Sh1nn

Dark Souls Remastered

В теме 9 019 сообщений

трейлер вау просто. :shock:
ещё жестче и злее всё будет, круууть :twisted:
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Видео просто ОХРЕНЕТЬ :shocked: фапаю :scare:
лучший рпг год - и новый тес, и новый деус, и ме3, и драгон эйдж2, фф13-2( :mrgreen: ) и дарк соулс. я уже не говорю про всякие торчлайты 2 и прочее. ну вообще офигеть. еще диабло 3 на бокс и в другие жанры в этом году я играть не буду :lol:
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
трейлер божественен :love:
арты крутые. Драконы супер. Скриншот в лесу просто потрясающий, уже представляю, насколько локация лесная крутая будет 8)
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Охрененно!
Трейлер эпик.
На скринах лес заинтриговал, интересно, на сколько просторный будет. А момент с драконом, по-моему, один в один как в Демонс Соулс, хочу нормальную битву с ним, а не только из лука.
Мне более яркие краски нравятся, стиль главное сохранён.
Претендент на игру года, вместе с Ласт Гардиан, должен быть.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
тут еще несколько новых изображений
[url=http://gamrfeed.vgchartz.com/story/83876/dark-souls-and-armored-core-v-screens-art-trailer/]http://gamrfeed.vgchartz.com/story/8387 ... t-trailer/[/url]
+арморед кор 5
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Трейлер уже десятый раз пересматриваю. Просто невероятно :love:
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, трейлер эпичный, и мне жутко понравилась экипа :love: !
(особенно щитец крупным планом) Собери их все, блин! :gigi:
Дракон тру кстати 8).
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Dark Souls будет еще более сложной, чем Demon's Souls, и требующей предельной концентрации и внимания в бою. Достигаться это будет за счет того, что мир игры станет полностью открытым – все локации тут соединены между собой. Нексуса, куда главный герой попадал в Demon’s Souls после смерти, или его аналога в игре нет – в Dark Souls мы можем шагать в какую угодно сторону и изучать местность без визитов в «другой мир». Скажем, если где-нибудь вдалеке виднеется башня замка, то вы сможете к ней прийти – пусть пробираясь через леса и болота, но сможете. Сами локации преобразятся и станут более сложными в плане структуры и «высоты» - в новой игре нам предстоит очень часто карабкаться по лестницам. Что обязательно подстегнет желание изучить каждый миллиметр вселенной Dark Souls.

Своеобразной заменой Нексуса выступят небольшие лагери для уставших путников и воинов, которые будут встречаться у нас на пути. На их территории можно будет перевести дух, посидеть у костра, пополнить запасы продовольствия и амуниции и поболтать с другими персонажами.

Другое большое изменение по сравнению с Demon’s Souls – это отсутствие классов персонажей. На старте игры нам позволят только выбрать внешность героя и распределить бонусные очки параметров. Класс героя, как объясняет продюсер Dark Souls Такеси Кайдзии, будет определять сам игрок, повывшая уровень и прокачивая силу, ловкость, удачу и другие ролевые единицы. Вполне логично, так как в Demon’s Souls классы существовали лишь номинально – никто не мешал нам выбрать в начале игры мага, а потом превратить его в обычного танка.

Боевая система Dark Souls в целом копирует то, что мы видели в Demon’s Souls. Из нововведений можно отметить увеличившийся арсенал (более 100 видов оружия – почти каждое будет снабжено уникальной анимацией) и пачку новых заклинаний – одно из них даже позволит герою на время превращаться [b]в вазу :lol: [/b] и тем самым избегать столкновений с врагами.

Однако не думайте, что с помощью этих дешевых трюков можно будет избежать прямого столкновения – демонов в Dark Souls стало больше, они стали кровожаднее и будут буквально обступать героя со всех сторон. Если в Demon’s Souls мы могли позволить себе такую роскошь, как забыть на время об обороне тыла, то в Dark Souls нам придется очень часто отпрыгивать в сторону, пользоваться контратаками и не расходовать попусту выносливость, пронзая мечом воздух.

Хотя без смертей все равно не обойдется. From Software честно признается, что на первых порах умирать игрок в Dark Souls будет очень часто. Так что слабые духом могут даже не смотреть на игру - они будут рыдать уже по прошествии первых десяти минут.

С другой стороны, если слабых духом наберется хотя бы три штуки, то у них может и получится пройти Dark Souls, так как в игре имеется кооператив и стандартные PvP-сражения. Если судить по первому трейлеру, то работать кооператив должен на манер Demon’s Souls с ее голубыми и красными фантомами. Еще один знакомый фанатам DS элемент игры – это возможность оставлять на земле сообщения с подсказками/советами и с помощью лужиц крови смотреть на то, как погибали другие игроки. К сожалению, одна частичка Demon’s Souls из новой игры испарится – «Тенденции» мира и души главного героя в Dark Souls не будет. Совсем.[/quote]
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это всё серьёзно правда?! :shocked: Да такая ИГРА должна будет продасться раз в пять больше чем демон соулс...
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="DeepSilver"]как забыть на время об обороне тыла, то в Dark Souls нам придется очень часто отпрыгивать в сторону, пользоваться контратаками и не расходовать попусту выносливость, пронзая мечом воздух. [/quote]
Звучит так будто они добавили респаун мобов по времени.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Тогда могли бы сделать силу удара по уровню нажатия курка, раз выносливость тратится. Типа игра на удачу - по мелкому, но слабо, или сильно, но вдруг мимо? :trollface:
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]SUPER_ROBOT[/b], для пада от бокса можно, вот для дуалшока ваще не катит
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Hooly_Varshick[/b], почему? У ps3 пада тоже "чувствительные" курки
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Azzy"] [quote name="DeepSilver"]как забыть на время об обороне тыла, то в Dark Souls нам придется очень часто отпрыгивать в сторону, пользоваться контратаками и не расходовать попусту выносливость, пронзая мечом воздух. [/quote]
Звучит так будто они добавили респаун мобов по времени.[/quote]
если ты об обороне тыла, то скорее просто аи мобов поправили и теперь они будут слышать или видеть тебя сдалека и обходить чтобы зайти с тыла
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
чем интересно в первой части жапан студия занималась?

не получится ли без них у фром софтваре обычной совковый трэш аля арморед кор?(
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="dotdroid"]чем интересно в первой части жапан студия занималась?

не получится ли без них у фром софтваре обычной совковый трэш аля арморед кор?([/quote]
А что за жапан студия? какие игры она еще делала?
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[url=http://en.wikipedia.org/wiki/SCE_Japan_Studio]http://en.wikipedia.org/wiki/SCE_Japan_Studio[/url]
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]dotdroid[/b], загляни в книжку что с игрой идет. в кредитах от сони значатся только дополнительное продюссирование и сапорт. а сама игра полностью фромами сделана.
[b]KaneMaru[/b], японский офис сони. судя по всему у них много подразделений - от сапортных (как в случаем с фольклером и демонс соулс, так и полноценных девелоперских - сирена и ласт гардиан)

[size=85][color=green]Добавлено спустя 13 часов 24 минуты 52 секунды:[/color][/size]

продюсеры из намко сказали что на западе игра выйдет осенью 2011. то есть даже не зимой)))
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу