Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Solidus Snake

Fighting как жанр

Рекомендуемые сообщения

Собстн...обсуждаем траблы жанра.чего не хватает,что надо.Баланс или еще что-то.Какие требования.Жалобы и похвалы игроков.Каким должен быть файтинг.Либо какая часть вашего любимого файтинга должна быть идеальной по вашему мнению.Опрос о том слился данный жанр или нет,думаю будет не актуальный.Сами решайте =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да вообще как человек не обладающий феноменальной реакцией хочется чтоб всякие джаст фреймы были проще...
Хочется чтоб игра была более тактической и менее заточена на реакцию и автоматизм.
[quote name="Solidus Snake"]Опрос о том слился данный жанр или нет,думаю будет не актуальный.Сами решайте [/quote]
согласен это лишь уведет разговор в сторону "я сказал слился", "а я сказал что не слился" и т.д.

[size=85][color=green]Добавлено спустя 6 минут 6 секунд:[/color][/size]

хм, не получается у меня перенести те сообщения сюда, по этому процетирую просто.
в общем разговор то у нас интересный выходит (покрайней мере мне интересно).



[quote name="Azzy"] [quote name="Solidus Snake"].Почему нельзя обновлять контент платными патчами?[/quote]
думал об этом. На самом деле я вспоминаю интервью Буна где он говорил что они адаптировлаи двигло так чтоб можно было без проблем вносить изменения в баланс игры. Я вот подумал может это технически сложно реализовать? Может действительно дело в двигле?
[quote name="Solidus Snake"]чем заплатить 2500 и через год еще 2500 [/quote]
ну капкомам тут надо отдать должное, ССФ4 они продавали по 1500р (я покупал). Хотя глядя на Блейз блу, то действительно кажется что это Бизнес. Но мне так же кажется что такой бизнес диведендов особо много может и не принести, популярность у ББ не высокая, а стаким постоянным обновлением думаю народ будет только убывать.
[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Azzy"]Да вообще как человек не обладающий феноменальной реакцией хочется чтоб всякие джаст фреймы были проще... Хочется чтоб игра была более тактической и менее заточена на реакцию и автоматизм.[/quote]
вроде как такой игрой будет мк новый, если верить статье в игромании)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Azzy"]Да вообще как человек не обладающий феноменальной реакцией хочется чтоб всякие джаст фреймы были проще...
Хочется чтоб игра была более тактической и менее заточена на реакцию и автоматизм.
[quote name="Solidus Snake"]Опрос о том слился данный жанр или нет,думаю будет не актуальный.Сами решайте [/quote]
согласен это лишь уведет разговор в сторону "я сказал слился", "а я сказал что не слился" и т.д.[/quote]
Я прошел курс молодого бойца в Академии Холиваров под предводительством Кillidi и Асе.Не хочу подобных разборок в моём любимом жанре.
Скорее можно обсудить какой файтинг на данный момент слился.Кстати почему содали перестали выпускать новые ГГ и сначали с нового Файтинга ББ?
Новый контент для современных игроков?У нас из ГГ ребят наверно процентов 10% перешло в ББ,не считая того же Фидоскина котоырй просто 2Д дрочер.Во все 2 файтинги адрачивается ))

[size=85][color=green]Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд:[/color][/size]

[quote name="dozensnake"] [quote name="Azzy"]Да вообще как человек не обладающий феноменальной реакцией хочется чтоб всякие джаст фреймы были проще... Хочется чтоб игра была более тактической и менее заточена на реакцию и автоматизм.[/quote]
вроде как такой игрой будет мк новый, если верить статье в игромании)[/quote]
Им полюбе придётся впихнуть что-то задротское,если игра окажется официальной турнирной дисциплиной.По любому ни как.такие вещи как джайст фреймы как раз и предназначены для тех кто хочет именно научится играть в игру,а не просто играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Для меня жанр файтингов умер с эпохой игровых автоматов. Не один файтинг начиная с пс2 не мог мне доставить удовольствия, какое я получал играя на вокзале в автомат мк 3 или теккин 2, а потом приходя домой, оттачивал мастерство дома на консольках, чтоб во дворе быть лучшим :fight: Сейчас челендж уже не тот, друзья завязали с геймингом, автоматы скатились в :brash: , и вобще трава не такая зелёная. Верю и надеюсь что мк 2011 разбудит во мне былые чувства! :ads:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Solidus Snake"]Скорее можно обсудить какой файтинг на данный момент слился.Кстати почему содали перестали выпускать новые ГГ и сначали с нового Файтинга ББ?[/quote]
по моему всё банально, у них нет на него прав... я подробностей не знаю. но когда-то помню была новость на гамаке что они не имеют прав на ГГ по этому они делают файтинг под новым именем.

[quote name="Solidus Snake"]По любому ни как.такие вещи как джайст фреймы как раз и предназначены для тех кто хочет именно научится играть в игру,а не просто играть.[/quote]
Я какраз про то что на турнире можно играть и умно если игра позволяет.

Я помню как в кваке (друг был профи играл против крутых про того времени Фаталити, Куллер, Полосатый), играли игроки с умом, всё рассчитывали, считали что когда и где должно появится и т,д. потом в один момент что-то произошло такое что народ тупо стал задрачивать меткость и игра стала превращаться в "кто первый до рельсы" и "кто первый выстрелит". Стрельбу с рельсы довели до автоматизма и играть стало не интересно, он забросил.
Похожее я испытал с теккеном, когда-то был ярым фанатом игры, сейчас надух не переношу если играть с более менее понимающими игроками, та как игра сводится к банальному "кто первый ударит". Я понимаю что есть люди которым нравится этот подход. в Т5-6 у меня банально не всегда получалось встать, потому что промежуток когда можно безобастно встать\увернутся такой маленький что я в него не попадаю. Сидеть и до автоматизма доводить мне не интересно (хотя я пробовал и были неплохие результаты).

почему я стал любить СК и ВФ, потмоу что там немного больше вариантов для маневра, там банально можно вести позиционную игру и рингаутить (особенно бесятся однобочные задроты, он же выучил комбо, а проигрывает). Понятно что там тоже не всё гладко, но как-то на мой взгляд, в эти файтинги мне играть интересней.

p.s. ненадо понимтаь то что я говорю как "я хочу батонмешить и выигрывать", нет я этого какраз тоже не хочу, хочуть просто чтоб не одной реакцией можно было что-то делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не буду говорить про механику, я в ней не силён. Но вот чего файтингам не хватает действительно - это оригинальности. Везде примерно один и тот же набор одинаковых персонажей (благородный каратист, китайская девочка, дедок, злобный мастер, нинзя, реслер, борец сумо и пр.) Для непосвященных людей файтинги вовсе выглядят как эдакая трагикомедия, и в этом есть свой смысл. Вдумайтесь только - монах шаолиня дерётся с мексиканским реслером на фоне средневекового замка :stupid: Если отбросить игровой процесс то подобную картину никак иначе как безвкусной дикостью не назвать. :facepalm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Azzy"]
почему я стал любить СК и ВФ, потмоу что там немного больше вариантов для маневра, там банально можно вести позиционную игру и рингаутить (особенно бесятся однобочные задроты, он же выучил комбо, а проигрывает). Понятно что там тоже не всё гладко, но как-то на мой взгляд, в эти файтинги мне играть интересней.

p.s. ненадо понимтаь то что я говорю как "я хочу батонмешить и выигрывать", нет я этого какраз тоже не хочу, хочуть просто чтоб не одной реакцией можно было что-то делать.[/quote]

Вот именно этим и был силён тобал 2, будь он изначально нормально спозиционирован как серьёзный файтинг цены ему бы небыло, и рингауты, и полноценный бой в 3д ( причём реально 3д работало полноценно), и захваты с борьбой, ударами и выварачиванием, и работа с дистанцией, и блоки которые сбивали комбы ( кики) и открывали противника для атаки...Бой вобщем был куда напряжённей чем в теккене, и по своему сравнимо с VF. Да и концепция управления отличная - просто атаки без деления руки или ноги, но по высоте + кнопка блока.
Вобщем одна из самых любимых игр с ЗЫ1...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]

Я помню как в кваке (друг был профи играл против крутых про того времени Фаталити, Куллер, Полосатый), играли игроки с умом, всё рассчитывали, считали что когда и где должно появится и т,д. потом в один момент что-то произошло такое что народ тупо стал задрачивать меткость и игра стала превращаться в "кто первый до рельсы" и "кто первый выстрелит". Стрельбу с рельсы довели до автоматизма и играть стало не интересно, он забросил. [/quote]
Да да,я это тоже помню.Все начали чуть ли не учить самый быстрый подход к респаунту рельсы,кто первый взял тот вин.Кулер кстати до сих пор шпалить ку3.
[quote]
Похожее я испытал с теккеном, когда-то был ярым фанатом игры, сейчас надух не переношу если играть с более менее понимающими игроками, та как игра сводится к банальному "кто первый ударит". Я понимаю что есть люди которым нравится этот подход. в Т5-6 у меня банально не всегда получалось встать, потому что промежуток когда можно безобастно встать\увернутся такой маленький что я в него не попадаю. Сидеть и до автоматизма доводить мне не интересно (хотя я пробовал и были неплохие результаты).
[/quote]
не всё так просто поверь.Во первых есть кучу вариаций встать.И в Теккене не факт что кто первый залаунчил тот и вин,конечно есть чары типа Брюса котоыре через пол карты доводят до стены и сносят добрую половину лайф бара,но тем не менее при падении всегда можно встать.Есть тех ролл в сторону.разумеется не надо вставать как тебе захочется,в Ск и Сф есть тоже самое это называется тех трап если ты уже встал и огрёб(есть кучу варианций техтрапа,просто привёл пример) и есть вейк ап,когда ты пытаешся встать,а тебя всё по воздух катают )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
файтинг должен быть как def jam fight fight for NY
единственный файтинг в который более года играл.
остальное вылетало из плей-листа спустя месяц. последнее время вообще стали не интересны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Shibito"]Не буду говорить про механику, я в ней не силён. Но вот чего файтингам не хватает действительно - это оригинальности. Везде примерно один и тот же набор одинаковых персонажей (благородный каратист, китайская девочка, дедок, злобный мастер, нинзя, реслер, борец сумо и пр.) Для непосвященных людей файтинги вовсе выглядят как эдакая трагикомедия, и в этом есть свой смысл. Вдумайтесь только - монах шаолиня дерётся с мексиканским реслером на фоне средневекового замка :stupid: Если отбросить игровой процесс то подобную картину никак иначе как безвкусной дикостью не назвать. :facepalm:[/quote]
Ну потому что тот же СФ,Теккен и ВФ выходили примерно в один и тот же период времени.А что делают когда создают файтинги?начинают вести сбор чаров.И тут сразу приходят на ум разные боевые искусства.От сюда вывод однообразия.Как бы жаловаться на это не стоит.По твоему лучше было бы если они все были роботами?нет уж спасибо,фронт мишин эволюшн с избытком хватило!!!!!!!!! :banghead: :banghead: :banghead: :banghead: :banghead:
Что не сказал бы про МК,мк конечно хитрецы)))они вроде типа как взяли какие-то основы боевых искуств,но в тоже время не стали на них сильно зацикливаться и добавили модерна в виде фар болов и горпунов,замароски и тому подобное.Ведь по сути в классическом мк почти все удары у всех одинаковые,нет разделение на то как у каждого чара хай кик по разному выглядит.

[size=85][color=green]Добавлено спустя 4 минуты 46 секунд:[/color][/size]

[quote name="мешок ноктей"] def jam fight fight for NY
[/quote]
это обычный битем ап как файт клаб и тому прочее.В таких файтингах наличие обдумывать свои действия не обязательны,долби одн кнопку до посинения.Тот же файтинг форс пожалст.Плюс ко всему наличие фанбоской музыки добавляет аудитории к данной игре.Это скорее не файтинг,а как у нас в детстве называли жанр *драчки* не более

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Azzy"]
по моему всё банально, у них нет на него прав... я подробностей не знаю.[/quote]
права у арков никто не забирал. насчет продолжения гг - говорят, что будет. только не понятно когда - через 2 года, 3 или 10 лет. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]начинают вести сбор чаров.И тут сразу приходят на ум разные боевые искусства.От сюда вывод однообразия.[/quote]

Боевые стили в файтингах вообще не имеют никакого отношения к настоящим боевым стилям - это раз. Так что пункт "реалистичность" сразу отбрасываем. Во вторых раз уж они идут по пути разнообразия стилей, то пускай хотя-бы обрамят игровой мир в какой-нибудь определённый сеттинг, стиль.
Лично я мечтаю о возрождении Bushido Blade в графическом оформлении близком к аниме "Shigurui". Чтобы было мрачно, сурово и кроваво... но без фаерболов, внешнего мира и прочей фантастической шелухи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
вот сразу видно что ты в данной игре(def jam) внатуре долбил по одной кнопке и с соперником не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Shibito"] [quote]начинают вести сбор чаров.И тут сразу приходят на ум разные боевые искусства.От сюда вывод однообразия.[/quote]

Боевые стили в файтингах вообще не имеют никакого отношения к настоящим боевым стилям - это раз. Так что пункт "реалистичность" сразу отбрасываем. Во вторых раз уж они идут по пути разнообразия стилей, то пускай хотя-бы обрамят игровой мир в какой-нибудь определённый сеттинг, стиль.
Лично я мечтаю о возрождении Bushido Blade в графическом оформлении близком к аниме "Shigurui". Чтобы было мрачно, сурово и кроваво... но без фаерболов, внешнего мира и прочей фантастической шелухи.[/quote]
Насчёт стилей это вобщем спорно, а Бушидо блейд 1-2 были шикарными играми. Проблема там была правда в некоторой "случайности" побед иной раз. Но вот что было круто так это взаимодействие с окружением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Shibito"] [quote]начинают вести сбор чаров.И тут сразу приходят на ум разные боевые искусства.От сюда вывод однообразия.[/quote]

Боевые стили в файтингах вообще не имеют никакого отношения к настоящим боевым стилям - это раз. Так что пункт "реалистичность" сразу отбрасываем.
[/quote]
Вообще любую игру можно приписать к этому,что мол она не реалистична(дак далеко заходить не стоит),все прекрасно знают что до этого еще далеко.Но к примеру в том же теккене или Виртуал файтере используют за основу реально существующие боевые стили.И к пример в теккен 3 и остальных частей,для многих чаров,реальные люди исполняли движения через моушн пикчур.Разумеется не на 100%.Но факт того что в файтингах на 70% используют реальне боевые искусства,отрицать не стоит.

[size=85][color=green]Добавлено спустя 26 секунд:[/color][/size]

[quote name="мешок ноктей"]вот сразу видно что ты в данной игре(def jam) внатуре долбил по одной кнопке и с соперником не играл.[/quote]
Ладно две кнопки.я выражался фигурально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Solidus Snake"]реальные люди исполняли движения через моушн пикчур.[/quote] :-D Capture - Захват ващето))
[quote name="Solidus Snake"]Разумеется не на 100%.Но факт того что в файтингах на 70% используют реальне боевые искусства,отрицать не стоит.[/quote] Движения красивые к реальному бою слабо относятся. Реально только некоторые персонажи давольно точно следуют стилю, либо имеют специфичиские удары свойственные отдельным боевым искусствам. Остальноё ( процентов 90) вобщем такая же фантазия как фаерболы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
надо чтобы стики были дешевле, тогда и прилив файтеров будет больше :crazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Solidus Snake"]не всё так просто поверь.Во первых есть кучу вариаций встать.И в Теккене не факт что кто первый залаунчил тот и вин,конечно есть чары типа Брюса котоыре через пол карты доводят до стены и сносят добрую половину лайф бара,но тем не менее при падении всегда можно встать.Есть тех ролл в сторону.разумеется не надо вставать как тебе захочется,в Ск и Сф есть тоже самое это называется тех трап если ты уже встал и огрёб(есть кучу варианций техтрапа,просто привёл пример) и есть вейк ап,когда ты пытаешся встать,а тебя всё по воздух катают )))[/quote]
да, но в теккене эти варианты джаст фреймы на реакцию с небольшим окном, в которое я не всегда успеываю, в СФ4 и СК4 это мне давалось проще, почему-то.
[quote name="Solidus Snake"]Что не сказал бы про МК,мк конечно хитрецы)))они вроде типа как взяли какие-то основы боевых искуств,но в тоже время не стали на них сильно зацикливаться и добавили модерна в виде фар болов и горпунов,замароски и тому подобное.Ведь по сути в классическом мк почти все удары у всех одинаковые,нет разделение на то как у каждого чара хай кик по разному выглядит.[/quote] Да и вообще они в принципе в основном придеждивались всегда восточной тематики, даже когда у бойцов появились стили, по этому это выглядело более вменяемо в этом плане. до МК9 в игре не было граплеров (хотя попытки были, но неудачные), сейчас явно видно что у Джекса 2-3 удара и сумлекс или пайлдрайвер + захват в воздухе, делают из него граплера в принципе, однако основная масса все равно юзает карате, кунг-фу и другие восточные стили. так что наверное эта гармония пропасть не должна.


[quote name="Shibito"]Боевые стили в файтингах вообще не имеют никакого отношения к настоящим боевым стилям - это раз.[/quote]
в том же VF все бойцы используют приемы из реальных стилей и всё вполне четко в этом плане, но общая не реалистичность происходящего есть да, но не с приемами связанно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]в том же VF все бойцы используют приемы из реальных стилей и всё вполне четко в этом плане[/quote]

Не приёмы, а движения - красиво анимированые движения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Shibito[/b], тогда я не понимаю о чем ты говоришь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]тогда я не понимаю о чем ты говоришь...[/quote]

изначально я пытаюсь донести то что Разные стили не предполагают под собой копирование одних и тех же персонажей из файтинга в файтинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="/anty/"] [quote name="Solidus Snake"]реальные люди исполняли движения через моушн пикчур.[/quote] :-D Capture - Захват ващето))
[quote name="Solidus Snake"]Разумеется не на 100%.Но факт того что в файтингах на 70% используют реальне боевые искусства,отрицать не стоит.[/quote] Движения красивые к реальному бою слабо относятся. Реально только некоторые персонажи давольно точно следуют стилю, либо имеют специфичиские удары свойственные отдельным боевым искусствам. Остальноё ( процентов 90) вобщем такая же фантазия как фаерболы.[/quote]
Ахаахха)))Моушин Кепчур да да)))Пикчур это уже мысли из проги монтажа,работать и постить одновременно не полчилось хд)))
Ну почему же,к примеру у Маршала оч много всяких ударов связаных с реальным миром.Я знаю что Хвоаранга исполнял тогдашний чемпион по теквондо.

[size=85][color=green]Добавлено спустя 11 минут 55 секунд:[/color][/size]

[quote name="Azzy"]да, но в теккене эти варианты джаст фреймы на реакцию с небольшим окном, в которое я не всегда успеываю, в СФ4 и СК4 это мне давалось проще, почему-то.
[/quote]
не совсем так.джаст фрейм и дар на реакцию разные вещи.Еси тебя откинули и подбежали.То то при ставании ты должен на реакцию смотреть что противник сделает.лоу кик или мид удар.Джаст врейм немного другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
хочу патчи на баланс и багофикс каждый месяц(клостерфак уже достал)
хочу нормальный онлайн, чтоб эндлес батл был энделсом, без выхода в лобби, чтоб пока ждешь своей очереди врубался тренинг мод если я захочу, хочу различные варианты боя(лузер остается, винер остается и т.п.), хочу лобби как в доа 4, чтоб можно было быть зрителем не задерживая очередь.

пс хочу чтоб капком своими куриными мозгами додумалась проверять ход матча прежде чем штравоавать на 100 поинтов за дисконект людей которые его выигрывают...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×