Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Di

PC™
  • Публикаций

    4 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Di

  1. [b]aishsha[/b], все-таки ты ко мне неравнодушен - и меня это начинает беспокоить :-D Тема, помнится, не о жанровой принадлежности - не только о ней. А по нашему вопросу - чего с тобой разговаривать, ты уже доказал, что Diablo - самая первая action/RPG :-D
  2. "Хой-хой, крошка!" - это ты щас сам с собой разговаривал? Али клавишей ошибся? - клавиатура, вещь такая - скользкая :) Уж боюсь, сударь, не обнаружились ли у Вас наклонности нехорошие... :shock: "Будем троллить или напишем чего-то в тему? Или еще не придумали? Ты, кстати, не заметил, я у тебя день рождения не спрашивал, гложет чего? " - радость моя, толкай свои тирады в детском саду, там будет выглядеть куда убедительней. Пост по теме чуть выше твоего. Еще раз удачи, а также душевного спокойствия и моральной зрелости.
  3. [b]aishsha[/b], мне - оправдывать свой возраст? зачем? В отличие - я не веду себя так, будто мне вчера исполнилось восемнадцать, и пора всем продемонстрировать, какой я взрослый. Хватает лет. О моих словах тебе все же стоит задуматься - нормально разговаривать не умеешь. По теме: еще не сказал о своих достаточно оригинальных предпочтениях. Любимой частью сериала является Majora's Mask. В первую очередь поражает великолепный игровой мир, а также не вполне обычная игровая концепция - благодаря отпущенным на действие "трем дням" Зельда сильно приобрела в динамике, к тому же разработчикам удалось создать иллюзию "живого мира", что также для Зельды нетипично: в окарине окружение было куда более "замороженным". Акцент сместился от подземелий в сторону самых разнообразных квестов, что мне также понравилось. Wind Waker порадовал буквально всем. И дизайном, и классическим зельдовским геймплеем, и огромным игровым миром, и правильным балансом геймплейных составляющих - отличная часть сериала, на уровне. [color=green][size=75]Posted after 15 minutes 19 seconds:[/size][/color] [b]aishsha[/b], "Пока нет времени, но и-нет-обоснования" - забавно вырвано из контекста. Наивно предположу, что до тебя не дошло: "и-нет-обоснования" - это интернет-обоснования.
  4. [b]aishsha[/b], P.S. Важно не то - сколько тебе лет, а то - как ты себя ведешь. Некоторые и в тридцать, и в сорок остаются не вполне вменяемыми подростками, которым дешевый выпендреж важнее нормального человеческого общения. Я именно о пресловутой подаче, для начала научись разговаривать - тогда к тебе будут относиться серьезно, а по сути вопроса - это уже потом. Со своей стороны - заканчиваю перепалку: далековато от темы.
  5. Про пафос интересно. Честно говоря, мне просто жалко времени на аргументированный спор с тобой - комплексуешь много, пойми правильно. Желаю удачи.
  6. [b]aishsha[/b], спокойней, не срывайся в истерику, твои аргументы вроде "не пори фигню" приняты. Если для себя все уже решил(а) - то нечего так настойчиво продолжать этот спор. Человек, не видящий разницы между классическими комп. рпг'эшками, хэк-эн-слэшами, консольными JRPG, консольными же action/RPG (или, как уже говорил, action/JRPG), мешающий в кучу игры, даты, жанры, направления и условные категории, при этом совершенно не сохраняющий спокойствия и нормального уважительного тона дискуссии вряд ли сможет убедить меня в своей правоте.
  7. Я говорил о вполне четком игровом жанре Action/RPG, который является вариацией на тему направления (или корректней сказать - также жанра) JRPG, если хочешь, для лучшей ясности можно писать Action/JRPG. То есть JRPG со многими отличительными особенностями, но с полностью Realtime'овой системой боя. Я не играл в Kingdom Hearts, но по всему - это классический представитель жанра (насколько можно верить описаниям игрового процесса). Пока нет времени, но и-нет-обоснования будут - позже. Категории нинтендо - совсем не жанровая принадлежность. [color=green][size=75]Posted after 9 minutes 6 seconds:[/size][/color] Чтобы меня поняли правильно, говоря о приставочных RPG, люди часто говорят просто RPG, если речь сугубо о консольных играх, а надо JRPG, так и я - говоря Action/RPG, на самом деле имею ввиду Action/JRPG (хотя такого термина ни разу не встречал, но он ясно отражает суть или, если хочешь, истинную сущность жанра 8) ).
  8. [b]aishsha[/b], О чем говорит первая ссылка? - на домашних приставках выходили только action/RPG, за исключением Zelda II: The Adventure of Link (поделки на CD-i - так по-моему называлась консоль - не в счет), портативные вариации на тему, а также дополнения в основном - если не все - за рамки жанра не выходили. Определять нечего, для тех, кто знает, о чем говорит, и так все ясно. По второй твоей же ссылке - "Dungeons of Daggorath is a pioneering 1982 computer game that can be considered a forerunner of the first-person shooter genre, although no shooting takes place." И причем здесь жанр Action/RPG? Какие еще именно поделки Falcom, и когда они выходили? Пожалуйста - конкретные примеры с датами. Первой части the Legend of Zelda уже более двадцати лет (игра появилась в Японии в самом начале 1986 года). Nintendo - родоначальник жанра, на этот "бред" я натыкался в двух источниках, ссылок не дам, но проверить легко, достаточно просто убедиться в том, что до Зельды игр жанра не выходило. Будь добр(а), дабы понять, о том ли ты вообще говоришь, назови отличительные черты жанра. А то буквально-то конечно, любая FPS будет action/RPG.
  9. жанр игр сериала определен четко. Собственно, этот жанр и был создан нинтендо. Action/RPG - общепринятое название жанра. Не знаю, чем темка помешала в ветке "игр", но, учитывая то, что Zelda - это где-то и RPG в том числе, в ветке RPG тема также уместна.
  10. Di

    Metroid

    [b]rodion[/b], "ну блин метроид давно уже серия" - но Прайм могла вполне сериалом не становиться... Я об этом. Увы.
  11. [b]Lucifer[/b], читай подпись [b]OGGIS[/b]'а [color=green][size=75]Posted after 1 minute 15 seconds:[/size][/color] далее прошу по существу и в рамках темы.
  12. [b]OGGIS[/b], а вот... ИСЧИТЕ!!! вроде не было [color=green][size=75]Posted after 38 seconds:[/size][/color] о сериале в целом, наверное, точно не было
  13. Di

    Metroid

    Как я не люблю все эти продолжения великих игр. Они почти всегда слабее. Офтоп: потому я и против продолжения Eternal Darkness.
  14. Di

    Metroid

    Что касается второго прайма: с дизайнерской точки зрения он очень интересен, графически эффектней первого, этого стоило ожидать, игра стала немного линейней, сюжет значительно слабее (пока так кажется), потеряла в атмосферности по сравнению с первой частью - более ни одиночества, ни столь внушительного числа псевдо открытых пространств (а они впечатляли), замутка с двумя мирами удачная, геймплей стал динамичнее и менее "созерцательным", что, по мне, в минус второй части. Это пока еще достаточно поверхностная оценка, потому как игру не прошел даже один раз, мало того, еще даже трети не прошел. [color=green][size=75]Posted after 6 minutes 7 seconds:[/size][/color] [b]rodion[/b], прочитал твой пост от 15 14:06. Насчет геймплея, по поводу "далеко ушел вперед", имхо, громко сказано.
  15. Di

    Вопросы насчет GameCube.

    Создаю тему по серии The legend of Zelda, если такой темы не было.
  16. Di

    Вопросы насчет GameCube.

    [b]rodion[/b], Прайм с первого прохождения не вполне раскрывается. Ты читаешь эту игру, как достаточно сложную книгу, которую обязательно нужно перечитывать. Второе, третье прохождения для меня были просто кайфовыми, никогда еще я ТАК не погружался в игру. Прелесть "маски" в том, что акцент именно НЕ на подземельях. Города, окружающий мир проработаны - как ни в одной Зельде, а квестов больше, чем где бы то ни было. Притом оригинальная находка с тремя днями позволила разработчикам реализовать великолепную систему "живого мира". [color=green][size=75]Posted after 3 minutes 45 seconds:[/size][/color] [b]rodion[/b], сейчас, кстати, второй прайм прохожу. Нравится. Но он куда менее глубокий. Вернее, пока так кажется.
  17. Di

    Вопросы насчет GameCube.

    [b]rodion[/b], Прайм - это законченное произведение искусства, что в мире игр - редкость. Меня больше всего возмущают не крики "Зельда - не шедевр", "Прайм - фигня", а фразы типа "на кубе игр хороших мало". Да они толком не играли на кубе-то, пять игр купил и кричит. Из-за такой рекламы отличный (мое личное мнение - лучший) нинтендовсий проект без малого в жопе. Лучшей частью Зельды, как не странно, считаю Majora's Mask - игру, которую включил бы в пятерку своих самых любимых.
  18. Di

    Вопросы насчет GameCube.

    Почитать, уржаться! Народ, куб нельзя покупать как вторую консоль, и вещь эта судя по всему куда более хардкорная, чем PS2. Тут народ Прайм не оценил, Зельда - не шедевр, игр классных мало ))) - ИГРАТЬ нужно больше и вдумчивее, а так, когда взял, чтоб было... Это ерунда. Шедевров полно, причем многие не имеют аналогов на других платформах.
  19. [b]Maximiliano[/b], давно, что логично, без эксклюзивных хитов трудно выиграть. Правда, сейчас, вроде, у PSP дела начинают идти получше. Тем не менее, DS уже приближается к рубежу в 20 миллионов проданных систем по всему миру (сужу по тем сведениям, что в США и Европе по пять млн, не менее, а в Японии десятка не за горами).
  20. [b]Stratege[/b], Smash Bros, без шуток, лучший двухмерный файтинг современности. И плевать, что в шутовской обертке. [b]Olderman[/b], для того, чтобы судить, нужно попробовать. У меня есть куб, я переиграл во многие классные игры, знаю - насколько они детские. Ни один ребенок не осилит подавляющего большинства кубовских хитов, некоторые игры в детском прикиде, но почти все известные - отнюдь не для детей. Поставь ребенку Sunshine, и через пару часов у него случится нервный срыв. Судить нужно не по детской обертке, а дизайну и геймплею конкретных игр, которые зачастую очень даже взрослые.
  21. [b]ivan[/b], что касается игр - посмотрим. Все зависит, естественно, от независимых (пардон) разработчиков, которых неудачный старт совсем не обрадует - или же слишком обрадует сверх удачный старт конкурента, что может быть одинаково плохо для Sony.
  22. [b]dolphin[/b], такое безапелляционное утверждение, что хоть со стула падай... А чем, виноват, "рулить" будете?))))
  23. [b]Molodnyak[/b], сидит-сидит - и, вполне возможно, пересидит Сони на рынке консолей и видеоигр в целом... с Марио - и не только с ним)))
  24. [b]SuperFedya[/b], конечно, конечно... Ты бы еще продвинулся дальше вступительного ролика в первой части - еще много интересного рассказал бы нам... Федь, давай, это... откройся - давно "пиаришь" на Сони? Ты безусловно на них работаешь.
  25. А, собственно, чего такого невероятного? Послушать народ, так нас ждет не консоль, в несколько раз мощнее приставок текущего поколения, а нечто - соизмеримое по возможностям, скажем, с N64...
×