Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Di
PC™-
Публикаций
4 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Di
-
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
[b]aishsha[/b], все-таки ты ко мне неравнодушен - и меня это начинает беспокоить :-D Тема, помнится, не о жанровой принадлежности - не только о ней. А по нашему вопросу - чего с тобой разговаривать, ты уже доказал, что Diablo - самая первая action/RPG :-D -
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
"Хой-хой, крошка!" - это ты щас сам с собой разговаривал? Али клавишей ошибся? - клавиатура, вещь такая - скользкая :) Уж боюсь, сударь, не обнаружились ли у Вас наклонности нехорошие... :shock: "Будем троллить или напишем чего-то в тему? Или еще не придумали? Ты, кстати, не заметил, я у тебя день рождения не спрашивал, гложет чего? " - радость моя, толкай свои тирады в детском саду, там будет выглядеть куда убедительней. Пост по теме чуть выше твоего. Еще раз удачи, а также душевного спокойствия и моральной зрелости. -
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
[b]aishsha[/b], мне - оправдывать свой возраст? зачем? В отличие - я не веду себя так, будто мне вчера исполнилось восемнадцать, и пора всем продемонстрировать, какой я взрослый. Хватает лет. О моих словах тебе все же стоит задуматься - нормально разговаривать не умеешь. По теме: еще не сказал о своих достаточно оригинальных предпочтениях. Любимой частью сериала является Majora's Mask. В первую очередь поражает великолепный игровой мир, а также не вполне обычная игровая концепция - благодаря отпущенным на действие "трем дням" Зельда сильно приобрела в динамике, к тому же разработчикам удалось создать иллюзию "живого мира", что также для Зельды нетипично: в окарине окружение было куда более "замороженным". Акцент сместился от подземелий в сторону самых разнообразных квестов, что мне также понравилось. Wind Waker порадовал буквально всем. И дизайном, и классическим зельдовским геймплеем, и огромным игровым миром, и правильным балансом геймплейных составляющих - отличная часть сериала, на уровне. [color=green][size=75]Posted after 15 minutes 19 seconds:[/size][/color] [b]aishsha[/b], "Пока нет времени, но и-нет-обоснования" - забавно вырвано из контекста. Наивно предположу, что до тебя не дошло: "и-нет-обоснования" - это интернет-обоснования. -
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
[b]aishsha[/b], P.S. Важно не то - сколько тебе лет, а то - как ты себя ведешь. Некоторые и в тридцать, и в сорок остаются не вполне вменяемыми подростками, которым дешевый выпендреж важнее нормального человеческого общения. Я именно о пресловутой подаче, для начала научись разговаривать - тогда к тебе будут относиться серьезно, а по сути вопроса - это уже потом. Со своей стороны - заканчиваю перепалку: далековато от темы. -
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
Про пафос интересно. Честно говоря, мне просто жалко времени на аргументированный спор с тобой - комплексуешь много, пойми правильно. Желаю удачи. -
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
[b]aishsha[/b], спокойней, не срывайся в истерику, твои аргументы вроде "не пори фигню" приняты. Если для себя все уже решил(а) - то нечего так настойчиво продолжать этот спор. Человек, не видящий разницы между классическими комп. рпг'эшками, хэк-эн-слэшами, консольными JRPG, консольными же action/RPG (или, как уже говорил, action/JRPG), мешающий в кучу игры, даты, жанры, направления и условные категории, при этом совершенно не сохраняющий спокойствия и нормального уважительного тона дискуссии вряд ли сможет убедить меня в своей правоте. -
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
Я говорил о вполне четком игровом жанре Action/RPG, который является вариацией на тему направления (или корректней сказать - также жанра) JRPG, если хочешь, для лучшей ясности можно писать Action/JRPG. То есть JRPG со многими отличительными особенностями, но с полностью Realtime'овой системой боя. Я не играл в Kingdom Hearts, но по всему - это классический представитель жанра (насколько можно верить описаниям игрового процесса). Пока нет времени, но и-нет-обоснования будут - позже. Категории нинтендо - совсем не жанровая принадлежность. [color=green][size=75]Posted after 9 minutes 6 seconds:[/size][/color] Чтобы меня поняли правильно, говоря о приставочных RPG, люди часто говорят просто RPG, если речь сугубо о консольных играх, а надо JRPG, так и я - говоря Action/RPG, на самом деле имею ввиду Action/JRPG (хотя такого термина ни разу не встречал, но он ясно отражает суть или, если хочешь, истинную сущность жанра 8) ). -
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
[b]aishsha[/b], О чем говорит первая ссылка? - на домашних приставках выходили только action/RPG, за исключением Zelda II: The Adventure of Link (поделки на CD-i - так по-моему называлась консоль - не в счет), портативные вариации на тему, а также дополнения в основном - если не все - за рамки жанра не выходили. Определять нечего, для тех, кто знает, о чем говорит, и так все ясно. По второй твоей же ссылке - "Dungeons of Daggorath is a pioneering 1982 computer game that can be considered a forerunner of the first-person shooter genre, although no shooting takes place." И причем здесь жанр Action/RPG? Какие еще именно поделки Falcom, и когда они выходили? Пожалуйста - конкретные примеры с датами. Первой части the Legend of Zelda уже более двадцати лет (игра появилась в Японии в самом начале 1986 года). Nintendo - родоначальник жанра, на этот "бред" я натыкался в двух источниках, ссылок не дам, но проверить легко, достаточно просто убедиться в том, что до Зельды игр жанра не выходило. Будь добр(а), дабы понять, о том ли ты вообще говоришь, назови отличительные черты жанра. А то буквально-то конечно, любая FPS будет action/RPG. -
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
жанр игр сериала определен четко. Собственно, этот жанр и был создан нинтендо. Action/RPG - общепринятое название жанра. Не знаю, чем темка помешала в ветке "игр", но, учитывая то, что Zelda - это где-то и RPG в том числе, в ветке RPG тема также уместна. -
[b]rodion[/b], "ну блин метроид давно уже серия" - но Прайм могла вполне сериалом не становиться... Я об этом. Увы.
-
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
[b]Lucifer[/b], читай подпись [b]OGGIS[/b]'а [color=green][size=75]Posted after 1 minute 15 seconds:[/size][/color] далее прошу по существу и в рамках темы. -
The Legend of Zelda. Легендарный action/RPG-сериал.
Di ответил в теме Di в разделе The Legend of Zelda
[b]OGGIS[/b], а вот... ИСЧИТЕ!!! вроде не было [color=green][size=75]Posted after 38 seconds:[/size][/color] о сериале в целом, наверное, точно не было -
Как я не люблю все эти продолжения великих игр. Они почти всегда слабее. Офтоп: потому я и против продолжения Eternal Darkness.
-
Что касается второго прайма: с дизайнерской точки зрения он очень интересен, графически эффектней первого, этого стоило ожидать, игра стала немного линейней, сюжет значительно слабее (пока так кажется), потеряла в атмосферности по сравнению с первой частью - более ни одиночества, ни столь внушительного числа псевдо открытых пространств (а они впечатляли), замутка с двумя мирами удачная, геймплей стал динамичнее и менее "созерцательным", что, по мне, в минус второй части. Это пока еще достаточно поверхностная оценка, потому как игру не прошел даже один раз, мало того, еще даже трети не прошел. [color=green][size=75]Posted after 6 minutes 7 seconds:[/size][/color] [b]rodion[/b], прочитал твой пост от 15 14:06. Насчет геймплея, по поводу "далеко ушел вперед", имхо, громко сказано.
-
Создаю тему по серии The legend of Zelda, если такой темы не было.
-
[b]rodion[/b], Прайм с первого прохождения не вполне раскрывается. Ты читаешь эту игру, как достаточно сложную книгу, которую обязательно нужно перечитывать. Второе, третье прохождения для меня были просто кайфовыми, никогда еще я ТАК не погружался в игру. Прелесть "маски" в том, что акцент именно НЕ на подземельях. Города, окружающий мир проработаны - как ни в одной Зельде, а квестов больше, чем где бы то ни было. Притом оригинальная находка с тремя днями позволила разработчикам реализовать великолепную систему "живого мира". [color=green][size=75]Posted after 3 minutes 45 seconds:[/size][/color] [b]rodion[/b], сейчас, кстати, второй прайм прохожу. Нравится. Но он куда менее глубокий. Вернее, пока так кажется.
-
[b]rodion[/b], Прайм - это законченное произведение искусства, что в мире игр - редкость. Меня больше всего возмущают не крики "Зельда - не шедевр", "Прайм - фигня", а фразы типа "на кубе игр хороших мало". Да они толком не играли на кубе-то, пять игр купил и кричит. Из-за такой рекламы отличный (мое личное мнение - лучший) нинтендовсий проект без малого в жопе. Лучшей частью Зельды, как не странно, считаю Majora's Mask - игру, которую включил бы в пятерку своих самых любимых.
-
Почитать, уржаться! Народ, куб нельзя покупать как вторую консоль, и вещь эта судя по всему куда более хардкорная, чем PS2. Тут народ Прайм не оценил, Зельда - не шедевр, игр классных мало ))) - ИГРАТЬ нужно больше и вдумчивее, а так, когда взял, чтоб было... Это ерунда. Шедевров полно, причем многие не имеют аналогов на других платформах.
-
[b]Maximiliano[/b], давно, что логично, без эксклюзивных хитов трудно выиграть. Правда, сейчас, вроде, у PSP дела начинают идти получше. Тем не менее, DS уже приближается к рубежу в 20 миллионов проданных систем по всему миру (сужу по тем сведениям, что в США и Европе по пять млн, не менее, а в Японии десятка не за горами).
-
[b]Stratege[/b], Smash Bros, без шуток, лучший двухмерный файтинг современности. И плевать, что в шутовской обертке. [b]Olderman[/b], для того, чтобы судить, нужно попробовать. У меня есть куб, я переиграл во многие классные игры, знаю - насколько они детские. Ни один ребенок не осилит подавляющего большинства кубовских хитов, некоторые игры в детском прикиде, но почти все известные - отнюдь не для детей. Поставь ребенку Sunshine, и через пару часов у него случится нервный срыв. Судить нужно не по детской обертке, а дизайну и геймплею конкретных игр, которые зачастую очень даже взрослые.
-
[b]ivan[/b], что касается игр - посмотрим. Все зависит, естественно, от независимых (пардон) разработчиков, которых неудачный старт совсем не обрадует - или же слишком обрадует сверх удачный старт конкурента, что может быть одинаково плохо для Sony.
-
[b]dolphin[/b], такое безапелляционное утверждение, что хоть со стула падай... А чем, виноват, "рулить" будете?))))
-
[b]Molodnyak[/b], сидит-сидит - и, вполне возможно, пересидит Сони на рынке консолей и видеоигр в целом... с Марио - и не только с ним)))
-
[b]SuperFedya[/b], конечно, конечно... Ты бы еще продвинулся дальше вступительного ролика в первой части - еще много интересного рассказал бы нам... Федь, давай, это... откройся - давно "пиаришь" на Сони? Ты безусловно на них работаешь.
-
А, собственно, чего такого невероятного? Послушать народ, так нас ждет не консоль, в несколько раз мощнее приставок текущего поколения, а нечто - соизмеримое по возможностям, скажем, с N64...