Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

jB_hIpS

World of Darkness

Рекомендуемые сообщения

Неприятное известие для поклонников игр V:tM — Redemption и V:tM — Bloodlines сообщил сегодня продюсер World of Darkness Крис МакДона.

К сожалению в новой онлайн игре мы не сможем увидеть полюбившихся нам персонажей их этих двух замечательных проектов, т.к. у CCP возникают «проблемы с лицензией».  На данный момент идет закрытая бета в стенах ССР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного новостей 

 

оригинальная статья

 

Сегодня WoD News с гордостью представляют вам новое интервью с арт-директором ММО World of Darkness, Томасом Холтом (Thomas Holt). Вы узнаете о его прошлом, его влиянии на проект и о его вкладе в проект с художественной точки зрения. 

Томас, не могли бы вы немного рассказать о себе, о местах, где вы выросли, что привело вас в искусство? 

За вычетом несколько лет, проведенных в Балтиморе, я родился и рос на Юго-востоке. Я занимаюсь искусством, сколько себя помню. Часто шучу, что я пошел в скучную художественную школу. Будучи ребенком, я постоянно рисовал, довольно часто я делал это во время занятий, причем иногда использовал в качестве холста парты или книги, также я рисовал других учеников, в общем, все, что попадалось под руку. Очень часто это заканчивалось плачевными результатами, однако семья поддерживала мои начинания. Я вырос под большим влиянием искусства, так как в моем семейном древе было несколько художников, и все это дополнялось уймой возможностей для исследования моего таланта и продолжения формальных тренировок. 

Когда вы впервые прикоснулись к миру игр (это была какая-нибудь настолка и\или компьютерная игра)? Назовите ваши первые игры. 

Когда я рос, у нас был большой чулан, забитый разными играми. В основном это были стандартные карточные и настольные игры для семейного досуга. При этом я также довольно рано познакомился с цифровыми развлечениями, играя (и разбираясь в коде) в ранние ПК-проекты типа Lemonade Stand (на 30% всегда начинал идти дождь), плюс у меня была череда консолей. Видеоигры изменили мою жизнь. Помню, как моя мама принесла домой коробку бумаги для матричного принтера и как я потом раскатал это добро на полу подвала, чтобы спроектировать и нарисовать новые уровни для Super Mario, я мог заниматься этим дни напролет. Я всегда готов испробовать новые игры, на сегодняшний день я уже успел ознакомиться с множеством игровых типов и жанров (как традиционных, так и цифровых). 

Если перефразировать ваш девиз из Твиттера, вам нравится, когда искусство соединяется с игрой. Когда и как сформировалось такое мировоззрение? 

Это лишь подчеркивает тот факт, что я занимаюсь художественными работами в играх не просто так. Я люблю игры как игрок и как разработчик. Считаю себя везунчиком, так как моя работа объединяет две мои любимейшие вещи. Плюс ко всему, я не лезу в споры о противостоянии художественного стиля и дизайна. Я считаю, что эти два элемента должны выступать на равных условиях, расширяя и дополняя друг друга. Магия возникает в тот момент, когда они объединяются и создают действительно уникальный игровой опыт.

С художественной точки зрения кого вы можете назвать своим наибольшим вдохновением и почему? 

На этот вопрос трудно ответить, так как я постоянно ищу новые вдохновляющие идеи, я черпаю их из многих источников. Тем не менее, меня всегда завораживала игра света и тени на картинах. Я мог проводить дни напролет, изучая творения Рембрандта, Сарджента и голландских мастеров. Также мне посчастливилось познакомиться и работать с некоторыми необычайно одаренными людьми нашего времени. Всегда есть чему поучиться у хорошей команды, всегда есть что улучшить.

Чем вы занимались до прихода в ССР? Что сподвигло вас перейти на новый этап? 

Львиная доля моей игровой карьеры прошла на Западном Побережье. Я работал в Сан-Франциско на компанию ЕА (в составе Visceral Games) и успел приложить руку ко многим серьезным проектам (Bond, LOTR, Tiger), плюс я был задействован в создании и запуске франшизы Dead Space. Но желание обзавестись семьей все же взяло верх, и я покинул Залив Сан-Франциско из-за высокой стоимости проживания, чтобы перебраться менее громоздкую студию из Сиэтла. Это была привлекательная возможность: снова приступить к созданию новой вселенной для игры и для повествования. Игра должна была обладать уникальным подходом к сверхъестественному в рамках мрачного современного сеттинга. К сожалению, все закончилось бесконечной чередой перезагрузок и прений с издателем. Я рассказал своему другу об этих проблемах и поделился своими сомнениями насчет того, что игра вообще когда-либо увидит свет. Он рассказал мне об этой замечательной игре, основанной на базе WoD, что разрабатывается авторами EvE Online в Атланте, а потом представил меня им. Так началась история, заканчивающаяся словами «…и жили они долго и счастливо». 

Что привлекло вас в должности арт-директора WoD? Повлиял ли на ваш выбор готический стиль или сеттинг? 

Это потрясающий мир, с которым мне нравится работать. Сеттинг, тона, ощущение игры…все это задевает множество струн в моей душе. Игра соприкасается с настолько большим количеством моих интересов, что как бы клишировано это ни звучало, я могу сказать, что готовился к этому всю свою жизнь. К этому относятся мои предыдущие арт-проекты, прочитанные мною книги, просмотренные фильмы и сериалы, пройденные игры, путешествия, любовь к архитектуре, ужасам, интерес к созданию существ, освещению, психологии, человеческой натуре и пр. 

Как вы считаете, чем лично вы сможете порадовать (неистовых) фанатов WoD MMO, находясь на позиции арт-директора? 

Я жду не дождусь, когда фанаты смогут увидеть, как мы вдыхаем жизнь в эту вселенную. Мне кажется, что мы нашли визуальный дизайн и стиль, который хорошо сочетается с тем, что являет собой World of Darkness, и выглядит все это просто прекрасно. Кроме задавания визуальных ориентиров в процессе разработки я помогаю своим опытом. Я верю, что во многом благодаря этому мы смогли определиться с производственным методом, также в долгосрочной перспективе мы сможем лучше справляться с проектом таких масштабов, чтобы раскрыть весь свой потенциал и улучшить визуальную составляющую. Также до прихода в ССР я помогал с компоновкой команд, и здесь и сейчас мы создаем потрясающую группу, частью которой я рад быть. Надеюсь, все это поможет нам довершить качественный проект с полноценным игровым опытом и скорее предоставить его на суд игроков и фанатов. Вот уже долгое время я жду того момента, когда смогу поработать с фанатами и членами игрового сообщества. Я жду, что наше сотрудничество будет плодотворным, что оно будет набирать обороты подобно тому, как это происходило между разработчиками и игроками EVE Online. В этом деле вы едины… и именно поэтому все будет хорошо. 

Заводя разговор о (неистовых) фанатах игры, хочу упомянуть, что последнее несколько лет они красочно описывали на форумах почти все свои ожидания. Вы, как арт-директор, почерпнули что-нибудь новое или интересное, что могло бы помочь с развитием игры? Если да, то приведите, пожалуйста, примеры.

В общем и целом, прочтение и изучение высказываний о WoD порадовало меня. Периодически я просматриваю форумы, плюс пару раз участвовал в интервью с фанатами. Несомненно, благодаря этому я смог лучше понять, какие элементы больше всего близки по духу членам нашего сообщества, и как (почему) разные кланы столь сильно резонируют с различными людьми. А ещё мне очень понравилось читать предположения и высказанные ожидания. Хотя не все они точны (чаще это лишь допущения или неверные представления), в целом они подтверждают тот факт, что проект и его команда на верном пути. 

Проект «Bloodlines» до сих пор остается ярким примером ПК-игры с правильно воссозданным сеттингом WoD, в особенности по художественной части. Пользовались ли вы этой игрой в качестве художественного источника для вдохновения? 

Первое, что я сделал после зачисления в штат, - начал копаться в старых книгах и установил «Bloodlines». Я считаю, что в этой игре очень много правильных решений, что и подтверждается её культовостью. Думается мне, что игра хорошо показала себя с точки зрения оформления потому, что тематика и сеттинг, установленные настолками, нашли в ней своё отражение. И мы планируем развивать этот аспект. 

Чем будет отличаться ваша ММО от других игр с готической тематикой, например, той же «Bloodlines»? 

Хотя по части сеттинга и тона мы черпаем вдохновение из тех же источников, мы разработали свой стиль и собственное представление мира, которые сами выгодно отличаются, плюс сдобрили все это передовой графикой. Я считаю, что наше видение и наш подход к жанру выделит нас на фоне конкурентов с похожей игровой тематикой и других ММО на рынке. World of Darkness исторически определил и установил новый стандарт во многих аспектах геймплея, затронул тему сверхъестественного, а ведь это такой богатый и глубокий сеттинг. И незачем сейчас останавливаться. 

Читающие ваш Твиттер люди знают, что вы успешно показали себя во внутреннем PvP тесте WoD. Следовательно, вы не новичок в PvP, как с этим обстоят дела? Придется ли игрокам следить за сохранностью и здравием своего персонажа? 

Я славно повеселился во время последнего теста и теперь с нетерпением жду следующего. Мне нравится PvP, и я играю в некоторые PvP-проекты, но я отнюдь не самый опасный из нашей команды. Тем не менее, я отчаянно преданный игрок, поэтому не переживайте о предательстве с моей стороны. Когда дело доходит до убийств, то я делаю это прямо и открыто…хотя иногда могу напасть и сверху. Мой совет игрокам: остерегайтесь всех и каждого, всегда. 

Записывались ли эти тесты на видео? 

Несомненно, записи есть. Надеюсь, они никуда не пропадут, и мы сможем показать их вам однажды. Все-таки хорошо, когда есть возможность обернуться и оценить пройденный путь и прогресс.

Скольких людей вы заставили в гневе выписаться из тестового прогона из-за своего превосходства в PvP? Будет ли в ММО вестись таблица под названием “Thomas Holt RageQuit”?!

Вы слишком высоко меня возносите и заостряете на этом внимание. На самом деле я практически безобиден, и не представляю угрозы. Намного лучше, когда все вокруг расслаблены…и их концентрация на нуле. 

Ну, а если серьезно, то я ни за что бы хотел, чтобы мое имя ассоциировали с rage quitting-ом. Мы долго и упорно трудимся над созданием долгоиграющего проекта, который будет многое значить для аудитории. Нам будет стыдно, если кто-то обойдет стороной или полностью дистанцируется от игры из-за того, что его постоянно убивает такой монстр, как я : )

Благодарим Томаса за выделенное время и все его разъяснения по нашим вопросам. Желаем ему всех благ, а также с нетерпением ждем момента, когда сможем увидеть его творения в игре!

Изменено пользователем ff8frm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
До сегодняшнего момента сотрудники CCP Games отказывались отвечать на какие либо вопросы, касательно возможного появления информации оWorld of Darkness на EVE Fanfest 2013, вызывая опасения некоторых фанатов. Что если никаких новых презентаций не будет воовсе?.. Но, похоже, волнения оказались напрасными.
Журналистам ресурса Eurogamer.net удалось задать пару вопросов генеральному директору CCP Games Хилмару Вейгару Петурсону, в которой он подтвердил, что студия действительно намерена показать на Фанфесте «крошечный кусочек» игры. Так же он выразил некоторую обеспокоенность тем, что некоторые сотрудники CCP «теряют себя», участвуя во внутреннем плейтесте проекта. От дальнейших комментариев Хилмар воздержался. Изменено пользователем ff8frm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В официальном твиттере World of Darkness от CCP появилось сообщение о том, что панель этой игры будет представлена в пятницу, 26 апреля, в рамках EVE FanFest. Эта информация с сегодняшнего дня подтверждена в официальной программе мероприятия.

Что будет показано, какой материал предоставят публике — информации нет. 

Остается только ждать новых развернутых анонсов или самого FanFest'а.




 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то CCP Games опубликовали точный график мероприятий, которые пройдут в течении фестиваля EVE Fanfest 2013 на следующей неделе. Как мы и ожидали, исландские игроделы действительно запланировали небольшое событие, посвящённое проекту World of Darkness Online. По данным из предоставленной CCP брошюры, презентация состоится в пятницу 26 апреля в 11:00 (15:00 MSK).

Там же можно обнаружить и описание, которое гласит буквально следующее:  

«Главный продюсер — Крис МакДона и креативный директор — Рейнир Хардарсон обсудят приёмы создания Мира Тьмы и ответят, в определённой степени, на некоторые вопросы об особенностях и сроках разработки игры.»

 

Презентация WoD не будет показана в ходе онлайн-трансляции с фестиваля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорей бы любой кусочек информации, такая вселенная потрясающая.

 

Еще пару раз до даркнесса блудлайн пройду)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, вот и завершился EVE Fanfest 2013. К нашему глубокому сожалению, в этом году, мы получили гораздо меньше интересной информации чем планировали, но кое что всё же удалось выудить. Поэтому, мы решили подвести черту и перечислить доподлинно известные факты, которые, уверен, станут интересны фанам WoDMMO.

 

[spoil]- В разработке проекта участвует около 70 человек.

- Основная работа в 2013 году пройдёт над совершенствованием веб-интерфесов, системой одежды, и PvE контентом. А так же крафтингом, хотя, по словам разработчиков, он будет значительно отличаться от всего что мы видели раньше.

- Возможность игры за охотников не будет присутствовать в релизной версии. Но есть шанс, что её добавят в последующих дополнениях. Так же разработчики пока не ставят своей целью добавлять большой функционал возможностей для персонажей-смертных.

- Процедурная генерация — новая веха развития современных ММО-проектов, и CCP не устояла перед соблазном использовать данную технологию для генерации строений и игровых локаций.

- В видео-демонстрации были показаны в основном записи некоего процесса, хоть и созданного на движке игре, однако с добавлением значительных эффектов пост-обработки. Т.е. многие элементы, которые разработчики всё ещё не реализовали, были добавлены «вручную», чтобы показать зрителям, чего они хотят добиться в будущем.

- Carbon Engine использует всю мощь возможностей DirectX 11, и разработчики продолжают добавлять новые элементы.

- Показанный вариант города выглядел очень тёмным, готичным и дождливым.

- Окончательная смерть не станет повсеместной практикой. Достичь её будет очень трудно и это точно не станет последствием обычной смерти в бою.

- WASD — станет основным способом перемещения в игре.

- Разработчики стараются поддержать атмосферу классического Мира Тьмы. «Мы запретили использование имён Эдвард и Белла, и вы не сможете заставить своего персонажа сиять» — так пошутил Крис МакДона.

- Игра не выйдет ни в текущем году, ни в следующем. Самый ближайший срок — 2015 год.

- В ходе тестирования, они запретили игрокам перемещение в голом виде в публичных местах.

- Все разработчики, которые были временно переброшены на разработку EVE и Dust 514, были возвращены в команду WoD.

- Начав игру простым смертным, вам придётся найти другого игрока, который даст вам Становление.

- Вполне возможно, что разработчики ограничат возможность передвижения между городами. Например, поезда между ними станут двигаться только раз в определённое время. Это сделано для предотвращения скопления масс игроков в одном регионе.

- В игре будут присутствовать различные NPC, в качестве закуски. А игрокам, возможно, придётся оставаться как можно чаще на связи с игрой, как с помощью игрового клиента, так и мобильных устройств.

Вот вкратце и вся известная подтверждённая информация с презентации. Мы по прежнему продолжаем надеяться на публикацию видео, но такая возможность становится всё туманнее…[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ff8frm' timestamp='1367251668' post='3248415'] Мы запретили использование имён Эдвард и Белла, и вы не сможете заставить своего персонажа сиять [/quote]

огонь 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Pseudodog'], меня больше смущает[quote name='ff8frm' timestamp='1367251668' post='3248415'] Игра не выйдет ни в текущем году, ни в следующем. Самый ближайший срок — 2015 год. [/quote] 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Краткое изложение всей самой интересной информации, представленной в ходе презентации на EVE Fanfest 2013. Перевод статьи фан-сайта wodnews.net.

  • В 2012 году они главным образом работали над системами передвижений, песочницей и боями.
  • В 2013 планируют работать над AI, технологиями рендеринга, аспектами “coffee shop” и “theme park”.
  • Они сосредоточатся на внутренних плейтестах.
  • Игрокам будет выгодно встречаться друг с другом лицом к лицу.
  • Они много работают над балансировкой нагрузки и сетевой синхронизацией.

 

  • Хотят, реализовать различный инструментарий для web-браузеров и мобильных телефонов.
  • Хотят, чтобы игроки были в состоянии создавать и уничтожать вещи.
  • Однако система крафтинга не будет доступна для Сородичей, им придётся заставлять делать это других (NPC?).
  • Они используют изготовленный на заказ скриптовой движок “Афина”.
  • Инструмент, используемый для создания 3D, называется “Джессика”.
  • Инструмент “Genesis” используется для различных украшений и эффектов, вроде мерцаний окон.
  • Визуальные элементы в игре могут быть легко подобраны и совмещены друг с другом для создания различных шейдерных эффектов, например, мокрые поверхности от дождя или отражения на стекле.
  • Они используют технологию Motion Capture.
  • Публичная нагота в игре по-прежнему запрещена.
  • Они пока не знают минимальных системных требований игры.
  • В зонах Маскарада и Элизиумах нельзя убивать всех подряд, это будет иметь последствия.
  • Релиз игры для CCP уже не является финансовым вопросом. Им необходимо закончить все инструменты и элементы и в команде есть все люди, в которых они нуждаются на данном этапе.
  • В связи с изменениями рынка ММО, они до сих пор не могут прийти к решению о модели оплаты игры (F2P или P2P).
  • Города в игре будут бесшовные, в отличие от Bloodlines.
  • Пока у разработчиков нет планов по созданию клиента для других платформ, но это может измениться в будущем. Их беспокоит слишком малая доля рынка Mac/Linux, а так же тот факт, что игра основана на DX11.
  • Гибкость шейдеров позволяет им изменять внешний облик города с течением времени. Например, город будет становиться более грязным и упадочным, если его захватит Шабаш.
  • Люпины и другие линейки WoD всё рассматриваются для введения дальнейших дополнений.
  • Путешествия между городами будут ограниченными (например, на поездах).
Изменено пользователем ff8frm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересное видео удалось откопать в недрах ютуба участникам сообщества wodnews.net. Не смотря на довольно давний срок публикации записи (2010 год), её обнаружили лишь сейчас. Начиная с 41:20, мы можем увидеть небольшой ролик, в котором Хилмар хвастает создаваемой CCP системой одежды персонажей для WoDMMO.

http://youtu.be/W8SsDZMisqY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшой FAQ:

[spoil]

На какой книге будет основана World Of Darkness Online?
В релизном варианте, за основу игры будет взята самая первая книга сеттинга - Vampire: The Masquerade, с некоторыми изменениями и дополнениями из новой версии Мира Тьмы - Vampire: The Requiem. Однако, в дальнейших обновлениях игры планируется вводить элементы других книг сеттинга.
За какие кланы вампиров я смогу поиграть?
Пока точно известно о 7 основных кланах Камарильи:
Бруха (Brujah)
Гангрел (Gangrel)
Малкавиан (Malkavian)
Носферату (Nosferatu)
Тореадор (Toreador)
Тремер (Tremere)
Вентру (Ventrue)

Вопрос о появлении других кланов пока остаётся открытым.
На каком графическом движке построена игра?
World of Darkness Online выполнен на собственном графическом движке CCP Games под названием Carbon Engine, упрощённая версия которого используется для обработки персонажей и интерьеров станций в космической онлайн-игре EVE Online.
Сколько всего будет игровых серверов?
Сервер будет всего один. На котором единовременно смогут присутствовать онлайн десятки тысяч игроков со всего мира.
Кто принимает участие в разработке игры?
Помимо авторов оригинального сеттинга, над woD Online работают специалисты создавшие такие проекты как:
EVE Online (ММО);
Star Wars: The Old Republic (ММО);
Warhammer Online (ММО);
Global Agenda (ММО);
Free Realms (ММО);
The Agency (ММО);
Dark Age of Camelot (ММО);
Star Trek online (ММО);
Champions Online (ММО);
Star Wars Galaxies (ММО);
Everquest (ММО);
Everquest 2 (ММО);
Fallen Earth (ММО);
Fallout;
Mass Effect;
Call of Duty;
The Sims;
Drake’s Fortune;
Red Faction;
Tiger Woods PGA Tour;
The Simpsons;
James Bond 007 (несколько игр серии);
Tribes: Ascend;
Dragon Age;
Medal of Honor;
Golden Eye;
Terminator 3;
Warhammer 40k: Final Liberation;
Mail Tycoon.

В игре будет PvP/PvE ?
Да, в игре будет как свободное PvP, так и PvE. Однако основное направление проекта — это социальное взаимодействие между персонажами. То есть вы сможете получить огромную власть в игре не совершив ни одного убийства, используя лишь ваши личные качества.
Новый персонаж в игре сразу становится вампиром?
Нет. Все новые персонажи начинают играть как простые смертные. И лишь после совершения определённых действий смогут получить становление и превратиться в вампира. Однако, никто не мешает игроку остаться человеком.
Игровой мир будет бесшовным или с подгрузками локаций?
Мир будет частично бесшовным. Т.е. в игре будет присутствовать большое количество городов, локации которых бесшовны. Но перемещения между городами будут совершать с подгрузками.
В игре будет смена дня и ночи?
Нет, WoD — это царство вечной ночи.
Я смогу купить собственный дом в игре?
У каждого игрока точно будет собственное убежище, например, квартира.
Сколько уровней будет у персонажей в игре?
В World of Darkness у персонажей вообще не будет уровней и привычных левел-апов. Разработчики пытаются сделать развитие персонажа более «органичным». Но это будет реализовано не как в EVE Online.
Какой возрастной рейтинг будет иметь World of Darkness Online?
Скорее всего игра получит рейтинг M(17+): «Материалы игры не подходят для подростков младше 17 лет. Проекты с данным рейтингом могут содержать достаточно жестокое насилие, большое количество крови с расчленением, непристойные сексуальные сцены или грубую ненормативную лексику, нежелательную для младшей аудитории. Некоторые торговые сети не продают игры с таким рейтингом несовершеннолетним без согласия родителей.»
В игре будет оружие?
Да, персонажи смогут использовать различное холодное и огнестрельное оружие. Но оно мало эффективно против вампиров и будет нести скорее эстетически характер.
Когда выйдет World Of Darkness Online?
Дата релиза игры пока не названа. По словам разработчиков, релиз не стоит ожидать раньше 2015 года.

 

По материалам wodgame.ru.

[/spoil]



К слову, тем кто заинтересован сеттингом, я бы посоветовал отличную книгу, которая дает ответы на все вопросы по вселенной WoD. Приобрести можно здесь: http://rpg.drivethrustuff.com/product/94815/Vampire-The-Masquerade-20th-Anniversary-Edition

[offtopic]Стоит отметить, что Premium издание нереально крутое [/offtopic]

В мае пройдет EVE Fanfest 2014, разработчики должны будут дать немного информации по WoD. По слухам даже покажут отрывок геймплея

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я уж и забыл про неё. Эээээээх была б она как бладлайнс, только ммо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Serph'], по ней очень мало информации, поэтому игра постоянно пропадает из фокуса. 

Очень надеюсь, что игра будет в духе Bloodlines. Все же разработчики CCP, на проект очень большие надежды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Serph'], я верю в ССР + покупка вайтвулфов делают мечту о онлайн ВоДе ближе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Sho'], ну ссп уже доказали, что умеют в ммо. Просто столько времени с первого анонса прошло, хочется же посмотреть  :icon_sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
World of Darkness, ожидаемая многими MMO по вселенной Vampire: The Masquerade отменена, объявил исландский разработчик CCP.

Отмена этой MMORPG про вампиров повлияет на подразделение компании в Атланте – штат будет сокращен на 56 человек. Остальные сотрудники получили предложение продолжать работу в компании.

“Решение прекратить работу над World of Darkness MMO – самое сложное, какое мне когда либо приходилось принимать”, - говорит Хилмар Вайгар Петурссон, глава CCP. “Я всегда любил и ценил идею сэндбокса в собственной вселенной и на протяжении последних лет я наблюдал как команда горячо работала чтобы воплотить идею в реальность.”

“… Для наших нынешних и бывших сотрудников, а так же фанатов World of Darkness, мне крайне жаль, что мы не смогли добиться того результата, которого хотели. Мы мечтали об игре перемещающей вас в фантастический Мир Тьмы, однако я должен признать, что наши попытки не дотягивали до амбиций.”

Оставшаяся часть команды из Атланты сфокусируется на разработке игр по вселенной EVE – это будут новые одиночные проекты, которыми разработчики не занимались с 2006 года. На данный момент студия работает над EVE Online, Dust 514 и EVE Valkyrie.

С самого анонса World of Darkness в 2006 году игра фигурально находилась где-то на грани тьмы находясь в руках небольшой команды. Только через три года, в 2009, CCP активно взялась за разработку, показывала некоторые элементы игры EVE-фестах и конференции The Grand Masquerade, однако уже с прошлого Декабря студия начала "стратегическую реструктуризацию" уволив 15 сотрудников.

"Решение было сделано на основе нашего пересмотра игрового дизайна и требований к разработке. несмотря на то, что это было тяжелым решением, CCP остается верна франчайзу и обещает выпустить каноничную, глубокую игру по World of Darkness."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
"CCP остается верна франчайзу и обещает выпустить каноничную, глубокую игру по World of Darkness"
Ну раз так, быть может лет через 5 нас и правда ждет нечто особенное по WoD lol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тваю же, ну выглядит круто же

 

В середине этого месяца студия CCP из Исландии отменила разработку своей амбициозной MMO World of Darkness по известной одноименной вселенной про вампиров (и не только).

Несколько часов назад на Reddit появилась запись содержащая в себе множество подробностей из проводимого в марте этого года плэйтеста: руководство на 33 страницы для альфа-тестеров, но и ряд скриншотов демонстрирующих реальный геймплей.

Руководство содержит в себе подробное описание механики, различных элементов и аспектов жизни персонажей, их развитии, "охоте", "питании" и многом другом подробнее об этом в другом материале.

Интересно присутствие перманентной смерти в игре. В случае, если персонаж потерял всю "человечность" и погиб, он более не способен возродиться, что возможно при наличии "человечности".

Руководство - https://docviewer.yandex.com/?url=ya-disk-public%3A%2F%2FjBtVWEj6jI1LSCSyKH%2FrkotjmHYrHtsl%2BdOXr8sZT3o%3D&name=marchwalkthrough.pdf&c=536127756536&page=4

72533_6aPJ4fj3pR_1rvqhn8.jpg

72534_A60hAB3NaM_8c9eqkk.jpg

72535_rWnWyP1njr_57t3j41.jpg

72536_kmbDB9ZFiA_awxagsz.jpg

72537_wwzMenekYp_bdjx2w1.jpg

72538_6xYaAOSrxA_cgqqbo5.jpg

72539_4Dp9ZjYx2f_d2sdp49.jpg

72540_KBp6vf7FY6_eabrzq5.jpg

72541_9JwA2VPW1V_g5qlwuy.jpg

72542_IRVt9QOjBp_gdm8486.jpg

72543_ffZ47A8r5x_hzqjoro.jpg

72544_DbpdC4v9j3_m8lolam.jpg

72545_HzBsmWv9Mg_ns8dqnq.jpg

72546_pnu8JTB5FQ_o6ip5km.jpg

72547_VyS79obVaz_rdg6pmf.jpg

72548_tXRFDO8sOH_xhimq4d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='СергейЛифенко'], обидно когда отменяют такие проекты, разрабы сами поиграли, а нам не дали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CCP лишь доказали, что они разработчик одного проекта. Так и будут доить Eve до посинения... WoD дико ждал, читал все новости по ней, и вот такой облом... :icon_sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×