Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Di
PC™-
Публикаций
4 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Di
-
ACE я наоборот играю в доке. на большом экране с про контроллером шикарно
-
феникс, наиграв 30 часов за два дня, написал, что зельда говно
-
это может случиться нескоро делать вид, что разницы нет - странно. она есть - выражается в большем количестве точек на экране и в более стабильном фпс что, разумеется, не делает виию версию "неиграбельной" или "ущербной"
-
Платформа: 3DS Жанр: Football Manager/Arcade Разработчик: ParityBit Издатель: Nintendo Дата выхода: апрель 2014 [hide='Карточные комбо'] Passing + Aerobics + Mini-camp = Linked Partners Sliding + Kicking + Judo = Deadly Slide Sprinting + Judo = Commander Passing + Stretching = Velvet Pass Freestyling + Judo = Magic Trapping Weights + Sprinting + Stretching = Bodywork Analysis + Place Kicks = Wing Change Place Kicks + Kicking + Mini-camp = Homing Cross Sprinting + Agility + Oil Therapy = Feint Steps Line Control + Karaoke = Vocal Tactics Analysis + Passing = Triangle Pressuring + Visualising = Wing Block Line Control + Dribbling + Mini-camp = Total Football Line Control + Sprinting = Covering Marking + Pressuring = Iron Defence Sliding + Meditation = Risky Block Countering + Set Plays + Judo = Last Gasp Miracle Analysis + Signing = Fan Service Mini-game + Dribbling + Kicking = Shock Dribble Countering + Aerobics + Stretching = Acrobatics Dribbling + Freestyling + Aerobics = Phantom Dribbler Place Kicks + Shooting = Banana Shot Pressuring + Sprinting = 2nd Strike Marking + Countering = Open the Gates Passing + Sprinting + Visualising = No-Look Pass Marking + Gaming = Marking Transfer Pressuring + Aerobics = Chasing Dribbling + Passing + Signing = Rush Attack Pressuring + Weights + Mini-camp = Relentless Pressure Analysis + Marking + Line Control = The Chain Dribbling + PK Practice = Attack Pivot Place Kicks + Passing + Agility = Midfield Maestro Analysis + Stretching = Multitool Set Plays + Agility = Titanic Goalie Pressuring + Line Control = Compact Field Dribbling + Shooting = Dribbling Shot Mini-game + Mini-camp = Control Tower Agility + Aerobics = Pivot Turn Mini Game + Shooting + Meditation = Miracle Loop Running + Aerobics + Sprinting = Wild Man Sliding + Stretching = Blocking Line Control + Sprinting = Covering Countering + Sliding = Rapid Turnaround Countering + Mini-Game = Open Space Dribbling + Running = Wing Attack Sliding + Visualising = Intercepting Mini-Game + Running = Attack Waves Freestyling + Kicking = Body Balance Analysis + Freestyling = Tricky Feint Passing + Heading = Hold up play Heading + Agility = Headed shot Dribbling + Sprinting = Fast Dribble Shooting + Stretching = Volley Shot Shooting + Freestyling = Controlled Shot Passing + Freestyling = First-Touch Pass Mini-game + Meeting = Eye Contact Set Plays + Visualising = Impulse Play Running + Visualising = Diagonal Run Line Control + Meeting = Offside Trap Mini-game + Passing + Agility = Flowing Football Countering + Signing + PK Practice = Lucky Chance Countering + Oil Therapy + Gaming = Wonder Boy Analysis + PK Practice + Meeting = Pitch Director Analysis + Mini-game + Karaoke = Mood Maker PK Practice + Judo = Heart of Steel Shooting + Running = Rocket Shot Place Kicks + Weights = Long Pass Kicking + Meditation = Brick Wall Running + Meeting = Captaincy Pressuring + Meditation = Determination Oil Therapy + Signing + Meeting = Team Love Heading + Meditation = Super Save Countering + Running = Overlapping Analysis + Signing = Fan Service Countering + Shooting + Sprinting = Driving Shot Dribbling + Visualising = Rapid Dribbling Passing + Judo = Pin-Point Pass Passing + Kicking + Oil Therapy = Killer Pass Countering + Passing + Meditation = Last Gasp Pass Freestyling + Stretching + Visualising = Magnet Trapping Freestyling + Running + Meditation = Ball Control Analysis + Weights + Kicking = Body of Steel Agility + Signing = Scissors Feint Place Kicks + Aerobics + Signing = Star Striker Place Kicks + Freestyling + Heading = Ball Magician Mini-game + Line Control + Judo = Keen Coaching Marking + Kicking + Agility = Wild Rage Stretching + Oil Therapy + Spa = Ultra Relaxation Aerobics + Meditation + PK Practice = Desperate Saves Analysis + Sliding + Agility = Samba Steps Line Control + Stretching + Spa = Choo-Choo Train Heading + Stretching + Judo = Gutsy Clearance Marking + Sliding + Sprinting = Star Takedown Pressuring + Dribbling + Sliding = Tough Midfielder Pressuring + Running + Agility = Hard Dynamo Marking + Mini-game + Oil Therapy = Rock-A-Bye Set Plays + Place Kicks + PK Practice = FK Master Set Plays + Signing = Trickery Sprinting + PK Practice = Super Sub Weights + Meditation = Hungry for Glory Marking + Weights + Judo = Iron Fist Set Plays + Freestyling + Weights = Blind Plane Shooting + Oil Therapy + Mini-camp = Knuckle Shot Marking + Heading + Mini-camp = Explosive Header Sliding + Heading + Spa = Sliding Header Passing + Gaming = Strategist Set Plays + Heading + Kicking = Aerial Specialist Countering + Heading + Weights = Target Man Set Plays + Running + Karaoke = Goalie Runs Up Shooting + Weights + Signing = Midfield Strike Place Kicks + Visualising + Mini-camp = Free Kick Legend Set Plays + Passing + Spa = Last Trump Analysis + Set Plays + Gaming = Football Professor Marking + Shooting = Blind Shot Weights + Aerobics + Spa = Long Throw Agility + Stretching + Gaming = Roulette Turn Line Control + Agility = Superior Numbers Mini-game + Aerobics = Holding Ground Aerobics + Oil Therapy + Karaoke = Super-Refreshment Spa + Gaming + Karaoke = Escape Reality (отсутствует в комбо-листе, но дает бонус) [/hide] В первые сезоны, кажется, интереснее открывать комбо самому. Но понятно, что тогда в эти первые сезоны более тонко настраивать игру (по каждому футболисту) не получится - методом проб, ошибок и по наитию. Поэтому, если не жаль отнимать у себя толику фана и требуется наибольшая эффективность команды (например, для игры онлайн) - спойлер сверху. [hide='Game Tips'] - Не пропускайте подсказки специалистов и пользуйтесь меню Help (иконка с вопросительным знаком): в игре огромное число очень неочевидных моментов - По наблюдениям пользователей геймфака спец. комбо (см. первый спойлер) не только дают бонус к отдельным параметрам, но и конкретный скилл: так, пишут, что после получения Goalie Runs Up вратарь команды стал ходить в штрафную соперника в концовке матчей - Если угадали две карты из трех - в следующую тренировку игрок может выделить это комбо и подсказать цвет третьей карты - Посмотреть лист открытых комбо - кнопка Y меню тренировки - Позиция игрока на поле, его прокачка и спец. комбо, которые он получает во время тренировки в итоге скажутся на его специализации (строка "Balanced") - целесообразно прокачивать каждого определенным образом, по позиции и роли в команде - Состояние игрока - индикатор зеленый-желтый-красный кружочек (красный - высокий риск получения травмы) - Не пренебрегайте трансферным рынком - можно перехватить сильного игрока - Узость зоны контроля - плотность игры команды; чем уже - тем проще перехватывать мяч и тем быстрее будут уставать игроки - Чем больше игроки играют в определенном составе и на определенных позициях - тем выше сыгранность - По наблюдению: practice matches дают по крайней мере не меньше карт, чем frendlies, но длятся 45 минут (что само по себе меньше нагружает игроков) и не влияют на отношение болельщиков к команде - Уставших игроков снимайте с товарищеских матчей и не тренеруйте; игроков с красной индикаций снимайте с сезонных игр; восстановление травмированного игрока от 2 до 12 недель - Строка потенциала футболиста (красные стрелки): чем более заполненная - тем эффективнее тренировки/прокачка (через какое-то количество сезонов потенциал пойдет на убыль) [/hide] Расшифровка статов игрока [quote] По сути только начал играть (часов 10, наверное, наиграл). Поэтому постите свои советы и наблюдения - добавлю. По игре: матч длится 7 минут реального времени. Смотреть - интересно. Так как, в отличие от многих других симов, игра не воспринимается схемой, игроки - не одинаковые функции с показателями скорости, физики. Они пожарят-паникуют, толкаются, хватаются за майки, сумбурно перемещаются - и чем слабее команда, тем больше сумбура в ее игре, а команды высших лиг четкостью взаимодействий напоминают барселону на фоне дворого коллектива. Переменных - великое множество, в команде так или иначе просматривается манагерская рука. Способов гибкой настройки - дофига, и при этом инструменты крайне просты, но требуют вдумчивого освоения. Именно поэтому Покет Футбол Клаб - уже сейчас игра, которой ставит в лучшем случае неплохие (если не сказать средние) оценки пресса (71 балл на мк, 75 - на гр), и высокие оценки игроки (в районе 85-90) - у игрожура ревьюхи на потоке и вникать некогда. Рекомендую всем поклонникам футбола - для них эта игра, думаю, будет лучшим скачиваемым релизом на 3дс.
-
то есть они сделают ровно то, за что извинялись 6 лет назад перед фанатами, скупающими консоли в первые месяцы? и теперь это не форс-мажор, а расчет? я бы не надеялся на прайсдроп в этом году - бандлы, может быть какие-то акции на осень. цену сбросят только если все опять совсем плохо будет
-
игры будут делать с учетом обоих режимов UE4 к примеру меняет не только разрешение, но и настройки графики для дока цифры флопсов в случае разных архитектур не позволят судить о соотношении производительности в играх, кроме того они по-прежнему неофициальные, и конфиг станет известен в лучшем случае в марте fp16, "флопсы нвидии против флопсов амд", трехкратное увеличение памяти и тд вообще, кому надо за тех. частью - лучше читать неогаф, там хватает прошаренных людей вроде "трактора" (которого недавно переводили для гамака) транслировать оттуда сюда утомительно )
-
mario kart - 1080p/60 zelda - выше детализация, дальность прорисовки, другой свет, разрешение 720p --> 900p xenoblade и odyssey в играбельном виде не представили - о чем тут вообще говорить по сплатуну варианты на выбор - или все-таки будет 1080п в релизе - или ощутимый буст детализации/масштаба - или факап разработки а то зельду и марио карт железо подтянуть позволило, а сплатун не позволило
-
вот мое мнение по свичу и презентации - раз кого-то здесь интересует "чего это молчит ди"
-
раз на других площадках от моего имени какие-то чудаки из этого треда постят вот такую шнягу выскажусь по теме свича - все равно собирался. (к слову ни на каких игровых форумах кроме гамака нет моих постов под ником "Di") Презентация мне не понравилась отсутствием важных деталей - ни подробностей по сервисам, онлайну, ачивментам и тп, ни даже демонстрации интерфейса. Забыли про виртуальную консоль, ни слова про мииверс. Половина значимых анонсов и даже ранее показанных игр не удостоились презентации - они конечно же будут, но позже. Из всего этого делаю вывод, что консоль в софтварном плане попросту неготова к мартовскую релизу. Будет такой своеобразный бета-ланч, уже с полноценным показом на е3 и настоящим запуском всех сервисов в ноябре (платный онлайн с какими-то фишками, мииверс и тд). Что касается железа - консоль очевидно дорогая в производстве. Джой-коны порадовали. Экран оказался качественным. По мощности и поддержке апи/движков я писал раньше - не буду повторяться. В целом как железка свич меня скорее всего устроит. Цена - по верхней допустимой границе. В европе кое-где даже перевалило за 300 - что на мой взгляд уже опасно. Рассчитывал на 250.
-
ты конечно как истинный самурай выпилишься с форума, если не найдешь цитат , где я после слитых спеков убеждаю в мощности хуана? по-моему как-то странно в теме, открытой для того, чтобы люди кидались какашками друг в друга, пытаться что-то нормально обсудить нет? мне не понравилась презентация, и на твоем месте я бы просил у Гудвина другой предмет
-
жаль что разработчики, которые работают со свич, этого подтвердить не могут но спасибо за аналитику
-
технически это мобильное устройство с доком и стационарным режимом и это единственная стационарная консоль нинтенды на ближайшие несколько лет это их выбор - им нужна домашняя консоль именно там будут все большие тайтлы под экран тв и запросы публики будут соответствующие
-
[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме. дф и еврогеймер, если что, это одно и то же
-
то, что я написал, нигде не противоречит слитым спекам от DF поддержка апи, движков и технологические преимущества - это данность ничего "скрытого" здесь нет первые выводы можно будет делать с официальным показом, окончательные по железу и поддержке - где-нибудь через год-полтора
-
а не надо впереди паровоза бежать свитч поддерживает актуальные api и наиболее популярные движки (уе4 - как и пс4/ван во "взрослой", а не мобильной версии). само по себе это уносит консоль на поколение вперед в сравнении с пс360. в любом случае это железка, технологически опережающая пастген на десять лет. и даже в пессимистичных цифрах еврогеймера свитч все равно превосходит и виию, и 360 (в доке), сюда же преимущества архитектуры (fp16 например), минимум в 6 раз больше памяти для игр... надо ждать подтвержденных характеристик и смотреть, что с ними будут делать разработчики
-
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis укажи, где это в тексте когда производитель заявляет, что делает кастом - я поверю ему, а не форумным экспертам. и сейчас все так же считаю, что важные куски информации насчет конфига нам неизвестны, поэтому с выводами надо ждать как минимум до 13 января
-
еще новости http://wccftech.com/nintendo-switch-supports-vulkan/
-
обстоятельный пост с гафа http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=226861686&postcount=2358 жду комментарий графодрочеров экспертов - насколько все это разумно/правдоподобно. паниковать рано?
-
с наложенным поверх свитча видосом? )
-
кроме зельды мы ничего толком и не видели а зельда - "кроссген" решение о порте принимали с последним трамваем - это виюшная игра
-
вот откуда ты это берешь?.. ) свитч - консоль куда более современной архитектуры, на которую гораздо проще портировать (в сравнении с ppc виию, которому больше 15 лет). к тому же гпу в худшем случае будет в пару раз быстрее, памяти для игр - в три раза больше, процессор - быстрее на порядок. общего там нет ничего.
-
это сентябрьская инфа эмили и еврогеймера о плэйсхолдере х1 с задранными частотами и шумным вентилятором в девките стоковую х1 опровергает даже сама нвидиа (а ей фактологическая ложь боком выйдет - проверяется легко) от эмили до сих пор ждем бабулинка и мозер 3
-
инфа про максвелл от источника, ранее утверждавшего, что проц для нх делает амд http://venturebeat.com/2015/07/16/more-hints-that-amd-is-building-nintendo-nxs-processor/ спеки х1 к реальности отношения не имеют в свитче так или иначе будет кастомная тегра максвелл или паскаль - о мощности само по себе это не скажет ничего
-
а может тогда без экрана выйдет? а то нафига он всем тем людям, которым нужен просто новый стационар нинтенды хинт: киллерфича консоли - универсальность (потом может и будут раздельные версии)
-
как человек, который регулярно играет в нес игры и без нес мини (а не просто увлекается странным спортом под названием "эмуляция"), вот что имею сказать: решение олдскульное - в том смысле, что очень простое, законченное и закрытое - т.о. в духе своего времени. приятная миниатюрная железка с двумя клацающими кнопкам и меню, где есть все необходимые опции, но не более того (сэйв стейты - по четыре на игру и их блокировка, настройки изображения, языка, базовые настройки железа, сортировка игр). при этом оформлено все это совершенно здорово, а эмуляция образцовая: это действительно нес игры в хд (как результат грамотного масштабирования и хороших фильтров). выглядит, будто в современный шовел найт играешь. не выключаю третий день. лучший подарок для нес-фанатика и безальтернативный плаг н плэй девайс для игры в нес на современном тв. значимый недостаток один - всего 30 игр. хочу возможность добавлять новые игрушки в прошивку.