Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

743738718511728f20d140984bf22f16.jpeg

 

Сегодня на почту пришло. Официальное русское название?

Изменено пользователем DmitriiNechaev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
743738718511728f20d140984bf22f16.jpeg
 
Сегодня на почту пришло. Официальное русское название?
Дожили блин )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
743738718511728f20d140984bf22f16.jpeg
 
Сегодня на почту пришло. Официальное русское название?
Дожили блин )))

Просто Антил Даун звучит неблагозвучно для русского уха (с) Любой локализатор 

Изменено пользователем DmitriiNechaev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

демка с Gamescom очень понравилась, заинтересовался игрой после нее. надеюсь, разрабы придумают много вариаций смертей персонажей. также хотелось бы, чтобы от исследования локаций был толк/значительное влияние на дальнейшее развитие событий.

 

глянул сейчас на один из старых билдов. вот эта локация, думаю, вообще здорово должна выглядеть на обновленном движке.

 

iEHriF9X1Yghn.gif

Изменено пользователем Qutoku

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это гифка из старого билда? Почему здесь анимация выглядит лучше чем в последнем ролике, где она словно из начала 2000х?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне очень понравилось, еще за счет того что камера мне напомнила тот самый отмененный RE4, старый билд, там и с фонариком похоже ходишь и ракурсы камеры похожие, супер, мне как раз тот билд нравился, так что Антил Давн беру на заметку.

 

https://www.youtube.com/watch?v=-Km-grQpdp8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
743738718511728f20d140984bf22f16.jpeg
 
Сегодня на почту пришло. Официальное русское название?
Дожили блин )))

Просто Антил Даун звучит неблагозвучно для русского уха (с) Любой локализатор 

Это еще не учитывая того, что произносится вовсе не как "даун".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Посмотрел геймплей и прям круто, давно в играх не было такого сетинга. И да порой есть косячки в анимации(а порой она отличнейшая), но картинка очень радует. Теперь очень жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эти всегда недовольны
Прям сток игр про маньяков ппц))

«С нашей игрой все не так, как может показаться на первый взгляд», — мрачно заявляет творческий директор Уилл; исполнительный продюсер Пит одобрительно кивает. Вид у британцев угрожающий — таких скорее ожидаешь встретить на футбольных трибунах, чем на презентации интерактивного триллера. Уилл уверенно продолжает: «Страх можно разобрать на три важные составляющие: постоянное ожидание чего-то нехорошего, потом крещендо, когда игрок впадает в отчаяние и, наконец, чувство отвращения — человеку постоянно нужно напоминать, насколько хрупка и недолговечна человеческая плоть».

После таких слов от Until Dawn ждешь истории в духе Клайва Баркера, c макабрическими сенобитами, с разрывающими кожу крюками, с необъяснимым ужасом из параллельных миров. Нет, показалось.

Дожить до рассвета

Что предлагают британцы: в Until Dawn восемь молодых людей отправляются отдыхать в хижину в лесу и умирают один за другим — в разной последовательности, при разных обстоятельствах. Судьбу туристов решает игрок. Представьте Heavy Rain или The Walking Dead, и вы сразу поймете, что к чему. Точек пересечения между этими триллерами достаточно: игра поделена на эпизоды, вначале дается краткое содержание предыдущей серии, как в Alan Wake. Не обошлось и без дежурной фразы «мы поставим перед игроком ряд непростых моральных выборов», после чего нам показали, как компания молодых людей начинает страдать.

Крис и Эшли нравятся друг другу, но ни за что в этом не признаются. Во всяком случае, не сейчас — их знакомая пропала, а где-то неподалеку бродит маньяк. Мы застаем парочку в подвале: фоном звучит Frère Jacques из музыкальной шкатулки, камера внезапно выхватывает игрушечную лошадку — нам должно быть страшно.


Девушка ругается: дескать, что нам вообще делать непонятно где, тут опасно. Вдалеке проплывает силуэт женщины, Эшли впадает в истерику: «Чего стоишь и твитишь, дурак, там какая-то неведомая жуть прошла!» Любопытство берет верх над инстинктом самосохранения, и друзья продолжают поиск. В следующей комнате девушка подбирает с полки ножницы, а на экране мелькает символ бабочки. Из подвала ребята потайным проходом попадают в особняк и идут по кровавым следам — все как в лучших ужастиках с условной Пэрис Хилтон на второстепенной роли. Да и саму Until Dawn пока можно описать словом cheesy — нелепые шутки, актеры озвучки переигрывают, а пугают нас, в числе прочего, достаточно знакомыми вещами: главное — вовремя и с громким звуком показать чье-нибудь развороченное лицо.


Игрок пугается и дергается еще больше, чем Эшли, у которой своих проблем хватает: она неловко перемещается и неестественно гримасничает. У персонажей потрясающе проработаны лица, но анимированы герои пока топорно. Особой свободы у девушки нет, потому что сюжет держит парочку в тисках и ветвится в строго определенных местах: не пойти на леденящий душу крик или продолжить поиск? Подобрать предмет или нет? В демонстрации Эшли переборола свой страх и отправилась вместе с Крисом искать подругу, но в самый ответственный момент убежала от молодого человека и чуть не столкнулась с маньяком.

Воссоединение с Крисом оказалось недолгим: из мрака появляется фигура психопата, он вырубает юношу и получает удар ножницами от Эшли. Дерзкое нападение не помогает, разъяренный убийца со всей силы заезжает девушке кулаком по голове. Экран темнеет.

В конце сцены Until Dawn включает пилу — как в прямом, так и в переносном смысле: Крис и Эшли сидят за столом, прикованные. Голос из магнитофона объясняет, что можно подождать, пока подвешенные над жертвами лезвия потихоньку не разрежут их пополам, или поступить проще — взять со стола пистолет и активно поучаствовать в выборе того, кто умрет, а кто останется в живых. Крис хватает ствол и сперва наставляет его на подругу, но потом сносит себе полчерепа. Конец.


Затем Until Dawn подводит итог наших действий и наглядно демонстрирует, насколько история не линейна, — мы видим бабочку, прожилки на крылышках которой символизируют сценарные дорожки, по которым вы можете пойти. Таких прожилок — великое множество, даже сосчитать не получится. Каждое решение засчитывается и так или иначе меняет путь, вызывает эффект бабочки.

Заодно мы узнаем о событиях, повлиявших на нашу историю. Подобрал ножницы — развилка (мог и не подбирать), решил не идти за Крисом — еще одна развилка, ткнул ножницами в маньяка, он разозлился, оставил девушке синяк под глазом. Возможно, потом он будет зол на Эшли и станет срываться на нее?


Правда вот, судя по крыльям бабочки, на которых обозначаются все наши решения, третьего решения нет — если Крис откажется стрелять, распилят их обоих, и сюжетная ветвь просто прервется.

По словам Уилла и Пита, выборы будут не косметическими, как в The Walking Dead, а достаточно ощутимыми, но по короткой демонстрации это прочувствовать невозможно. Настораживает только набор самых пошлых жанровых приемов: мертвые девочки, призраки-«скримеры», цитирование «Пилы» — неужели вот это должно ужасать?

Складывается впечатление, что разработчики намеренно показывают типовые ситуации в интерактивном триллере — ради того, чтобы разогнаться в середине игры и заставить игрока потерять голову в финале. Иначе зачем Уиллу и Питу говорить про «игру, которая кажется не тем, что есть на самом деле»?

ФАКТОРЫ УСПЕХА
ФАКТОРЫ РИСКА

игра про маньяка и хитрые ловушки — это хорошо;
есть шанс, что история про хижину в лесу будет с интересным сюжетным поворотом в конце.

эффект бабочки может оказаться таким же бесполезным, как решения в играх от Telltale;
есть шанс, что история про хижину в лесу будет просто историей про хижину в лесу.

http://www.igromania.ru/articles/234716/Gamescom_2014_Until_Dawn.htm Изменено пользователем Ligfip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Терпеть не могу скримеры...

Надеюсь здесь их будет не так много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="NetSky" post="4348252" timestamp="1408145715"]Мне очень понравилось, еще за счет того что камера мне напомнила тот самый отмененный RE4, старый билд, там и с фонариком похоже ходишь и ракурсы камеры похожие, супер, мне как раз тот билд нравился, так что Антил Давн беру на заметку.   [url=https://www.youtube.com/watch?v=-Km-grQpdp8]https://www.youtube.com/watch?v=-Km-grQpdp8[/url][/quote] Я его на заметку уже 3 года беру))

Видно, что игра сырая. Анимация косячит, да и фрейм низкий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надеюсь получится такой крепкий хороший хоррор, как obscure или cold fear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот не знаю, каждый раз когда читаю "дожить", то после про себя произношу "до понедельника"  не могу понять, вот как то звучит и все тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

походу будет хорошая реиграбельность...интересно сколько концовок ожидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×