Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

VLQ

Super Smash Bros.

Рекомендуемые сообщения

[member='Fat Ninja'], в теккен таг тим на WiiU в онлайн играю без лагов и с удовольствием. Думаю, с этим все будет ок. (в МК на боксе играть не смог в онлайне - лаги жуткие)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Sharu'], ты задрот\про или так, просто разница огромная. Я думал что теккен это говно для батонмешеров, пока не пообщался с нормальными игроками. Там есть 1-фреймовые линки, так вот их не на каждом телеке\геймпаде сделаешь, не говоря уже про онлайн. В смеше(да и вообще в нормальных файтингах) такая же ситуация с многими приемами, нужен идеальный коннект. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Fat Ninja'], ну я в играх не профи, для удовольствия играю... Но даже для меня то, что творилось в Смеше на вии и мк на боксе - это был просто лаговый ад...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

smash-bros-villager-meme-comic.jpg

foreveralone.gif 
Вии Фит Тренер+ Вилладжер = 2290330-slender_cover_art_large.jpgтеперь ясно откуда он взялся raisins.gif

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И не слова про онлайн, или я пропустил? То что сам игра будет годлайк, даже сомнений нет.
Пока лишь сказали, что 3DS и Wii U версии НЕ будут кроссплейными, так как под каждую из них создается много отдельных уровней. На портативе будет больше левелов из портативных игр, а на стационаре - стационарных.

Но в игре будет некий кастомайз персонажей (предположительно костюмы, мож чего еще, Сакурай не сказал), и героев из одной версии можно будет передавать в другую.

[b]Zenforso[/b], :D

tumblr_moh0mxbHkK1r9hcsgo1_1280.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Sharu'], ну раз так, то будем надеяться что там все ок будет.

[member='SkyerIst'], а было бы смешно, как куча инвалидов на 3дс играла бы против людей с проконтроллерами или, не дай бог, стик под вию сделают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='капитан пафос'], стрит файтер на 3дс на удивление хорошо играется... А со Смешем не уверен, мелковато будет, мне кажется. А, пофигу, на WiiU все равно брать буду!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Sharu' timestamp='1371400358' post='3382998'] мелковато будет, [/quote]

я этого боюсь больше всего 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я уже начинаю переживать)

где мой перс Пич?!.. как я ей крошил всех в Броле em26.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кирби круть :gigi:  :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Oni'], у них и своих игр хватит на это :agree:



Пародии на объявления персонажей
[spoil]
ku-xlarge.jpgku-xlarge.pngku-xlarge.pngku-xlarge.jpgku-xlarge.pngku-xlarge.pngku-xlarge.pngku-xlarge.pngku-xlarge.jpgku-xlarge.pngku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.pngku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.pngku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.jpgku-xlarge.jpg
[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Oni' timestamp='1371487662' post='3385815'] Могли бы сделать арену из Монстер Хантера. [/quote]

Будет ведь в 3дс версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Fat Ninja' timestamp='1371320650' post='3380943'] И не слова про онлайн, или я пропустил? То что сам игра будет годлайк, даже сомнений нет. Но вот после игры в офлайне, в брол, онлайн просто уже бесил. Там все лагало дико из-за дешевого вай-фая в вии (для самых умных, в пс3 и 360 такой же убогий адаптер, невозможно в файтинги играть). [/quote]

 

Мне кажется, что все упиралось не в адаптер, а в сетевой код игры. Допустим, тот же Теккен на PS3 играется в онлайне на ура, будто бы за одной консолью, а в МК лаги отвратнейшие.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SnakeEater'], это вселяет надежду, т.к. игру делает Намко Бандай.



Sakurai details the extreme stress of making Smash Bros. Wii U/3DS, character choices, Mega Man and more
 

The following comes from a Pology interview with Masahiro Sakurai.

- choosing who stays and who goes on the game's roster is "almost deadly in the amount of time it takes me."
- even more difficult is the removal of characters that previously appeared

"The amount of stress I feel, it's almost to the brink of death. Because it's not just a matter of me personally thinking this character or that character is going to be in the game; it's that we also have the game balance, animation, graphics and sound to think about in order to make that character fully fleshed out in that universe. I have to think about all of that when I go through this decision-making process."

- without the inclusion of Mario, Kirby, Samus or Link, some would say, "it might not be Smash Bros."

"Whether it's a minor character or a character that is one of the most highly skilled and most played if that character is removed from the game, the people who live for that character in Smash Bros. are going to have their feelings hurt. I think we have to really consider that, so I take a very serious, hard look at that and have empathy for the players who look for these type of characters when we're making these decisions."

- Sakurai make these decisions based on his own thoughts and surveys

"What is the uniqueness of this character? What does this character bring into the Smash Bros. universe? What do they have that other characters don't? How do they complement or contrast other characters?"

- Mega Man was the most requested character after Sonic
- getting Mega Man in the game was easy

"We approached Capcom with the idea and they were very favorable and open to it. The approval process, in terms of how we're representing Mega Man, was actually really smooth and went really quickly."

- the dev team starts from scratch with every character
- choices for color, precision and resolution must be considered before they're designed
- then the team tackles game balance
- this includes how an established character will coexist with new ones

"For example, look at Samus. She's sort of floaty [in Super Smash Bros.]. The reason we've represented her that way is we've taken some of the inspiration from the original Metroid. I think the reason Samus felt floaty in the game is becasue you have to jump so much, you have to have a certain level of accuracy while you're jumping and shooting. By enabling her to be floaty, you're slowing down that motion allowing for better accuracy in her shooting. At least, that's how I interpret why she was floaty in the original game.

What's important about that is realizing why Samus moves the way she does, not just saying, 'This is how she moved in a previous game, so we're going to represent that because that's the way she's always been.' I have to really go and think about it all again before I give her that representation. It's making sure we understand that and using the same logic in creating her in this world."

- Sakurai promises "daily visual updates" from his desk via Miiverse and official site
- don't expect too much more from Sakurai during development

"I'm not going to talk as much."

Link

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='VLQ'], я более чем уверен, что все будет отлично. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SnakeEater'], сетевой код там был ужасен, но вайфай главная проблема. Я пробовал играть в сф,теккен, блазблу, на проводе и по вайфаю. На вафле ты можешь играть 1,2,3 боя подряд без лаг, а потом, в самый неподходящий момент, все залагает. На проводе такого не бывает. (конечно бывают проблемы с инетом в целом, но про них мы сейчас не будем, провод>вафай). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='SnakeEater'], сетевой код там был ужасен, но вайфай главная проблема. Я пробовал играть в сф,теккен, блазблу, на проводе и по вайфаю. На вафле ты можешь играть 1,2,3 боя подряд без лаг, а потом, в самый неподходящий момент, все залагает. На проводе такого не бывает. (конечно бывают проблемы с инетом в целом, но про них мы сейчас не будем, провод>вафай). 

Кстати, интересно... Есть смысл WiiU проводом к инету подключить, кто пробовал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×