога в игре нет – в Dark Souls мы можем шагать в какую угодно сторону и изучать местность без визитов в «другой мир». Скажем, если где-нибудь вдалеке виднеется башня замка, то вы сможете к ней прийти – пусть пробираясь через леса и болота, но сможете. Сами локации преобразятся и станут более сложными в плане структуры и «высоты» - в новой игре нам предстоит очень часто карабкаться по лестницам. Что обязательно подстегнет желание изучить каждый миллиметр вселенной Dark Souls.

Своеобразной заменой Нексуса выступят небольшие лагери для уставших путников и воинов, которые будут встречаться у нас на пути. На их территории можно будет перевести дух, посидеть у костра, пополнить запасы продовольствия и амуниции и поболтать с другими персонажами.

Другое большое изменение по сравнению с Demon’s Souls – это отсутствие классов персонажей. На старте игры нам позволят только выбрать внешность героя и распределить бонусные очки параметров. Класс героя, как объясняет продюсер Dark Souls Такеси Кайдзии, будет определять сам игрок, повывшая уровень и прокачивая силу, ловкость, удачу и другие ролевые единицы. Вполне логично, так как в Demon’s Souls классы существовали лишь номинально – никто не мешал нам выбрать в начале игры мага, а потом превратить его в обычного танка.

Боевая система Dark Souls в целом копирует то, что мы видели в Demon’s Souls. Из нововведений можно отметить увеличившийся арсенал (более 100 видов оружия – почти каждое будет снабжено уникальной анимацией) и пачку новых заклинаний – одно из них даже позволит герою на время превращаться [b]в вазу :lol: [/b] и тем самым избегать столкновений с врагами.

Однако не думайте, что с помощью этих дешевых трюков можно будет избежать прямого столкновения – демонов в Dark Souls стало больше, они стали кровожаднее и будут буквально обступать героя со всех сторон. Если в Demon’s Souls мы могли позволить себе такую роскошь, как забыть на время об обороне тыла, то в Dark Souls нам придется очень часто отпрыгивать в сторону, пользоваться контратаками и не расходовать попусту выносливость, пронзая мечом воздух.

Хотя без смертей все равно не обойдется. From Software честно признается, что на первых порах умирать игрок в Dark Souls будет очень часто. Так что слабые духом могут даже не смотреть на игру - они будут рыдать уже по прошествии первых десяти минут.

С другой стороны, если слабых духом наберется хотя бы три штуки, то у них может и получится пройти Dark Souls, так как в игре имеется кооператив и стандартные PvP-сражения. Если судить по первому трейлеру, то работать кооператив должен на манер Demon’s Souls с ее голубыми и красными фантомами. Еще один знакомый фанатам DS элемент игры – это возможность оставлять на земле сообщения с подсказками/советами и с помощью лужиц крови смотреть на то, как погибали другие игроки. К сожалению, одна частичка Demon’s Souls из новой игры испарится – «Тенденции» мира и души главного героя в Dark Souls не будет. Совсем.[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это всё серьёзно правда?! :shocked: Да такая ИГРА должна будет продасться раз в пять больше чем демон соулс...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="DeepSilver"]как забыть на время об обороне тыла, то в Dark Souls нам придется очень часто отпрыгивать в сторону, пользоваться контратаками и не расходовать попусту выносливость, пронзая мечом воздух. [/quote]
Звучит так будто они добавили респаун мобов по времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Тогда могли бы сделать силу удара по уровню нажатия курка, раз выносливость тратится. Типа игра на удачу - по мелкому, но слабо, или сильно, но вдруг мимо? :trollface:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Hooly_Varshick[/b], почему? У ps3 пада тоже "чувствительные" курки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Azzy"] [quote name="DeepSilver"]как забыть на время об обороне тыла, то в Dark Souls нам придется очень часто отпрыгивать в сторону, пользоваться контратаками и не расходовать попусту выносливость, пронзая мечом воздух. [/quote]
Звучит так будто они добавили респаун мобов по времени.[/quote]
если ты об обороне тыла, то скорее просто аи мобов поправили и теперь они будут слышать или видеть тебя сдалека и обходить чтобы зайти с тыла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
чем интересно в первой части жапан студия занималась?

не получится ли без них у фром софтваре обычной совковый трэш аля арморед кор?(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="dotdroid"]чем интересно в первой части жапан студия занималась?

не получится ли без них у фром софтваре обычной совковый трэш аля арморед кор?([/quote]
А что за жапан студия? какие игры она еще делала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]dotdroid[/b], загляни в книжку что с игрой идет. в кредитах от сони значатся только дополнительное продюссирование и сапорт. а сама игра полностью фромами сделана.
[b]KaneMaru[/b], японский офис сони. судя по всему у них много подразделений - от сапортных (как в случаем с фольклером и демонс соулс, так и полноценных девелоперских - сирена и ласт гардиан)

[size=85][color=green]Добавлено спустя 13 часов 24 минуты 52 секунды:[/color][/size]

продюсеры из намко сказали что на западе игра выйдет осенью 2011. то есть даже не зимой)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×