Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Koaan89

Prey

Рекомендуемые сообщения

7 минут назад, Grantovich сказал:

Честно говоря тоже пока ничего особого не увидел, особенно превращение в кружку чтоб пролезть в окошко... в шутанах я только об этом и мечтал.... вместо того чтоб расхренячить пол стены и пройти куда надо.
 

Тебе в кукурузис играть, а не в интеллектуальные игры аркейн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Шепард сказал:

а не в интеллектуальные игры аркейн

От простеньких загадок - игра не становится интеллектуальной.

Разве что могут быть проблемы с темпом проекта.

 

Мне вот тоже пока малоинтересно долбить жижу черную и стрелять по каждому пылесосу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Georgy Yanchenko сказал:

От простеньких загадок - игра не становится интеллектуальной.

Он становится им в совокупности с вариативностью как дизонорд 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Шепард сказал:

Он становится им в совокупности с вариативностью как дизонорд 

Да что ты можешь кинуть чашку в дыру, что превратиться в умный пылесос и проехать в сервисную зону - разницы то.

 

Тут конечно своя атмосфера, но не более того.

Тем более это прей лол, а внезапно перезапуск у нас стал интеллектуальным.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Georgy Yanchenko сказал:

Да что ты можешь кинуть чашку в дыру, что превратиться в умный пылесос и проехать в сервисную зону - разницы то.

Уже игру прошел? Все видел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Шепард сказал:

Уже игру прошел? Все видел?

Да посмотрим, посмотрим.

Но пока я не вижу ничего, чтоб прям восторгаться идеями проекта.

На бумаге неплохо звучит, а как растянется на десяток часов - уже другой вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Georgy Yanchenko тут как бы кредит доверия к студии высокий, единственное что смущает, это дизайн инопланетян, хочешь сделать хреновых врагов придумай черную тенеобразную жижу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Шепард сказал:

это дизайн инопланетян, хочешь сделать хреновых врагов придумай черную тенеобразную жижу

У меня пока в это все и утыкается.

А ребят я люблю, игру в любом случае пройду.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

одним не хватает дверей-влагалищ

 

другим везде биошок мерещится 

 

третьи просто встают в позу мудрых скептиков

 

:279:

 

и потом все идут такие играть в кинцо, симуляторы ходьбы и мультиплееры милитари шутеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

шиб ты по сонимэнам то всех не суди

Изменено пользователем Jordan.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ничоси тут срачик диспут ))) У нас ведь так овер дох игр с разнообразным геймплеем, космическим сеттингом с действительно неясным противником (какими и должны быть инопланетяне, а не эти ваши гуманоиды а-ля ЗВ и МЕ, которые по сути те же люди только со своими тараканами и некоторыми визуальными отличиями), альтернативным будущим и при все этом с достойной графикой и даже неким уникальным артом (биошок уже стал попсой, а его арт дизайн обыденностью?)) Удивляюсь с людей просто. ПОрой кажется, что многим уже важнее киношная часть игры, чем собственно сам геймплей. Отсюда видимо и популярность в последние годы симуляторов ходьбы по скриптам и катсценам и откровенное кинцо с минимум действий игрока. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет у меня наоборот после просмотра 8 минут геймплея одни положительные эмоции - враг который будет развивать паранойю, заставляя стрелять во все что плохо лежит(как в думе 3 в свое время стрелял по всем неправильно лежащим зомбям), последний моб так вообще что-то на уровне чужого только помассивнее(как он в дверь пролез ммм), плюс способности и фишки уже нравятся, надеюсь сделают как в дисхоноред возможность отказаться от способностей. Да пока не сильно радуют простые коридоры, но мб дальше изменится что-то, плюс космос уже дает простор для фантазии. Единственное что не понравилось пока это собирательство для сборки устройств/пушек, никогда не любил в таких игр тупой сбор ресурсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иммерсив сим вдохновленный систем шоками, с креативом от аркейнов и Авеллоном в качестве сценариста - это волшебно, прекрасно, и божественно. О чем тут можно слезы лить - слабо представляю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, dozensnake сказал:

враг который будет развивать паранойю, заставляя стрелять во все что плохо лежит

Да не будет такого.

Разве что, если он будет ваншотить за спиной сразу.

Это только на бумаге кажется, но всем быстро надоест играть по этим виртуальным правилам.

Люди просто будут спринтить по локе, позади будут превращаться предметы и уже потом их убийство.

Максимум парочку скримеров словить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подробности игры от Gameinformer

Цитата

-You can play female or male, mostly cosmetic, but some characters may react differently.
-Talos I is roughly the size of the Empire state Building
-Free reign to explore Talos I, the interior and exterior. One giant interconnected mission.
-There are locked off areas/natural barriers that require you to find a code, voice, restore power, etc to unlock.
-Elevator that takes you to all the decks, but its broken. So you need to figure out how to fix it before you can use it.
-There are areas accessible from the start, but travelling there low level isnt a great idea.
-'System Shock meets Super Metroid' - Game Informer. Arkane says its a fair analogy.
-Side quests are scattered around the station.
-Metroid Prime esque scanning to find enemy weakness, etc.
-More RPG elements compared to previous Arkane games. Fire arm skills, Repair skills, etc.
-Inventory grid
-Status ailments such as third degree burns, concussions. Similar to mgs3, there are penalties for trauma that you need to tend to.
-You gain powers through use of neuromods, which were originally sold to the human population to augment themselves, but The player can use them to gain Alien powers as well.
-Psi mode. You can look around freely, but time moves forward when you move. Sounds superhot inspired.
-Acquiring Alien abilities makes you appear more alien to Talos I's security system, turning defense turrets that would normally fight for you against you.
-Talos I has fallen victim to an Alien outbreak that it was built to contain.
-Poltergiest Typhon behaves how it sounds.
-Mimic can disguise itself as anything in the environment that isn't bolted down. Player can get this power too.
-Telepath posess people. You can simply kill this person, stun them or find the telepath and kill it to set them free.
-Incapacitating people is temporary, unlike in Dishonored.
-Typhon dubbed 'Nightmare' hunts you down through Talos I. Closest comparison might be Nemesis or the Alien in Alien Isolation.
-The more neuromods you use the more likely the Nightmare will become aware of you.

 

Плюс интервью с глав. дизайнером Прей от них же

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/12/05/the-surprising-gameplay-possibilities-of-arkanes-prey.aspx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, zhenia13 сказал:

Typhon dubbed 'Nightmare' hunts you down through Talos I. Closest comparison might be Nemesis or the Alien in Alien Isolation.

 

ээммм... нууу... окей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, zhenia13 сказал:

Psi mode. You can look around freely, but time moves forward when you move. Sounds superhot inspired.

Ох лол

1 час назад, zhenia13 сказал:

Acquiring Alien abilities makes you appear more alien to Talos I's security system, turning defense turrets that would normally fight for you against you.

Ну вот считай и режим без способностей.

1 час назад, zhenia13 сказал:

Telepath posess people. You can simply kill this person, stun them or find the telepath and kill it to set them free.

И карма

25 минут назад, Shibito сказал:

ээммм... нууу... окей

Надеюсь быстро сдохнет.

 

Ну ниче так вырисовывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, zhenia13 сказал:

Typhon dubbed 'Nightmare' hunts you down through Talos I. Closest comparison might be Nemesis or the Alien in Alien Isolation.

 

21 часов назад, dozensnake сказал:

последний моб так вообще что-то на уровне чужого только помассивнее(как он в дверь пролез ммм)

толд ю гайс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Инфа выше на русском языке и с картиночками

Спойлер

Спустя несколько дней после показа нового трейлера Prey на The Game Awards в сети появились занимательные подробности нового проекта студии Arkane, которые можно прочитать в новом номере издания Game Informer, на обложке которого и красуется игра.

Лаконично всю информацию в одном посте собрал пользователь на NeoGAF. Как мы знаем, пол главного героя Prey можно будет выбрать самому. Это не повлияет особым образом на сюжет игры, однако некоторые NPC могут реагировать на вас по-разному. Все действие игры пройдет в здании Talos I, которое, по грубым оценкам, можно сравнить с размерами Empire State Building. Сюжет игры завязан на неком инопланетном существе, которое содержалось в здании, однако позже смогло сбежать.

181223_TMgiyXnXpM_prey_e3_2016_2.jpg

Несмотря на то, что все территории, внутренние и внешние, будут доступны для свободного исследования, многие из них будут закрыты либо ограждены различными барьерами. Чтобы пробиться туда, вам придется разыскать ключи, восстановить подачу энергии и т.д.. Кроме того, если какая-то локация открыта изначально, это еще не значит, что туда следует сразу же идти — вполне вероятно, что скрытые в ней испытания окажутся вам не по зубам. Лучше идите по сюжетному заданию, тем более что оно обещает быть действительно большим.

По словам разработчиков, новый Prey можно охаратеризовать как "встречу System Shock и Super Metroid". В игре будет много раскиданных повсеместно дополнительных заданий, возможность сканирования врагов на наличие уязвимых мест. Инвентарь будет в виде классической сетки, а количество RPG-элементов станет рекордным по сравнению с любой другой игрой Arkane.

181224_p6EjjimEid_prey_2017_screen_3.jpg

В геймплее проекта будет достаточно интересных особенностей. Любые недомогания персонажа, вроде ожогов или травм, отразятся на его состоянии в виде штрафов. Чтобы получить особые силы, игроку понадобиться использовать специальные нейромоды, которыми обычные люди ранее улучшали свои возможности. Однако стоит быть аккуратным — получение инопланетных способностей может обратить охранные системы здания против вас.

Время в Prey будет вести себя подобно тому, как это было в SuperHOT — оно идет тогда, когда двигается персонаж, и сильно замедляется, пока он стоит. Это стоит учитывать при борьбе с врагами, которых в игре будет немало. Игрок встретит на своем пути Полтергейстов, Мимиков и Телепатов, которые могут управлять другими NPC. Как с ними бороться — это выбор самого играющего, и в этом Prey будет сильно похожа на Dishonored.

181225_c4Xbw7yxoq_prey_screenshot03.jpg

Пожалуй, одним из сильнейших противников главного героя проекта станет Кошмар — некая сущность, которая ведет неустанную охоту на персонажа по всему Talos I. Разработчики сравнивают его с Nemesis из Resident Evil или Чужим из Alien: Isolation. Стоит сказать, что на то, насколько отчетливо Кошмар будет чувствовать игрока, влияет использование тех самых нейромодов. Чем чаще вы ими пользуетесь, тем сильнее будете притягивать беду на свою голову.

Выход Prey предположительно состоится в следующем году.

https://shazoo.ru/2016/12/06/46674/interesnye-detali-prey-ot-game-informer

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Game Informer продолжает радовать новыми деталями Prey в рамках своего рассказа об игре. Сегодня появились подробности на тему врагов нового шутера-сурвайвала от студии Arkane, который совершенно не похож на оригинальный Prey прошлого десятилетия. Кроме того ведущий дизайнер Рикардо Бари сообщил, что в игре не будет схваток с боссами.

Спойлер

Небольшое напоминание о том, что такое Prey:

Prey развивается в альтернативной истории, которая началась в 1950-е годы, когда в открытом космосе астронавты наткнулись на внеземную угрозу, названную Тайфун. Это небольшие, тене-подобные существа, способные привести к уничтожению человечества, если хоть одна тварь попадет на Землю. Для борьбы с этим существом его запирают на орбитальной станции. Проходит 70 лет, тюрьма превратилась в огромный исследовательский комплекс мега-корпорации TranStar, где один единственный Тайфун превратился в целую расу агрессивных существ.

Кистоиды

182146_wj7Sai166n_prey_1.png

Кистоиды — самый маленький тип Тайфуна, размером где-то между теннисным и футбольным мячиком. Кистоиды компенсируют небольшой размер способность взрываться. Они живут в Кистоидных Сетях и путешествуют в стаях. Не обладают продвинутым интеллектом, так что увидев вас они бросятся подрывать себя. Взрываясь, они уничтожают себя, попутно нанося урон всему вокруг.

"У них самый маленький мозг. Они больше похожи на животное — вроде рыбки — очень простые. Они живут в гнездах, словно мины, при этом их привлекает движение — любой объект или человек. Вне нулевой гравитации они катаются по полу за вами, словно футбольные мячи".

Мимики

Первый тип Тайфуна, встреченный человеком. Эти пауко-подобные Тайфуны обладают способностью превращать себя в любой объект в рамках окружающей среды — даже мусорные ведра или кружки. Мимики обладают отличной ловкостью и могут прыгать по окружению очень быстро. Они неплохо уклоняются от огня и убивают путем удушения. В Prey мы сможем вскрыть их и научиться мимикрии.

"Они являются прародителями целой экосистемы. Один Мимик может запустить восстановление всего вида, если выживает. Когда они готовы к дубликации, они выполняют роль скаутов. После убийства человека или любого другого живого существа, они пожирают жизненную силу и разделяются, повторяя весь цикл снова. В игре их главная цель — устраивать засады". 

Фантомы

182145_rTB4uN7OMf_prey_2.png

Фантомы — это члены команды Talos I, чьи тела были порабощены энергией Тайфуна и превратились в солдат пришельцев. Это одни из самых распространенных противников в игре и будут представлены в различных вариациях. К примеру, термальные Фантомы — это пироманы, способные поджигать среду. Эфирные Фантомы способны дублировать себя и выпускать токсичные облака, наносящие урон обычной материи. Вольт-Фантомы бьют различными электрическими атаками. Будут еще и другие варианты, но деталей о них пока не рассказывают. Еще одна экстра-способность Фантомов — это издавать звук, похожий на человеческую речь, что делает их жутковатыми.

"В игре будут различные типы Фантомов. По мере прохождения вы начнете видеть большую вариативность в них, так как некоторые из них определяются случайным образом и будут отличаться от тех, которых встретят другие игроки. Это значит, что если вы сканируете их, то у вас будут различные типы сил".

Полтергейсты 

Это единственный тип Тайфуна, способный становиться невидимым, так что не удивительно, что они мастера засад. Полтергейсты находят место на уровне и начинают бродить вокруг. Они не всегда агрессивны. Проявляют себя, когда начинают делать что-то со средой или бросать вещи. Иногда Полтергейсты могут напасть на вас при помощи левитации, делая вас легкой жертвой для других типов пришельцев. Так как они моргают в видимом спектре, это делает их сложными врагами.

"Это наполовину-сформировавшийся, но недостаточно адекватный Фантом. Они слабее обычных Фантомов, но по сути на том же уровне. Они бродят вокруг и творят беспорядок, чтобы напугать вас и выждать возможность бросить в вас что-нибудь или поднять вас в воздух".

Телепаты

182144_pqdiyqZBX3_prey_3.png

Медленные, но смертоносные. Эти глазоподобные твари парят по уровням и подчиняют умы всех, кто находится в области действия. Телепаты обладают способностью командовать роем "рабов". Также они умеют выстреливать психической энергией, способной убить игрока.

"В игре нет битв с боссами, но благодаря тому, как работает ИИ, Телепаты могут создавать ощущение мини-боссов. Телепат контролирует определенную область и обычно держит с собой кластер порабощенных людей. Люди интересны тем, что осознают факт своего бессилия, так что когда они увидят вас, то могут крикнуть, что-то вроде: "Я не могу остановить себя. Беги, спасайся, или мы оба умрем." Это открывает любопытную возможность для игрока — убить ли человека, чтобы спастись, или попытаться разобраться с ним другим способом?"

Кошмар

Не очень много деталей об этих тварях, но это самый крупный, самый сильный и самый опасный Тайфун. Говорят, что похожи на монстров из Resident Evil 3. Они постоянно будут охотиться за игроком по всей станции. 

"Кошмар был создан специально для убийства вас, потому что Тайфуны понимают, что вы — аномалия, противостоящая им. Вы угроза для них. Чем больше вы загрузите в себя сил пришельцев, тем сильнее Тайфуны попытаются выследить вас. Все это динамическая система. Так что я могу быть в кафе и загрузить 15 нейромодов себе в глаз, как внезапно услышу мощный рев и Кошмар окажется на уровне. Он всегда двигается, охотится на вас, но он не будет знать, где вы, если вы не наткнетесь на него или не установите гору нейромодов за раз".

Prey выходит в 2017 году на PC, PS4 и Xbox One

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 04.12.2016 в 21:52, Shibito сказал:

одним не хватает дверей-влагалищ

 

другим везде биошок мерещится 

 

третьи просто встают в позу мудрых скептиков

 

:279:

 

и потом все идут такие играть в кинцо, симуляторы ходьбы и мультиплееры милитари шутеров

Четвертые( типа меня) видят какую то другую игру а не ее название например. Хотя это больше похоже на а ля-а что если, так что проблем у игры банально нет) это как пирожок-один с повидлом а второй-а что если он был бы с малиной.

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×